-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
T@loS Сам ты "недоработанная хрень", иногда лучше жевать, чем демонстрировать свое невежество.
-
Обзор Divinity: Original Sin Любимая игра Свена Винка, основателя и директора Larian Studios - Ultima 7, и с 1996-го года он пытается сделать игру, которая превзойдет ее. «Основной задачей Larian Studios всегда было создание RPG, которая подарила бы людям те самые чувства, которые я испытал, играя в Ultima 7». Divinity: Original Sin – самая убедительная попытка его команды передать эти ощущения. Это RPG, которая по стилю и механике ближе к Baldur’s Gate или Ultima, а также первой изданной игре студии – Divine Divinity, чем к современным РПГ типа Dragon Age. «Сейчас я хочу повторить этот процесс, так как я остался недоволен Divine Divinity. Я хочу еще раз попробовать сделать то, что пытался сделать 10 лет назад: создать большой открытый мир, отличающийся от того, к чему вы привыкли». Но зачем топтать знакомую землю, зачем возвращаться к давно прошедшему, вместо того, чтобы двигаться вперед? Чтобы понять решение Свена, нужно понять, почему он его принял. «Divine Divinity. Мне все еще нелегко произносить эти слова». Лицо Свена выражает недовольство, когда он вспоминает о «сражении» с издателем из-за названия его первой игры – Divinity. «Другой тайтл издателя – Sudden Strike – имел такой успех, что он решил создать аллитерацию и для Divinity. Он назвал ее Divine Divinity. Звучит, как название порнофильма». (Прим. переводчика: аллитерация – литературный прием, основанный на совпадении начальных или начинающих ударный слог согласных в словах). Несмотря на свое название, Divine Divinity быстро собрал огромную аудиторию. «Игра была популярна, несмотря ни на что. Она получила множество наград, получила хорошие оценки. Но я не был доволен этим результатом. Слишком уж много было компромиссов». Действительно, история Larian Studios знает очень много вынужденных компромиссов. Пострадала и вторая игра Divinity. «Divinity 2 была плохой затеей. Нам пришлось от очень много отказаться, чтобы заставить ее работать на этой проклятой шайтан-коробке», - Свен указывает на копию игры для Xbox 360 – «и она стала всего лишь тенью изначальной идеи». Свен перечисляет многочисленные случаи внешнего влияния, которые отбрасывали его студию назад: в 1999-м году популярная серия Realms of Arkadia провалилась из-за банкротства издателя, а студия вынуждена была создавать азартные игры и продавать их в казино. В 2002-м году потрясающий успех Divine Divinity не принес много средств разработчикам, опять по вине издателя. Освободившись от издателя, в 2010-м году студия выпускает Divinity 2, что позволяет ей расстаться с компанией-учредителем и начать свой самостоятельный путь. Вот теперь Свен и Larian Studios могут попробовать сделать ту игру, о которой они мечтали последние 15 лет. Первое нововведение в Original Sin – это мультиплеер. «Мало кто знает, но первая часть Divinity разрабатывалась как мультиплеерная игра и оставалась такой до самых последних стадий разработки. В PC Gamer US оценили игру на 84% и сказали, что поставили бы 90%, если бы в игре был мультиплеер. Я пихнул этот выпуск журнала под нос издателю и сказал: вот видите, что вы наделали! Решение убрать из игры мультиплеер было не моим». История Original Sin разворачивается вокруг двух персонажей: девушки и мужчины, которые являются равноправными героями. Мужчина, подобно Прометею, обречен на вечные мучения, мрачен и угрюм. Страдания сделают таким кого угодно. Девушка более веселая, особенно с учетом того, что она мертва. Точнее, была мертва, но воскресла. Свен говорит о ее характере так: «У нее разум взрослого человека, но на мир она смотрит глазами ребенка. Она любопытна, любит экспериментировать, хочет многое попробовать». В соответствии с традициями серии Divinity персонажи не имеют имен. В начале игры они просыпаются в руинах, своего рода цитадели, понимают, что они единственные остались в живых. Их неудачи продолжаются, Свен поясняет: «После этого наши герои будут вовлечены в борьбу с ордой орков, владеющих необычной магией. По странному стечению обстоятельств, именно эта парочка обладает иммунитетом к магии орков». В ходе игры героям предстоит узнать, как они связаны между собой. Четверо игроков могут одновременно находиться в мире Ривеллона, но только двое из них получат главные роли, а двое других займут лишь роли второго плана. Особенностью Original Sin является оригинальный способ взаимодействия нескольких игроков, очень похожий на тот, что мы можем увидеть в настольных РПГ: при спорных ситуациях, например во время диалога двух героев с одним персонажем. Они могут выбрать разные реплики, но игра бросит жребий, учтет характеристики персонажей и в зависимости от этого определит, какая же реплика будет произнесена. Кроме того, пока один персонаж ведет беседу или участвует в битве (сражения в игре пошаговые), другой в реальном времени может бродить по миру. Мы еще вернемся к теме этой и других игр Larian в ближайшем будущем. Оставайтесь с нами, чтобы узнать все подробности. Ваш TESALL. Tesall News
-
Предзаказ русской версии ожидаемой нами игры от Arkane studios - Dishonored - стартовал. Dishonored — это атмосферный боевик от первого лица, в котором игрок берёт на себя роль сверхъестественного убийцы, одержимого жаждой мести. Гибкая боевая система позволяет с выдумкой подойти к вопросу уничтожения намеченных целей, применяя различные сочетания оружия, сверхчеловеческих способностей и необычных приспособлений. Подбирайтесь к врагам под покровом тьмы или же смело идите в лобовую атаку. От вашего выбора зависит исход всех заданий. Основные особенности: Импровизируйте и изобретайте — подходите к каждому убийству по-своему. Используйте темноту и шум, чтобы безмолвной тенью прокрасться по уровням, или же в лоб атакуйте врагов, отвечающих на агрессию. Гибкая боевая система позволяет проявить фантазию при использовании умений, сверхъестественных способностей и приспособлений для перемещения по уровням и уничтожения целей. Импровизируйте и изобретайте, чтобы создать свой собственный стиль игры. Действия влекут за собой последствия — мир Dishonored реагирует на ваш стиль игры. Перемещайтесь бесшумно и сопротивляйтесь хаосу или не давайте никому пощады, оставляя за спиной лишь трупы и развалины. Выбранный вами подход к заданию резко повлияет на его исход. Сверхъестественные способности — незаметное перемещение при помощи телепортации, возможность захватить тело любого живого существа или остановить время, устроив живописную казнь! Сочетание набора сверхъестественных способностей и арсенала оружия открывает широчайший простор для преодоления препятствий и уничтожения противников. Система усовершенствований позволяет получить новые смертоносные способности и хитроумные приспособления. Город, не похожий ни на какой другой, — откройте для себя уникальный мир, придуманный арт-дизайнером «Half-Life 2» Виктором Антоновым. «Arkane» и «Bethesda» дают игрокам возможность попасть в город в стиле стимпанка, где сплелись промышленность и мистика. Вас ждёт увлекательное приключение в неизведанном мире! ЗАКАЗАТЬ Tesall News - узнавайте обо всем здесь!
-
Приветствуем всех. Посмотрим, что происходит сейчас в мире RPG, а там есть чему порадоваться, и над чем посмеяться - тоже. Dishonored: Rat Assassin вышел для iPad Недавно мы писали о выходе Dishonored: Rat Assassin для iPhone, а сегодня сообщаем о выходе этой игры для iPad. Если вы играли в телефонную версию игры, то должны были заметить некоторые неудобства связанные с маленьким экраном. Планшетная версия игры этого недостатка не имеет. Скачать Dishonored: Rat Assassin iPad Edition можно по этой ссылке. Realms of Ancient War - трейлер кооперативного режима Realms of Ancient War – action-RPG, выход которой запланирован на конец 2012 года на трех платформах: Xbox360, PC и PS3. «Эта игра перенесет вас в фэнтезийный мир, вот уже несколько десятилетий терзаемый кровопролитной войной. Королевства людей, эльфов и гномов лежат в руинах, кругом бесчинствуют мародеры и разбойники. И среди этого хаоса поднимает голову новое, таинственное и могущественное, зло. Каждое королевство отправляет посланников, чтобы выяснить, какова природа новой угрозы и как ей противостоять. Миссия эта чрезвычайно опасна и трудна, а скорее всего — и вовсе невыполнима». У игрока будет возможность выбрать одного из трех героев: мага, лучницу или воина, причем играть можно с друзьями по сети. Разработчики (компания Wizarbox) недавно выпустили трейлер с демонстрацией кооперативного режима: Выглядит весьма бодро, посмотрим, что получится в итоге. А теперь на сладкое - посмеемся над незадачливыми китайскими разработчиками. Разработчики китайской игры украли популярных персонажей комиксов и игр Разработчики китайской игры The Legend of Dao Sheng использовали в ней знаменитых западных персонажей без лицензии (Эцио, Кратоса и даже Железного человека). Китай давно известен как страна, которая при создании электроники и бытовой техники копирует идеи более дорогих западных брендов. Китайская гейм-индустрия исключением не является. Онлайн-игра The Legend of Dao Sheng содержит в себе ряд персонажей западных комиксов и игр, включенных в игру без лицензии и договоров с правообладателями. Этих героев можно увидеть в начале игры при создании персонажа: Железный человек (Marvel Comics), Кратос (God of War), Данте (Devil May Cry) и другие. Так, «убийца» очень похож на Альтаира из Assasin’s Creed. Чтобы избежать претензий со стороны правообладателей, создатели игры дали героям другие имена: например, Кратос получил имя Марс, а Данте – Музыкант. Несмотря на использование западных персонажей, игра доступна только на китайском рынке и использует блокировку IP-адресов по регионам. Однако, технические возможности обойти эти ограничения существуют, так что вы можете взглянуть на некоторых персонажей этой "истинно китайской" игры. Что бы еще такое посоветовать им туда добавить? PvP становится сверхинтересным в таких замечательных обстоятельствах! Встретить Альтаира и отлупить его, будучи человеком-хомяком Пауком - ну разве это не мечта? Мечтайте с нами! Ваш TESALL Tesall News
-
Три года назад в 2009 году компания Bioware выпустила игру Dragon Age: Origins, которая была очень хорошо принята игроками, а также получила звание «Игра года» и «РПГ года» по версии журнала «Игромания», а журнал «Лучшие компьютерные игры» выставил этой игре впервые за свою историю оценку в 100 баллов. Первая часть Dragon Age собрала вокруг себя большое сообщество фанатов, однако ее продолжение – Dragon Age II, вышедшее весной 2011 года – вызвало более противоречивые оценки геймеров. Однако сама игровая вселенная и ее история до сих пор привлекают внимание игроков. Компания Bioware выпустила две ролевые игры на основе Lore вселенной Dragon Age. Первая из них – Dragon Age Journeys вышла прямо перед релизом самой Dragon Age: Origins. DA Journeys – это двухмерная браузерная флеш-игра, события которой разворачиваются также как и в Origins в королевстве Ферелден, первая глава путешествия начинается с посещения города гномов – Орзаммара. Попробовать игру (первая глава бесплатно, а за другие нужно заплатить) можно на ее официальном сайте - dragonagejourneys.com Управление очень похоже на то, которое мы увидели в Origins, за исключением, пожалуй, пошаговой реализации боев. Dragon Age Legends – как и ее предшественница Journeys, вышла перед релизом новой части Dragon Age в марте 2011 года, ее сюжет идет параллельно сюжету Dragon Age II. Игра создана на основе бесплатного фреймворка Adobe Air и является бесплатной игрой для PC. Кроме того, существует Facebook и Google+ версии, в которые можно играть вместе со своими друзьями. Скачать десктопную версию игры можно на ее официальном сайте - dragonagelegends.com Перед выпуском Legends разработчики выпустили тизер, который мы и предлагаем посмотреть: В Legends игрок путешествует по игровой карте, вступает в сражения и выполняет задания. В процессе путешествия накапливаются игровые предметы, золото и осуществляется прокачка персонажа. Боевая система, как и в DA Journeys, является пошаговой, однако претерпела ряд изменений и улучшений. Вам придется внимательно подбирать состав партии, чтобы выигрывать в сражениях. Кроме того, частота ходов персонажа зависит от прокачки параметра «ловкость», что делает бои более интересными. Накопленное за время игры золото можно потратить на строительство собственного замка, где игрок получает доступ к своему инвентарю, навыкам и другой информации о персонаже. Также замок используется для создания различных предметов, таких как припарки, аптечки и т.д. Пожалуй, единственным серьезным недостатком, как и Legend, так и Journeys, является отсутствие русской локализации, однако даже среднего уровня знаний английского языка будет достаточно, чтобы поиграть в них. Если вы еще не сделали этого - пора попробовать свои силы в этих играх, либо вспомнить о Dragon Age: Origins и Dragon Age II и снова окунуться в их потрясающий мир. Tesall News
-
Я могу лишь сказать, что мне нравится, хотя я ММО не особо люблю.
-
Совсем недавно в новостях промелькнула информация о создании Службы новостей на TESALL, и вот сегодня мы объявляем набор в редакцию Tesall News! Наш сайт всегда собирал креативных и интересных людей, всегда был мощной творческой площадкой для самореализации, дружной и веселой командой. Идея возвращения на сайт гордого звания «журналист» уже давно обсуждалась внутри нашей команды, и вот, сегодня мы начинаем поиск творческих, активных и незаурядных личностей. Нам нужен редактор текстов, обладающий крайне высоким знанием русского языка, приличным знанием английского и умеющий дотошно проверять тексты на грамотность и точность перевода. Мы ищем медиа-редактора, человека, который хорошо разбирается в играх в целом, при этом способного искать и оформлять подборки медиа-материалов (видео, графика, арты, скриншоты, комиксы и т.п.), пример – новость «Песни Скайрима». Нам требуются переводчики новостей, авторы и переводчики статей, писатели и переводчики инструкций и мануалов к софту и техническим модам. Языки: английский, немецкий. Также редакции необходим дизайнер-оформитель, владеющий на высоком уровне фотошопом и умеющий рисовать. Более того, все желающие принять участие в жизни сайта отныне могут это сделать, прислав свои материалы в редакцию. Славу, почет и награды гарантируем. Дерзайте! Попробовать устроиться на любую из вакансий может каждый. Обращайтесь в Отдел кадров Tesall у нас на форуме, и вместе мы решим, как вы сможете проявить себя на лучшем русскоязычном ТЕС-ресурсе. Как и прежде, TESALL не перестает работать над локализациями зарубежных модов под Oblivion, Morrowund и Skyrim и радовать своих посетителей качественным переводом, поэтому мы приглашаем в команду переводчиков плагинов под эти игры (А так же под Fallout). При сильном желании и знании языков вы можете попробовать себя в этом деле, даже не обладая знанием технической части перевода. Мы вас научим! Кандидаты могут обратиться в специальную тему. Хотите увидеть свой мод или перевод на сайте? Нет ничего проще. В разделе каждой игры есть подфорум Плагины и там в специальной теме или просто так вы можете опубликовать свой мод и пометить, что хотите видеть его на сайте. Это не самая лучшая схема, НО! Все материалы на сайте проходят тест и хотя бы минимальную проверку, и выкладываться будут в лучшем виде. думаю, к этому каждый отнесется с пониманием. Хотите помочь сайту, но ничего не умеете? Не смущайтесь! Просто приходите пообщаться на наш форум.
-
Думаю вот, стоит ли покупать Guild Wars 2...
-
Привет всем! А вот и наш любимый раздел. Каникулы окончены, ученые съехались по лабораториям, поэтому сегодня мы с вами опять будем читать удивительные статьи по LORE вселенной TES. И в начале представляем весьма непростые труды, над переводом которых работала участница команды Dreamers Guild, автор прекрасных модов для Morrowind - LofZ aka Deska. Автор этих статей - Майкл Киркбрайд из Bethesda, публиковались они на оффоруме компании и вошли на нашем сайте в раздел неофициального LORE. Фантазия господина Киркбрайда воистину не знает удержу: "Во времена Ребек Красной, капитанши драккара «Стук когтя», чьи грабители-мужья были [в почете] у верховного короля Исгрима [Низвергателя Шора] и всех сыновей и дочерей Кин… [и так велика была их слава] что мрачнобородый Шор сам вызвал своим светом некоторые из сердец павших после мешка Саартала с [Десяти костяных тронов (?)], в далеком Совнгарде." Сражение четверых, зима Тенпенни… Еще раз "Приди же, Пелетиит! Приди, Не Квин! Вместе, только на этот раз, хаджиты воздвигнутся, как Алкош, кот на кота, кот на кота. И таким образом мы достигнем луны, о чем так много говорили". Предложение Гриве: Ллесвейр «Мы не особо творческий народ, - признавались хады, - но нам всегда приятно послушать истории о фантастических героях песчаных Над и чудесной силе мнемолихита из-за радости, которую эти несуществующие вещи приносят нашим сердцам». Республика Хад Читайте в разделе Неофициального LORE эти и другие истории. Кроме того, раздел статей по LORE украсили: - Огромный Справочник по Акавири, включающий всю массу известных сведений об этом континенте и его народах. Перевод Mikezar - Невероятный Перевод Мистериуса Заркса, прекрасный труд исследователей, разобравших все надписи и знаки в этой книге. Перевод Zerlingo - Книга заклинаний, могущественный свод знаний о магии, список с описанием всех заклинаний, начиная с Arena и заканчивая (пока) Oblivion. Неоценимая помощь модмейкерам! Перевод Хельги Skaldi. - И в довершение просто огромная статья Записи ученого о Вварденфелле, где расписано все-все-все об этом легендарном острове, части провинции Морровинд - его история, население, политика, животные... в общем, все. Перевод Looking4Time. Огромное спасибо нашим дорогим ученым за их бесценные труды! Последние статьи отличаются сложностью и размером, любители LORE и вселенной - не вздумайте пропустить эту публикацию. Тем временем, обзоры модов на канале нашего админа Kalian сменили формат: теперь там рассказывается не только о модах русских авторов, но и вообще обо всех интересных модах. Смотрите три свежих выпуска. Не пропускайте наши новости! Только здесь все самое интересное каждый день! Ваш TESALL Tesall News
-
Секунда очень красивая.
-
Бардовское творчество в Скайриме не оставляет равнодушными и творческих людей в сети. Дело не только и не столько в том, что исполнение в игре оставляет желать лучшего, хотя песни достойны. А просто таково свойство любой саги - рано или поздно она становится предметом вдохновения бардов. Все знают замечательную исполнительницу, симпатичную девушку с ником Malukha, чуть ниже вы можете видеть ролик с ее новым хитом - кавером Tale of Tongues. А известны ли вам другие исполнители? Предлагаем послушать, посмотреть и сравнить. Подробнее с певицей, ее творчеством и увлечениями можно познакомиться в ее блоге malukah.com. А мы представим вам еще нескольких увлеченных Скайримом бардов. Christina Grimmie также весьма популярна в фанатской среде Европы и США, слушаем ее исполнение The Dragonborn Comes Эту же композицию исполнила наша соотечественница Arysta, Анастасия Кузнецова. Певица сама исполняла композицию, аккомпанемент, сводила и обрабатывала запись. Слушаем, сравниваем, получаем удовольствие от необычного, но красивого голоса. У всех исполнительниц разные тембры, разная манера пения, и конечно, техническая подача, хотя у Malukha явно самая приличная аранжировка и обработка, которая превратила домашнее бренчание в шедевр. Нашлись на YouTube и умельцы, которые свели треки нескольких исполнителей. Среди них оказался Wolfgang, единственный парень-бард в этом цветнике, к сожалению, отдельного видео не нашлось, видимо, изначально его запись идет "видеодуэтом" с Malukha. А вот финальный ролик, в котором поют три исполнителя. Ну а слушателям уже самим решать, какой вариант их устраивает больше. Но в этом ряду особняком стоит нежное и прекрасное исполнение, которое мы оставили на сладкое. Это потрясающая мелодия Джереми Соула - Secunda - в исполнении Mimi Page. Ах, Свитки, Свитки! Любовь на всю жизнь. Приятного прослушивания! Надеемся, фантазия исполнителей пойдет дальше и мы еще услышим их собственные песни и композиции. Да, кстати, это намек и вам. Музыкальный подфорум Рок-бар на нашем форуме ждет, когда музыканты (а мы знаем, что их немало) перестанут стесняться и представят сообществу свое творчество, как это уже сделали несколько талантливых людей. Обещаем всех оценить по достоинству. Есть чем поделиться? Поделитесь с TESALL! Tesall News
-
http://tesall.ru/news/351/
-
Сайт был несколько занят организационными вопросами, тем не менее, обзор новинок все же состоится, не без того. Меньше акцента было на броне и оружии, так как мы уже устроили грандиозный завал в предыдущих обновлениях, и больше на всяких геймплейных вещах, мелких и не совсем, которые, может быть, не вызывают такого ажиотажа, как очередной инструмент для хирургических операций по отделению головы, но тем не менее, всегда находят своих ценителей. Конечно, когда мы заняты квестами, плотность ленты слегка снижается, но тем не менее, все понимают, что квесты того стоят. Вы получите очередной буквально на днях, оставайтесь с нами. Прочесывая сайты в рассуждении, чего бы перевести, мы выбирали разные интересности, главной задачей которых было их рабочее состояние на тесте с последней версией игры и вменяемость. Большая часть модов с этой задачей справилась. Для начала, конечно, если вы чудом не игралив некоторые квесты, то пора пойти и сделать это. Особняком среди них стоит мод Море Призраков. Это замечательное приключение в стиле Лунной тропы, но на море. Вы приобретаете себе корабль и странствуете по островам, выполняя задания, раскрывая тайны, расследуя загадки. Вы так же получаете великолепнейший дом. Этот очаровательный мод полон духа странствий, и насчитывает семь квестов, кучу локаций для исследования, разные предметы в награду. А самое главное - он совершенно ЛОРный. Вписываемость в игру - одна из вещей, на которые мы обращаем внимание. Такие моды, как Клуб Обос, оказываются зачастую просто на грани, но тем не менее, имеют право на жизнь. Ведь модов с заданиями для ассасинов далеко не так много, как хотелось бы, а борьба с пороками - вещь достойная. Необычный мод, нестандартный сюжет - на фоне надоевших дай-подай производит неплохое впечатление. А вот Руины Кьенстаг - только проба сил модмейкера Naratzul, но это вполне веское заявление о себе. Надеемся увидеть больше квестов, где придется шевелить мозгами. Обратите внимание и на плагины, облегчающие прохождение квестов, например, Dawnguard. Маркер для опуса Джиуба, например, и Маркер для черепа Арвака. Для Игры так же существуют подобные подсказки: Маркеры для масок драконьих жрецов, Квестовые маркеры на Камнях Барензии. Порадовала серия СкайРеализм, моды из которой еще будут публиковаться у нас. Пока что мы отобрали два интересных мода: СкайРеализм - нагрузка, делающая влияние веса на скорость плавным и СкайРеализм - портативные инструменты для крафтинга, мод, который заведомо должен понравиться любителям подоблгу не заходить в города. Он позволяет по дороге пользоваться наборами инструментов для крафтинга, починки, алхимии. Изящно реализованная идея, вполне реальная. Еще более улучшает ваш портативный крафтинг мод Куб Трансмутации. Да-да, приснопамятный хорадрик из Диабло - основа этой идеи. Для любителей разного магического баловства. Из других реальных полезностей можно выделить моды Мой дом - твой дом и Сидите, где хотите!. Один прописывает вашего компаньона в любой ваш - и не ваш - дом, а второй позволит вам и компаньоном хотя бы присесть по дороге, чтобы отдохнуть, подумать и просто посидеть. А возглавляет хит-парад полезного Добыча руды заклинанием. Хорошо досталось окружающему миру, для которого появилась куча маленьких и больших настроечек. Улучшенный динамический снег, Улучшенные текстуры удаленного ландшафта, Настоящий лед, Реалистичная вода, Новый Морфал, Новый Фолкрит, Улучшенные города и деревни - Виндхельм, Сторожевые башни, Уникальные таверны, Расширение Данстара, Скелеты в шлемах, Отличающиеся жрецы, Бандиты в шлемах, Охраняемые границы - внимание к вещам большим и малым никогда не повредит, ведь в конце концов, именно разные тонкости делают игру реальнее и приятнее. На сей раз мы уделили внимание и спутникам, предлагаем вам несколько на выбор: есть тут и Снорри - медведь-компаньон, и оборотень Хлопси, и красотка Компаньонка Тина, а так же Компаньонка Сориана, Компаньонка Анделла Рожденная Огнем, Ларуиса Воительница. Есть и особый вид компаньонов - ездовые звери. Мистические ездовые животные Майка, например, и Демонический конь-скелет. Магам понравятся Утерянные секреты волшебства и шикарные Посохи Скайрима. Повести друзей к себе домой - в Скайриме обычное дело. Позовите их в Поместье Драконьего Водопада, волшебный Кристалис, Хижину на утесе или Домик в Фолкрите. Не знаете, чем заняться в городе? Да конечно веселиться! Отметить День рождения игрока, пригласить забойного Медведя-лютниста, ну или зайти к ярлу и полюбоваться Шутом. Новый тип оружия после выхода Dawnguard воодушевил очень многих модмейкеров. Конечно, речь об арбалете. Арбалет из драконьей кости, Арбалет Драконьего Пламени, Фалмерский арбалет, Даэдрический арбалет, Новые арбалеты, Соловьиный арбалет - целая коллекция на выбор. И конечно, без брони, одежды и оружия не обошлось. Внушительный Аватар Бальтазара, мрачная Коса Лилит, Топор Повелителя зверей, артефакты из Обливиона и Морровинда: Символ Элейдона, Сапоги Ослепляющей скорости, Светящийся плавник и Перчатки Ненасытности, Элитная рыцарская броня и оружие из игры Dark Souls, Броня из игры TERA для Скайрима под UNP, ужасный Аватар Грента, Подборка брони от Xenius, Двемерская силовая броня, темные мечи Поток Душ и Некрозим, необычные Даэдрический сай и Этериевое оружие. Выполнив мини-квест, вы получите Тяжелое оружие Темных крестоносцев. Оружие от Nicoroshi, Теневой защитник - щит Темных крестоносцев, Нежданные клинки, Вампирский меч завершают подборку. А для прекрасных дам от Петровича Сапожки под UNP, Сапоги на каблуках для UNP, Колготки для UNP и Кожаные сапоги для UNP. Особое внимание хотелось бы обратить на Прекрасные глаза, очень реалистичный мод, лучшие глаза, какие можно сейчас найти. Уважаемые любители Oblivion, модов под игру делается и переводится увы не так много, но нас выручают наши модмейкеры. И пусть их труд не затеряется среди северных красот. Поместье "Северная Звезда" - уютнейший домик для игрока, где так приятно почитать вечерком книгу у камина! Рекомендуем непременно. Волк - компаньон для вас, вариант - парень или девушка. Надеемся, вскоре у нас будет пополнение этой категории. Так говорят слухи... А пока - приятной игры. Ваш TESALL.
-
-
Все помнят сообщение о том, что DayZ, знаменитый мод к игре ARMAII, станет самостоятельной игрой. Но это не значит, что сам мод больше не поддерживают. Неожиданные друзья в игре - это всегда отличная новость! Что же предложили нам разработчики? DayZ: Подробный обзор собак в новом видео Источник: журнал PCgamer. com Создатель мода DayZ, Дин “Rocket” Холл, рассказал журналу IGN о своих планах по добавлению в игру собак. Они будут вести себя как преданные спутники, способные выследить животных и, конечно же, защитить вас от атаки зомби. Немецкой овчарке можно отдать приказы, но точность их выполнения будет зависеть от накопленного ею опыта. Если молодую собаку плохо натренировать, она может потеряться и будет бродить по округе в поисках своего хозяина в течение 30 секунд. Об этом тяжело думать, но собака может погибнуть в результате атаки зомби. Я люблю собак, даже тех виртуальных, которые сидят так, словно они умерли и были заменены чучелом. Подобное нововведение усилит у игроков чувство обреченности. На видео ниже можно увидеть собаку в действии. Мод для Arma 2 продолжит обновляться параллельно с разработкой отдельной игры DayZ, которая была анонсирована в этом месяце. Совсем недавно Эвану удалось пообщаться с Дином Холлом о будущем DayZ,и, похоже, что мы можем ожидать много большего, чем просто собаки. Три тысячи игроков Guild Wars 2 забанены за использование эксплоита Guild Wars 2 – ММORPG, вышедшая 28 августа 2012 года, которую мы очень ждали (и еще больше ждем ее русской версии). Источник: журнал PCgamer. com. Компания ArenaNet, разработчик Guild Wars 2, отправила в вечный бан три тысячи игроков, которые использовали эксплоит, позволявший покупать дорогостоящие предметы за тысячную долю их настоящей стоимости. Внеочередной срочный патч закрыл лазейку, а игроки, которые воспользовались этой уязвимостью в серьезных объемах, были забанены навечно. Также бан на 72 часа получили игроки, совершившие менее серьезные нарушения. Данный баг позволял скупить по дешевой цене за очки кармы множество предметов, и преобразовать их в более мощные вещи, что угрожало «затоплением» рынка этими предметами и крахом игровой экономики. Ведущий продюсер игры Крис Уайтсайд дал пояснения Reddit, в частности, он сказал, что разработчики и впредь будут строго наказывать за подобные проступки и оберегать целостность сообщества и экономики Guild Wars 2. The Elder Scrolls VI – список пожеланий Совсем недавно портал GameInformer опубликовал список, в котором перечислены вещи, которые его журналисты хотели бы увидеть в будущей части The Elder Scrolls. Список весьма спорный, так что ждем обсуждения в комментариях. Итак: Новое поколение консолей - игра не должна ориентироваться на старые консоли от Sony и Microsoft, остается надеяться, что к моменту начала работы над Tes VI эти компании выпустят новые версии своих приставок. Новое железо позволит реализовать более реалистичную картинку и использовать больше возможностей для реализации искусственного интеллекта. Акавир – о Тамриэле известно очень многое, однако он не единственный материк в Нирне, хочется увидеть в новой части Акавир – экзотический материк, родину драконов и множества разумных существ различных рас. Новые расы – вместе с Акавиром ожидается появление в игре новых рас, в частности расы змеелюдей цаэски, человекообразных обезьян танг мо и некоторых других. Мультиплеер – возможность играть по сети вместе с друзьями, именно это в первую очередь должно отличать новую часть серии Древних свитков от всех предыдущих. Динамическая система регулирования сложности, а также возможность расположения игроков в различных локациях позволят играть вместе двум и более товарищам. Воздушный транспорт - после выхода Скайрима у многих игроков было желание полноценно полетать на спине дракона, так пусть же в новой части их желание сбудется. Новый стиль повествования – Bethesda должна обратить внимание на опыт Bioware с их кинематографическими диалогами и очень красивой системой повествования в Mass Effect и Dragon Age 2, а также вложить больше драматизма и нелинейности в сюжет. Кроме того, весьма интересна была бы система взаимодействия с НПС, когда вы могли бы реально влиять на их отношение к вам, а от этого отношения зависели бы их поступки и реакции на игрока. Улучшенная система автосохранений – играя во все имеющиеся части Древних свитков, часто приходится нажимать на кнопку быстрого сохранения. Мы ждем от Bethesda новой системы автосохранений, которая автоматически без прерывания игрового процесса раз в несколько минут будет совершать сейв. А что хотите вы? Обсудим? И последнее. TESALL обычно приурочивает разные изменения к своему дню рождения, но на этот раз мы решили расшевелить всех зачарованных первым сентября пораньше. Мы воссоздаем группу Журналистов, и находимся в самой начальной стадии. Вы можете предложить свои услуги, почитать, подумать и высказать свое мнение на форуме. Tesall News Перевод: Mikezar, Cool_Wolf
-
А я все никак не пройду путем Йорвета и не испробую новый контент из Расширенного Издания. Лень, такая лень.
-
-
Zanzarah soundtrack - Introduction http://www.youtube.com/watch?v=o4hKQJHSUGc
-
1. 90% самых лучших модификаций для Обливиона переведены и находятся в базе нашего сайта. Что-то около 2040 переведенных модов к Обливиону. 2. Для Обливиона сейчас не выходит ничего сверхважного, сверхинтересного, сверхнеобычного. Обливионнексус весьма лениво обновляется и в целом пестрит модами весьма сомнительного качества. 3. Кому-то нравится Обливион, кому-то Скайрим, кому-то Морровинд, кому-то Фаллаут, мне вот сейчас нравится Dark Souls. О вкусах не спорят и ими не тыкают. 4. Напомню, что летом мы перевели огромнейший плагин для Обливиона, он назывался "Дозор Дибеллы", там куча новых локаций, точнее целый новый мир, а также новые квесты. Более чем для игры, чей пик популярности давно прошел. За несколько месяцев всего около 800 скачиваний. Труда вбухано в перевод немало, а стоило ли оно того? У меня имеются на этот счет сомнения. 5. Да, Скайрим новый, свежий, он популярен, в него играет множество людей, к нему выходит множество модов, коммьюнити активно развивается, большинство жаждет плагинов именно для Скайрима. И с чего же нам не обращать на это внимание? Зачем нам забивать на Скайрим, ради Обливиона, которому уже 6 лет и для которого мы перевели модов больше, чем кто-либо? Зачем нам делать подобное? Ради десятка фанбоев? Ха-ха, смешно (смахивает слезинку). Если у вас возникают проблемы с перечисленными выше пунктами, то вы всегда можете самостоятельно продвигать моддинг любимой игры в нужном именно вам направлении. А не напрягать посторонних, незнакомых людей своими личными желаниями в абсолютно бестактной манере. Я считаю, что данная тема себя исчерпала, а потому ЗАКРЫТО(хотя нет, пожалуй, дам теме чуть пожить, а людям высказаться, если кто-то хочет).
-
Не перестает удивлять Tyrannicon, автор замечательных роликов с огромными битвами, сделанными на движке Skyrim. На сей раз в поле зрения автора оказался Dawnguard. И в итоге мы с вами можем посмотреть эпичнейший фильм! Чем и предлагаем заняться. Итак, Великая битва: Dawnguard PS: не забывайте заглядывать в ленту плагинов, ведь если мы слегка притормозили с мелочью, значит, скоро вас ждет квест! Ваш TESALL.