-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
Не люблю ВоВ.
-
Вот и настал счастливый день для игроков World of Warcraft (но не для их кошельков), ведь сегодня 25 сентября, а это означает старт продаж четвертого глобального дополнения для WoW - Mists of Pandaria, которое подарит нам доселе неизведанный мир континента "Пандария". Что же ожидает нас за распахнутыми дверями новых земель? А ждет нас большое количество нового игрового контента, которым разработчики собираются оживить популярность WoW. В дополнении представлено порядка восьми новых локаций, которые в большинстве своём предназначены для игроков высоких уровней. Кстати, об уровнях. В игре увеличен лимит игровых уровней до 90-го (не волнуйтесь, по словам Blizzard, общий игровой опыт, необходимый для получения 80-го уровня, будет снижен, что позволит и нам, простым геймерам, прочувствовать все прелести нового контента, предварительно не скопытившись). Это определённо порадует заядлых ВоВанов, да и новички не останутся без дела, т.к. кроме нового контента в игре появится масса различных плюшек, которые обещают порадовать игроков всех мастей своей новизной. Пандарены Игрокам стала доступна новая раса загадочных пандаренов. Пандарены - обаятельные пандоподобные обитатели Азерота, чья история насчитывает многие тысячелетия и берет свое начало еще до образования человеческих империй. Перед расколом мира последний император Пандарии заключил сделку с судьбой, после чего континент панд окутал непроницаемый туман, позволивший уберечь благодатные земли от нашествия демонических орд во время великого разлома, разделившего Азерот на континенты. Это объясняет практическое отсутствие Пандарии в предыдущих частях серии, однако, впервые Пандарены появились ещё в WarCraft 3. Первоначально раса пандаренов является нейтральной и только по достижению 10-го уровня игрок сможет принять сторону Альянса или Орды. Также игрокам, за исключением гоблинов и воргенов, доступен новый класс - Монах. Персонажи, выбравшие класс монаха, могут быть как воинами и танками, так и лекарями. Главной особенностью монахов является то, что они мастера рукопашного боя, поэтому оружие они используют только для самых решительных ударов. Пандаренам, в свою очередь, будут доступны следующие классы: маг, монах, охотник, жрец, разбойник, шаман, воин. Кроме новых рас и земель в дополнении также присутствуют новые фракции, например, пивовары и земледельцы. О вторых стоит рассказать подробней, т.к. фракция земледельцев позволит обзавестись собственной фермой в WoW(!), выращивать собственные продукты, а затем пожинать плоды урожая. За успехи в фермерском деле нам будут присылать различные подарки на почту, например, особую мебель для фермы, животных и прочие полезности. Но не так сладка фермерская жизнь, как это может показаться на первый взгляд, ведь ферму будут атаковать враждебные гну-сини и хозены, похожие на обезьян. Кстати, ферма улучшаема. Также изменения постигли механику игры в целом. Появился новый режим игры – режим испытаний, который, собственно, не так прост, как кажется. Группе игроков предстоит зачищать существующие в игре подземелья, но при этом отсчитывается время, по итогам которого будут выставляться бронзовые, серебряные и золотые медали, а также выдаваться ценные призы. Примечательно то, что в данном испытании важна работа в команде и навыки игрока, ибо во время испытания все игроки будут находиться в равных условиях, т.к их доспехи будут нормализованы под сложность подземелья. Ещё один подарок для высокоуровневых персонажей - Система PvE сценариев, которая доступна с 90-го уровня. Соответственно, вы с командой сможете проходить различные сценарии, среди которых, вероятно, есть истории прошлых игр серии. За пройденные сценарии игроки будут получать награды. И наконец, если говорить о «мелочах», то в игре стали доступны: два новых поля боя и арена для PVP, девять подземелий героического уровня сложности и три рейдовых подземелья для PVE, а также целых два мировых босса. «И это всё?» - скажете вы? А вот и нет! Последняя изюминка нового дополнения заключается в боевых питомцах. Теперь питомцев можно обучать различным приёмам и способностям, повышать их уровень, давать им клички, следить за характеристиками и, наконец, устраивать дуэли между ними, естественно, в тренировочных целях. Такую вот картину представляет собой дополнение Mists of Pandaria. Удалось ли Blizzard реализовать все желания игроков и оживить WoW или это очередная попытка богатейшего разработчика нажиться на новых толпах подписчиков – решать вам. Играйте вместе с нами в лучшие игры! Ваш TESALL. Автор: 5Nosmocking специально для Tesall News
-
Купил пару недель назад еще. Мне нравится в отличие от остальных ММО.
-
Тирия – место, где развиваются события Guild Wars 2 - зачастую ошеломляет своими прекрасными видами. Это один из тех миров, который вдохновляет игроков на воспевание потенциала MMORPG как жанра. В конце концов, пускай этот мир, созданный компанией ArenaNet, не похож на реальный, но он имеет право на существование. Это как раз то место, где игроки - кто-то в большей степени, кто-то в меньшей - расслабляются от повседневных разочарований и неудач. Эта игра позволит вам во время исследования далеких земель и свершения великих подвигов ощутить себя героем куда более крутым, чем в других ММО. Поразительно, сколько жанр MMO вызывает раздражения и разочарования. Многие фанаты к большей части геймплея относятся совсем без энтузиазма, называя его «задротством». Несмотря на игры в мирах, где по идее правит магия и мистицизм, наши герои вынуждены были путешествовать по миру преимущественно на своих двоих или же верхом (в лучшем случае имеются порталы с ограниченным «быстрым путешествием»). До 2004-го года дела шли еще хуже, пока в свет не вышел продукт компании Blizzard, World of Warcraft. Чтение оригинального обзора WoW вызывает абсолютно нереальное впечатление – обзорщики, задыхаясь, оценивали такие инновации, которые мы даже и не стали бы упоминать сегодня (некоторые из них были в восторге даже от просто достаточного количества монстров, которых игрок смог бы убить). WoW взял под контроль дизайн всего жанра MMORPG так основательно и надолго, что в последствии стал современным стандартом, хотя мы зачастую забываем, почему. А все из-за дружелюбного дизайна, который в основном был заимствован из других игр, вышедших много раньше, но в MMO он был интегрирован таким образом, что неопытному игроку было легко с ним разобраться. В данном случае, похоже, что GW 2 готов повторить историю. Итак, наконец, можно сказать, что Guild Wars 2 - MMO, которая стоит вашего внимания и времени. Guild Wars 2 является потомком MMO-игр прошлого десятилетия, но она переосмысливает опыт предыдущих проектов, и сама по себе гораздо дружелюбнее по отношению к новичкам и людям, которые не в состоянии потратить четверть своей жизни на игру. Guild Wars 2 исправляет многие уже устоявшиеся недочеты жанра, а некоторые инновации убирают ненужные загвоздки в геймплее. Квесты, например, выдаются NPC не больше одного за раз. Они начинаются с того момента, как только вы входите в зону действия задания, и вам автоматически приходит награда, как только вы их выполняете. Передвижение было также сильно упрощено, теперь игроки могут в любое время переместиться практически в любую точку мира. Но следует понимать, что все эти прекрасные особенности не смогут радикально изменить атмосферу. GW2, как и другие игры жанра, принуждает игроков выполнять квесты, времени на их выполнение уходит больше, чем на какие-то другие дела. Реальным достижением можно считать то, что GW2 не сосредотачивает большую часть игрового процесса на мучительной прокачке ради достижения высокоуровневых рейдов и боссов. В большинстве предыдущих играх жанра MMO наилучший, самый привлекательный контент часто открывался лишь после достижения 80 уровня. Только наиболее упорные игроки могли заслужить право взглянуть на него. Guild Wars 2, наоборот, разбрасывает этот самый контент по уровням, а не выкладывает его кучей в самом конце. В Guild Wars 2 появляется такая особенность, как "Мировые боссы". Или, проще говоря, в игровом мире время от времени появляются титанические существа, размеры некоторых из которых сравнимы с площадью небольших городов. Отовсюду стекаются игроки, дабы поучаствовать в этих сражениях, которые зачастую становятся непосильной задачей - боссы порождают орды врагов себе в помощь. В других играх эти сражения происходят в конце непосильных подземелий и достижимы лишь тем игрокам, которые провели в игре тысячи часов и вложили не одну сотню долларов, мы же столкнулись с подобным титаном лишь спустя 5 часов игры. Складывается впечатление, что ArenaNet намерена снять искусственные барьеры современных MMO, которые увеличивают время, необходимое для получения нового уровня и заработка опыта. Данная идея пропитывает всю игру. В отличие от большинства других MMO, Guild Wars 2 не условно-бесплатна, не требует ежемесячного абонемента. Вы совершаете разовый платеж и играете сколько и когда захотите. Поскольку с вас не взимается ежемесячная плата, разработчикам не имеет смысла заставлять играть вас месяцами или же годами. Это новая идея для нового рынка. Больше MMO не стремится завладеть временем игроков. Мир против мира Новизна находит отражение и в игровом режиме "PvP". Вместо того, чтобы делать доступными самые лучшие игровые соревнования только на максимальных уровнях, Guild Wars 2 дает вам возможность участвовать в них практически немедленно при помощи системы повышения уровня. Просто войдите в любую из PvP зон, и ваш уровень автоматически поднимется до 80, а настройка вашего снаряжения позволит вам тут же начать дуэль. Кроме того, вы сможете играть любым классом, которым вы только пожелаете. В таких играх, как WoW, для того, чтобы играть с PvP на самом высоком уровне, вам бы пришлось для начала провести сотни часов за прокачкой своего персонажа. Особое внимание в игре уделено PvP, которое имеет два различных стиля. Присутствует PvP в стиле "арены", которая характеризуется только одним игровым режимом (но множеством карт). Завоевание, стандартный игровой режим по захвату контрольных точек, схож с Долиной Арати в WOW (или «Занять» и «Удержать» в Call of Duty), но среди них GW2 выделяется большей простотой и удобством. Особенно выделяется вторая разновидность PvP – «мир против мира» в котором сервера участвуют в затяжных недельных битвах, простирающихся на огромных локациях, которые, в свою очередь, усеяны замками, сторожками, фортами, коммуникациями. Для меня это была наиболее сложная часть Guild Wars 2. Зоны просто огромны, и они же являются единственным местом, где нельзя моментально перемещаться между локациями. Если вы умираете, то приготовьтесь к долгому путешествию к линии фронта (которая уже может продвинуться, пока вы в пути). Что, опять же, не случайно. Данная разновидность PvP создана для того, чтобы устраивать длительную военную кампанию с запланированными атаками, а не безумный хаос. Я подозреваю, что игрокам нужно время для выработки стратегии и политики, вот тогда гильдии и союзы начнут организовывать спланированные атаки. Здесь ставки высоки. В таком режиме обычному игроку мало удовольствия, но он может быть как раз той искрой, которая заинтересует любителей хардкора, также это одно из основных мероприятий, которым стоит заниматься после достижения максимального уровня. По-настоящему огромный На момент написания этой статьи я еще не видел ничего даже близко стоящего рядом с тем, что Guild Wars 2 может предложить, и я даже не надеюсь, что какой-нибудь проект сможет достичь того же в ближайшее время. Как и остальные MMO, GW2 – громадная игра, которая содержит больше особенностей и контента, чем я смогу описать. Обзор MMO всегда представляет собой сомнительную вещь. Единственный способ преподнести по-настоящему авторитетное мнение – это поиграть пару недель или даже месяцев, но к тому времени полезная информация, которую мы могли бы предоставить своим читателям, уже не будет представлять ценности. Я не ставлю себе задачу впихнуть вам GW2, расхваливая ее сильные стороны. Реально, местами игра может быть достаточно скучной (большинство квестов все еще вращаются вокруг стандартов MMO вроде растоптать яйца пауков или убить X из Y существ), но такие моменты, как мировые боссы и PvP – весьма притягательные вещи. ArenaNet позволяет игрокам ощутить MMO по-своему, играть так, как они того хотят. Большинство видов деятельности, не только выполнение заданий и убийство мобов, будет приносить вам опыт. Мне было весьма приятно обнаружить, что даже небольшие открытия даруют игрокам ощутимый опыт, и я могу отправиться на исследование мира на своих двоих, открывая прекрасные места, вместо того, чтобы проводить время за постоянным выполнением квестов, которые вовсе мне неинтересны. Игровые квесты безоговорочно являются наислабейшим моментом. Так что весьма удачно, что игроки могут совмещать выполнение заданий с какой-то другой деятельностью. В GW2 все еще присутствует ряд подводных камней, характерных для современных MMO, и «хромающие» квесты наглядный тому пример. Но давая игрокам больший выбор в самом начале игры, ArenaNet тем самым отказалась от навязывания квестов, и, как результат, они дают минимум опыта. В защиту Guild Wars 2 следует сказать, что ее небольшие недочеты не сильно заметны на общем фоне. Эта игра не перевернула концепций жанра MMORPG, но она представила их в более свежей и яркой упаковке, нежели ее конкуренты. Вся ее сила заключается в разнообразии игровых вариантов: если вы утомились от поднятия уровней через стандартные MMO задания (даже динамические), вы всегда сможете попробовать себя в PvP «мир-против-мира», подземельях, крафтинге, попытках справиться с главными боссами, пройти личную историю или же просто получить впечатление от нахождения новых локаций в мире. В ней все еще не хватает какой-то «изюминки» (вроде возможности сидеть на стульях или даже анимации еды и питья, или дуэли), но, как правило, такие мелочи теряются среди ярких впечатлений от игры, которая напоминает нам, что помощь и совместная работа с незнакомцами ради общей цели все еще может доставлять удовольствие. Ее появление возвещает об эволюции, а не революции, но это редкий опыт, который противопоставляет умение - снаряжению; общество - одиночеству, и лучшие части игры совмещаются для того, чтобы сделать ее одним из самых ярких следов за все время существования жанра. Вердикт: Приобретайте. Это было мнение Andrew Groen из ArsTechnica. Что можно отметить из интересного от себя? 1. Система событий. Идете вы, как Красная шапочка, по лесу, и тут видите - впереди что-то происходит. Вы можете пройти мимо, а можете поучаствовать в этой спонтанной драке и заработать денег и опыта. Это делает шатание по локациям нескучным. Никогда не знаешь, что в следующий раз произойдет прямо у тебя перед носом. 2. Классы и настройка персонажа. Система позволяет выбрать класс по вкусу, как впрочем и везде. Кастомизация персонажа вполне симпатичная, вплоть до цвета одежды. Самое милое, что мне довелось видеть - питомцы у местного класса охотников-следопытов. Притом, что в начале вы ограничены выбором из трех питомцев (ящер, медведь и леопард), потом вам будут попадаться дружелюбные существа, которых вы можете приручить и в дальнейшем переключаться на них. И ваш персонаж и ваш питомец выглядят вполне хорошо. 3. Специальное оружие для подводной охоты - автоматически заменяет ваше собственное под водой. А там у-у-у какие монстры водятся! Подводная охота тут особенное удовольствие! 4. Система скиллов владения оружием. Есть у вас лук такой, лук сякой, ружье... И да, на каждом надо учить его скиллы, приобретая опыт использования. То есть изучили вы все таланты для длинного лука, взяли короткий - а стрелять то вы, батенька, не умеете! Учитесь. 5. Интерактивные предметы в событиях. Сказали вам кукурузу полить? хватайте ведро и валите к кустам - и сие действо еще и анимировано. Выглядит забавно, но нужно немного времени, чтобы разобраться как оно все работает. 6. Красота. Кра-со-та! КРАСОТА же! 7. Точки обзора. Доходи до точки, активируй - и наслаждайся обзорным роликом. А там - см. пункт 6. В общем - мы говорим GW2 твердое ДА. Tesall News Перевод: Mikezar Оригинал
-
Resident Evil 6 получит три новых игровых режима в DLC Временный эксклюзив для Xbox 360 Компания Capcom анонсировала три новых игровых режима для Resident Evil 6 в виде загружаемого контента: Режим выживания позволит игрокам возродиться после смерти и атаковать выживших людей. Убийство двух персонажей позволит игроку вернуться к роли человека, а последний оставшийся в живых игрок (или команда) становится победителем. В режиме хищника один из игроков берёт на себя роль Устанака – «грозного B.O.W.», которого остальные попытаются уничтожить. Игрокам предстоит убить Устанака за отведённое на это время, или хотя бы попытаться выжить до окончания сеанса. Режим осады разделит игроков на две команды (одна из них - люди, другая - враги) и одного неигрового персонажа. Команде людей будет поручено защищать NPC, другой же – пытаться его уничтожить. И если до конца игры NPC остаётся в живых - команда защитников побеждает. Все три режима будут поддерживать до шести игроков, а битвы будут проводиться на картах из дополнения Mercenaries. Представители Capcom поведали также о том, что «режимы являются временным эксклюзивом для Xbox 360, и, на данный момент, они не могут прокомментировать их появление на других платформах». Все три режима будут отслеживаться на ResidentEvil.net, службе сбора статистики, которую Capcom анонсировала в прошлом месяце. Resident Evil 6 взорвет Xbox 360 и PlayStation 3 уже 2 октября этого года, а позже выйдет и PC-версия. А в этом месяце Capcom обещает выпустить новое демо, раскрывающее содержимое трёх из четырёх игровых кампаний Dishonored – четвертый выпуск видео-дневника разработчиков Разработчики Dishonored опубликовали четвертую и последнюю часть своего видео-дневника под названием «End Game», в которой они рассказывают о том, какой путь игра прошла от стадии проектирования до релиза. Смотрим! Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Square Enix – создатели ММО-игры Final Fantasy 14 предоставили новый трейлер для переиздания игры (A Realm Reborn). Работы по переходу на новую версию начнутся в конце года, а с 30 сентября будет остановлена PC-подписка. Переиздание необходимо для глобального изменения игры, т.к. изначально FF14 была не очень хорошо принята фанатами: необходимость задротства, медленная прокачка, перегруженный интерфейс и бессмысленные игровые ограничения. Разработчики обещают все это (а также и многие другие проблемы) исправить в Final Fantasy 14: A Realm Reborn. Итак, смотрим трейлер: Хотите узнавать самые интересные новости? Не забывайте заходить к нам. Ваш TESALL. Tesall News Перевод: Zerlingo, Cool_Wolf
-
В темном лесу корней убиваешь гидру, за ней пещера, в ней золотой голем, убиваешь этого голема и освобождаешь девушку. Потом в начале архивов герцога убиваешь другого голема, с него выпадает амулет, приходишь с этим амулетом в ту пещеру.
-
Проблем с Бефездой не будет?
-
Прекрасно, великолепно. Слава Морровинду и удачи модмейкерам.
-
После релиза TES IV - Oblivion, многие фанаты мечтали о реализации Morrowind на обновленном движке с новыми возможностями. В 2008 году их мечты стали похожими на реальность с выходом конвертера, с помощью которого каждый мог перенести мир Morrowind в Oblivion. Но дальше пустого мира проект не продвинулся, а сам конвертер был заблокирован c подачи юристов Bethesda на крупных TES-ресурсах и почил с миром. В конце 2010 на сайте проекта собралась группа энтузиастов, и уже через полгода была доступна практически полностью играбельная версия MorrOblivion, не без багов конечно, но со всеми НПС, вещами и квестами оригинальной игры. С выходом Skyrim фанаты Морровинда возжелали увидеть свою любимую игру на его движке. Проект SkyWind (MorroSkyrim), над которым работают представители ТЕС-коммьюнити со всего мира, представляет собой реализацию TES 3 на движке The Elder Scrolls 5. Цель Skywind'a - в первую очередь использовать возможности Скайрима для улучшения общего геймплея Морра, при этом без потери, а во многом и в усилении оригинальной морровской атмосферы. Переносится практически каждый предмет до последнего ящичка и сундучка, несмотря на то, что конвертер (безмерные благодарности команде Андорана, и в частности Анруину, за его создание) переносит не все, вручную делать не так много, и вполне реально, что первая полноценная бета будет уже через полгода. Планируется вернуть в виде опционального мода атрибуты и скиллы из оригинального Морра и создать для них соответствующий интерфейс, поэтому каждый сможет найти в Skywind что-то для себя. Также, возможно, будет сконвертирован Tamriel Rebuilt для заполнения континентальных территорий, что сделает возможным свободный переход между Морровиндом, Скаем и Сиродиилом. А также много-много всего другого. Следует отметить, что конверсия Морры первоочередная, Обливион является второстепенным на данный момент. Нельзя не упомянуть MGE для обычного Морра, который так любят припоминать, утверждая, что с ним не нужен ни Морробливион, ни Скайвинд. Но как ни крути MGE и как ни вставляй кучу реплейсеров и тд, в итоге ты получишь тот же Морровинд с нагромождением кучи разнообразных деревьев и т.д. Да, все выглядит красиво, но у меня лично уже нет ощущения, что это Морровинд, это просто красиво и всё. С другой стороны, пройденный более 20 раз оригинальный Морр, несмотря на свою непревзойдённость, уже банально наскучил, и именно для решения данных проблем и создается Скайвинд, который преподносит новые геймплейные возможности без потери самой сути, того ядра, которое подвигало нас бродить в поисках приключений по Вварденфеллу. Помимо уже имеющейся информации представитель команды SkyWind, товарищ RammS, сообщил редакции Tesall News несколько интересных деталей: Деревья и растительность будут анимированы, подобно тем, что есть в оригинальном Skyrim; В квестах будут произведены незначительные изменения для привнесения в SkyWind большего разнообразия и для интереса игроков, уже несколько раз вдоль и поперек исходивших Вварденфелл. Например, вещь, которую нужно найти по заданию, будет находиться в несколько другом месте, чем находилась в самом TES3: Morrowind; Одежда будет иметь отдельный слот, подобно тому, как это было в Морровинде. Вы снова сможете носить одновременно и одежду, и броню; Будет выпущен опциональный плагин, который запретит аргонианам носить закрытые шлемы и обувь. А теперь несколько новых скриншотов, подготовленных командой SkyWind специально для TESALL! Оставайтесь с нами, чтобы узнать еще больше! Ваш TESALL! Tesall News
-
С удовольствием представляем вам новый подкаст замечательного отечественного проекта Андоран: Пролог. Вы услышите голоса ящеров и людей, а так же роли злых персонажей. А в начале подкаста сюрприз - немного видео из Вирнеда! Кроме того, мы анонсируем "скриншот недели": теперь каждую неделю мы обязательно будем публиковать хотя бы по одному скриншоту, чтобы вы могли быть уверены - разработка идет полным ходом. В ролике выше вы видели пару кадров Вирнеда, он же будет и на скриншотах. Это молодой город - он появился всего около 30 лет назад, и начинался с простого шахтерского лагеря. Сейчас Вирнед можно назвать центром добычи стекла на Андоране. (Все таки, сырье - сила!) Среди шахтеров есть и обычные рабочие, и преступники, отбывающие наказание - обычная история. Скриншот выше - Вирнед в пасмурную погоду, а на следующем - он же в хорошую погоду. Погода, кстати, различается по сезонам, то есть в зависимости от времени года вы будете видеть разную погоду. А третий, бонусный, скриншот вы уже могли видеть в статье, но там он был маленького размера. Теперь вы сможете созерцать картину побольше. Это хижина Рыбака на фоне даэдрических руин, и если вы еще не знаете, кто такой Рыбак, почитайте статью по ссылке выше. Будем ждать очередных новостей от проекта Андоран. Здесь вы всегда найдете все самое интересное. Ваш TESALL. Tesall News
-
Таким вопросом задался журнал Kotaku в своей статье. "Анонс выхода Dragon Age 3: Inquisition от BioWare содержал в себе мало информации об игре. Мы знали или, по крайней мере, догадывались о ее разработке, но до сих пор ничего официально по этому поводу не видели. И все же то, что мы узнали об истории, которая развивалась в романах и комиксах, о геймплее и дизайне, о которых появлялись одиночные сообщения на форумах и группах в социальных сетях, позволяет сделать вывод, что Dragon Age III может быть вполне хорошей игрой. Итак, что мы знаем, а чего не знаем?" - вопрошает Kate Cox. Что мы знаем Каковы будут уровни и детализация игры? Это будет улучшенный дизайн уровней по сравнению с предыдущей игрой серии. Во время презентации Dragon Age на PAX East разработчики объявили, что не будет столь усиленного использования одних и тех же локаций, как в DA II. Какие локации будут доступны игрокам? Игроки смогут посетить как минимум один город или округ Орлея. Мы знаем, что именно там находится база Церкви Тедаса и вся ее верхушка, вместе с орденом храмовников, которые, как ясно из названия игры, явно будут вовлечены в сюжет. "Inquisition" в названии, кажется, предполагает участие Искателей Истины, церковного ордена, который занимается расследованием внутренних дел. На основе информации о лоре вселенной из предыдущих двух игр Dragon Age можно кое-что узнать о деятельности инквизиции в прошлом. Это был террор, совпадающий по времени с первым Мором. История мира Dragon Age всегда была цикличной, и некоторые из этих циклов были наполнены террором человека против человека. Похоже, что события Dragon Age 3 как раз выпадут на такой цикл. Смогут ли игроки кастомизировать своих спутников? Игроки смогут передавать предметы своим сопартийцам. BioWare уже показывала нам в своей презентации PAX East и в своем блоге, что система кастомизации сопартийцев будет чем-то средним между DA:O и DAII. Игроки также смогут подбирать цвета одежды. Будут сохранения из предыдущих игр влиять на сюжет? Принятые игроком в предыдущих играх серии решения, как сообщает креативный директор Майк Лайдлав, будут влиять и на персонажа в DA 3.Вероятно, игроки смогут импортировать сохранения из DA:O и DA 2. Будет ли на самом деле DA 3 иметь такую функцию, еще не известно, но мне кажется, скорее всего, будет. Будет ли в DA3 многопользовательский режим? В игре с болльшой вероятностью будет режим онлайн, как сообщают достаточно надежные источники на форумах, а также писатель Дэвид Гайдер. DA 3 обязательно должна обладать мультиплеером, игровой онлайн-вселенной. Чего мы не знаем На каких платформах будет доступна игра? Информация, указанная в пресс-релизе, является темной и мрачной, наполненной слухами и догадками. Большинство игроков делают ставку на платформы от Microsoft или Sony. Будет ли она работать только на консолях нынешнего поколения или только на новых, пока не известно, но одно мы знаем точно, РС игроков это не волнует. Кто - или что - будет главным персонажем? Герой Ферелдена мог быть кем угодно: гномом, человеком, эльфом, при этом мог стать как воином, так и магом или лучником. Различные классы, расы и пол персонажей позволяли создать уникального персонажа. Хоук, тем временем, был полностью реализован и озвучен, и для выбора доступен был лишь пол и класс. На какой стороне окажется маятник в этот раз? Понятия не имею. Будут ли у игрока спутники из предыдущих частей? Все мы знаем, что да, один спутник будет Серым Стражем и один участник будет Искателем. Лично мой инстинкт ставит неплохие деньги на Кассандре Искателе, но это на самом деле об этом ничего не было сказано (Даже не намекнули на ответ). О чем будет сюжет новой части? Dragon Age II указывал нам на раскол в Церкви, религиозной организации, которая более или менее упорядочивала жизнь Тедаса. Другие источники – это материалы из романа Dragon Age: Asunder и аниме Dawn of the Seeker. Как после этого может измениться классовая система, отношения магов и храмовников – не известно. А каков будет конец? Как повлияла сделка Стража с Морриган в конце DA: O? Что случилось с Флемет? А что с Лелианой и с ее отношением к Церкви? Каковы последствия разрушительного поступка Андерса в DA2, и что происходит в Тедасе, перед началом гражданской войны? Как насчет Тевинтера или кунари? Многие догадки авторов фанфиков кажутся в значительной степени правдоподобными. Сейчас мы одно знаем точно: не надо удалять имеющиеся сохранения от прошлых игр. Они нам еще пригодятся. Что же, спасибо Kotaku, однако, мы знаем, что нам еще предстоит длительное ожидание. И с нами оно будет веселее! Ваш TESALL. Tesall News ОРИГИНАЛ Перевод: Дядька Яр
-
А еще в этой игре можно будет жениться на скелете с тыквами вместо сисек. Гениально. Удивляет ограниченность и узость взглядов некоторых индивидуумов.
-
Обновлённый концепт новой игры Larian Studios, Dragon Commander. «Действие игры разворачивается во вселенной Divinity за много лет до событий второй части прославленной серии — во времена, когда Пламенные рыцари, обладающие удивительной способностью превращаться в драконов, были многочисленны и могущественны. В роли одного из рыцарей, капитана великолепного флагманского корабля «Ворон», игрок станет главным персонажем фантастической истории, в которой ему придется выступать в разных ипостасях — мудрого правителя и дипломата, хитроумного военачальника, грозного дракона и даже героя-любовника». © 1C-СофтКлаб. Если вы недавно думали о драконах, то вряд ли думали о джетпаках (реактивный ранец – прим. ред.). Даже если вы и думали об одном или другом, то вы явно не задумывались о скрещивании джетпаков с драконами, а разработчики из Larian Studios подумали как раз об этом. Так студия решила изменить концепцию игры, которая теперь будет основываться на драконе с джетпаком. Если вам известна ролевая серия Divinity, значит, вы знакомы с работой Larian. Хотя новая игра студии Dragon Commander не является РПГ, она действительно вписывается в мир Divinity. Время действия Dragon Commander предшествует событиям Divinity II. Это время, когда магия и технологии скрещены воедино, а это означает, что драконы носят джетпаки. Есть ли в этом здравый смысл? В игре нам предстоит вести борьбу за контроль над выдуманным миром Ривеллон (Rivellon), а делать мы это будем, извергая на врагов огонь и летая над полем битвы с помощью крыльев и джетпака. Зоны боевых действий в Dragon Commander похожи на игру в аду из пуль, поэтому в игре жизненно важно быстро уворачиваться. Небеса кишмя кишат летающими врагами, а вражеские генераторные установки похожи на исковерканные Сферы Сумерек из Legend of Zelda, испускающие рой снарядов. Джетпак препятствует попаданию пуль, так как позволяет замедлить время, когда дракон находится в воздухе. Также эта возможность идеально подходит для более тщательного прицеливания при изрыгании драконом огненных шаров без масштабирования камеры в другую область карты. И, наконец, она позволит вам парить в воздухе на высокой скорости, что также очень полезно для ухода от шквального огня противника. К счастью, ваш дракон не одинок. В каждом сражении он может призвать на помощь соратников, что позволяет выстраивать стратегию игры. Глобальная карта Ривеллона создана похожей на настольную игру. Фактически, это и есть настольная игра. Larian создали сначала настольную игру, чтобы провести некоторые испытания и разработать баланс. Между битвами у нас будет возможность возвращаться на базу и разговаривать с различными персонажами. Поскольку мы можем общаться с советниками и принцессой, нам будет доступно несколько сюжетных линий, а в зависимости от принятых решений нас будут выпускать на поле битвы. Персонажи будут награждать нас особыми атакующими навыками, например, мощными огненными взрывами, а также войсками, которые затем можно будет использовать в битвах. Просматривая мировую карту Ривеллона, вы будете обдумывать план вторжения на вражеские территории, а на своих территориях вы сможете покупать различные виды войск, например легкие боевые корабли, которые затем можно будет направить в гущу сражения, тем самым заставив врагов попотеть, пока ваш дракон будет занят более важными целями. Вы также будете иметь возможность давать индивидуальные команды войскам, например, послать легкие боевые корабли для отвлечения вражеских судов от главной платформы, дабы увести её от прицельного огня противника, ведь потеря главной платформы будет равносильна поражению в сражении. Как только вражеские силы будут достаточно ослаблены, вы сможете направить все боевые единицы к вашему дракону и уничтожить вражескую базу для захвата территории. О реактивных драконах и прочих чудесах вы всегда прочтете здесь! Удивляйтесь с нами. Ваш TESALL. Tesall News ОРИГИНАЛ Перевод: 5Nosmoking
-
Песня и музыка, как-то вообще не соответствуют духу игры.
-
ЭДМОНТОН, Альберта, 17 сентября – BioWare, подразделение компании Electronic Arts (NASDAQ: EA), сегодня объявило о работе над проектом Dragon Age™ 3: Inquisition, который продолжает знаменитую серию ролевых игр. Разработка ведется в студиях BioWare Edmonton и BioWare Montreal. Релиз игры намечен на конец 2013 года. В Dragon Age 3: Inquisition сочетается сложная сюжетная линия в лучших традициях BioWare, захватывающий игровой процесс и новый движок, в основу которого положена знаменитая технология EA Frostbite™ 2. «Команда Dragon Age работает над Dragon Age 3: Inquisition почти два года, – говорит Аарин Флинн (Aaryn Flynn), генеральный директор BioWare Edmonton и BioWare Montreal. – Мы изучили мнение аудитории о предыдущих играх и общались с пользователями напрямую. Они сделали для нас все, что могли, поэтому и мы решили приложить максимум усилий. В Dragon Age 3: Inquisition будет все, о чем нас просили фанаты: отличный сюжет, на развитие которого влияют решения игрока, огромный мир, который можно исследовать, масса возможностей для изменения героя, а также захватывающие бои, участие в которых требует тактических решений». «В то же время мы знаем, что для реализации нашего проекта нужны новые технологии. Мы начали работать с DICE, чтобы сделать Frostbite 2 основой движка для Dragon Age 3», – добавляет Флинн. Исполнительный продюсер проекта Dragon Age 3: Inquisition Марк Дарра написал открытое письмо поклонникам серии Dragon Age, посвященное анонсу игры. Серия Dragon Age получила более 80 наград. Всего в мире продано более 8 миллионов экземпляров игр серии*. Игра Dragon Age: Начало вышла в 2009 году, и с тех пор по этой вселенной BioWare было создано множество книг, комиксов, анимационный фильм, коллекционные предметы и многое другое. Дополнительная информация об игре Dragon Age 3: Inquisition, в том числе новости разработчиков, а также обращение к фанатам исполнительного продюсера Марка Дарры (Mark Darrah), опубликована на официальном сайте игры dragonage.com. Кроме того, фанаты Dragon Age могут следить за новостями в Twitter на twitter.com/dragonage или в Facebook на facebook.com/dragonage. Оригинал статьи Будем держать всех в курсе. Какими бы ни были наши ожидания, а новость потрясающая! Tesall News
-
Обсидианам не жалко, пожертвовал двадцатку.
-
«Project Eternity – изометрическая party-based (основана на управлении партией персонажей) ролевая игра в новой фентезийной вселенной от Obsidian Entertainment». Добро пожаловать в Project Eternity! Obsidian Entertainment и легендарные гейм-дизайнеры Крис Авеллон, Тим Кейн и Джош Сейвер презентуют новую ролевую игру для PC. Project Eternity (рабочее название) воздает должное играм на Infinity Engine (игровой движок от Bioware) минувших лет: Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Project Eternity стремится вернуть волшебство, образы, глубину и ностальгию тех классических РПГ, которые Обсидиан когда-то создали, и в которые нам нравилось играть. В Obsidian Entertainment до сих пор работают люди, которые принимали участие в разработке этих шедевров. Подробности об игре Project Eternity получит главного героя, незабываемых компаньонов и эпическое приключение как в Baldur’s Gate, а также фан, интенсивный бой и подземелья Icewind Dale вместе с эмоциональными текстами и серьезной тематикой Planescape: Torment. Боевая система основана на тактических сражениях в реальном времени, с возможностью паузы для распределения ваших сопартийцев на местности, а также координации их действия и использования их способностей. Карта мира наполнена уникальными областями и дикими районами, предназначенными для исследования и выполнения квестов. Вы создадите своего персонажа, соберете спутников по ходу истории, которые не только окажут вам помощь в выполнении какого-то квеста, но и будут поддерживать в будущих приключениях. Глубокая диалоговая система с большим выбором вариантов ответа позволяет определить судьбу вашего персонажа и всех сопартийцев, позволит создать историю, наполненную серьезными темами, поставит вас перед трудным выбором. Obsidian Entertainment – независимый разработчик видеоигр, специализирующийся на создании РПГ. Компания была основана в 2003 года пятью ветеранами гейм-индустрии из Black Isle Studios: Фергюсом Уркхартом, Крисом Паркером, Дарреном Монаханом, Крисом Авеллоном и Крисом Джонсом. Во время работы в Black Isle Studios они сотрудничали с Bioware, создателем игрового движка Infinity Engine, участвовали в разработке серии Baldur’s Gate, и в разработке игр, как раз базирующихся на движке Infinity Engine, таких как Icewind Dale и Planescape: Torment. Также в Black Isle Studios они работали над созданием первых двух тайтлов серии Fallout: Fallout и Fallout 2. Obsidian Entertainment создала известный вам Fallout: New Vegas, в компании работают множество интересных людей, которые будут принимать участие в разработке Project Eternity. Цена вопроса В Obsidian Entertainment давно хотели создать эпичную РПГ, которая бы включала в себя как лучшие традиции жанра classic RPG, так и достижения современного гейм-дизайна. Но получить средства для финансирования такого проекта традиционными способами не представлялось возможным, да и идти на уступки издателям Obsidian тоже не планируют. Поэтому они начали кампанию: сбор средств с игроков для финансирования проекта, стратегической целью была сумма в 1.1 миллион долларов. Игроки могут приобрести заранее саму игру, получить дополнительные игровые бонусы и подарки, зависящие от суммы инвестирования. Один миллион сто тысяч долларов компания собрала за 28 часов! Свои средства вложили более двадцати семи тысяч игроков! И Obsidian объявили о том, что ожидает Project Eternty при сборе дополнительных средств: 1.4 миллиона – больше возможностей при создании персонажа, новая раса, класс и спутник; 1.6 миллиона – версия игры для Mac и дополнительная полностью проработанная сюжетная линия, с новыми локациями, персонажами, а также оригинальным игровым лутом; 1.8 миллиона – новая игровая раса, класс и спутник. А также дополнительный возможности для развития персонажа; 2.0 миллиона – дом для игрока, в котором вы сможете отремонтировать снаряжение, хранить его, общаться со спутниками и просто отдыхать; 2.2 миллиона – новая игровая область, новая фракция и спутник! А кроме того, разработчики выпустят Linux-версию игры; 2.4 миллиона и больше – Obsidian еще в раздумьях. Пожертвовать средства героям геймдева можно на Kickstarter и там же посмотреть на подарки пожертвователям. (А еще ученые хотят клонировать мамонта - интересно, кто у кого заразился?) Следите за новостями вместе с нами! Ваш TESALL. Tesall News Перевод: Cool_Wolf
-
Та нету тут никакой пасхалки и связи, обычные недодетективные квесты, кои есть в любой нормальной рпг.
-
ТОП 43 рыжих героев из видеоигр. Kyle Hilliard (Gameinformer) Не знаю, что побудило меня взяться за эту статью. Волосы у меня каштановые. По крайней мере, я продолжаю себя в этом уверять. Для составления этого списка нами применено множество научных теорий. Честно! Кое-кто из вас может сказать, что мы просто огласили имена персонажей игр с рыжими волосами в случайном порядке. Но это действительно не тот случай. Вот окончательный список: 1. Нарико из Heavenly Sword - Нарико выигрывает в первую очередь за счет того, что имеет самые рыжие волосы. 2. Джоанна Дарк из Perfect Dark - Рыжие волосы - одна из наиболее характерных черт Джоанны. 3. Мастер Чиф из Halo - Однозначно, обязательный участник этого списка. 4. Элейн Марли из Monkey Island - Элейн, вероятно, самый умный персонаж во вселенной Monkey Island, а ещё у нее рыжие волосы. Совпадение? 5. Splosion Man – Возможно, это не волосы, но они рыжие и они растут на макушке. 6. Трип из Enslaved: Odyssey to the West - Ninja Theory обожает своих рыженьких. После Нарико из Heavenly Sword они просто обязаны были сделать ещё одного рыжего персонажа. 7. Кратос из God of War - Его борода, возможно, и чёрная, но если бы у него были волосы, они непременно были бы рыжими. Докажите, что я вру. 8. Луна из Majora’s Mask – Вы никогда не увидите ее затылка, а там есть небольшой рыжий хвостик. Просто поверьте мне. 9. Наклз из Sonic The Hedgehog – Не думаю, что волосы Наклза когда-либо были полностью прорисованы. На вид они просто гладкие и похожи на пластик, но это волосы и они рыжие. 10. Капитан Шепард из Mass Effect 3 – У официального персонажа женщины-Шепарда волосы рыжие, однако она вполне могла сойти за блондинку, которая вот-вот устроит катастрофу. 11. Лилит из Borderlands – у Лилит рыжие волосы. И я не думаю, что здесь можно что-то добавить. 12. Гэнондорф из Zelda – Во вселенной Zelda рыжие волосы равнозначны злу. Это факт. 13. Грус из The Legend of Zelda: Skyward Sword – Грус – хороший парень, и у него рыжие волосы. 14. Sweet Tooth из Twisted Metal – Пламя рыжее, так что он считается по любому. 15. Ваниль из Final Fantasy XIII – Рыжие волосы. 16. Тим из Braid – у Тима волосы тоже рыжие и он достаточно умён, чтобы носить галстук соответствующего цвета. 17. Рэйн из Bloodrayne – Волосы Рэйн кроваво-красного цвета. 18. Хроно из Chrono Trigger - Рыжие волосы и путешествия во времени прекрасно сочетаются вместе. 19. Мерил Сильвербёрг из Metal Gear Solid - Мерил может попытаться украсть одежду солдат и скрыть своё лицо и причёску, но никому не одурачить меня. Я знаю, что она женщина, причём рыжая. 20. Бланка из Street Fighter - Рыжий, оранжевый – одно и то же. 21. Дакстер из Jak and Daxter - См. предыдущий комментарий о Бланке. 22. Рой из Super Smash Bros. Melee – Он якобы появляется в другой игре, но это неправильно. Он был просто создан для Super Smash Bros. Melee и Brawl. 23. Натан "Rad" Спенсер из Bionic Commando - Рыжие волосы и механическая рука. Идеальное сочетание. 24. Доктор Айво Роботник из Sonic The Hedgehog - Он лысый, но усы выдают, что волосы были, и были, безусловно, рыжими. 25. Джимми из Bully - их немного, но те, что есть, выглядят чертовски рыжими. 26. Рено из Final Fantasy VII – По нему не скажешь, что он натуральный рыжеволосый, но это не значит, что он не заслуживает места в списке. 27. Боузер из Super Mario - возможно, это крошечный клочок волос, но это рыжий клочок. 28. Клэр Рэдфилд из Resident Evil – Иногда даже борцы с зомби нуждаются в рыжих волосах. И да, я полностью осознаю, что эти вещи в принципе никак не связаны между собой. 29. Вандер из Shadow of the Colossus - По ходу игры Вандер становится все менее и менее рыжим, поскольку тьма берёт над ним верх, но он не может спрятаться от своей природы. Он всё ещё рыжий. 30. Каззо из Banjo-Kazooie - Перья считаются тоже. И хватит уже спорить со мной. 31. Красная птица из Angry Birds – Ну, вы поняли. Та, что красная. 32. Саймон Белмонт из Castlevania – Ни один из прочих Белмонтов не был рыжим, но не заостряйте на этом внимание. Я не хочу, чтобы Саймон узнал вещи, которые не сможет потом забыть. 33. Скай из Darkened Skye - Ещё не слышали об этом шедевре GameCubе, отмеченном кеглями на товарном знаке? Так вот, Скай там была рыжей. 34. Mog the moogle из Final Fantasy - Не столько волосы, сколько рыжеватая вещь, парящая над его головой. Но я уверяю вас, что это тоже считается. 35. Вакка из Final Fantasy X - Это оттенок оранжевого, но и так сойдёт. Если мы принимаем Бланку, мы можем принять и Вакку. 36. Мисти из Pokemon Red - оригинальный Game Boy, возможно, не имел цветов, но все знают, что происходит. Нам даже не нужно смотреть мультики. 37. Персонаж, созданный мной в Dragon's Dogma, который должен был быть похожим на меня – хотя мне не кажется, что он хоть чем-то на меня похож. Он даже не носит очки. 38. Cool Spot - у Крутого Спота не было даже волос, но его голова (которая включает в себя также и тело) - рыжая. 39. Super Meat Boy – Посмотрите, что я пишу о Cool Spot’е выше, и примените ту же логику. Но музыку включите такую, что будет внушать страх. 40. Lammy из UmJammer Lammy - Возможно, разработчики не полностью отдались игровой франшизе (отсюда "um" в начале), но они знали, что Lammy нуждается в рыжих волосах. 41. Ланс Галахад из Brain Dead 13 - Возможно, величайшее имя в истории видеоигр для обладателя рыжих волос. 42. Malice - у неё есть и молот, и рыжие волосы. 43. Ангус МакГреггор из Kasumi Ninja - я никогда не играл в эту игру и ничего о ней не знаю, но выглядит она изумительно, а Ангус обладает рыжей шевелюрой. Вот такой список и такой замечательный праздник. Празднуйте с нами! Ваш TESALL! ОРИГИНАЛ Tesall News
-
Dishonored: саундтрек с презентации и новое видео от разработчиков Как говорится, «стучите и отворится вам»! Bethesda в своем блоге по многочисленным просьбам геймеров опубликовала полную MP3-версию саундтрека «The Drunken Whaler», который звучал в презентационном трейлере игры Dishonored на выставке Е3. Кроме того, начался официальный конкурс ремиксов на «The Drunken Whaler»! Можно скачать mp3-трек, сделать ремикс и прислать его организаторам до 28 сентября. У лучших будет шанс выиграть копию игры. Правила и детали конкурса находятся здесь: http://remix.dishonored.com Если говорить коротко, то изготовленный собственноручно ремикс жители США, Евросоюза и Австралии старше 18 лет могут послать организаторам конкурса с 14 по 28 сентября. Разработчики выберут 10 финалистов, а среди них будет выбран победитель голосованием на сайте, который получит главный приз. Все 10 финалистов получат копию игры, футболку и постер. А с победителем конкурса в блоге Bethesda будет опубликовано интервью. В отличие от Австралии, Россия для Bethesda в цивилизованный мир явно не входит, поэтому мы не сможем принять участие в конкурсе. Но если народ напишет что-то интересное, то по крайней мере, мы это услышим, а получить бесплатно трек можно прямо сейчас: СКАЧАТЬ Также недавно Arkane Studios выпустила третью часть видео-дневника разработчиков игры Dishonored. В этом документальном ролике разработчики рассказывают о гибкой боевой системе, которая за счет широкого выбора возможностей позволяет вам играть в собственном стиле. Смотрим! Ждем лучшие игры вместе с вами! Ваш TESALL. Tesall News
-
В твоем сохранении у меня такая же проблема.
-
Обязательно куплю.