-
Постов
14 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Да, но нет. Летописи в 13-м не умерли. Админы ушли с аг.ру и появился сайт Хроники Тамриэля, так что по сути своей Тес.АГ еще живет. ТЕСО появился раньше, в 2012 году. Тиарум, он же румор был в запустении пару лет до этого, потом вновь стал активен, перезапустился с другим именем и впал в своё привычное состояние. ФР в терминальной стадии столько, сколько я в рутесе нахожусь. Там даже мем есть, что ФР умирает. Хотя сейчас, конечно, все гораздо хуже, это да. Не соглашусь. Есть разные игровые вселенные, скажем, МЕ, ГТА, ТЕС и ХЛ. Для игр от Биоваре и вселенной ХЛ существуют два крупнейших сайта, которые не смотря ни на что продолжают жить. биоваре.ру по-прежнему активен, благо студия дает на это поводы. хл-инсайд.ру существует, потому что есть стим, есть моды для хл (хоть их и не много). Тоже самое и с гта, есть новые части, есть активность на крупных. А у ТЕС нет единого портала, потому что есть фр, тесолл, есн, тесгейм, модгеймс, два паблика в вк и многие другие. У нас тотальная разобщенность и отсутствие единой площадки. Тут уже не удивительно, что какие-то админы теряют интерес, активность падает на порталах. Есть же аналоги, чего ж переживать.
-
-
Вообще не проблема огребсти. А ведь это мод, бесплатный и он мог бы очень хорошо выстрелить. Но права на собственность, образы и прочие вещи помешали довести мод до ума. Тут ведь также в общем-то.
-
У меня? Вот уж нет, я к сценарию игры не приложил ни минуты своего времени. Все претензии и вопросы - к Тодду и компании. В тебе говорит нелюбовь к Империи, вот и все. Он что, мексиканец что ли? Он может бежать, потому что вор и его хотят убить или по иным причинам (Садия как пример, кстати). То, что он бежит в другую провинцию не делает его автоматически гастарбайтером.
-
Ох, эта позиция в адрес Империи меня всегда удивлял, ну да ладно. Что касается меры наказания, то дело из-за военного положения в стране, а также из-за того, что игрок был пойман в компании Ульфрика, за которого объявлена награда. В моем понимании причины таковы.
-
В Скайриме игрока поймали вместе с повстанцами из-за незаконного пересечения границы. Нарушение закона, а значит он преступник. С чего бы ему быть гастарбайтером? В любом случае предысторию можно самостоятельно придумать.
-
Можно сколько угодно отыгрывать того, кого хочется в песочнице. Но суровая правда серии Свитков в том, что по умолчанию главный герой - бомж-преступник. Это стандартный шаблон, который затем правится так, как угодно конкретному игроку.
-
Во-первых, двойные стандарты. Они всегда были, есть и будут. Во-вторых, поляки говорили, что планировали трилогию и хотели рассказать историю о Геральте. Они хотели, они сделали. То, что студии продолжают клепать игры по старым сеттингам, говорит о том, что прошлые части хорошо продались, почему бы не продолжить, а во-вторых, зачем придумывать что-то новое, если старое работает. Беседка вот так не совсем работает, она по сути обновляет песочницу, делая игру и графику более-менее приемлемой (нет) к годам. И вообще, ничего ужасного в играх по готовым IP нет, если каждая новая часть вносит действительно кардинальные изменения в механику или сеттинг.
-
Дабл Файн, Ледорубы, Теллтейл. И еще пусть будет Аманита, просто по тому, что у них душевные игры.
-
Так ведь, ничего оригинального-то. Все вполне стандартно.
-
Ни дня без серии (365!) Смотрел сериалы 365 дней подряд Чо ж дальше-то, есть ли жизнь после ачивки?
-
Ура, наконец-то статья не только переведена, но и оформлена как надо. Спасибо большое Рихарду, Shonheit и Monday за проделанную работу, потому что я как сливка-ленивка, так и не доделал все как надо. И Хэнгу за ссылку на статью также отдельное спасибо.
-
Можно посмотреть этот.
-
Намек на то, что я забыл про тему? На самом деле нет, у меня просто некоторый ступор на события 2013 года и далее.
-
А можете без енб выложить скриншоты?
-
Кому как, мне вот бесплатно досталось.
-
Можно просто ландшафт сделать и повозку/тюрьму, из которой можно попасть сразу к главному злодею. А пользователи сами потом доделают лоды, квесты, диалоги, локации и моды, разумеется. Все это стоит жестко привязать к сайту по дистрибуции распространению модов, распространению, конечно же. Например.
-
А там две команды работает, они практически не пересекаются. Просто у Скайвинда много людей, а у Скайбливиона человек 5 от силы, которые работают не торопясь в свободное время. Если они сделают то, что задумали, то тогда перенос будет иметь смысл. А пока, стоит просто ждать. Скайбливион выйдет раньше чем Скайвинд по моим личным ощущениям. Я как-нибудь соберусь и покажу шмотки подробнее. Они там хорошо сделаны.
-
Пожалуйста, не нужно писать подобные вопросы в темах, которые этому не посвящены. Если есть вопрос к журналистам, лучше написать Richard или мне. И да, они знают. Просто подождите немного.
-
Сайт Tesrenewal известен в первую очередь тем, что там разрабатывают Skywind, однако там также занимаются и другим проектом для Skyrim — Skyblivion.Обновления настолько редки, что многие могли банально забыть про модификацию. В последний раз мод обновлялся весной 2014 года. Так вот, спешу сообщить, что проект не закрылся и по-прежнему разрабатывается! Буквально на прошлой неделе проект обновился до версии 0.3, в связи с чем на канале одного из разработчиков (он, к слову часто проводит стримы по проекту) вышел трейлер, приуроченным к этому обновлению. В последнем исправлении были затронуты лоды, текстуры ландшафта, коллизии у лестниц. Также были добавлены все доспехи в игру и часть одежды, пропущенные ранее звуковые маркеры, загрузочные экраны, переконвертированы посохи и исправлено положения ряда объектов. Однако квестов и диалогов в этой версии пока что нет, они находятся в активной разработке и пример работы диалогов показывает другое видео. Глядя на трейлер можно увидеть, что внешне модификация мало чем отличается от оригинального Oblivion. В связи с чем возникает самый важный вопрос - а зачем все это делать, если разницы никакой? По мнению разработчиков, Skyblivion - это база для дальнейшего моддинга так же, как сам Oblivion - это основа для десятков тысяч модов. Проект будет адаптирован под SSE, а значит пользователи получат 64 бита, производительность и стабильность, новые графические эффекты. А авторы модификаций - возможность использовать новый редактор, Papyrus, радиант систему, сцены, погодные эффекты и многое другое. Спасибо разработчикам, у меня появилась возможность посмотреть модификацию изнутри. Никаких багов или вылетов не было встречено, фризов тоже нет (это особенность видео, в игре фпс не проседает), в целом Skyblivion работает прекрасно. Что же касается даты выхода, то как обычно, ее нет. Планируется выпустить такую версию, чтобы она была как минимум играбельна, то есть с готовыми навмешами, монстрами, завершенной броней и одеждой и с прописанными AI пакетами. Но когда это произойдет, сейчас сказать трудно. Однако как только появятся новости, мы вам обязательно сообщим.
-
Только вчера читал на Лостфильме про сериал. А тут и трейлер подъехал, годно.
-
Спасибо! Так гораздо информативнее получается.
-
THR сообщает дату премьеры первых двух эпизодов «Нелюдей» в IMAX кинотеатрах. Выход состоится 4 сентября 2017 года сразу в 1000 кинотеатрах компании в 74 странах по всему миру. Остальные шесть эпизодов сериала будут доступны позже. Источники издания добавляют, что IMAX полностью оплачивает бюджет этих двух серий, так что стоит ожидать достойное качество. Так же стало известно, что действие некоторых сцен этих эпизодов будет происходить на Луне. В комиксах на ней расположен город Нелюдей под названием Аттилан.
-
Все это сильно похоже на рекламу, но я пропущу это мимо. Мне некоторые скриншоты понравились, неплохо. Как предложили ранее, можно создать тему и выложить сборку (на торрент) для всех. Если у вас трудности с галереей, посмотрите этот гайд. В первое сообщение поместите его тогда. P.S. Если какие-то трудности или вопросы остались, могу ответить