Перейти к содержанию

I.L.Pron

Переводчик
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент I.L.Pron

  1. К кому ты обращаешься? Никаких "ребят" нет, полная версия мода есть только у Лорда Зайчика и только он решает когда выложить. Если бы что-то от меня зависело, я бы ещё месяц назад выложил, правда без перевода некоторых книжек и только для SSE  :laugh:  . В принципе, мне не жалко, я бы реально уже выложил "как есть", но без разрешения я этого делать не стану, так что при любом раскладе все вопросы к Лорду.
  2. I.L.Pron

    (SSE) Ходячий кошмар II

    Он нужен будет, чтобы скрафтить меч. Сфера присутствует в единственном экземпляре, так что меч тоже можно создать в единственном экземпляре. Красивый, сильный меч, мне понравился. Он вроде главного приза за прохождение мода.
  3. I.L.Pron

    Остров Чёрной башни

    Не за что. Буква ё - далеко не самое неприятное при переводе, намного хуже отсутствие в Скайриме русификации некоторых шрифтов, особенно "HandwrittenBold". Иностранные моддеры просто обожают использовать его в записках. Исправил. [spoiler]Всё, кроме предложения "Начать приключения..." - я именно так там и хотел написать, так что это не ошибка, а, скорее, мой способ протеста против согласованности предложений :) .[/spoiler]
  4. I.L.Pron

    Остров Чёрной башни

    Буква ё не отображается только в текстах книг и записок, о чём известно уже 7 лет, во всех остальных случаях она прекрасно отображается. Так что не нужно раздавать свои рекомендации, если не разбираешься в вопросе. Перевод я проверял, если в какой-то книге "ё" затесалась - процитируй, я не вижу, видимо глаз замылился. Не вижу ни одной ошибки в описании, процитируй.
  5. Версия se

    99 раз скачали

    Небольшой островок, затерянный где-то в морях, стал домом для небольшой группы поселенцев. Однако, жажда власти некоторых членов коммуны заставила их проводить раскопки в местах, где делать этого не следовало. И теперь жители острова живут в страхе перед ужасом, пробудившимся в недрах острова. Совершите путешествие на остров Чёрной башни, чтобы освободить деревню от угнетателя. Пробейтесь через подземелья и гробницы в попытке победить зло в Чёрной башне и унаследовать саму башню в качестве награды! Пара больших, отлично проработанных подземелий безусловно порадует любителей полазить в ОЧЕНЬ тёмных коридорах с факелом в одной руке и верным мечом в другой. Советы по прохождению: Оказавшись на острове, сразу же берите книгу телепортации, которая поможет вам вернуться в Скайрим. Книга лежит на бочке, совсем рядом с тем местом, где вы окажетесь. На острове вас будут ждать 2 квеста. Один - это очень большое подземелье, а другой - квест, который позволит вам получить башню. Чтобы начать квесты, воспользуйтесь свитками телепортации, которые перенесут вас в начало вашего пути по подземельям острова. Свитки лежат в сейфах, стоящих на полке шкафа, расположенного в центре деревни, у стены одного из домов. В моде нет ни одного диалога, так же как нет квестовых маркеров, все сведения, рассказывающие о произошедших событиях можно почерпнуть из дневников, разбросанных по подземельям. Начать приключения лучше с "Телепорта в подземелье башни", а уже потом отправляйтесь в руины Эгиды. Требования: Skyrim SE Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "Black Tower Island.esp" в вашем лаунчере. Как попасть на остров: Ищите тело мёртвого гонца на берегу моря под мостом в Коллегию. На теле вы найдёте телепорт и записку. Известные баги: иногда финальный босс в руинах Эгиды не появляется. Попробуйте перезагрузиться в эту локацию, если не поможет, то только консольная команда unlock на дверь позволит вам пройти через финальные двери.
  6. The village is under attack! а ещё "Нужно больше золота!"
  7. I.L.Pron

    (SSE) Остров Умбра

    Под водой - это в море. А как точно добраться до кристалла я уже не помню, только помню, что тоже не смог сразу найти. Там вроде телепорт где-то спрятан, который как раз к кристаллу вёл. Если уже надоело искать, то введи в консоли    player.moveto xx029a74   где вместо хх надо номер мода в списке загрузки подставить. Тебя перенесёт прямо к кристаллу и ты сможешь понять, где это место находится, и как туда попасть.
  8. I.L.Pron

    (SSE) Остров Умбра

    Это под водой, что ли? Если я ничего не путаю, то там хитро спрятанный проход есть, который как раз к кристаллу приведёт. Я сам там бегал туда-сюда до одури, в какой-то момент даже консолью воспользовался, а когда увидел, где пройти, сильно удивлялся, как я мог этого не заметить. В общем, он там точно есть, но на пальцах сейчас объяснить не смогу - не помню уже точно.
  9. Перевожу Black Tower Island . Разрешения не получал, когда закончу - не ясно, когда выложу - неизвестно, как мод выглядит в игре - не смотрел. Но всё равно перевожу, надеюсь, он того стоит  :laugh:  .   Готово: http://tesall.ru/files/file/10267-ostrov-chyornoy-bashni/
  10. Переводчик заходил на сайт 10 сентября, но опять пропал. Кому не терпится, вот ссылки на последнюю версию 4.6: Для SLE: https://yadi.sk/d/EJL9n0SAHOqw6A Для SSE: https://yadi.sk/d/UoQemcducLbfVQ Учтите, это полностью мой перевод, так что он будет отличаться от перевода Химика, если вас это не устраивает, то ждите, когда Химик появится и выложит свою версию. Если у вас проблемы со скачиванием с яндекса, то этот же перевод можно скачать на сайте rubarius
  11. А также некоторые используемые, что тоже может вызывать конфликты.
  12. I.L.Pron

    Герсония

    Я тебе уже отвечал, что не всё, что Editor показывает красным цветом является ошибкой, которую нужно исправлять. Конфликт не в Герсонии, а в самих мастер-файлах от Беседки. В Skyrim.esm одно значение, в Update.esm другое, в файлах DLC - третье. Поэтому совершенно не важно, какое значение ты выберешь в своём моде, всё равно у тебя будет конфликт с каким-нибудь из мастер-файлов. Вот тебе для наглядности два скриншота из игры вида ДО/ПОСЛЕ. Первый сделан с "конфликтами", второй сделан после "исправления" конфликтов согласно твоему любимому USSEP. Найди там разницу: До: http://jpeg.im/evji После: http://jpeg.im/evjj Дай знать, как только найдёшь разницу. Или предоставь свои скриншоты, где эта разница видна. Мои сделаны возле "Места раскопок", спиной к Герсонии и лицом к Рифтену. Мод Герсония я, разумеется, сдвинул в самый низ списка загрузки.
  13. I.L.Pron

    Герсония

    Серьёзно, ты НАСТОЛЬКО не разбираешься в редакторе? Извини, я просто не знал, давай ты сейчас откроешь свой Эдитор и сам посмотришь и убедишься, что как и ЛЮБАЯ ЯЧЕЙКА в Скайриме, ячейка "Marker Storage Unit" расположена в Сабблоке (в данном случае, это Sub-Block 8), который в свою очередь расположен в полноценном Блоке (в данном случае Block 3). Естественно, что удалив запись об этой служебной ячейке, редактор заодно удалил и саб-блок-8, в котором она была и блок-3, в котором был саб-блок-8, потому что никаких других записей в этом блоке не содержалось и он стал не нужен. Что в твоём же скриншоте и отображено. Т.е., как я тебе и сказал, все "грязные правки" исключительно к служебным ячейкам относятся. С таким "глубокими" познаниями в редакторе тебе лучше им вообще не пользоваться. Сломаешь ещё что-нибудь ненароком, и никакие "гениальные" USSEPы тебе не помогут. И действительно, аж несколько лишних байт в моде размером менее 1 Мб безусловно сломают твой Скайрим! О ужас, надо его срочно чистить!!!
  14. А для SE у тебя версия есть? Я уже закончил выкладывать в базу имевшиеся у меня переводы и как раз думал о том, чтобы обновить свою сборку. Maids II - один из тех модов, которые я хочу добавить, так что я мог бы подсунуть его бета-тестерам на рубариусе с просьбой погонять и отписаться о найденных ошибках. Не уверен только, что найдётся много желающих, но можно попробовать.
  15. I.L.Pron

    Герсония

    Я тебе советовал самому посмотреть на эти правки, и если бы ты это сделал, то заметил бы, что все твои так называемые "грязные правки" относятся исключительно к двум ячейкам "Warehouse Traps" и "Marker Storage Unit", что видно на твоём же скриншоте. Так вот обе эти ячейки в игре не используются, совсем, нигде и ни никогда. Это служебные ячейки, созданные Беседкой исключительно для удобства модмейкеров, которые пользуются ими при создании локаций. Это своего рода "склады" в которых хранятся в готовом виде всевозможные ловушки и маркеры, есть и другие похожие ячейки в которых собраны столы с утварью, шкафы и полки со всякой хренью. Моддерам их очень удобно оттуда копировать в свои собственные локации. Из-за постоянного копирования, как раз в этих ячейках и появляются очень часто "грязные правки", которые совершенно никак на игре не отражаются, т.к. эти ячейки исключительно для служебного пользования и в игровом мире их не найти, если только через консоль. Намного опасней и вредней грязные правки, остающиеся в игровых ячейках, но в данном моде таких правок нет. Поэтому чистить этот мод нет особой необходимости, те несколько пустых "грязных правок" на игру никак повлиять не могут. Так понятней, что я имел ввиду, говоря о том, что чистить тут по большому счёту нечего? По сравнению с большинством других модов - этот просто образец чистоты.
  16. I.L.Pron

    (SSE) Ходячий кошмар II

    Этот ещё хуже, в нём полно "мясных" монстров, обтянутых кровавой текстуркой. Зато есть неслабые даэдрические железки, включая серповидный меч.
  17. I.L.Pron

    (SSE) Ходячий кошмар II

    А разве там не "Editor ID" используется? Его никто не переводит. Надо будет как-нибудь проверить. Прикинь, автор пишет, что skse может понадобиться, но я почти уверен, что первый раз проходил без него и проблем не было. Но, пусть будет, мне не жалко.
  18. Версия 1.9

    132 раза скачали

    "Ходячий кошмар 2" представляет собой подземелье вида "точки невозврата" (попав внутрь, вы не сможете его покинуть, пока не пройдёте до конца), которое добавит новых монстров, новое оружие и одежду, и даже есть скрытые новые заклинания, которые позволят вам вызывать этих новых кошмарных существ для сражения на вашей стороне, плюс вы получите хорошие призы в конце, включая уникальный даэдрический артефакт! "Подземелье" базируется на "Трясине" - царстве Даэдра Вермины, царство снов и ночных кошмаров. Идея этого даэдрического царства состоит в том, чтобы мучить игрока видениями ужаса и сюрреализма, переходя из одного места в другое. Имейте в виду, что "Трясину" не следует недооценивать, поэтому РЕГУЛЯРНО СОХРАНЯЙТЕСЬ (и, прежде чем войти, тоже сохранитесь, на всякий случай), также рекомендуется подождать, пока вы не достигнете хотя бы 20-го уровня. !СПОЙЛЕР! Если вы закончите подземелье и забудете забрать шар Вермины, вы пропустите главный приз! Вам также нужно будет подобрать ключ от сундука с наградой, он находится в сумке на цепочке у святилища, где вы встретите Вермину. Если вы всё же вышли, забыв прихватить шар, то откройте консоль, введите в консоль "player.additem xx02D043 1", где хх - номер плагина в вашем списке загрузки. Чтобы выковать главный приз, вам может понадобиться соответствующий навык в кузнечестве. Где искать: в Рифте на карте появится новая "Таинственная хижина". Смотрите южнее "Чистого озера" и на северо-запад от "Камнепадной пещеры". Как войдёте в хижину - обследуйте там всё как следует. Требования: Skyrim SE, SKSE64 Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "CoD Waking Nightmare II.esp" в вашем лаунчере.
  19. I.L.Pron

    Герсония

    Другими словами ты не в курсе, что не всё, что находит SSEedit, нужно править. О чём я собственно и пытался тебе намекнуть. А по лбу лучше стукни себе - может поумнеешь, и прежде чем что-то писать о каких-то конфликтах, сперва посмотришь, что они собой представляют и нужно ли вообще на них внимание обращать. В данном конкретном случае они несущественны, ни на что не влияют и править их не нужно. И эти "конфликты" не конфликты вообще, т.к. даже в самих файлах от Беседки данные различаются, что прекрасно видно на твоих же скриншотах. Поэтому 99% игроков годами спокойно играют с этими "конфиликтами" и не имеют никаких проблем. Так что ещё раз повторю - не вводи людей в заблуждение, ничего чистить в моде не надо!
  20. Версия 2.25se

    197 раз скачали

    Ванильный Скайрим никогда визуально не отображал исход Великого Обвала. Вместо крупного города в руинах игрок видит крошечную деревню с несколькими поврежденными и заброшенными домами с интересной предысторией. "Винтерхолд - расширенные руины" создан решить эту проблему, добавив разрушенные здания, небольшой (но заброшенный) рынок, разрушенные стены и ворота, разрушенный архитектурный беспорядок вдоль береговой линии и скал под мостом в Коллегию. Также добавлен зал мертвых и большие погребенные руины города. Мы постарались быть как можно ближе к лору. Примечание: может быть трудно пробиться через пещеры, если вы не очень высокого уровня. Я предлагаю вам подождать, пока вы не достигнете 30-го уровня, прежде чем пытаться перемещаться по пещерам и подземным руинам. Особенности: Дополнительные руины, показывающие историю Великого Обвала, вокруг и внутри Винтерхолда. Великие стены Винтерхолда во всей своей красе. Информация о Великом Обвале, разбросанная по запискам. Подземная пещера, бросающая вызов искателям приключений. Сложные лабиринты. Совместимость практически со всем (что не влияет на Винтерхолд). Мод полностью очищен. Не только были удалены грязные правки, но и все дикие правки были проверены по отдельности. Требования: Skyrim SE Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "WinterholdDestruction.esm" в вашем лаунчере. Обратите внимание! Для скачивания доступно два архива: полная версия (sse_WinterholdRuins.7z) и облегчённая версия (sse_WinterholdRuins_Compatibility.7z). Выберите и установите только одну из них. Облегчённая версия подойдёт тем, кто планирует устанавливать другие моды, изменяющие облик Винтерхолда, например JK-Winterhold. Если других модов на изменение Винтерхолда у вас нет, то ставьте полную версию. Мод никак не затрагивает Коллегию и мост, только город и побережье.
  21. I.L.Pron

    Герсония

    Будь так любезен - не вводи людей в заблуждение. В моде нет никаких конфликтов с мастер-файлами и ничего там чистить не надо, если ты конечно не имеешь ввиду MHDT, которая в каждом втором моде нулевая и на которую все тупо забивают. А уж USSEP в приличном обществе вообще не стоит упоминать.
  22. Версия 1.0

    279 раз скачали

    Содержание мода: Добавляет огромную сеть районов под городом Маркарт Добавляет эпический основной квест, который проведёт вас через глубины подземного города Добавлено несколько побочных квестов разной длины и сложности Добавляет несколько новых, изучаемых рецептов для оружия высшего качества Всем врагам были скорректированы способности, здоровье и сила. Вы столкнетесь только с полностью переделанными врагами! Добавляет десятки новых предметов, таких как зелья, ингредиенты, оружие, доспехи, посохи, боеприпасы, заклинания и украшения Добавляет страницы, рассказывающие историю о раскопках подземного города Добавляет три новых продавца Добавляет двух новых компаньонов И многое другое Сложность: Этот мод сбалансирован для персонажей более высокого уровня. На сложности "Мастер" нужно действительно быть мастером, рекомендуется только для очень хорошо снаряжённых персонажей. "Адепт" подойдёт для большинства персонажей высокого уровня с приличной экипировкой и соответствующей тактикой (пожалуйста, не забывайте использовать крики, зелья и яды). "Новичок" может быть подходящим для персонажа среднего уровня с приличным снаряжением. Замечания: Новое оружие и броня очень хороши, но не лучше, чем сильно усовершенствованное созданное вами ванильное снаряжение. Все новые бафы используют редкие расходники и дают лишь временный эффект. Таким образом, этот мод не вредит балансу игры. Квесты часто начинаются с чтения заметок, журналов или книг. Любые ключи вы можете легко найти, либо используйте маркеры квестов. У Шейлы и Кадарджи есть редкие артефакты на продажу. Спустившись до определённой глубины, вы не сможете оттуда выбраться, пока не пройдёте всё подземелье до самого конца, поэтому захватите с собой мешок побольше, чтобы унести всё найденное добро. Бездонную сумку можно купить, например, в этом моде: http://tesall.ru/files/file/9803-sse-podzemnyy-gorod/ Как начать: квест начнётся автоматически по прибытии в Маркарт, вы должны быть хотя бы 5 уровня (рекомендуется 20+) Требования: Skyrim SE Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "mu.esp" в вашем лаунчере. Известные проблемы: если все НПС в моде вдруг стали голыми - сохранитесь, выйдите из игры и зайдите снова.
×
×
  • Создать...