-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
Ввиду выхода нового аддона для Skyrim, и несмотря на то, что мы еще не получили Dawnguard на русском языке, по меньшей мере, официально, мы решили немного обсудить предстоящую новинку. Дневник разработчиков на сайте Bethesda посвящает пользователей в детали работы над различными проектами для Skyrim. Читайте часть, посвященную Hearthfire, чтобы познакомиться с самим процессом рождения идей для модов и их воплощения. Дневник разработчиков Skyrim #6: Hearthfire Мы рады представить вам шестое издание дневника разработчиков Skyrim. Следите вместе с нами, как команда Bethesda Game Studios с каждой новостью на своем сайте, в своих подкастах и видео раскрывает новые детали процесса создания самых интересных на сегодняшний день проектов для серии The Elder Scrolls. Последнее дополнение к игре Skyrim позволяет игрокам строить свои собственные дома с нуля. Начиная с маленького домика из одной комнаты где-нибудь на Белом Берегу, в Фолкрите или Хьялмарке, игроки, в конечном счете, смогут возвести полноценный особняк с таким количеством примочек, какого вы, вероятно, и не ждали. В целом, все эти процессы в Heartfire весьма схожи между собой. Как и аддону Dawnguard, зеленый свет дополнению Hearthfire дали на Game Jam, собрании, где члены команды в течение целой недели делились идеями по расширению Skyrim. "Когда пришло приглашение на Game Jam, я начал искать что-то интересное, такое, что в корне отличалось бы от того, что я обычно делаю в дизайне" - вспоминает ведущий дизайнер Брюс Несмит. - " Для того чтобы осуществить задумку, мне требовался художник, поэтому я обратился с просьбой к Роберту Висневски и мы вместе начали работу над проектом, который затем представили команде”. Висневски, дизайнер окружения в Skyrim, был вдохновлен идеей новых игровых настроек для домов, так как и раньше с энтузиазмом относился к системе крафтинга в игре. "Все началось с небольшой идеи по расширению ремесленной составляющей, поскольку алхимия, ковка и зачарование привлекли меня еще во время тестирования игры" - говорит Висневски. Между тем, Несмит, фанат популярной игры Minecraft, хотел, чтобы игроки имели больше возможностей для создания вещей в Skyrim. "Я, как любитель Minecraft, задавался вопросом - почему я не могу построить что-нибудь в нашей игре?" На Game Jam был представлен самый простенький вариант - у игрока имеется небольшой домик с мастерской, где можно создать объекты, которые станут частью нашего будущего дома. Даже на подготовительном этапе концепция была полностью поддержана командой и стала явным кандидатом на будущее нововведение для Skyrim. "Вскоре после завершения Game Jam идеи для аддонов просматривались окончательно, и проект стал одной из вещей, которые Тодд хотел увидеть в игре", - добавил Несмит. Когда конец 2011 года был уже не за горами, Несмит сосредоточился на Dawnguard, а соведущий дизайнер, Курт Кульман, и Висневски приняли участие в дальнейшем развитии идеи домов. "Это был, по существу, первый проект для Skyrim, над которым я начал работу после завершения Game Jam", - вспоминает Кульман. - "Я потратил на него все свое свободное время в декабре, а так же продолжал работу во время отпуска. Продолжал проводить эксперименты лишь для того, чтобы выяснить насколько удачно мы смогли бы воплотить это в жизнь". В новом году Кульман и Висневски продолжили развивать новые идеи того, как игроки смогли бы украсить свои дома: оранжерея для новых алхимических ингредиентов, манекены для демонстрации своего оружия и доспехов и даже возможность добавления балконов к дому. "Мы не забыли добавить даже винный погреб!" – с удовольствием поясняет Висневски. - "Все, о чем вы только могли подумать, мечтая о своем доме в Скайриме, вы можете сделать". Как и Висневски, Кульман с энтузиазмом говорит о некоторых особенностях дополнения. "Мне нравится комната с трофеями, которую сделал Роберт. Он прямо помешан на этом. Оранжерея тоже выглядит классно, вы сможете выращивать растения прямо внутри своего дома и наблюдать за появлением первых ростков" - продолжает рассказывать Кульман - "вы так же сможете нанять барда и попросить его спеть вам. Ну, это до тех пор, пока он вам не надоест до того, что вам захочется его зажарить". Помимо возведения дома и найма певцов, дополнение Hearthfire предоставляет игрокам возможность принимать детей в семью - идея была высказана дизайнером уровней Стивом Корнетом на Game Jam. "Мысль об усыновлении или удочерении ребенка пришла ко мне после завершения квестовой ветки Темного Братства", - вспоминает Корнет. - "После первого прохождения квеста "Потерянная невинность", я задался вопросом: что произойдет с детьми? Что же случилось с сиротами по завершению квеста?» Hearthfire отвечает на эти вопросы, поскольку идея о детях в семье вполне естественна для тех, кто занят устройством домашнего очага. "Строительство дома предоставит вам жилище, а ребенок превратит его в семейный очаг" - объяснил Корнет. Итог работы Корнета погрузит вас в совершенно иное измерение, поскольку игроки смогут найти различные способы взаимодействия со своими детьми. "Стив проделал огромную работу по системе усыновления, чем вдохнул новую жизнь в идею наличия детей в Skyrim. Были добавлены такие элементарные вещи, как просьба дать денег или поиграть с детьми. Хотя такие детали не обязательно окажут влияние на приключения моего героя, его детишки в игре будут более естественными" - добавил Несмит. Эволюция двух этих проектов со временем сделала Hearthfire тем дополнением, которым команда может по праву гордиться. «Hearthfire радует меня. Одно дело рассуждать о том, что ты собираешься опробовать какие-то нововведения, и совсем другое – смотреть, как небольшая команда работает над таким сложным и точным проектом, собирая все кусочки воедино" – подвел итог Несмит. Оригинал Перевод: Mikezar
-
За речью следи, недоумок. Забанен.
-
Да, если сохранишь внесенные изменения в есп, то при передаче на стационарный, там все будет так же.
-
Причина не в Дозоре, а в твоей игре. Лечить? Ну, игру переустанови.
-
А я уже прошел игру.
-
"Я прекрасно понимаю ваш интерес к происходящему на архипелаге. В обмен на предметы из Гильдии Магов я согласен предоставить описание случившегося и постараюсь изложить это в форме, наиболее доступной для вашего понимания. Однако, Имперской Разведке не стоит рассчитывать на меня, как на постоянного информатора" Выдержка из записки Рыбака. Всем привет от команды проекта Андоран: Пролог! И у нас хорошие новости. Мы начинаем серию публикаций, благодаря которым в ожидании выхода игры вы сможете познакомиться с основными моментами истории Андорана, с тем, что составляет костяк любой хорошей игры. И сегодня эти публикации начнутся с самых азов - четырехтомника Оси и записок, проливающих некоторый свет на это явление. "Суть управления порталами при помощи кристаллизованного морфолита заключается не в получении из него магии, а в направлении на него заклинаний, при помощи которых переориентируются смещения, существующие на данной плоскости." Метафизика оси Ось. Четырехтомник включает в себя Происхождение Оси, Ось, как обиталище видов, Метафизику оси и Космологию оси. Здесь - самое начало начал. Что есть Ось? Откуда она взялась? И можно ли получить действительно ясные ответы на эти вопросы? "Они предоставили четырехтомник и регулярно снабжали меня результатами исследований, однако на основе этих данных невозможно объяснить их нынешние действия. Скорее всего, что-то остается в тени." Из личных записей Рыбака Записки - выдержки из некоторых игровых записей, дополняющие Четырехтомник и проясняющие некоторые моменты изучения Оси. Сюда вошли Выдержки из письма Рыбака Девятипалому, выдержки из личных записей Рыбака, одна из записок скитальца. Кроме самого текста, в статью вошел новый арт. Интересного вам чтения. И конечно, вы обратили внимание на два новых прекрасных скриншота? Продолжение следует. Оставайтесь с нами. Ваш TESALL
-
Ну вообще, воскресающие скелеты должны быть только в Катакомбах, а на кладбище они респавнятся, но не воскресают после смерти, кажется.
-
Камера не ахти конечно, я уменьшил ее чувствительность в игре, играется нормально, как по мне.
-
По идее, надо использовать святое оружие для этого.
-
Я думаю, что смотреть стоит, но смотреть стоит только полностью. И на основании полного просмотра делать выводы, аниме достаточно спорное. Мне GC понравилось, но с КоТом Гиасом и сравнивать не стоит.
-
Так загадочно вышло, что обе новости сегодня будут посвящены приключениям ассасинов - что же, это неплохо! Скачайте приложение на телефон " Dishonored: Rat Assassin" Помогите снизить активности крысиной чумы в городе Данволл в новом приложении для iPhone. Dishonored: Rat Assassin уже доступен в iTunes App Store. Особенности игры - классическая "мясорубка", а так же вооружение и способности, которые будут в настоящем Dishonored, который выйдет осенью. Rat Assassin 100% бесплатен! Хотите поиграть на iPad? Версия для iPad станет доступной уже скоро. Трейлер к игре Assassin’s Creed 3 демонстрирует новые движения в бою, изворотливые и сокрушительные! Журнал PC Gamer обсуждает новый ролик к игре. В третьей части Assassin’s Creed преобразились не только место действия и локации, изменения коснулись и способов ведения боя. Топоры, штыки и веревочные дротики - лишь малая часть того жестокого арсенала, который станет доступным Коннору. Запись анимации подобных движений занимает очень много времени, усилий и требует серьезных каскадеров в соответствующем снаряжении. Последний трейлер к Assassin’s Creed 3 позволяет нам взглянуть на процесс внедрения всего этого прямо на экран, а также даст пару советов британской армии от историков. "Не прогуливайтесь по большим дорогам в ярком красном мундире" - самый мудрый совет из всего услышанного. Еще бы! Посмотрите на видео, как Коннор убивает самыми невообразимыми способами. Всем опасных приключений! Ваш TESALL. Перевод текстов: Mikezar
-
Попробуй запускать от имени администратора.
-
Шедевр ли? По моему, до шедевра там далеко, просто очень крепкое среднее аниме с действительно хорошей графикой и музыкой, но сюжет оставляет желать лучшего, особенно от авторов Кода Гиас. Сам сейчас в поисках, не знаю, что поглядеть. Хотя есть на примете "На закате человечества", но пока что не созрел.
-
http://www.youtube.com/watch?v=9DSzGQVTTRs&feature=related
-
Сообщество с явным подозрением ожидает проекта TES Online. Но пока нам остается довольствоваться даже не скриншотами, а артом. Свежие образцы мы представляем вам. Впрочем, общеизвестно, что арт и итог это две большие разницы, и особенно это касается онлайн-игр. Красота, но ждать еще долго, так что поговорим о других играх. Ubisoft анонсировала выход "I Am Alive" на ПК Вот что пишет об этом Mike Sharkey с gamespy.com: "Никаких пришельцев, зомби, вампиров, ниндзей, роботов, демонов, законченных злодеев, мутантов, драконов или других вымышленных монстров. В "I Am Alive" игроки столкнутся с токсичными отбросами раздробленного, пост-апокалиптического мира и другими отчаянными выжившими, которые сделают все, лишь бы прирезать вас. Это многообещающее вступление явно разожгло мой аппетит. Мне только остается пожелать, чтобы этот бывший консольный эксклюзив, который выходит на ПК уже в следующем месяце, не обрел противоречивых отзывов. После решительного публичного заявления о том, что игра не будет выпущена для ПК, Ubisoft все же поменяла свое решение. Открытое хардкорное приключение с элементами экшена поступит в Ubishop и Steam тринадцатого сентября, и ПК-геймеры могут расчитывать на улучшенную графику и новые модели. Но будет ли оно стоить $15? Хотя средний показатель рейтинга на сайте Metacritic у игры - 72, "I Am Alive" получил смешанные отзывы от критиков. Но какая-то часть меня уверена, что усложненная система поддержания выносливости и драгоценных денежных средств главного персонажа во время исследования разгромленного города в поисках жены - отлично подойдет для ПК пользователей." (перевод: Mikezar) Вы не знакомы с этой игрой? Вот краткое резюме: I Am Alive - приключенческая игра с элементами экшена и survival. Игрок должен следить не только за здоровьем персонажа, но и за его усталостью - любое усилие отнимает необходимую для выживания энергию. В Чикаго происходит землетрясение магнитудой 10,3. Главный герой по имени Адам, по пути с работы домой, оказывается под обломком здания. Спустя три дня Адам выбирается наружу и отправляется на поиски своей девушки. Главной целью игры является «выживание» в суровых условиях деградировавшего общества, где люди больше не протягивают руку помощи друг другу в сложных ситуациях, а руководствуются исключительно принципом естественного отбора. А вот и видео Выглядит достаточно впечатляюще. Но, разумеется, главным мастером трюков был и остается наш обожаемый ассасин. Итак, 1С принимает предзаказы на игру Assassin's Creed III - коллекционное и расширенное издание. Assassin’s Creed III. Freedom Edition (2599 руб.): диск с игрой; стильная металлическая коробка, иллюстрированная Алексом Россом; фигурка ассасина Коннора; дневник Джорджа Вашингтона; две эксклюзивные литографии; две новые миссии для одиночной игры – «Призрак войны» и «Потерянные руины майя»; набор для мультиплеера «Пакет стрелка». Assassin’s Creed III. Join or Die Edition (1800 руб.): диск с игрой; медальон ассасина Коннора; дневник Джорджа Вашингтона; новая миссия для одиночной игры «Призрак войны»; набор для мультиплеера «Пакет стрелка». Если вы любитель коллекционных изданий - заказ можно сделать на сайте 1С Софтклаб. Хороших вам новостей в последние дни лета. Ваш TESALL.
-
Помню, как Бетесда обещала выпускать только крупные длц, даже чуть больше, чем они делал для Фаллаут 3. Замечу, что все длц Фаллаут 3 были сюжетными и намного больше, чем вот это. Опять соврали.
-
Компания Bethesda продолжает радовать фанатов Skyrim, анонсируя следующее дополнение - Heartfire. DLC позволит игроку построить собственный дом. Каким получится дом, зависит только от игрока. Можно ограничиться небольшой хижиной или же отстроить огромное поместье с оружейной, алхимической лабораторией, а так же конюшней и садом. Мод привносит в игру новые новые предметы - верстаки для плотника и чертежные столы, с помощью которых можно создавать новые предметы, мебель из камней, глины и дерева. Выход дополнения запланирован на 4-е сентября для платформы XBox, о других платформах информации пока нет.
-
Ееее, Черная гидра дуба дала. ну и Квилег тоже.
-
Ясное дело, сначала надо купить все оборудование у кузнеца.
-
Только вот воин в тяжелой броне, необходимой для защиты, еле бегает и перекатывается. А боссам в общем-то все равно какая у тебя защита. Помню с Хавелом я бегал полностью голым, потому что там маневренность важнее любой защиты, точнее важен щит, чтобы у него была как можно более высокая отражаемость урона и выносливость, чтобы выдерживать удары.
-
Там всеми тяжело играть, особенно первый раз.
-
Можно у кузнеца улучшать, можно самому у костра, но лишь по маленькому, максимально улучшить можно только у кузнеца, принеся ему особый уголь.