-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
-
Вроде ничо так Не мучайся, если инет позволяет, скачай клиент х10000 сервера и за 3 минуты достань в игре этот меч.
-
Всем привет! А вот и скриншот недели от проекта Андоран: Пролог. Вы увидите Барнвилл - забытую всеми деревеньку на западном побережье Андорана. Окруженная густым и опасным Тенистым лесом на суше, и не менее опасным, полным подводных скал Акульим морем, сегодня она населена лишь скромными рисоводами и лесорубами. Не правда ли, башенка навевает ностальгию по Морровинду - так она по форме напоминает строения Кальдеры. Приятно видеть старый добрый стиль на новый лад. Напоминаем, что статьи и публикации по проекту Андоран: Пролог хранятся в специальном разделе на сайте, и там вы можете увидеть все, что пропустили или хотите перечитать и уточнить. Бережем все, что ценно! Ваш TESALL. Tesall News
-
В ожидании релиза официальной русской версии аддона Dawnguard мы решили поделиться с вами довольно критическим мнением от PCGamer в переводе журналиста нашей редакции 5Nosmoking. Мнение иностранного автора может не совпадать с мнением нашей редакции, и все же имеет право на существование. А какой вердикт вынесете вы? Добро пожаловать в обсуждение! Дорогой читатель, как вы смотрите на то, чтобы превратиться в вампира-Лорда? Вы получите совершенно бесполезные кожаные крылья, сможете бросать в людей красные магические шары, высасывать у них жизнь, и даже призывать ручную горгулью! И все это за небольшую плату: вас просто укусят в шею (вы просто потратите накопленные честным – или не очень – трудом деньги), и какое-то время вас это будет радовать, но потом уйдет и это чувство. Моральный выбор в Страже Рассвета (Dawnguard) заключается в присоединении к Стражам, которые охотятся на вампиров при помощи арбалетов и бронированных троллей, либо к этим самым вампирам. Их способности выглядят весьма необычными, но обе стороны дополнения довольно заманчивы, не так ли? И это Скайрим! И всё это можно было бы испортить лишь одной вещью: сделать совершенно одинаковые квестовые линейки для обеих сторон и превратить уникальный мод в сухую и непонятную штуковину. Итак, начнём с недостатков. Несмотря на то, что в дополнении есть возможность выбора между двумя враждующими фракциями с совершенно противоположными целями, сюжет однобок, что особенно видно в финале, который не был бы так неутешителен, если бы у него была извилистая, интересная завязка. В любом случае, вас направляют на те же однотипные поручения, вы находите те же вещи, останавливаете тех же врагов. Когда по одному из заданий герой посещает серию святилищ, дабы заполнить урну святой водой, ему приходится плавать, а это явно направлено на геноцид лорда-вампира, что само по себе является весьма жестким развлечением. Дополнение так же невероятно забаговано. Самый первый квестовый маркер, который вы получаете, абсолютно неправильный и приводит к утомительным минутам восхождения на гору, на вершине которой ничего нет. Половина персонажей по невыносимому кругу повторяет собственные приветствия, тогда как их отношение к сюжетной линии крайне обрезанное и ограничивается несколькими фразами, опускающими существенную информацию. Когда я сначала получил способность превращения в лорда-вампира и превратился в вампирском особняке, то на меня тут же набросились все окрестные кровопийцы только за то, что я вампир-лорд. Это действительно худший вид расистов. Режим лорда-вампира не так крут, как кажется. После активации данной способности пропадают простейшие функции, типа карты, вида от первого лица, возможности взаимодействия с квестовыми объектами. Пропадает даже возможность открытия меню магии, чтобы выбрать заклинание обратного превращения. Вместо этого вы обнаруживаете, что ваши любимые меню были заменены одним новым, которое состоит лишь из навыков (хотя, как по мне, так это довольно удобно, прим. переводчика). Я играю без установленных модификаций, и Dawnguard постоянно вылетает на рабочий стол. На одном из компьютеров, на котором Скайрим идет превосходно, игра постоянно вылетает на одном и том же месте, что не дает пройти дополнение дальше. Даже после того, как его пропатчили, мод все еще содержит много ошибок. Dawnguard приведет вас к нескольким прекрасным локациям, имеющим ту самую визуальную драматичность, присущую самым захватывающим местам Скайрима: одинокий веревочный мост через ледяную бездну, взгляд на которую заставляет сердце замирать, тайная поляна, залитая янтарно-желтым светом, извилистая тропа через подземный грибной лес, ведущая в ослепительное белое облако на вершине горы. Исследование локаций действительно навевает страсть к приключениям, и это огромное достоинство Dawnguard. Но тот факт, что они соединены с основным игровым миром через проходы и пещеры, не дает полностью получить чувство целостного исследования новых локаций. Да и фанатское сообщество The Elder Scrolls уже сделало множество подобных модификаций, где появляются места, ничем не уступающие по красоте локациям из загружаемого дополнения, не говоря уже о новых возможностях. Есть две вещи, которые Bethesda потенциально способна сделать хорошо: сюжет и обещания. Но в этот раз у нее не получилось. Много интересных вещей в Dawnguard, но за 14 Евро лучше приобрести что-то более соответствующее такой высокой цене. Это было мнение журнала PCGamer, а что теперь, после игры, думаете вы, наши читатели? Ждем откликов! 5Nosmoking специально для Tesall News Оригинал
-
Алсо в dlc обещается возвращение в игру долгожданных копий!
-
-
Прошло не так много времени с момента публикации предыдущего объявления, а мы вновь приглашаем своих читателей попробовать силы в редакции Tesall News. В первую очередь мы ищем переводчиков с хорошим знанием английского языка и отличным знанием русского. Именно переводчики обеспечивают редакцию всей оперативной информацией о событиях в мировом игровом сообществе, а также готовят переводы зарубежных обзоров и статей. Вы можете выбрать удобный для вас формат работы: работа с небольшими новостями, работа с обзорами и рецензиями либо работа со статьями и разного рода публикациями. Мы всегда рады новым авторам, готовым делиться с нами своим творчеством. Проявить себя вы можете как в написании небольших заметок, в подготовке публикаций по TES, играм РПГ-жанра и выдающимся играм для PC, так и в обзорам по играм. Также в редакцию требуется дизайнер-оформитель, владеющий на высоком уровне фотошопом и умеющий рисовать. Кроме того, мы готовы рассмотреть любые ваши идеи: будь то видео обзоры или выпуски новостей в видео формате на близкую нашему сайту тематику, будь то арт, комиксы или рассказы. Не стесняйтесь высказывать свои идеи и мысли, не стесняйтесь предлагать свою помощь. Двери редакции Tesall News всегда будут открыты для творческих и активных личностей. Стоит также отметить, что мы предоставляем всем уникальную возможность бесплатно подтянуть собственные языковые навыки, потренироваться на практике в авторских и переводческих умениях, получить практические и отчасти теоретические знания интернет-журналистики. Мы всегда подскажем, поможем и научим всему необходимому для работы. От вас требуется только желание и базовые знания, о которых говорилось выше рядом с вакансиями. Помимо всего прочего, вы будете работать в коллективе умных и разносторонних людей в самой доброжелательной обстановке. Приходите к нам, вместе мы сделаем наш любимый сайт ещё лучше! Обращайтесь на форум - в тему или к редактору. Cool_Wolf, главный редактор Tesall News
-
Кругом что-то происходит. Пират бросает денежную бомбу для отвлечения внимания крестьян, и это выглядит вполне естественно. Но почему Плотник (The Carpenter – один из персонажей мультиплеера) размахивает таким огромным молотом? Он его у кузнеца украл, что ли? И никто не мешает ему средь бела дня дубасить людей молотом по голове направо и налево... Мультиплеер в Assassin’s Creed 3 точно будет наполнен ощущением фана от безбашенной атмосферы непрекращающегося насилия. Ubisoft надеется, что новые мультиплеерные режимы (их будет несколько, среди которых будут как командные режимы, так и режим «один против всех») понравятся всем фанатам серии. Посмотрите на мультиплеерные режимы Assassin’s Creed III в новом видео от разработчиков: Отличное видео, отличная игра, отличная серия! Все самое лучшее, как обычно, на TESALL! Cool_Wolf по мотивам публикаций PC Gamer для Tesall News
-
Project Eternity - на марше На днях завершился сбор средств для Project Eternity, игра собрала общим счетом более 4 миллионов долларов - это рекорд, а подземелье, которое было своеобразным индикатором оплаты, выросло, по последним слухам, аж до 15 уровней! Что еще ждет любителей? - Саундтрек будет записан вживую. - В игре будет режим с комментариями от разработчиков - Последние 500 000 долларов целиком уйдет на улучшение разных аспектов игры. - И самое главное - Криса Авеллона заставят сесть и пройти весь Arcanum! Что же у нас в финале? - 11 классов - 6 рас - 8 компаньонов - Мегаподземелье - Дом для игрока - Крепость - Два больших города И много чего еще. Теперь мы будем следить за тем, как игру делают, и думаем, это будет увлекательный процесс. Wasteland 2 - о задачах и морали Брайн Фарго в своем блоге рассказывает о дилеммах, которые постоянно будут сопровождать ход игры в Wasteland 2, заставляя игрока делать нелегкий моральный выбор и переживать о своих решениях. "Недавно в своем блоге я уже приводил пример очень короткого сценария, демонстрирующего ход причины и следствия на тонущем мальчике, и этот мальчик породил целую дискуссию о том, является ли подобное развитие событий моральной дилеммой. Этические решения иногда очень жестки, ведь нет однозначности того, что является черным, а что белым. А в моем примере, если вы не играете, как убежденный социопат (что тоже вероятно), то вы спасете мальчика, не оглядываясь на возможный риск для себя. Но этот пример больше демонстрировал причину и следствие, чем настоящую дилемму, потому что тут все очевидно. Поэтому я приведу другой пример, один из многих, где надо делать не слишком приятный выбор, и он действительно есть. Похищенная жена Разведчики сталкиваются с человеком, чью жену похитили налетчики. Он умоляет о помощи, но известно, что бандиты носят знак Титана (the Mark of Titan), отметку, означающую, что они находятся под покровительством некоего культа Служителей грибного облака (the Servants of the Mushroom Cloud, в прямом смысле - слуги ядерного гриба). Если вы нападаете на налетчиков - вы настроите против себя культ, что вероятно может повредить главному квесту, но если женщину не спасти - она будет обречена на рабство, худшее, чем смерть. Вдобавок к этой ситуации отчаявшийся муж собирается совершить самоубийственную попытку самостоятельно освободить свою жену. Самый простой и мерзкий путь - проигнорировать просьбу и бросить женщину на произвол судьбы. Можно открыто напасть на налетчиков, притом вы серьезно осложните себе проход по карте при выполнении главного квеста из-за враждебности организации. Самым сложным, но хорошим решением будет выбрать золотую середину - украсть несчастную у налетчиков, выкупить ее у них же, или перебить их так, чтобы культ ничегошеньки не заподозрил. Варианты есть! Этот пример иллюстрирует две важные вещи, которые сопровождают ваш путь в Wasteland 2: постоянное решение проблем, в которых нет по-настоящему черных или белых путей, и наличие множества вариантов их решения. Эти сценарии апеллируют к вашему чувству справедливости и несправедливости и заставят вас учиться на собственном опыте. И так же мы даем выбор проходить игру так, как вы хотите. Если вы хотите проходить ее злым способом, то у вас будет такое право. Вы можете не чувствовать особой вины за наносимый невинным ущерб, но мы не закроем вам эту возможность. " Что же, хорошие квесты остаются хорошими квестами, и как здорово, что кто-то еще берется их писать. Впрочем, поживем - увидим. А пока это все. С вами был TESALL. Siegrun специально для Tesall News
-
А они не торопились.
-
Прошло несколько месяцев с момента выхода дополнения Стража Рассвета, за это время появился фанатский перевод модификации от команды Elderscrolls.net, вышло второе дополнение - Hearthfire, обзор которого мы представляли ранее, даже появились слухи о третьем аддоне. И вот, наконец-то, поступила официальная информация от 1С. via 1C-Софтклаб. Автор арта - Puddeans-Metallicar Мы будем держать вас в курсе событий, Ваш TESAll. Kalian специально для Tesall News
-
-
Я лично о их DLC совсем иного мнения, надеюсь, хоть это будет интересным, поскольку Dawnguard был весьма посредственным во многих аспектах, особенно сюжетная часть. А Heartfire можно вообще не вспоминать.
-
Кикстартер окончен, через пейпал деньги еще можно слать. В общем PE собрал 4.1 миллиона долларов (кикстартер+пейпал).
-
Project Eternity собрал 4.1 лимона на кикстартере.
- Показать предыдущие комментарии 9 ещё
-
Это только ты считаешь их провальными, иди играйся в пиф паф Масс Деффект, что еще тебе посоветовать. А Обсидианы единственные на сегодняшний день, кто делает хорошие РПГ. -
Я не меньше твоего хочу, чтобы у Обсидиан все получилось. Только не верю я в это. Про "пиф- паф"- это не ко мне. В шутеры никогда не играл. Я искренне рад, что ты получил удовольствие от этих игр. Никакого сарказма. Я тоже пытался, но что-то всегда мешало: кривой геймплей, или банальные баги. Было это когда я еще верил разработчикам и покупал только лицензионные диски. Пусть Обсидианы вернут мне веру в них. Пусть у них все получится. -
-
Ну, мне лично поездки на драконе абсолютно неинтересны, зато вот о возвращении на Солтхейм я уже давно мечтал, а тут там еще и данмеры выжившие будут.
-
Это интригует раз так в 20 больше унылых стражей рассвета.
-
Действительно хорошо выглядит.
-
Просто супер звучит.
-
Вчера в игровом сервисе Steam стала доступна бета-версия Skyrim 1.8, о которой мы упоминали в предыдущей новости. Но это не самое важное в этой бета-версии, важно то, что умельцы с официального форума раскопали данные и выудили интереснейшие записи. Согласно им, третье дополнение предположительно будет называться Dragonborn. В файлах было обнаружено, что место действия будет происходить в провинции Морроувинд, а точнее, на острове Солстхейм. Из событий, описанных в двух книгах Грегори Киза, известно, что провинция практически уничтожена, остатки Великих Домов бежали на Солтсхейм, где их приютили норды. Значки на изображении выше означают "В Скайрим", Храм Мираака, Стоячие камни, башня Телванни, "На Солтсхейм", Замок Каарстага, Воронью скалу. Помимо вышеобозначенных локаций известно так же о новых видах брони - хитиновая, нордская, сталгримовая и костяная. И последнее нововведение - возможность езды на драконе. На все эти факты указывают записи из бета-версии: Броня и другие записи: Ездовой дракон: Мы следим за этим на форуме. На этом все, спасибо, что всегда с нами. До встречи, ваш TESAll. Kalian специально для Tesall News
-
Всем привет! Skyrim готовится к выходу версии 1.8, и уже появилась бета в Steam. Напоминаем, что качать и ставить ее с русской версией НЕЛЬЗЯ, так как наш exe обновляется позже и вы получите баги и испортите сохранение. Рекомендуем перейти в автономный режим до момента обновления русской версии. В обновлении 1.8 улучшена стабильность работы игры и использование памяти, исправлен баг раздвоения NPC, неправильного открывания дверей в экстерьерах и еще пара мелочей. А мы пока возвращаемся в очередной раз к старику Морровинду. Сегодня редакция Tesall News припасла подарок для всех тех, кому по душе третья глава Древних Свитков, отмечающая десятилетний юбилей в этом году. Сообщаем, что вышла в свет версия 3.0 знаменитого сборника графических и звуковых улучшений для Морры — Morrowind Overhaul. Morrowind Overhaul (далее - MO) — проект, запущенный 5 лет назад. Его цель — доказать как можно большему числу людей во всём мире (разумеется, фанатам TESIII), что контент, созданный силами коммьюнити, может качественно улучшить прохождение и впечатления от игры. И это действительно так. Где-то на Горьком берегу Что же представляет собой MO? В целом, его можно назвать компиляцией (или сборником) лучших модов для третьей главы Свитков, собранных воедино без потери единой детали или производительности и с опорой на удобство для пользователей. Фактически, нам предоставляется возможность установить сотни различных улучшений для Морровинда, используя для этого довольно простой установщик, созданный командой МО. Еще один день, еще один септим... Авторы хотели бы отдельно отметить, что при создании сборки они старались не нарушать LORE оригинала: всё, что можно увидеть, является именно улучшением внешнего вида старого доброго Морровинда без искажения его атмосферы. Закат в Ресдайне. Холст, масло, 4э 427 Главное достоинство подобных компиляций в том, что, как уже упоминалось выше, игроки не должны тратить уйму времени на скачивание и апробацию каждого мода в отдельности. Пак предназначен для людей, которые предпочитают получить «всё и сразу», а не выцеплять стоящие модификации из многих и многих тысяч созданных за долгие годы с момента выхода Морровинда. Второй подход, конечно, не отрицается, но почему бы не попробовать и MO? Паря над Волверин-Холлом Что же касается обновлений, Morrowind Overhaul выходит в комплекте с апдейтером, который автоматически загрузит самые последние обновления для вас. Ни для кого не секрет, что сообщество моддеров Морровинда вполне жизнеспособно и всё ещё создает уйму модификаций. Гигантский список входящих в этот мегапакет модов можно посмотреть на странице специальной вики мода. Судя по списку, туда вошли произведения известнейших моддеров: Qarl, Psymoniser, Vurt, AlienSlof', Arcimaestro Antares, Westly, Darknut, Plangkye, Yacoby, Painkiller_rider, Mantodea, Korana, Connary, Daduke, Abot, InsanitySorrow, Vality и многие-многие другие. Внимательно изучите список, чтобы не включить чего-либо конфликтного в игру. Скачать Morrowind Overhaul v3.0 можно, пройдя по одной из зеркальных ссылок со страницы разработчиков: СКАЧАТЬ Mithrandir специально для Tesall News
-
3д модельки будут.
-
Скриншот поразительный и прекрасный. Меня безумно радует в каком направлении движется Обсидиан, с удовольствием слежу за их апдейтами на Кикстартере.
-
Obsidian Entetainment периодически публикует информацию о развитии их детища, ролевой игры с кодовым названием Project Eternity, о которой мы уже говорили в наших прошлых публикациях. Данный проект интересен в первую очередь фанатам жанра РПГ как такового, поэтому мы решили более подробно и широко освещать его впредь. Сбор средств на kickstarter.com идёт более чем успешно. На данный момент собрано более трёх миллионов долларов, что обеспечивает игроков четырьмя дополнительными классами персонажей: Варвар: Варвары отличаются от обычных воинов достаточно сильно, т.к. в бою чаще полагаются не на холодный расчёт, а на собственную контролируемую ярость, что и превращает их в беспощадных бойцов. Гипнотизер: Можно сказать, что это еще одна разновидность магов, но от других волшебников гипнотизёры отличаются не только набором способностей, но и источником собственных сил, в качестве которого выступает их душа и разум. Паладин: Святой воин, добродетельный рыцарь, защита от щупалец империалистических спрутов, в нем тесно сплелась натура бойца и священника. Это истинный оплот коллективизма, ведь наиболее полно он раскроет свои качества только в группе. Певчий: Фактически это бард из других игровых сеттингов. Певчий владеет силой слова и является хранителем легенд и преданий. Его очаровательный голос позволит использовать доступную магию прямо в битве, не отвлекаясь от шинкования вражеских гадин. Кроме того, разработчики представили концепт-арт пары игровых персонажей и обои для рабочего стола: ОБОИ 1920х1080 ОБОИ 1920х1200 Кроме того, собрав 3 миллиона долларов, игроки получили в управление целый замок, который они смогут развивать и обустраивать. Не перестает расти специальное подземелье, становящееся тем глубже, чем больше спонсоров жертвуют деньги на проект, уже на данный момент подземелье насчитывает девять уровней и все ближе приближается к десятому - для чего количество спонсоров должно достигнуть 65000. А если удастся собрать 3,5 миллиона долларов, то разработчики добавят в игру помимо первого еще один большой город, сравнимый по размерам с Вратами Балдура или Аскатлой, а это значит, что там нас будут ждать сотни интересных персонажей и увлекательнейшие приключения. Тим Кейн, ведущий разработчик проекта, рассказал некоторые подробности боевой механики игры: Изобретательные игроки не останутся недовольными. Они смогут комбинировать эффекты заклинаний, например, подожженного врага можно взорвать. Военная хитрость занимает не последнее место в новой игре. Прокрадись через линию фронта и ударь в тыл врагу, нанеся увеличенный урон! Значение позиции персонажей будет архиважно. Хитрые и коварные прячущиеся враги тоже получат по заслугам, заклинание заденет и их, если они рядом с целью. Так им и надо! Использовать магические заклинания можно, лишь записав их в специальную книжку – гримуар. Тома заклинаний будут разных уровней, и нет необходимости ограничивать себя каким-то одним томом. Волшебник может приобрести сколько угодно таких книг, однако при смене гримуара ВСЕ заклинания будут некоторое время недоступны, что заставит пользоваться начальными базовыми спеллами. Разработчики не собираются облегчать жизнь игрокам, энергия не будет полностью восстанавливаться по окончанию схватки. Разрабатывается система, в которой есть лимит на использование способностей высоких уровней в ходе одного сражения. По ходу прокачки ограничения будут сниматься со способностей ранних уровней и будут накладываться на сильные недавно приобретенные умения. Хорошая новость для модмейкеров: разработчики игры часто упоминают пользовательские дополнения как источник дополнительной популярности и реиграбельности игры, и это однозначно радует, т.к. они обещают выпустить инструмент для создания игрового контента, однако конкретной информации по этому вопросу очень мало. Зато определенно выйдет программа для перевода игры на другие, отличные от официально заявленных для локализации, языки. А базой для дополнений скорее всего станет наш любимый Nexus. И, пожалуй, самое важное. Создатели игры поделились первым скриншотом игры, который демонстрирует нам всю красоту и очарование пререндерных 2д задников в 2012 году. Само собой, в игре многие объекты будут анимированы, например, течение воды. Следите за самыми интересными проектами вместе с TESALL! Анархист-Республиканец специально для Tesall News