Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Стартовал предзаказ русской версии игры Dishonored в магазине gama-gama.ru. Игру называют самым необычным проектом года, артхаусом с размахом блокбастера. Есть за что! Кроме того, сделавшим предзаказ полагается подарок, на что мы, большие любители хороших игр, конечно обратили внимание. Dishonored - увлекательный и необычный стелс-экшен, в котором вам предстоит перевоплотиться в наемного убийцу, владеющего потусторонними силами. Снедаемый жаждой мщения, он наводит страх на улицы мрачного Дануолла, отмечая свой путь трупами врагов... В вашем распоряжении — гибкая боевая система, необыкновенные способности и обширный арсенал всевозможных устройств. В мире Dishonored все зависит от ваших действий, а последующие миссии определяются выбором, сделанным в ходе игры. События Dishonored происходят в Дануолле — огромном индустриальном мегаполисе, на улицах которого столкнулись технологии и мистика. Главный герой — телохранитель Императрицы, обвиненный в убийстве своей подзащитной, — волею судьбы превращается в таинственного ассасина, прячущего лицо под маской. Отныне он — тень на улицах города, истерзанного чумой, живущего в страхе перед правительством, непостижимыми технологиями и потусторонними силами. Правда темна как вода в каналах, кольцом сжимающих Дануолл. И жизнь уже никогда не станет прежней… Все пользователи, оформившие предзаказ в магазине gama-gama.ru, получат в подарок еще одну игру от Arkane Studios - ставшую уже классикой Arx Fatalis. Если вы еще не сыграли в эту замечательную фентези-RPG, то вот вам идеальный случай сделать это. Мир, в котором происходит действие игры, носит название Экзоста. На планету упал загадочный метеорит, и спустя несколько лет Солнце Экзосты начало постепенно, но неуклонно угасать, и с каждым днём становилось всё холоднее. Практически никто не догадался о связи этих событий. Жители Экзосты поняли, что нужно искать другое убежище. На время все расы (люди, гоблины, тролли, гномы и другие) забыли о вражде и объединили свои усилия чтобы приспособить для жилья громадные шахты гномов, где можно укрыться от вечного холода и тьмы. С помощью магии удалось создать в шахтах подобие биосферы и перенести туда всё необходимое для жизни. Во время работ люди впервые встретились с таинственной расой женщин-змей, которые во многом помогли своими магическими и алхимическими знаниями, и крысолюдей, неуловимых убийц, привыкших жить под землёй, в канализациях и заброшенных шахтах. Со временем все расы смогли обустроиться и привыкнуть к жизни под землёй, и уже родилось поколение, которое никогда не видело поверхности. Редкие новости приносила лишь Гильдия путешественников, горстка отчаянных смельчаков, разработавших способы противостояния холоду. Они странствуют по поверхности, перенося товары от одного подземного города к другому. Сюжет игры разворачивается в этом подземном мире, и она по-настоящему крута! Приключения, супер-система магии, отличный сюжет - все прилагается. Сделать предзаказ можно и в других магазинах в сети. Но такой хороший подарок предлагают не каждый день. Налетай! Только хорошие новости о самом интересном. Ваш TESALL.  Tesall News
  2. Очередной скриншот недели от проекта Андоран: Пролог. Разработчики выполняют свое обещание, и на этот раз вы увидите кусочек шахты Вирнеда, так сказать, предбанник, из которого видно начало шахты, залитое магическим светом. Это последний настоящий факел по дороге в глубины! В шахтах не используется никаких других источников огня во избежание взрыва скапливающихся под землей горючих газов. Мы уже писали о Вирнеде в предыдущих публикациях, ну а теперь вы видите одну из знаменитых шахт изнутри. И это еще не все. В продолжение заявленной ранее серии публикаций сегодня мы представляем вам статью География Андорана, снабженную большой картой всего архипелага! "В 253 г. 1Э по приказу тогда еще молодой Императрицы Алессии была организована экспедиция в неизведанные моря, лежащие к югу от Сиродиила. Спустя несколько недель после начала нелегкого путешествия, флот лорда Люциуса Силиуса бросил якорь в речном заливе неизвестного им острова, поразившего путешественников холодной красотой своей природы. Этот остров был назван Андораном. Двигаясь дальше на юго-запад, лорд Люциус вскоре обнаружил еще два крупных острова, получивших имена Унверон и Колдеран. Андоранский архипелаг (названный в честь первого из открытых островов), оказался поистине удивительным местом, населенным необычными существами и ставшим ареной многих неожиданных и важных событий." Итак, что представляет собой архипелаг сегодня? Читайте и смотрите! Ждем еще больше интересных материалов. Лучшие новости для всех - на TESALL.  Tesall News
  3. Итак, DLC Hearthfire доступен для приобретения в Steam! Правда, увы, пока он не работает с русской версией игры. Тем не менее, вы можете приобрести его за 156 рублей. Хотя это совершенно бессмысленно делать ДО того, как будет известно о русификации. О выходе DLC сообщили в блоге Bethesda. 3 октября  Bethesda Softworks объявила об открытии новой игровой студии – Battlecry Studios, которая вошла в состав ZeniMax. Новую студию возглавил ветеран гейм-индустрии Рич Вогель из Bioware, известный по своей работе над Ultima Online и Star Wars: The Old Republic. Студия расположена в Остине, штат Техас и является уже второй дочерней компанией после Arkane Studios, расположенной в этом городе. Последнее место работы Рича Вогеля – компания Bioware, где он был исполнительным продюсером Star Wars: The Old Republic. Стаж его работы составляет более 20 лет, в течение которых он трудился над различными онлайновыми и консольными проектами. Battlecry Studios сейчас ищет сотрудников, которые будут работать над новым, пока не анонсированном проектом под руководством Рича. Подробности о вакансиях можно посмотреть на сайте ZeniMax. Похоже, бегство из Bioware вошло в моду. Всем известно об уходе Зещука и Музики, а кроме них и Вогеля уходит и Дэниел Эриксон. Он написал об уходе в Twitter, где сказано, что он приступает к поискам новой работы, надеемся, что это будет какой-нибудь неплохой проект. Дэниел проработал в компании целых семь лет. На фоне летней реструктуризации и увольнений, а так же не слишком удачной позиции Star Wars: The Old Republic на рынке ММО, Bioware выглядит не лучшим образом. Зато у Obsidian, похоже, все идет неплохо. Недавно мы писали о новом проекте Obsidian Entertaiment, на создание которого компания собирает средства через Kickstarter. По итогам сбора средств компания уже получила  сумму, более чем в два раза превышающую стартовый капитал, сейчас она составляет 2.3 миллиона долларов. Также стали известны результаты голосования, определившего языки, на которых будет выпущена игра, на данный момент это английский, французский, немецкий, испанский, польский и - УРА! - русский язык.  Tesall News
  4. Арсинис

    Обзор: Torchlight II

    «Некогда герои Torchlight спасли мир от древнего и могущественного существа Ордрака (Ordrak). И вот, спустя годы, некто украл эссенцию его мощи и использовал ее, чтобы нарушить баланс шести элементов. Вам довелось стать свидетелем разрушительного действия ужасного артефакта… Теперь вы должны отыскать злодея и предотвратить вселенскую катастрофу. Его след ведет вас через истерзанные войной степи и пустоши к руинам старинного города гномов. А затем вам предстоит углубиться в подземное царство, куда тысячи лет не ступала нога смертного и откуда грозит обрушиться на мир невиданное доселе ужасающее Зло…» 1c.games 20 сентября 2012 вышла игра Torchlight II от студии Runic Games. Через несколько минут после ее запуска вы погружаетесь в атмосферу бесконечных битв с монстрами. Это игра не о сюжете – это игра о сплошной беспощадной мясорубке. Вы поджигаете и отравляете врагов, разите их своим острым клинком, получаете за это золото и подбираете лут. Убивая монстров, вы смотрите, можно ли чем заменить свое текущее снаряжение, а затем убиваете снова и снова. Последний босс падет от вашей руки примерно через 30 часов геймплея, а затем все начнется сначала – может показаться утомительным, но оно того стоит. Torchlight II  немногое теряет из-за слабого сюжета и ничем не примечательных персонажей, ведь главной целью, которую ставили перед собой разработчики, было создать красивую, кровавую и жестокую бойню, с восхитительными визуальными эффектами и атмосферным звуковым сопровождением. Torchlight II обладает своего рода зловещим очарованием, когда, несмотря на яркость цветов, всегда остается ощущение чего-то ужасного, таящегося где-то рядом.  Как и в Diablo, лут с монстров случаен, так что вы никогда не будете на 100% уверены, что именно выпадет из павшего от ваших рук противника. Иногда это низкоуровневый пистолет, которым вы никогда не будете пользоваться, иногда – редкий двуручный меч с большим уроном, да еще и повышающий ваши основные характеристики, что, безусловно, очень поможет в бою. Игра представляет собой постоянное шоу:  каждый магический взрыв или шквал стрел может вознаградить вас отличными вещицами,  которые при использовании вселят в вас уверенность, чувство постоянно растущей собственной силы. Даже спустившись в опасные подземелья, вы будете идти с гордо поднятой головой.  Все это будет повторяться снова и снова, не оставляя времени на отдых, так как новые проблемы и обещание награды за их решение никогда не исчезают. Дизайн игрового мира Runic Games оформили соответствующе. Torchlight II выглядит более интригующе, чем первая часть. Во время путешествия по  большим открытым пространствам, вроде каменистых равнин и  пустынь,  ядовитых болот и темных глубин подземного мира,  игрок постоянно будет сталкиваться с неожиданностями – игра не даст вам заснуть. Мир Torchlight II просто напичкан монстрами. Если на карте имеется маленький неисследованный уголок, будьте уверены – там есть монстры, так что не упускайте ни малейшего шанса все исследовать. Очень часто небольшая группа чудовищ может резко увеличиться в числе и в два, и в три раза, так как на помощь могут прибежать их собратья.  Игра построена на случайностях, даже убийство обычного моба может открыть портал в сокровищницу. Монстры способны бросить  в вас разрушительное масштабное заклинание, телепортироваться, отравить ядом – они сделают все, чтобы убить вас, заставляя тем самым быть бдительнее и мобильнее, дабы выжить. Играя в Torchlight II, вы не заскучаете, потому что случайности во время боя и возможность применять различные тактики разнообразят геймплей. В Runic Games сделали ставку на классическое развитие персонажа. При каждом новом уровне вы сами распределяете очки талантов и характеристик своего героя, тем самым полностью контролируя процесс его развития. Постепенное развитие позволяет выбирать новые возможности в древе навыков, но с ограничениями, так что все навыки в полной мере опробовать не удастся. Такой подход к развитию персонажа позволяет создать своего собственного неповторимого героя, что дает стимул создавать радикально отличающиеся друг от друга билды для одного класса. В какой-то другой игре, быть может, повторное прохождение одним классом будет неинтересным, но для Torchlight II, благодаря отлично разработанной системе навыков, это не так. Может, вы хотите играть персонажем, который будет специализироваться на дальнем и быстром бое с использованием огнестрельного оружия? Или же вы сконцентрируетесь на навыках контроля над группой монстров, позволяющих держать врагов на расстоянии и после их гибели обращать их в нескольких теневых помощников? А может, вы хотите уметь и то, и другое? Теоретически, вы можете выучить все навыки в древе навыков класса, но поступая так, вы получаете много неразвитых навыков. Гораздо лучше совершенствовать небольшую их группу. Эта система основана на комбинации скиллов, что и позволяет создавать уникального персонажа. Вы хотите создавать предметы, улучшающие ваши характеристики? Пожалуйста, в игре есть возможность модернизировать вещи на  повышение здоровья, маны и т.д., что увеличивает выживаемость в бою и урон, наносимый врагу. Улучшение проводится при помещении в слоты оружия или брони драгоценных камней, если же вы ошиблись с выбором камня, то всегда сможете заменить его другим. В Torchlight II, также как и в других РПГ, есть возможность  в процессе уничтожения противников собрать уникальные наборы брони и оружия. Вместе с олдскульной системой развития персонажа, в Torchlight II имеются приятные для игрока возможности. Например, ваш личный питомец выручит вас в бою. Он также способен отправиться продавать ненужные вещи и вернуться со свитками и зельями. Благодаря подобным возможностям, детальной проработке мира и вездесущего рандома мы погружаемся в атмосферу, в которой нам не придется искать приключения – они падают на нашу голову постоянно. А что до монстров, так и они сами к нам придут. Ждать не придется. В отличие от первой части, Torchlight II имеет онлайн-режим. В нем можно собрать группу героев и сразиться с монстрами, становящимися сильнее по мере подключения все большего числа игроков. Онлайн-режим в игре чем-то схож с мультиплеером в  Diablo III. После первого прохождения игры становятся доступны более сложные режимы, включая хардкор-режим, в котором каждый удар – решающий, а смерть наступает на пятки. Также вы можете импортировать своего персонажа из первого прохождения и пройти игру еще раз.  Это позволит вам сразиться с более сильными монстрами и увидеть, насколько могущественным может быть выбранный вами класс. Уже сейчас вокруг игры формируется моддинг-сообщество, но даже без контента, созданного фанатами, Torchlight II вызывает неподдельный интерес, особенно с учетом того,  что в  Steam игра стоит всего $20. ВЕРДИКТ Torchlight II не имеет как-либо серьезных нововведений, но все равно очень радует.  Соединив воедино детально проработанное поведение каждого монстра, интересные предметы, случайные события и систему навыков, разработчики создали игру, в которой действие никогда не останавливается, а награда всегда где-то рядом. Каждый левелап, каждый навык и каждый предмет приближают вас к неуязвимости, но мир раз за разом бросает вам вызов, не желая мириться с вашей возрастающей силой. Да, сюжет и персонажи не особо примечательны, но отличный геймплей, сконцентрированный на добыче лута и уничтожении противников, позволяет говорить о Torchlight II как о весьма неплохой action-RPG.  Tesall News Перевод: Дядька Яр и Finreim
  5. Bethesda Softworks, издатель игры Dishonored от Arkane Studios, с трепетом сообщили миру в своем официальном блоге, что игра отправлена на последнюю стадию подготовки: печать “золотого” диска, с которого и начнет выпуск всего тиража. Этой новостью студия ознаменовала завершение трехлетнего процесса разработки великолепного стелс-экшена, в ходе которого создано более 30 версий игры, адаптированных под разные платформы, языки и страны. Ожидаемый на PS3, X-box 360 и ПК, Dishonored станет доступен в Северной Америке 9 октября 2012 года, в Австралии и Испании – 11 октября 2012 года, а уже 12 октября 2012 года – по всей Европе. Дабы отпраздновать данное событие, Bethesda объявила конкурс, призом в котором станет «золотая» маска Надзирателя из игры. Сделана она, по правде говоря, не из золота вовсе, и, тем не менее, все равно считается эксклюзивной, так как она была создана специально для вечеринки на выставке PAX Prime (Boyle Mansion Party). Вместе с маской организаторы конкурса обещают победителю также и лицензионную копию игры. Для участия в конкурсе необходимо прислать издателю рассказ, в котором вы должны поведать, почему вы хотите играть в Dishonored. Кроме весьма бредового задания, Bethesda, уже по традиции, обделила вниманием Россию и СНГ, участие в конкурсе могли принять только американцы, европейцы и австралийцы. (И потом они удивляются, откуда в наших странах такой уровень пиратства? Быть может, от отношения разработчиков к нам?) Всё же не будем о грустном, лучше посмотрим короткий анимационный сериал, созданный на основе сеттинга Dishonored. Представляем вашему вниманию: Истории Дануолла Часть 1. Пробуждение Компания Bethesda совсем недавно выпустила «Пробуждение» - первую часть анимационной трилогии «Истории Дануолла», посвященной игре Dishonored. Этот увлекательный приквел даёт возможность непосредственно заглянуть в большой и необыкновенно мрачный мир, в котором свирепствует чума. Город погружён в хаос и находится на краю гибели. Каждый эпизод сериала создавался по большей части вручную. Каждый кадр является стилизованным изображением, которое впоследствии было дополнено 3D-элементами, что наполнило рисунки глубиной. Часть 2. Рука, которая кормит  Анимационная трилогия Dishonored «Истории Дануолла» продолжается с выпуском второго эпизода «Рука, которая кормит». В то время как первый эпизод показывает нам, как Дануолл был изменён с помощью нового источника энергии, данная глава представляет собой предостерегающий рассказ – рассказ, раскрывающий как преимущества, так и опасные, темные стороны тех сверхъестественных способностей, которыми одарил героя загадочный Аутсайдер… Часть 3. В помутнённом рассудке Финальный эпизод трилогии «Истории Дануолла» по игре Dishonored  - «В помутнённом рассудке». Данная глава знакомит зрителя с Пьеро, ключевой фигурой в городе Дануолл, который также играет главнейшую роль в истории жизни Корво. Все три эпизода были созданы Psyop и Rokkan, сопровождены музыкальной аранжировкой от Дэниэла Лихта и озвучены Хлоей Грейс Моритц, также все три части сериала доступны на официальном сайте игры: Dishonored.com. Ждем, ждем, ждем! Оставайтесь с нами. Ваш TESALL.    Tesall News Перевод: CoeRel
  6. Мы, конечно, подзадержались на пару дней, но это не страшно. Что за событие? Ровно 15 лет (и два дня) назад, 30 сентября 1997 года вышла первая игра серии Fallout. Отметить этот радостный юбилей мы хотим кратким обзором игр вселенной. Одна из лучших серий в мире, стоящая отдельного разговора и поздравлений, как немногие. Fallout «В 2077 году разразилась Третья Мировая война. Ядерная война. Всего за два часа большая часть планеты превратилась в радиоактивное пепелище. Лишь немногим счастливчикам удалось укрыться в огромных подземных убежищах до начала войны. Новое поколение людей росло в бункерах, даже не предполагая о существовании внешнего мира. Вскоре в жизни одного из них наступят серьезные перемены: ему предстоит покинуть убежище и подняться на поверхность. Впереди - встреча с новым, пережившим ад ядерной войны миром и его кошмарными обитателями»  – такова сюжетная завязка первого Fallout, выпущенного компанией Black Isle Studios в 1997 году, официальная русская версия которого появилась лишь одиннадцать лет спустя – в 2008 году!     Главный герой – житель Убежища, которому предстоит спасти своих собратьев. В начале игры игрок задаёт ряд базовых навыков, которые в дальнейшем являются опорой для развития персонажа. Постапокалиптический мир даёт множество возможностей для развития, игрок может стать кем угодно, хоть рейдером – пустынным разбойником и грабителем, хоть рейнджером. Но игрок никому ничем не обязан, за исключением нескольких квестов, которые необходимо выполнить в любом случае, правда, когда их выполнять решает сам игрок. Именно свобода действия, ролевая система и мир, точнее то, что от него осталось после ядерной войны – всё это сделало Fallout необычайно популярной игрой, фанаты которой не перестают её проходить снова и снова даже 15 лет спустя. Fallout 2 «Большая часть человечества погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные знания и постепенно возвращаются в каменный век. Ваш персонаж – Избранный, потомок главного героя первой части Fallout, живущий в одном из полудиких племен. Старейшина посылает Избранного на поиски одной из утерянных людьми технологий, называемой «ГЭКК». Говорят, «ГЭКК» способен превратить выжженные радиацией пустоши в цветущие сады, поэтому все племя возлагает свои надежды на Избранного. Впереди у него – долгое путешествие, полное опасностей и неожиданных открытий».     Fallout 2 вышел вслед за первой частью, всего через год, в 1998 году, русская локализация вышла только в 2006 году. События игры разворачиваются 80 лет спустя после событий Fallout. Игровой движок второй части игры практически не претерпел изменений, поэтому отличия от игрового процесса Fallout минимальны. Однако благодаря более детальной проработке игрового мира, увеличению числа локаций, введением большего числа побочных квестов, а также замечательного сюжета, Fallout 2 обошел по популярности своего предшественника и получил более тёплые отзывы критиков. Что говорить. Именно первые две игры сделали серию легендой! Крутая атмосфера первой и разнообразнейший контент и геймплей второй в итоге получили признание геймеров во всем мире. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel «Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век. Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы...»     Fallout Tactics: Brotherhood of Steel – тактическая РПГ по вселенной Fallout, вышедшая в марте 2001 года. События игры происходят между событиями первой и второй части. Основным отличием от первых двух игр является более аркадный геймплей, построенный не на управлении одним героем, а на управлении группой персонажей (до 6 героев с разной специализацией). Из-за сюжетных разногласий с Fallout и Fallout 2, а также серьёзного отхода от канонов игровой вселенной и ограничения ролевой системы «Братство стали» было очень плохо принято фанатами. Fallout: Brotherhood of Steel Fallout: Brotherhood of Steel (также называемая Brotherhood of Steel, FO: BoS, BoS; рус. Возрождение: Братство Стали) — экшен, созданный для приставок Xbox и Playstation 2. Вышедшая 14 января 2004 года игра стала четвёртой игрой во вселенной Fallout и первой игрой из этой вселенной на консоли. Игра рассказывает о приключениях новобранца организации «Братство Стали». Фанатам серии не понравилась эта игра, так как в ней имеется множество отклонений от устоявшейся сюжетной линии развития мира. Игра, разработанная Interplay вдогонку к Tactics, считается "неканонической" и не выходила на PC. По сюжету, Братство Стали направляет одного из своих новобранцев найти группу Паладинов, которые исчезли в городе Карбон. Там он выполняет разные задания, убивает мэра-преступника, защищает город от рейдеров. Затем он отправляется в город Лос, и далее в Церковь Потерянных, местный культ. После убийства лидера культа игрок должен убить Аттиса, генерала супермутантов, в секретном убежище армии мутантов. Fallout 3 «Война... Война всегда остается войной, и никогда не меняется. В конце двадцать первого столетия борьба за нефтяные месторождения спровоцировала конфликт между США и Китаем. Дипломатический спор вскоре перерос в вооруженное противостояние двух сверхдержав, которое длилось считанные часы. Кто первым запустил ракеты, так и осталось загадкой. Земля превратилась в выжженную пустыню. Не было ни проигравших, ни победителей. Лишь немногим удалось спастись от губительной радиации в специальных убежищах, выстроенных незадолго до разразившейся катастрофы. Началась новая эпоха в истории человечества... Главному герою Fallout 3 повезло: он появился на свет в одном из убежищ, и долгие годы жил под надежной защитой несокрушимых железобетонных стен, не ведая об опасностях, что подстерегают людей на поверхности. Но однажды его отец покинул убежище и исчез в неизвестном направлении. Вскоре подозрения соплеменников и сыновний долг заставляют героя последовать за отцом и отправиться навстречу судьбе. Какой она будет, зависит только от вас! Fallout 3 – action-RPG от Bethesda Game Studios в сеттинге игровой вселенной Fallout увидела свет в 2008 году. Сюжет третьей части продолжает рассказ о постъядерном мире, который мы видели в Fallout 1/2, события разворачиваются спустя 36 лет после событий второй части. Fallout 3 вышел на трех платформах: PC, Xbox360 и PS3 – и использовал новую версию графического движка Gamebryo, того самого, что использовался в TES: Oblivion. Игра была неоднозначно воспринята фанатами, но после выхода игрового редактора G.E.С.K. сообщество игроков выпустило множество дополнений, изменяющих, дополняющих и возвращающих некоторые классические элементы  из прошлых игр в Fallout 3. Большинство геймерских журналов присудило третьей части Fallout звание «Игра года». Fallout: New Vegas «Добро пожаловать в Нью-Вегас — город мечтателей и охотников за удачей. Три группировки ведут беспощадную борьбу за контроль над этим оазисом в постапокалиптической пустыне. Тот, кто хорошо вооружен и твердо знает, чего хочет, здесь быстро прославится, но при этом наживет множество врагов. Проделайте нелегкий путь по жаркой Пустоши Мохаве, доберитесь до дамбы Гувера, прогуляйтесь по сверкающим неоном улицам Вегаса. Путешествуя, вы встретите немало колоритных личностей, примете участие в стычках между алчущими власти группировками, а также сразитесь с мутантами всех мастей и размеров и испытаете оружие невиданной мощи. Решайте, кто будет вашим союзником, или же, избрав стезю героя-одиночки, станьте единовластным королем Нью-Вегаса».     В октябре 2010 года компания Obsidian Entertainment выпустила ролевую игру Fallout: New Vegas, события которой разворачиваются всего через четыре года после событий Fallout 3 и происходят в бывшем Лас-Вегасе. Игроку предстоит сделать выбор между группировками, ведущими борьбу за власть в городе, в своё распоряжение вы получите большое количество оружия и боеприпасов, а в хардкорном режиме вам придется таскать с собой горы припасов и кормить, поить и укладывать спать своего персонажа. Obsidian Entertainment была основана разработчиками первых двух частей Fallout, и  именно они трудились над созданием New Vegas, что обеспечило популярность игры как у фанатов первой и второй части, так и у тех игроков, которые играли только в Fallout 3. В завершение Это одна из серий, родивших бесчисленное количество контента, так что мы были просто вынуждены наступить себе на горло и  ограничить объем описаний в статье официальными цитатами, но это не потому, что мы предпочитаем формальность, а потому что о хороших вещах можно рассуждать вечно. Поздравляем прекрасную игру с днем рождения, и с удовольствием присваиваем ей свой знак качества! Cool_Wolf специально для  Tesall News
  7. Арсинис

    Хот

    Добавил архив с полным модом. Прошу перекачать мод тех, кто уже скачал его, когда он весил 40кб.
  8. Арсинис

    Обзор Borderlands 2

    Стреляй и собирай лут, пока сердце твоё не исполнится счастья! Если у вас получилось создать неожиданно успешную часть игры, то потом возникает вопрос: что, чёрт подери, делать с продолжением? В случае с Borderlands 2 разработчики из Gearbox решили в основном придерживаться того, что сработало ранее, но добавить огромное количество примочек, которые сделали игру действительно классной. Если не обращать внимания на сравнительно небольшие недоработки, можно сказать, что в Borderlands 2 присутствуют улучшения не только в стиле повествования, но и практически в каждом важном аспекте игры. Если у вас руки чесались, чтобы посетить мир Пандоры ещё раз, то вот вам более чем веский повод.   Крючком, на который цепляет Borderlands 2, той вещью, о которой я думал на работе и лёжа в кровати, является лут. Пушки, броня, различные скины для персонажей, модификаторы на гранаты и классы – вы всегда найдёте что-нибудь получше, то, чего бы вам ни в жизнь не захотелось, пока вы не нашли это в Borderlands 2. Также как в Diablo и ряде других РПГ, охота за лутом незаметно превращается в, своего рода, манию. Виной тому лёгкий кайф, который испытываешь, когда редкий подсвеченный предмет выпадает из открытого сундука или с убитого врага. Каждая перестрелка, каждый бой с боссом приносит всё больше удовлетворения. Даже если тебя несколько раз убили, а клавиатура чуть не вылетела в окно, внезапно понимаешь, что всё будет в порядке. Всё будет в порядке, потому что врагов разносит в клочья только что подобранная пушка. Большей частью лута действительно являются пушки. И это круто, потому что на игру вы будете в основном смотреть через прицел. Какой бы квест вы ни взяли, в какой-то момент что-нибудь или кого-нибудь придётся нафаршировать свинцом. В любом случае, энергичная стрельба и смертельно опасная окружающая обстановка гармонично сочетаются с уникальными способностями класса. Вам просто нужно выбрать наиболее эффективный, или самый весёлый, способ убить всех вокруг. Виды оружия действуют по схожим принципам, но различные статы и усиления дают возможность создать множество вариантов, в которых, несмотря на их огромное количество, совсем не трудно разобраться. Заходишь, убиваешь всех, кто на тебя косо посмотрит, а потом сравниваешь с помощью удобного встроенного интерфейса, не выпало ли чего получше, чем уже есть на руках. Всё это позволяет не тормозить и продолжать бесконечную погоню за новым лутом максимально быстро. Borderlands 2 содержит в себе достаточно элементов хорошей РПГ, но что мне не нравится, так это ограниченные средства кастомизации персонажа. В игре, разумеется, можно изменить внешность протагониста, но выбирать приходится только из стандартных моделей тела и головы. Тем не менее, когда дело доходит до индивидуализации классов, Borderlands 2 идёт в нужном направлении. Как и в первой части, у каждого из четырёх классов своя специализация, но также были добавлены новые ветки способностей, которые позволяют создать гораздо более разнообразные билды. Тем не менее, каждый Коммандос будет использовать турели, каждый Ганзеркер (gun + berserker) будет бешеным убийцей с оружием в каждой руке, каждая Сирена будет использовать  оглушающую способность под названием «фазовая блокировка» (Phase Lock), а каждый Ассасин будет прятаться от врагов и наносить огромный урон стелс-атакам. Как бы то ни было, вы можете подстроить способности персонажа под собственный стиль игры, и поменять их, если вам захочется попробовать что-нибудь другое. Например, один Ассасин может специализироваться в уклонении от атак и отстреле целей издалека, а другой будет стремительно сближаться с врагом и наносить повреждения в рукопашной. Получается, что при выборе одного класса новое расширенное древо умений позволит создать персонажа, который больше соответствует вашему стилю игры. В Borderlands 2 очень важно пробовать разные навыки и перераспределять их очки, особенно в зависимости от того, играете вы один или в компании. Во время группового прохождения вы увидите, что игра изменилась: враги станут сильнее, изменится тактика. Например, Коммандос может установить турель, которая отвлечёт противников на себя, а Ассасин в это время подберётся к ним и перебьёт в ближнем бою. Но в сетевой игре присутствует и отрицательный момент: весь лут делится на группу. Не удивляйтесь, если, играя с незнакомцами или агрессивно настроенными друзьями, вам придётся подсуетиться,  чтобы первым сграбастать всё самое лучшее. Что бы вы ни думали о Diablo 3, сделать так, чтобы каждый игрок мог видеть лишь предназначенный ему лут, было великолепной идеей. То, что в Borderlands 2 вам приходится бодаться за трофеи с другими игроками – совсем не весело. Возвращаясь к теме индивидуализации персонажа, стоит отметить и Рейтинг Плохого Парня. Эта система заключается в получении ачивок за выполнение того или иного внутриигрового задания (сделать определённое количество хэдшотов из оружия одного типа и т.п.). Когда вы выполняете подобное задание в первый раз, вам даётся значок, который можно потратить на получение небольшого увеличения какого-нибудь параметра (скорости перезарядки оружия, уменьшение отдачи, увеличение урона и т.д.). Каждый значок даёт почти незаметную прибавку к статам, но когда их накопится больше сотни, они уже будут влиять на игровой процесс. К тому же, эти бонусы начисляются всем вашим персонажам, так что, начиная игру заново, новый персонаж уже будет иметь некоторые преимущества (не переживайте, этот бонус можно отключить). Рейтинг Плохого Парня даёт вам возможность играть по-другому, чем вы бы стали без полученных бонусов. Теперь о сюжете. Borderlands 2 – это линейный сиквел. Действие игры начинается сразу после событий первой части. Вы играете за одного из четырёх новых Охотников за Хранилищами, которые прибыли на Пандору, чтобы, как вы уже догадались, охотиться за Хранилищами (Хранилища – оставшиеся следы инопланетной цивилизации). К несчастью, после вскрытия последнего Хранилища, власть над планетой оказалась в руках Корпорации Гиперион и её коварного, но в чём-то очаровательного, предводителя – Красавчика Джека. Так что, после нескольких не зависящих от вас событий, целью игры станет остановить Джека, спасти мир, помочь населению планеты и нескольким персонажам, полюбившимся ещё с первой части. В сюжете вы встретите то, что встречали уже во многих РПГ, но, несмотря на некоторую предсказуемость и обилие клише, история Borderlands 2 выглядит гораздо интереснее, чем в Borderlands. Так как история новой игры является продолжением истории предыдущей части, то вам встретятся и старые персонажи, которые стали более реальными и проработанными. То, что сюжет иногда становится даже трагичным, не всегда сочетается с невероятно тупыми шутками, которые преобладают в игре. Но вообще, кампания стала гораздо интереснее. Теперь у вас не будет ощущения бесцельности происходящего, как в первой части. Главный квест хорош, но основное впечатление в Borderlands 2 на меня произвели побочные миссии. Если вы играли в General Knoxx и Claptrap (официальные дополнения для первой игры), тогда вам точно понравятся 30 часов геймплея в Borderlands 2. Каждый раз, когда главная миссия замедляется, вы получаете несколько побочных квестов, чтобы не скучать. Технически они не очень отличаются от стандартных РПГ-шных «убей это» и «принеси то». Но то, как они представлены, как сыграны, как написаны – превращает их в самое запоминающееся из того, что игра может предложить. Например, есть миссия, где нужно перебить банду подростков-ниндзя, которые живут в канализации, едят пиццу и говорят как приснопамятные черепашки. Честно говоря, не так уж много игр заставляли меня смеяться, но играя в Borderlands 2, я занимался этим с завидным (для других игр) постоянством. Даже когда уровень моего персонажа перерос миссии, я всё равно возвращался, чтобы не упустить возможности посмеяться ещё раз. Изменилась не только сюжетная составляющая, но и интерфейс. Теперь в игре имеется удобный журнал миссий, помечать и продавать лут стало легче, на постоянной основе на экране обосновалась миникарта – в общем, всё стало понятней и удобней для игрока. А вот с транспортом ничего особо не сделали. За пределами нескольких квестов, багги и прочее колёсное оказались практически бесполезными (разве что между локациями можно перемещаться быстрее). Разумеется, Borderlands 2 прежде всего шутер, но как было бы круто, если бы была возможность использовать транспорт как, например, в Halo. Как бы то ни было, транспорт немного разбавляет атмосферу а-ля «стреляй-собирай». Если вам кажется, что 30 часов геймплея будет маловато, то не переживайте, Borderlands 2 отлично подходит для того, что переиграть её не раз и не два. Каждый класс хорош по-своему и даже после завершения кампании вы можете зайти в режим Охотника за Хранилищами, а это, по сути, уже второе прохождение. Даже с обещанными дополнениями, которые Gearbox пообещали в скором времени выпустить, я более чем уверен, что пройду оригинальную кампанию ещё раз. Что же касается графики, то вот что я могу сказать. Игра будет выглядеть просто потрясно на мощной машине. Версия для PC содержит кучу различных примочек, которые значительно улучшают картинку (реалистичная вода, следы разрушения и т.д.). Не думаю, что консольщики что-нибудь из этого упустят, но тем, у кого дома стоит мощное железо, будет лишний повод порадоваться. Только осторожно: в плане ресурсов игра очень прожорлива. Итог В Borderlands 2 разработчики сохранили хорошие черты первой части и улучшили такие аспекты игры как сюжет и систему классов. Было бы неплохо добавить дополнительных возможностей для индивидуализации персонажей и избавиться от некоторых технических багов, но в конечном итоге мы имеем превосходный шутер, который грех будет пропустить. Так что будьте готовы расти в уровне, будьте готовы грести тонны лута, будьте готовы погрузиться в восхитительный и необычный мир Пандоры.  Tesall News Перевод: Finreim Оригинал
  9. Вроде, интересно. Будем ждать.
  10. Taleworlds работает над сиквелом Mount and Blade, получившим подзаголовок "Bannerlord", что стало известно после того, как на сайте Mount and Blade был опубликован тизереный ролик. Пока ещё нет никаких скриншотов и деталей в принципе, но сама по себе новость уже радует. Mount and Blade 2 обещает "вернуть игроков в вымышленный мир средневековых боёв в огромном масштабе, более кровавом и интенсивном, чем когда-либо прежде", и будет включать в себя "чрезвычайно нужные нововведения". Интересно, какими они могут быть? Да, мы можем посмотреть тизер, но не хочется давать ложных надежд -  в нем ничего особого, кроме туманных заявлений, нет. Итак, ПУСТЬ ГОРИТ ЗЕМЛЯ И ЛЬЁТСЯ КРОВЬ! Развлекайтесь вместе с нами! Ваш TESALL.  Tesall News Перевод: Cool_Wolf Оригинал
  11. Спидтест говно, он не показывает реальную скорость, а только скорость до выбранного сервера, причем качество сервера тоже играет роль. Реальную скорость легче всего увидеть через торрент.
  12. Арсинис

    Набор в команду!

    Всем привет! Прошлый набор привел к нам множество людей, и часть их останется с нами, но мы жадные, нам этого мало, поэтому мы напоминаем вам, дорогие наши пользователи, что желаем видеть в наших рядах как можно больше грамотных, любящих игры энтузиастов. Наша работа еще только набирает обороты. Вы любите игры? Вам есть что рассказать? Вы что-то нарисовали, написали, сочинили, сделали мод, играли во что-то интересное, сняли видео? Приходите к нам и поделитесь со всеми! Нам нужен редактор текстов, обладающий крайне высоким знанием русского языка, приличным знанием английского и умеющий дотошно проверять тексты на грамотность и точность перевода. Мы ищем медиа-редактора, человека, который хорошо разбирается в играх в целом, при этом способного искать и оформлять подборки медиа-материалов (видео, графика, арты, скриншоты, комиксы и т.п.),  пример – новость «Песни Скайрима». Нам требуются авторы и переводчики новостей, авторы и переводчики статей, писатели и переводчики инструкций и мануалов к софту и техническим модам. Языки для переводчиков: английский, немецкий. Также редакции необходим дизайнер-оформитель, владеющий на высоком уровне фотошопом и умеющий рисовать. Более того, все желающие принять участие в жизни сайта отныне могут это сделать, прислав свои материалы в редакцию. Сделали видео? Написали прохождение? Фанатеете от хорошей игры и хотите поделиться? Написали фанфик, нарисовали арт, сделали обои, перевели комикс? Обратитесь к редактору Cool_Wolf на форуме и присылайте найденное. Славу, почет и награды гарантируем. Дерзайте! Попробовать устроиться на любую из вакансий может каждый. Обращайтесь в Отдел кадров Tesall у нас на форуме, и вместе мы решим, как вы сможете проявить себя на лучшем русскоязычном ТЕС-ресурсе. Как и прежде, TESALL не перестает работать над локализациями зарубежных модов под Oblivion, Morrowind и Skyrim и радовать своих посетителей качественным переводом, поэтому мы приглашаем в команду переводчиков плагинов под эти игры (А так же под Fallout). При сильном желании и знании языков вы можете попробовать себя в этом деле, даже не обладая знанием технической части перевода. Мы вас научим! Кандидаты могут обратиться в специальную тему. Хотите увидеть свой мод или перевод на сайте? Нет ничего проще. В разделе каждой игры есть подфорум Плагины и там в специальной теме или просто так вы можете опубликовать свой мод и пометить, что хотите видеть его на сайте. Это не самая лучшая схема, НО! Все материалы на сайте проходят тест и хотя бы минимальную проверку, и выкладываться будут в лучшем виде. Думаю, к этому каждый отнесется с пониманием. Хотите помочь сайту, но ничего не умеете? Не смущайтесь! Просто приходите пообщаться на наш форум. С уважением, Служба новостей и Администрация сайта.
  13. Аркадненько выглядит.
  14. Что такое WAR Z? Не так давно состоялся анонс первой в мире MMO, основанной на выживании в зомби-апокалипсисе. Именно так позиционируют игру сами разработчики. Сюжет игры разворачивается спустя пять лет после эпидемии, которая унесла с собой лучших из нас, оставив в этом постапокалиптическом кошмаре лишь 5% от былого населения. Для того, чтобы выжить, вам придется питаться, находить оружие и другие вещи. Некоторым из вас по мере исследования мира придется перелопатить горы мусора в попытке найти что-то интересное, а кому-то придется сражаться за свою жизнь с бесчисленным количеством зомби и другими игроками. Каждое принятое вами решение повлияет на то, останетесь ли вы в живых - и как быстро умрете, если нет... За разработку игры принялась молодая компания Hammerpoint Interactive, основанная в начале 2011 года ветеранами игровой индустрии, имеющими за своей спиной десятилетия уникального опыта. Члены команды, работающие ныне на Hammerpoint, ранее трудились над такими проектами, как Call of Duty BlackOps и  BlackOps2, Star Trek Online, League of Legends, World of Tanks, Guitar Hero, MechWarrior и многими другими. На данный момент команда сосредоточила внимание на двух проектах, одним из них, как нам уже стало известно, является WAR Z, второй пока что еще не был анонсирован. В роли издателя выступает Arktos Entertainment Group, инвестиционная компания, расположенная в Лос-Анджелесе и основанная Сергеем Титовым - бывшим техническим директором Riot Games. Собственно, компания занимается финансированием интересных игровых проектов, а так же делает крупные инвестиции в развитие  движка онлайн игр следующего поколения. Тех, кто следил за разработкой данной игры, терзает один из самых интригующих вопросов: Как команде удалось реализовать такой проект всего лишь за год? Что ж, на этот вопрос разработчики отвечают уклончиво, ссылаясь на то, что разработка велась не с нуля. Дизайн и идея для The War Z уже были сформированы пару лет назад - и разработчикам оставалось лишь приступить к реализации специфических игровых моментов. Многолетний опыт команды, а так же использование технологий, которые применялись повсеместно в течение нескольких лет и зарекомендовали себя  в играх с более чем двумя миллионами игроков, разбросанных  по всему свету – еще один ответ на вопрос о столь быстрой разработке. (Да-да, а DayZ для ARMA, видать, был последним мощным пинком - еще бы, идею-то из под носа увели, пока они молчали - прим. ред.) Что из себя все же представляет WAR Z? Так что же такое этот WAR Z? MMORPG или онлайн-шутер? Данный проект представляет из себя совокупность первого и второго, и одновременно резко отличается от этих двух игровых жанров. WAR Z в первую очередь является SandBox-игрой на выживание (sandbox-game – термин, иногда применяемый к играм, неограниченным по времени и способу выполнения миссий – прим. ред.). Разработчики создали открытый мир для игроков, которые могут жить в нем, исследовать и, в конечном счете, создать о нем свое впечатление. Здесь не будет ни уровней, ни нереалистичных характеристик, умений или возможностей, новые игроки, только начавшие ознакомление с миром, будут почти в тех же условиях, как играющие в течение нескольких месяцев. Что касается квестов, то у игры будет собственная предыстория, но основной сюжетной линии, которой игроки должны были бы следовать, не будет. Поскольку игровой мир открыт для изучения, то игроки получат реальную возможность испытать радость первооткрывателя. Здесь не будет квестов, за выполнение которых вам бы выдавалось оружие или вещи. Однако игроки сами смогут создать собственные задачи и миссии для других, и установить награду за выполнение целей. Итак, еще раз - разработчики лишь предоставляют возможности, а игроки уже сами решают, что с ними делать. И последнее, но немаловажное – каковы будут требования к игре? Разработчики заверяют, что если у вас будет, по крайней мере, 2 GB оперативной памяти и видеокарта, поддерживающая шейдеры поколения 3.0 - то тогда, вы сможете ощутить все прелести The War Z. Игровая экономика По мере исследования игрового мира вы будете получать два типа игровой валюты - доллары и золотые монеты. Оба вида при желании могут быть обменяны между двумя игроками или же помогут вам в приобретении конкретных материалов (еды, лекарства, боеприпасов) на рынке. Не все найденные вами вещи могут быть проданы, и ни в коем случае не используйте магазин для приобретения всех вещей - все можно найти в игровом мире. Если у вас много денег, и вы надеетесь вложить их для упрощения игрового процесса, то спешу вас огорчить, это не та игра. Как и в реальном мире, так и в постапокалиптическом, ваши деньги почти ничего не значат по сравнению с вашими навыками выживания, подготовкой и изобретательностью. Что же о стоимости самой игры, то она будет без подписки и не условно-бесплатная. Вы просто совершаете единовременный платеж. Но вы сможете потратить деньги на некоторые предметы или на аренду сервера. Игровые сервера Разработчики будут непосредственно управлять всеми игровыми серверами. Игрокам так же будет дана возможность арендовать сервер и взаимодействовать с ним прямо через пользовательский интерфейс, что очень удобно, так как вам не придется выходить из игры. Вы сможете выбрать игровые установки, конфигурировать сервер между приватным и общественным доступом к нему, устанавливать защиту через пароль, назначать определенное количество слотов для ваших друзей и членов клана, а также многое другое. Как уже было сказано выше, после приобретения сервера вы сможете устанавливать количество слотов для игроков. Минимальный показатель - 70, максимальный -250. Бета-тестирование и запуск игры Выпуск игры запланирован на осень 2012 года. Если вы хотите поучаствовать в закрытом бета-тестировании, вам необходимо зарегистрироваться на этом сайте. Разработчики выберут людей, которые активно проявляют себя на официальных форумах, на официальной страничке в Facebook и помогают росту сообщества. Так же, гарантированный доступ к тестированию будет предложен каждому, кто сделает предзаказ игры. Найти сокровище? Спрятаться от зомби? Расстрелять полчища монстров? Выжить? Как это сделать - вы всегда узнаете здесь! Ваш TESALL. Перевод: Mikezar Источник  Tesall News
  15. Для чудес нужен талисман в руке. Для магии нужен каталиск в руке. Для пиромантии нужен огонь в руке.
  16. Не, это что-то меня заглючило :) Придется править.
  17. Stepafka С твоей стороны лучше вообще ничего не говорить, раз умного сказать нечего, да и говорить не умеешь.
  18. Assassin’s Creed III – системные требования Хорошие новости для фанатов серии Assassin’s Creed – компания Ubisoft , наконец, объявила   минимальные системные требования для третьей части Ассассина, необходимые для ее запуска: ОС: Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8 Процессор: 2.66 ГГц Intel Core2 Duo E6700 или 3.00 ГГц AMD Athlon 64 X2 6000+ или лучше RAM: 2 ГБ (4 ГБ рекомендуется) Видеокарта: 512 МБ DirectX 9.0c-совместимая с Shader Model 4.0 или выше Звуковая карта: DirectX 9.0c-совместимая (рекомендуется 5.1-канальная звуковая система) DVD-ROM: чтение двухслойных дисков Место на жестком диске: 17 ГБ Периферийные устройства: Windows-совместимые клавиатура и мышь, дополнительно – геймпад (рекомендуется Xbox 360 Controller) Мультиплеер: скорость соединения 256 кб/с или выше Поддерживаемые видеокарты на момент релиза: AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 серии или старше NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 серии или старше В Ubisoft сообщают, что на лэптоп-версиях (версии для ноутбуков) этих видеокарт игра, скорее всего, заработает, но официально они не поддерживаются. Запуск игры  будет возможен только на вышеуказанных чипсетах. Assassin’s Creed III для консолей выйдет 30 октября, версия для ПК ожидается 23 ноября. Mass Effect – издание «Mass Effect Trilogy» Компания EA Games анонсировала выпуск в ноябре издания всех трех частей трилогии Mass Effect, которое не будет коллекционным, а просто будет оформлено в красивой упаковке. Стоимость издания будет составлять 60 долларов. Mass Effect Trilogy смогут приобрести игроки всех популярных платформ: PC, Xbox 360 и PS3, а это означает, что владельцы SonyPlaystation 3 смогут опробовать первую части игры, ранее доступную только пользователям PC и Xbox360. 6 ноября этого года данное издание станет доступно для PC и Xbox360, а для PS3 точной даты пока не известно, но выпущено оно будет до Нового года. World of Tanks – версия 8.0 Компания Wargaming, разработчик популярнейшей онлайн-игры World of Tanks, совмещающей в себе танковую аркаду с элементами ММО, 25 сентября выпустила глобальное обновление – патч до версии 0.8.0, которое стало одним из важнейших обновлений за всю историю проекта. Краткий список нововведений таков: реалистичная модель физики движения танков введен новый графический рендер и переработана визуальная и геймплейная составляющая десятка игровых карт изменена система камуфляжей, отныне позволяющая выбрать различный окрас боевых машин для разных типов карт и с добавлением бонуса маскировки улучшен пользовательский интерфейс и создана расширенная индивидуальная и командная статистика по итогам боя добавлен большой набор эмблем и надписей для танков игроков И многое-многое другое, все подробности обновления можно прочитать на сайте игры – worldoftanks.ru. Об основных изменениях можно узнать в ролике от Wargaming TV: Painkiller: Hell and Damnation поступил в предпродажу в Steam Кровавый хоррор-экшн возвращается! Вот-вот мы снова сможем резать тысячи монстров, и теперь - с технологиями Unreal Engine 3. Неплохо! Предзаказ доступен в России, стоимость прелести - в районе 200 с чем-то рубликов за обычное издание, правда, среди языков русского не значится, но сдается, это вообще не так важно. Игра выходит в октябре. Ностальгирующие ветераны бойни с нечистью могут приобрести коллекционное издание, куда войдет фильм о том, как делали игру, саундтрек (надеемся, такой же забойный, как в предыдущих частях) и пара дополнений. Но самое вкусное - кооперативный режим! Ура, товарищи, все на борьбу с исчадиями ада! Anna - со скидкой в Steam Эта игра не могла не привлечь наше внимание. Вы знаете, что мы любим небольшие интересные игрушки. Увидев эту новость, не можем не поделиться. Итак, это хоррор-адвенчура, исходя из описания, заглядывающая в темные глубины человеческой психики. Не разве мы можем пройти мимо и не заглянуть туда тоже? Русский язык - доступен, цена - достойная (да еще и скидка 10%, выходит 224 рубля), и кажется, процесс будет увлекательным. Жуткое заброшенное здание высоко в горах, головоломки, секреты и КОШМАР! Ну разве это не здорово! Все самое лучшее и интересное - здесь. Ваш TESALL. Cool_Wolf специально для  Tesall News
  19. С момента выхода игры в мае 2002 года прошло уже более 10 лет. Но до сих пор многие игроки возвращаются в неповторимый мир Вварденфелла. Конечно, по большей части это заслуга самой игры, но, будем честными, без созданных фанатами дополнений Morrowind бы много потерял (спасибо Bethesda Softworks за разработку чудного инструмента Construction Set и свободный доступ к нему).    Сегодня я хочу рассказать вам о модах, созданных автором, известным под ником Westly. Должен заметить, что он, по-видимому, весьма скромный человек. На nexusmods о нём нет совсем никаких сведений, как впрочем, и на planetelderscrolls. Может быть, вам удастся найти что-нибудь о Westly, надеюсь, вы тогда поделитесь со мной. Уверен, что многие сталкивались с его замечательными и, стоит отметить, весьма качественными работами. У меня же это любимый автор, поэтому с его модов я и начну. Westly предлагает игрокам большой выбор разнообразных доспехов, но для всех их у вас должен быть установлен Better bodies. Что уж и говорить, доспехи, созданные для этих тел,  выглядят намного эстетичнее, нежели обычные.    В Кальдере можно увидеть прогуливающегося редгарда по имени Шадран Фарак'ир. Он носит комплект доспехов Искусного мечника и вооружён зачарованным мечом Беолах. Тем, кто не любит просто зайти в магазин и купить новую броню или забрать её в каком-то легкодоступном месте, этот мод придётся по вкусу. Чтобы примерить эти доспехи, нужно снять их с тела Шадрана, а он весьма серьёзный противник, поэтому запаситесь зельями восстановления здоровья. Хотя и они вам не помогут, если решите устроить битву на ранних уровнях. Посмотрите на эту броню. Она достойна того, чтобы за неё сразились с, вполне возможно, хорошим человеком.    Многие любят серию игр Assassin’s Creed. Если вы относите себя к числу поклонников этих игр или просто отыгрываете роль ассасина, то Westly создал комплект доспехов и для вас. Creed of the Assassin – это то, что вам нужно. Вновь держим путь в Кальдеру, но на этот раз идём в магазин к Ходлисмоду. Даже бедный Нереварин сможет позволить себе полный комплект доспехов, ведь стоит он от 445 до 580 (это если с наплечной сумой) септимов. Привередливый ассасин сможет выбрать один из четырёх предлагаемых цветов туники и капюшона. Они могут быть чёрными, белыми, зелёными или красными. Одевайте походящий комплект и скользите в темноте. Эта лёгкая броня не будет мешать вашим смертоносным движениям. У Westly есть доспехи и для поклонников других компьютерных игр. В этот раз он не обошёл вниманием Spellforce II. В Гильдии Бойцов Вивека стоит примечательный сундучок, на который вы сразу обратите внимание. Внутри лежат лёгкие доспехи Ночной Песни, к которым прилагаются изысканная мантия и плащ. Превосходное одеяния для волшебника, который не относит себя к многочисленному племени Боевых Магов. При надевании капюшона Ночной Песни вам добавится очень милая прическа, и светлые волосы будут обрамлять лицо. Смотрится это очень красиво и, на мой взгляд, лучше, нежели капюшон на голом черепе. Подойдут они и тем, кто не любит заморачиваться добыванием доспехов в битвах или магазинах. Пришёл, увидел, взял. Но отмечу небольшой минус. Если вы играете за персонажа, у которого есть хвост, то надев плащ, лишитесь его. Впрочем, это не слишком большая плата за возможность поносить столь редкие в Morrowind плащи.    Westly внёс свою лепту и в графическое улучшение Morrowind’a, создав прекрасный ретекстур двемерских руин и двемерской головоломки заодно. Улучшениям подверглись как внутренняя часть руин, так и внешняя, а также небо в двемерской обсерватории, текстуры двемерских чертежей и призраки двемеров. Внешний облик явно указывает на заброшенное состояние двемерских крепостей, внутри же создаётся полное ощущение того, что обитатели только что покинули свои жилища и в скором времени вернутся назад. Это соответствует LORE мира Древних свитков, в котором говорится о хорошей сохранности внутреннего убранства заброшенных крепостей на Вварденфелле. Когда же решите осмотреть руины, разбросанные по острову, будьте готовы к встрече с Анимункули, что охраняют тайны своих создателей. К праздникам нужно готовиться заранее, вы согласны? Хоть до Нового года ещё несколько месяцев, но вы уже сейчас можете обставить своё жилище подарками и настоящей ёлкой.  Westly придёт вам на помощь, если вы установите мод под названием Holly and Ivy's Holiday Shoppe. Перенеситесь внутрь волшебного шара, в котором расположен целый магазин вместе с Санта Клаусом. Ему помогают две симпатичные эльфийки с красивыми именами Остролист и Плющ. Если вам понравятся их лица и причёски, вы можете выбрать их для своего персонажа. Остролист продаст вам всё необходимое для праздника, а Плющ предложит красивые доспехи и оружие. Купив лук, вы будете приятно удивлены. Он экипируется вам за плечо и автоматически добавляет колчан со стрелами вместо наплечника. Согласитесь, в Morrowind носить оружие за плечом удаётся нечасто. Можно выбрать колпак себе по вкусу, с волосами разных цветов, а также с эльфийскими ушами или без них. Все продаваемые вещи в магазине «Плющ и Остролист» снабжены скриптом позиционирования и с установкой их в вашем доме не будет никаких проблем.    Вот мы запаслись подходящими доспехами и готовы к встрече с ассасинами Тёмного Братства. Если вам по душе доспехи Братства из Сиродила, то Westly сделал подходящий реплейсер доспехов Тёмного Братства в духе Oblivion. Облегающие тело лёгкие доспехи не стесняют движений, капюшон и маска скрывают лицо. Виден лишь быстрый и внимательный взгляд охотника, что подкрадывается к жертве. Отберите этот великолепный комплект у убийцы, которого послали за вашей жизнью и нанесите ответный визит в подземелья Старого Морнхолда. Достаньте себе много этих доспехов. Их можно выгодно продать, ведь стоят они недёшево. Или слейтесь с ночью в этой броне.    Казалось ли вам странным, что Мефала, почитаемая в Морроувинде Даэдра, не имеет приличного святилища? Всё, что сделали для неё разработчики – невыразительный алтарь в логове Мораг Тонг. Westly создал абсолютно новое Святилище Мефалы. Вы сможете пройти внутрь после выполнения квеста, который даёт Тарос Драл. И это стоит сделать, ведь внутри огромная статуя Мефалы, её подарки для вас и несколько последователей. Они имеют новые лица и причёски, которые вы можете выбрать при создании персонажа. Около статуи расположились пауки – воплощения Мефалы, на стенах паутина, и всё окутывает красный сумрак. Также здесь есть настоящие врата Обливиона. У данмеров, что стоят в Святилище, можно купить не только разные полезности для ассасина, но и новые доспехи, оружие, мантии. Westly проделал большую работу и вам стоит оценить её самостоятельно. Множество поклонников у мира, созданного Джоном Р.Р. Толкиеном. И для них у неутомимого мододела Westly есть подходящий плагин. Листва Лориэна добавляет островок у побережья к югу от доков Эбенгарда. Там уставший путник может найти место для ночлега, новые доспехи в стиле «Властелина Колец» и оружие героев войны с Сауроном.  Сам остров Эленны давно покинут, но в даэдрических святилищах Вварденфелла, двемерских руинах и святилищах Шестого Дома остались подарки жителей этого островка. Пытливый игрок сможет найти все 7 комплектов доспехов. Также мод добавляет играбельную расу легендарных Валмеров – эльфов Средиземья. Любителей играть за новые расы Westly тоже смог порадовать. Он создал множество рас, среди которых как и знакомые нам по миру Древних свитков, но неотражённые в Morrowind, так и абсолютно новые, придуманные автором с нуля, со своей легендой. Я остановлюсь подробнее на одной из них. Раса Дремор даёт возможность поиграть за могущественных слуг Мехруна Дагона. Они называют себя «Кин» (народ) и противопоставляют остальным даэдра. Дремора Маркиназ – Владыка Владык и член Маркина, Совета Лордов Мехруна Дагона.  Они сильны в военном дело и магии. Раса Дремор отлично подойдёт тем, кто хочет отыграть роль Боевого Мага, впрочем, и другим она придётся по вкусу. Также мод добавляет компаньонку-дремору по имени Гатаназ. Она развлечёт вас в пути и с ней всегда есть о чём поговорить. Гатаназ предложит вам также небольшой, но интересный квест с достойной наградой. Для тех, кто играет за расы, предлагаемые самой игрой, Westly сделал огромное количество лиц и причёсок. TesAll предлагает вам сборник лиц, названный автором Master Head Pack. Как и всегда у Westly вас ждут прекрасно проработанные текстуры и качественные модели. Тут найдутся лица и причёски для самых придирчивых игроков. И они наверняка усладят ваш взор в игре. И еще - их реально МНОГО и это отличная база для модмейкеров.    Конечно, я рассказал вам не обо всех модах Westly. Введите это имя в базе плагинов сайта и увидите, как много создал Westly. Я надеюсь, вы останетесь довольны его работами, и, может быть, он станет и вашим любимым автором. Играйте в Morrowind и наслаждайтесь, ведь это великая игра. Siegfried88 специально для  Tesall News
  20. Арсинис

    Blade & Soul: Action-MMO!

    Очень темная лошадка.
  21. Арсинис

    Blade & Soul: Action-MMO!

    Недавно, а именно 13 сентября, нам стало известно, что корпорация NCsoft должна порадовать фанатов ММО очередной игрой, разработкой которой занималась команда Bloodlust. Бета-тестирование уже началось в Корее и вскоре планирует набрать свой оборот в Северной Америке и странах Европы. Но точные даты бета-тестирования, а также релиза игры нам пока неизвестны. Также известно, что игра создается на движке Unreal Engine 3, что уже выделяет проект из ряда других. Blade & Soul -  очередная игра для любителей файтинга, с развитой системой комбо, которая, по словам разработчиков, должна насытить игру экшеном и привлечь внимание многих игроков. Во время боя мы сможем контратаковать,  блокировать удары и даже делать отскоки в стороны, уворачиваясь от ударов. В игре имеется 6 уникальных классов, каждый из которых по-своему индивидуален и имеет свои способности.  В игре реализована стандартная схема боя: маг атакует врагов издалека, воин с близкого расстояния; игра имеет схожесть с Kung Fu Master, для победы в бою в котором нам достаточно сбить врага c ног. Команда BloodLust надеется сделать существенный вклад в эволюцию ММО-сражений, где будет важны таланты, последовательное применение которых собирается в комбо-удары, и дает доступ к активации определенных действий, появляющихся в отдельных окошках.  Факт, что врагов можно будет поражать с достаточно большого расстояния, как в традиционных экшенах, так же добавляет геймплею немалой привлекательности, отвязывая игрока от необходимости обязательно находиться на земле в момент атаки. В ходе развития персонажа и его достижений будет увеличиваться статистика игрока. Как сообщает NCsoft, игра будет зависеть от ваших скиллов и талантов больше, чем от надетых вещей. Помимо многообещающей боевой системы, в игре интересно реализовано передвижение по игровому миру. Вряд ли игрок будет ходить по дорогам, когда у него есть возможность бегать по стенам и по воде; плавать и парить в воздухе.  Неизвестно, будет ли реализовано все в таком заманчивом виде, но в сочетании с уже известными фактами о боевой системе игра выглядит весьма привлекательно. Так же нам обещают по ходу основной истории замечательные, полностью озвученные кат-сцены, которые должны воодушевить игрока на прохождение с жаждой мести. Сценки будут появляться тут и там по мере сюжета. Будем надеяться, что они не окажутся затянутыми,занудными и скорее мешающими. Благодаря отличной работе арт-директора Hyung-Tae Kim и его команды над игровой механикой, в этой ММО определенно есть потенциал, который должен заинтересовать игроков. А пока игра еще не успела добраться до нас, мы можем насладиться игровым видео и скриншотами от разработчиков. Да,это игра с типично восточным колоритом и типично восточными приемами - зрелищная, красивая и нереалистичная. Все сокровища востока и запада вы найдете у нас! Ваш TESALL.  Tesall News Перевод: Дядька Яр Оригинал
  22. Я совсем понемножку играю.
  23. Милашка
  24. Обещанный скриншот недели от проекта Андоран: Пролог. На этом скриншоте вы можете лицезреть посла Телванни в гостях у Рыбака, уже знакомого вам по статьям и обзорам. Кроме того, на скриншоте видна Искра, которая каждую "ночь" проходит по пустыне, сжигая всех движущихся существ, кроме порождений Рыбака. Игравшие в Andoran: AXIS могут вспомнить приятные минуты, проведенные в ее компании. Кликабельно, большой размер. Морровиндский арт, ставший основой для такого образа существа, сделан для TES III, но так и не был использован. Известно, что команда Андоран внимательно отнеслась к наработкам дизайнеров Bethesda, чтобы сделать проект максимально аутентичным и включить в него то, что хотели, но не включили дизайнеры официальных игр. Несомненно, такие детали придают игре особую прелесть. Ждем продолжения! Нескучного ожидания вместе с нами. Ваш TESALL.  Tesall News
×
×
  • Создать...