-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
-
Версия 1.12
178 раз скачали
Позволяет ковать дополнительные изделия из сталгрима, вы сможете создать новую тяжелую броню, тяжелый шлем, тяжелый щит и перчатки, полностью защищающие руки, а также двуручную клеймору. Их создание ничем не отличается от создания оригинальных предметов. Требования: Skyrim, Dragonborn -
-
Версия 2.2
1 837 раз скачали
С данной модификацией непрочитанные вами книги будут светиться. Стоит лишь раз прочитать какую-либо книгу, чтобы свечение с нее пропало, в тоже самое время оно пропадет и со всех остальных копий данной книги. Особенности: - Мод поддерживает SKSE и SkyUI, но мод не требует их обязательной установки. - Мод распознает все книги, ранее вами прочитанные (требует SKSE). - Отслеживает книги заклинаний, книги навыков, прочие книги(требует SKSE). - Имеется меню конфигурации (требует SkyUI). - Доступна опция полного отключения свечения (требует SkyUI). - Отслеживает книги из сторонних модов или DLC. - Книги навыки светятся красным цветом, книги заклинаний светятся зеленым цветом, прочие книги светятся синим цветом. - Непрочитанные книги не просто светятся, также в конце их названия появляется фраза "Не прочитано". - Можно выставить следующие типы свечения: яркое, среднее, тусклое. - Можно назначить тип светящихся книг: все книги, только книги навыков,. - Мод настроить типы книг, затрагиваемых модом: книги заклинаний, книги навыков, простые книги. Мод работает лучше и настраивается легче, если у вас установлен SKSE и SkyUI. Настройка мода без участия SkyUI: - Чтобы настроить мод - откройте меню "Магия", перейдите в раздел "Таланты" и выберите "Настройки свечения непрочитанных книг", затем используйте настройку, подобно заклинанию, и тогда появится меню настройки. Ограничения: - Если не стоял SKSE 1.6.8, то книги прочитанные до установки мода учтутся. Вам придется прочесть их снова. - Мод затрагивает не более 1000 книг, находящихся в одной локации. - Книги, находящиеся в контейнерах и инвентаре торговцев, не помечаются, как непрочитанные. - Квестовые книги, добавляемые DLC и сторонними модами, учитываются как обычные книги. Требования: Skyrim, SkSE (желателен), SkyUI (желателен)- 33 комментария
-
- 110
-
-
Версия 1.2
881 раз скачали
Hentai Mania 2 (HM2) добавит 8 новых подземелий, 8 квестов, 15 абсолютно новых монстров и множество вещей в мир древних свитков. Основным приоритетом при создании HM2 была стабильность, совместимость и разнообразие. Таким образом, HM 2 не влияет столь глобально на оригинальный мир, подобно HM 1. Каждое подземелье имеет собственную ячейку. И потому, HM 2 совместим с большинством посторонних модов, влияющих на оригинальные подземелья или добавляющих новые подземелья. Чтобы добиться разнообразия, были созданы разные типы монстров. Вы встретите мужчин, женщин, зверей и нежить. Смотрите подробности в русском Readme. II. ДЕТАЛИ 1.Новые подземелья Каждое подземелья это либо копия с оригинальных подземелий или заимствованное из посторонних модов, например "Scarlet Monastery". У каждого подземелья своя новая ячейка, так что никаких конфликтов с оригинальными подземельями или подземельями из пользовательских модификаций быть не должно. Подземелья в HM 2 в 1.5-2 раза больше подземелий из оригинальной игры. Как и в прошлой части, подземелья разделены на несколько типов, - обычные, высшие, элитные. Вы не сможете попасть в подземелья, пока не получите связанные с ними квесты. Даже если каким-то образом вы найдете подземелья HM2, советую вам не ходить в них, пока не возьмете квест. 2. Враги Я создал множество новых врагов, жаждущих вас прикончить. К тому же, они не становятся сильнее вместе с вами. Я знаю, что некоторым людям не нравится идея фиксированного уровня, потому при установке мода в OBMM вы сможете выбрать уровень сложности (Нормальный, кошмар, ад, Хентай). Монстры поделены на три категории, обычные, высшие и элитные. Возможно, они покажутся вам чересчур сильными в зависимости от вашего уровня и выбранной сложности, но лично я не люблю долго возиться с убийством, а потому у монстров достаточно мало очков жизней. Однако, их сила атак вас поразит. Сражения будут быстрыми, но отнюдь не легкими. У каждого монстра или персонажа есть своя характерная внешняя особенность, внимательно изучив эту особенность, вы сможете определить, в чем заключается сила определенного монстра. А также, монстры разделены на множество классов - лучники, воины, приспешники, в каждом подземелье есть свой босс. Победив босса, вы обзаведетесь тем или иным квестовым предметов и иногда артефактом. 3. Уровни сложности Уровень сложности в игре варьируется от нормального до адского, вы можете выбрать подходящий вам уровень сложности при установке мода, выбрав esp в папке Optional (Normal) Нормальная сложность - самый легкий режим из доступных, но вам все равно придется быть минимум 15 уровня, чтобы пережить все испытания. (Nightmare) Кошмарная сложность - Если ваш персонаж выше 30 уровня или вам нравятся сильные враги. (Hell) Адская сложность - Выбор настоящих манчкинов. (Hentai) Хентай (нет в версии new) - Даже не думайте. 4. Предметы Я создал целую кучу всего. Хотя и не так много, как в HM1. 5. Как начать? К северу от Лейавина, около дороги, стоит восточная девушка (она в стороне, слева, не пропустите). Просто поговорите с ней, и начнется квест. HM 2 содержит 8 сюжетных квестов и 1 побочный. III. РАБОТА НАД ОШИБКАМИ Исправления при тесте и переводе: Удалены неиспользуемые части сторонних модов Удалены задетые сторонние игровые вещи VI. УСТАНОВКА Вам понадобится Mod Manager (ссылка в требованиях) Скачайте файл Установите файл OMOD, как указано в readme Качаем ОДИН файл ( с маркировкой NEW ), если вдруг возникают какие-то проблемы - полностью деактивируйте его, и скачайте версию без маркировки (более старую). Различий в квестах и одежде НЕТ, изменена структура постановки мода и сделана чистка статика, отсюда разница в размерах файлов. Мод продолжает обновляться. Требования: Oblivion Золотое издание, HGEC, OBSE -
Версия 1.0
157 раз скачали
Плагин добавляет два подземелья с нежитью, охраняющей сокровища и новое оружие. Пещера Леденящая Мгла находится около Храма Повелителя Облаков, а вход в Затопленную пещеру лежит к югу от Лейавина. Требования: Oblivion Золотое издание Благодарим за скриншоты пользователя Miraak -
Версия 4.1.3
756 раз скачали
Целью данного мода является правильное расположение источников света. Возможно, вы уже замечали, что в локации может находиться, например, две свечи, но источник света при этом лишь один и он находится где-то в центре между свечами, вместо исходящего света от каждой свечи, или же вы видели горящий факел, который не давал света. Автор попытался исправить подобные ошибки, чтобы свет исходил из его логичных источников, а все источники давали свет. Подробности: - Если существует два источника света, то свет будет исходить от обоих, а не из центра между ними. - Если присутствует свеча, огонь, окно, факел, то значит будет и свет. А если их нет, то и света не будет. - Исправлено множество случаев, когда свет не освещал землю. - На данный момент мод затрагивает все большие области, а также множество подземелий и вторичных локаций - Затронуты фактически все внешние области, продолжается работа над интерьерами и подземельями. - Радиус и яркость света сделаны более реалистичными и однородными. - Мод все еще на стадии разработки, поэтому не все локации в игре могут быть затронуты. - Мод не влияет на производительность. Варианты: С JIT - добавляет больше теневых light bulbs и не-теневых light bulbs без всяческих визуальных багов, например мерцания. Без JIT - без скриптов, лишь оригинальные light bulbs. В: Что такое light bulbs? О: Это объекты, отвечающие за то, чтобы различные источники света, например камины, свечи, факелы, костры и т.д, действительно излучали свет. В: В чем отличие между теневыми и не-теневыми light bulbs? О: Должно быть ясно по самим названиям, при свете одних есть тени, при свете других теней нет. Совместимость: Не совместимо + Realistic Lighting Overhaul + Enhanced Lights and FX Совместимо + Enhanced Lighting for ENB + ELFX - Enhancer + Climates of Tamriel + Natural Lighting and Atmospherics for ENB + Remove Interior Fog V2 + ULTRA REALISTIC WORLD LIGHTING for Skyrim + RCRN AE -- HDR Lighting and Weather Enhancement Содержание архива и установку мода читайте в Readme (для версии "JIT"). Установка версии "No JIT" стандартная. Требования: + Skyrim LE. + USLEEP - для версии "No JIT".- 125 комментариев
-
- 153
-
-
- освещение
- визуальные эффекты
- (и ещё 4 )
-
Версия 1.2
360 раз скачали
Эта программа исправляет анимационные баги Обливиона, как то: замедление анимации после 200 часов игры. Не работает битых сохранениях. Пожалуйста сделайте резервную копию ваших сохранений до использования программы, так как она не гарантирует стопроцентной работы. Если вы используете мод EngineBugFixes (см. GlobalAnimTimerFix), эта программа скорее всего вам не нужна. Установка и использование: Поместите программку в папку с сохранениями и два раза кликните на нее. Нажмите Open и выберите нужный сохранение. Нажмите save чтобы переименовать сейв. Измените Preset чтобы вернуть все нужные значения. Нажмите FixMe чтобы зафиксировать изменения Нажмите Close чтобы выйти из программы Требования: The Elder Scrolls IV: Oblivion -
Версия 3.1.7 - 4.1.3
10 867 раз скачали
Невзгоды и отчаяние следуют за тобой в течение всей жизни. И когда, казалось бы, уже ничто не могло быть хуже, тебя арестовали и бросили в подземелье. Суд должен был состояться ещё несколько недель назад, но никто так и не пришёл. В эту камеру не проникает солнечный свет, и потому ты понятия не имеешь, какой сейчас месяц. В подземелье холодно и сыро, а хуже всего то, что стала заканчиваться еда. Хорошо, хоть вода всё ещё просачивается сквозь трещину в стене. Похоже, что это конец. Восемь оставили тебя! Или... нет? Модификация "Живи другой жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить! ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ: SLE: - Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn. SSE: - Skyrim Special Edition. - Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации. - Вы также можете скачать и установить Fuz Ro D-oh - Silent Voice для того, чтобы видеть субтитры диалогов только у неозвученных NPC. Требуется SKSE. - Озвучка затронутых диалогов в SLE-версии на английском языке! Для SSE-версии русская озвучка опциональна. НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ: - Любой мод, который вносит изменения в квест MQ101 - "На свободу!". Также другие моды, позволяющие начать игру альтернативным способом. Возможны конфликты с модами, которые изменяют Хелген. - Любой мод, который вносит изменения в квест MQ102 - "Перед бурей". Вносящие изменения в: - MQ101DragonAttack - оригинальное нападение дракона на Хелген. - CW00WindhelmMapTableScene - зубчатая корона для Ульфрика и Галмара (USKP фикс был включен). - WERoad01 - беженцы после драконьей атаки. - Возможна несовместимость с любыми модами, которые отключают параметр "essential" у любого NPC в Хелгене. Другие моды: - Song of Ice and Skyrim - является причиной зависаний игры при загрузке тюремной камеры независимо от порядка загрузки модов. - Descent Into Madness - вешает игру при обоюдном использовании модов. - The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim - несовместим из-за изменения MQ101. - Sellswords - несовместим, т.к. изменяет MQ101. Также моды, задевающие следующие скрипты: QF_MQ101_0003372B QF_MQ102_0004E50D TIF__0005A6A6 TIF__0005A6B1 TIF__000D50CA TIF__000D50DB TIF__000D50E0 TIF__000D660D TIF__000E2D03 --- УДАЛЕНИЕ "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ": - Во-первых, перед тем как удалить мод, вам необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи другой жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед бурей". В противном случае удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне. - Следует также отметить, что если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их просто потеряете. - После того, как вы всё сделали, можете удалять мод любым удобным вам способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены. --- ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ: Из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Остальные моды могут вносить изменения в квесты Хелгена и создания персонажа. Перемещение плагина вниз по списку загрузки может помочь устранить некоторые конфликты. Я настоятельно рекомендую использовать утилиту LOOT для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима. --- ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: - Вы не сможете сразу стать таном в каком-либо городе, если стартовали в качестве владельца дома. Взаимодействие между квестами не позволяет реализовать такую возможность без потери значительной части содержания. - Если вы начали игру новобранцем у Соратников, то сперва нужно пойти посмотреть на бой между Ньядой и Атисом, после чего Вилкас выйдет наружу и начнёт ваше испытание. - Начиная игру за рекрута Легиона или Братьев Бури, необходимо позволить полностью завершиться сцене разговора о Зубчатой короне. Если этого не сделать, то квест может повиснуть и дальнейшая цепочка квестов гражданской войны будет недоступна. - Вам могут встретиться какие-либо потерянные диалоги, относящиеся к Хелгену. Если вы обнаружили подобные, но ещё не читали дневник искателя приключений, то, пожалуйста, сообщите об этом и как можно подробнее. --- НАЧАЛО ГЛАВНОГО КВЕСТА: В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому, вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его. Таким образом, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней. Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина. После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд. Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно. Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре. --- РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ: + Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене. + Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher. + Помогите! Я застрял в главном меню после начала новой игры! + Убедитесь, что у вас последняя версия игры. Обновите игру через Steam, если это необходимо. Старые версии игры не поддерживаются. + Проверьте порядок загрузки модов. Этот мод должен быть загружен в конце списка, а не в начале. Используйте утилиту LOOT, чтобы изменить порядок загрузки. + Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале. + Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест. + Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген. + Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру! + Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей. + Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло. + Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник. + Прочитайте дневник, чтобы продолжить, или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете. + Отлично, я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет. + Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них. + Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры. + Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что у вас последняя версия игры.- 711 комментариев
-
- 693
-
-
-
Версия 1.2
89 раз скачали
12 нарядов для вашей героини. Сексапильные кожаные костюмы, симпатичные комбинезоны и комплекты разной степени открытости и обтянутости, и разных стилей, и даже праздничного вида платье. Лежит все барахлишко в сундуке около дома дока Митчелла. Требования: Fallout New Vegas, TYPE3 -
Версия 1.0
62 раза скачали
Плагин добавляет сложнопроходимый лабиринт, созданный на основе модерских ресурсов, лабиринт сконструирован так, чтобы его невозможно было пройти, поворачивая постоянно только налево или направо. В лабиринте есть монстры, несколько ловушек и все необходимые вещи для выживания. Прохождение лабиринта может занять примерно 2 часа. Чтобы войти в лабиринт, отправляйтесь к хижине Роланда Дженсерика, на голубой дороге, ведущей в Чейдинхол, вы повстречаете Высокого эльфа в черной робе. Поговорите с ним. В лабиринт не рекомендуется брать компаньонов, если они не умеют телепортироваться к персонажу при отставании. Плагин лучше всего подходит для высокоуровневых персонажей, использующих магию. Но в принципе вы сможете пройти лабиринт даже низкоуровневым персонажем, не пользующимся магию, трудности конечно будут большими. В конце лабиринта вас ждет скромная награда в виде ретекстурированого меча, робы и перчаток. После того как выберетесь из лабиринта, вы можете сразиться с боссом, попытайтесь найти его раньше, чем он вас, иначе снова отправитесь в лабиринт. В архиве прилагается прохождение. По факту плагин содержит два лабиринта. Попасть во второй можно только с помощью консоли. Введите в консоли COC AADDDungeon Требования: Oblivion Золотое издание -
Версия 5.0.2
29 раз скачали
Плагин добавляет мощные доспехи варвара, а еще кольцо, амулет и обруч. Вы можете самостоятельно создать доспехи в кузнице, легкие в разделе сыромятного, а тяжелые в разделе стального снаряжение, обруч в разделе разного, или можете купить предметы у торговцев. Бижутерия имеет неплохое зачарование. Добавляет: Доспехи варвара Перчатки варвара Сапоги варвара Шлем варвара Тяжелые доспехи варвара Тяжелые сапоги варвара Тяжелый шлем варвара Тяжелые перчатки варвара Кожаные доспехи варвара Кольцо варвара Амулет варвара Легкий обруч варвара Тяжелый обруч варвара Купить предметы можно у кузнецов следующих городов: Ривервуд Вайтран Маркарт Солитьюд Виндхельм Фолкрит Требования: Skyrim -
Версия 1.2
57 раз скачали
Броня «гуляет» по Бонни-Спрингс (заброшенная деревушка около Гудспрингса) и просто так она к вам в руки не попадет. Крайне не советую идти за ней на ранних стадиях игры, так как ее обладатель прекрасно вооружен и имеет компашку себе подобных. Требования: Fallout New Vegas, TYPE3 -
Версия 1.0
816 раз скачали
В оригинальной игре звон колоколов был чрезвычайно нереалистичным. Данный плагин исправляет эту несправедливость. Теперь звон колоколов слышен из любой точки города, также вы услышите его, находясь внутри часовни, что было невозможно в оригинальной игре (относится только к городским часовням, за исключением Кватча). Плагин никак не влияет на производительность. Требования: Oblivion Золотое издание -
Версия 1.0, 1.1, 1.2, 1.1
101 раз скачали
Добавляет новый вариант железного, стального, серебряного, стеклянного лука от Insanity. Это новые луки и они не заменяют оригинальные, их характеристики те же, что и у стандартных луков. Луки добавлены в левел-листы, так что иногда их можно будет увидеть у врагов. Требования: Skyrim -
-
Версия 0.9
787 раз скачали
Подарите себе новые впечатления от Обливиона, многократно улучшив звуки раскатов грома, завываний ветра, различных шумов в подземельях, криков толпы на арене и мелкой живности на природе! Плагин улучшает большинство стандартных звуковых эффектов и добавляет 42 новых (8 новых звуков раската грома и 34 новых звука завывания ветра). - Заменяет большинство старых стерео звуков улучшенными версиями. - Добавляет много новых звуков, усиливая разнообразие игрового процесса. - Улучшены только ненаправленные звуки. - В плагине отсутствует есп. Так как параметры звуков или скрипты не были затронуты. - Плагин никак не затрагивает частоту проигрывания звуков, он только улучшает их качество. - Плагин не добавляет 3D звука. - Плагин не влияет на FPS. Совместимость: - Плагин совместим со всеми .esp модами. - Natural Weather/Environments - Weather Inside - OOO - More Immersive Sound Несовместим со следующими модами, так как они перезаписывают высокачественные звуки из этого плагины: - Real Thunder Sounds by CrazyAce - Lightning Strikes During Storms Требования: Oblivion Золотое издание -
-
-
Версия 1.1
3 067 раз скачали
Плагин "Sounds of Cyrodiil" добавляет около 200 звуковых эффектов, проигрываемых в более чем 5400 точках мира. Плагин затрагивает каждую ячейку и регион мира, от цивилизованных городов до забытых подземелий, от дикой природы до специальных событий (квесты), ни одно место более не беззвучно. Звуки зависят от времени суток, гуляя днем по улицам города, вы услышите эхо людских криков, звук открывающихся и закрывающихся дверей, звуки, издаваемые рабочими. Ночью же вы услышите кошек, дерущихся за территорию, лай собак, возгласы пьянчуг. Чтобы включить меню настройки мода, откройте консоль и напишите в нее StartQuest CliffSoCConfig В подземельях вы услышите звуки, соответствующие их обитателям. В подземелье, населенном нежитью, это будут стоны зомби и завывания призраков. В дэйдрических пещерах вас окружат демонические голоса. Звуковые эффекты проигрываются в случайном порядке, со случайной частотой, так что вы никогда не узнаете заранее, что и когда вы услышите. Другая важная особенность в том, что вы можете слышать звуки снаружи, находясь внутри помещения. Подойдите к окну внутри дома и вы услышите, что творится снаружи, а если вы окажетесь в палатке, то услышите звуки природы, окружающей вас. Войдя в пещеру и не отходя от входа, вы еще сможете различить звуки, издаваемые птицами и животными снаружи. Если окажетесь в своем доме и выглянете наружу, то услышите, что творится на улице. Это может быть шумный алкоголик, покидающий таверну, или ругань соседей, пытающихся заснуть. В тавернах вы услышите болтовню завсегдатаев, требующих вина клиентов, кашель, отрыжки, громкий смех. Прогуливаясь вечерком рядом с таверной, вы услышите шум, идущий изнутри. В тавернах звучат песни и музыка, зависящие от социального класса таверны (бедный, средний, богатый). Чем беднее таверна, тем шумнее посетители, они вопят и отрыгивают, когда в тавернах богатого класса все куда пристойнее. Находясь в глуши, прогуляйтесь до Золотого берега и послушайте шум прибоя. Поднимитесь на гору и услышите завывающий ветер, становящийся тем холоднее и громче, чем ближе вы к пику. Идя по лесу, вы услышите, как от вас бросается врассыпную мелкая живность, скрываясь в траве и кустах. Новые звуки проигрываются во время специальных событий и квестов. Подробнее смотрите списки ниже, однако будьте осторожны, они содержат спойлеры. Моды, рекомендуемые для совместной работы с SOC Плагин "Sounds of Cyrodiil" затрагивает множество областей, но есть другие моды, делающие это не менее превосходно. Также есть визуальные моды, прекрасно сочетающиеся с Sounds of Cyrodiil. Storms and Sound за авторством Deathless Aphrodite Данный плагин позволит вам, находясь внутри здания, слышать звук дождя и раскаты грома. Он прекрасно сочетается с SOC и становится только лучше от подобной комбинации. Oblivion Stereo Overhaul за авторством Canderoc Прекрасный плагин, улучшающий качество некоторых звуков. Также добавляет 42 новых звука ветра и грома. Better Bell Sounds за авторством Morbus В оригинальной игре звон колоколов был чрезвычайно нереалистичным. С этим плагином звон колоколов слышен из любой точки города, также вы услышите его, находясь внутри часовни. Atmospheric Oblivion за авторством PirateLordX Плагин добавляет новые звуки в подземелья и дикую глушь, и прекрасно сочетается с Sound of Cyrodiil, делая звуки еще более разнообразными и атмосферными. Symphony of Violence за авторством MigTheGreat Плагин многократно улучшает боевые звуки, делая сражения поистине незабываемыми. All Natural за авторством Chong Li, WrinklyNinja, Arthmoor and Brumbek Плагин улучшает не только системную и визуальную часть погоды, но также делает освещение внутри помещений более натуральным, и позволяет вам из окна - видеть небеса и слышать творящееся снаружи. Immersive Interiors за авторством SomeWelshGuy С этим плагином вы сможете обозревать городские улицы, находясь внутри здания. Итак, immersive interiors позволяет вам видеть, что происходит на улице, а Sound of Cyrodiil - слышать, сложно придумать более удачное сочетание. Плагины, НЕ рекомендуемые для совместной работы с Sound of Cyrodiil: More Immersive Sound (и Edited) за авторством Achanonier or Brumbek Ambient Town Sounds (и Edited) за авторством Lendrik or Brumbek Oblivifall - Ambient Dungeon SFX за авторством Cliffworms (уже включен) Известные ошибки: - Редко, но возможно, что звук перестанет проигрываться, после того как вы остановите игру (откроете меню, заговорите с персонажем). Тогда просто покиньте локацию и зайдите в нее (или загрузите сохранение), звук появится снова. - Во время разговора с персонажами перестают проигрываться все звуки, за исключением голоса персонажа и звуков погоды. Это ограничение движка игры и его невозможно исправить. - При входе в таверну, скорее всего, вы услышите музыку и песни еще в момент загрузки. Все нормализуется, когда вы окончательно войдете. - Некоторые звуки, проигрываемые в специфическое время, могут начать играть при входе в локацию, где их быть не должно. Как только вы полностью войдете в локацию, они исчезнут. Списки звуков Все звуки из списка могут быть услышаны изнутри здания, расположенного в соответствующей местности. Например, ночью внутри фермерского домика пастуха вы услышите вой волков или койотов, уханье сов, блеяние овец. Дикая природа: - Около 20-25 новых звуков птиц для леса, гор, болот, полей - Звук капающего дождя внутри палатки. - Летающих поблизости насекомых. - Звуки взлетающих рядом и хлопающих крыльями птиц. - Звук сильного, воющего ветра на горных вершинах (например, прыжковая скала). - Звук холодного, пронизывающего ветра в горах. - 6 новых, коротких звуков завывания ветра в северных регионах Сиродила. - Редкий грохот сходящей лавины или эхо воя странных существ в горах Джералл. - Мелкие грызуны, копошащиеся в траве по ночам. - Шум прибоя на Золотом берегу и на побережье к югу от Лейавина. - Волны, бьющие в причалы и заставляющие мелкий груз на них подрагивать. - Волки, воющие на расстоянии. - Скрипящие веревочные мосты. - Жужжащие около ульев пчелы. - Сильные водные течения и шум водопадов. Подземелья Список основных треков ориентирован на айлейдские руины, форты и пещеры, каждая подобная локация делится на три вида: населенная призраками, населенная дэйдра и обычная. То есть, в айлейдских руинах, населенных бандитами, будет проигрываться обычная, мистическая музыка или же звук открывающейся двери и т.д. А вот в айледских руинах, населенных нежитью, в дополнение к привычным мелодиям вы услышите стоны зомби и другие звуки, издаваемые нежитью. Обычные пещеры: - 12 скрипящих звуков пещер. - Крысиный писк. - Хлопанье крыльев летучих мышей. - Шум падающих камней на расстоянии. Обычные айлейдские руины: - Мистические и магические звуки. - Закрывающиеся и открывающиеся двери. - Движущийся камень. - Крысиный писк. Обычные форты: - Крысиный писк. - Открывающиеся, закрывающиеся, скользящие двери. Канализация: - Крысиный писк. - Эхо странных стонов. - Шуршание насекомых. Цивилизация: - Звон колоколов слышен внутри домов. - Фырканье лошадей в конюшнях. - Блеяние стада овец. - Более 60 звуков для городских улиц. Шумящие люди, лай собак, открывающиеся и закрывающиеся двери, детские крики, пьяная брань, ссоры между соседями, кошачий визг. - В Бравиле, доках Анвила и в Портовом районе полно громких шумов, люди кричат, собаки и кошки дерутся, пьяницы бранятся. - К Торговому району прикреплен звук шумящей толпы. (Можно отключить или включить в меню конфигурации) - Можно услышать снаружи происходящее на арене. - Можно услышать шум, идущий изнутри таверны. - Более 40 звуков для таверн. Посетители отрыгивают, кричат, смеются, кашляют, бьют бутылки, пинают стулья. Таверны для высшего сословия куда более спокойные. - 9 песен для таверн, по 3 на каждый социальный класс, песни соответствуют аудитории. (Можно отключить в меню конфигурации) - В тавернах шумно от болтовни посетителей. (Можно отключить в меню конфигурации) - Можно услышать, что происходит на первом этаже таверны или гильдии, если вы находитесь в подвале. Вы слышите шаги над вами, вещи, падающие на пол, пинаемые стулья, открывающуюся и закрывающуюся входную дверь во время рабочих часов. - Холодный ветер, стучащий в окна домов Брумы и Храма повелителя облаков. - Гулкое эхо внутри замков, Имперской библиотеки и Храма единого. - Песнопения и другие звуки, соответствующие атмосфере внутри часовен. (Можно отключить в меню конфигурации) - Громкая тишина внутри часовен по ночам. - В дождливые дни внутри домов слышно, как дождь барабанит по окну. - Внутри палатки в дождливые дни слышно, как капает дождь. - Можно услышать, как работает кузнец, если днем пройти рядом с кузницей. - К 122 персонажам привязан звук храпа - Звук кипения зелий в алхимических лабораториях, магазинах, гильдии магов или подземельях с алхимиком. - Фиолетовые огни Университета магии издают магический звук. Специальные события (содержатся спойлеры) СПОЙЛЕРЫ - Добавлено больше призрачных звуков в особняк Бенируса до его очищения. Невидимые духи барабанят в стены и двери, бегут к вам, поднимаются по лестнице или тяжело дышат рядом с вашим ухом. - Можно услышать снаружи, как зомби внутри поместья Нерастарела в Скинграде стонет, барабанит в дверь и дергает ручку. - Слышен крысиный писк из дыры, ведущей в дом Арвены Телас в Анвиле. - Слышно снаружи, как скампы устраивают беспорядок внутри дома Розентии Галленус в Лейавине, до момента получения посоха. - Битва у Брумы: Солдаты кричат и вопят, столкнувшись с дэйдра, слышен звон оружия. После победы солдаты приветствуют вас, покидающего великие врата. - Осада Имперского города: солдаты сражаются, стрелы летают над головой, взрывы гремят на расстоянии, над полем боя эхом отзывается боевой рог имперского легиона. Видео Цивилизация Sound of Cyrodiil + Immersive Interior Специальные события Подземелья Природа Файлы: SoundOfCyrodiil - основной файл. SOC_KOTN - патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные Knight of the Nine SOC_DLCTD - патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные DLC Thieve's Den SOC_DLCRA- патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные DLC Mehrune's Razor SOC_HOD - патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные плагинов Heart of the Dead Требования: Oblivion Золотое издание -
-
Версия 1.0
78 раз скачали
Плагин добавляет в игру красивую мифриловую броню серебряного цвета, которую вы сможете самостоятельно выковать разделе разного кузницы при наличии знаний о стеклянной броне. Характеристики брони сравнимы с драконьей, броня подойдет для обоих полов, однако, каджиты и аргониане не поддерживаются в данный момент. Требования: Skyrim -
-
Версия 2.1
164 раза скачали
Распорядок дня детишек из Вайтрана был слегка изменен, так что теперь им придется посещать школу пять дней в неделю, а по выходным делать домашние задания. Конечно немного времени на поиграть у них будет, но в целом вас перестанут доставать их крики и замечания. Школьные занятия идут с 7 утра до 3 часов дня. Также в моде добавлена альтмерка Элвинн, которая является преподавателем и хозяйкой школы. Изменение расписания не задевает никаких квестов. Требования: Skyrim