-
Постов
14 536 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Опять вы за старое. Хватит уже переходить на личности во время спора. Явный оффтоп удалил. Я бы тоже посмотрел на эти игры.
-
Square Enix и Marvel Entertainment объявили о совместной работе сразу над несколькими проектами. Об этом обе компании сообщили в соцсетях. Играми во вселенной Marvel будут заниматься такие студии, как Crystal Dynamics (серия Tomb Raider) и Eidos Montreal (Deus Ex: Human Revolutio и Deus Ex: Mankind Divided). Первый проект пока не имеет официального названия и представлен под заголовком The Avengers Project.
-
- 1 537 ответов
-
- 4
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не смотря на то, что мне не нравится подобный перезапуск, перестал смотреть всяческие видео после анонса на Е3. Играть определенно буду, даже если игра окажется аналогом Dishonored, но в космосе. А вообще, повторюсь, странно, что они не взяли оригинальное название и решили "обновить" игру, ведь тут по сути своей от оригинальной игры ничего-то и нет. С таким же успехом могли бы и по-другому назвать, видимо уверенности нет и не все гладко.
-
А нет, все не так. Ох уж эти переводы. Несмотря на громкие заголовки всех топовых информ-агентств «Логан» все же является частью киновселенной Людей Икс. Вчера портал Digital Spy опубликовал выдержку из интервью Хью Джэкмана, в которой актер очень опрометчиво бросался словами, вроде «вселенная» и «таймлайн», напомним звучало его заявление следующим образом: Когда вы увидите фильм, то вы все поймете. Картина отличается от прошлых не только тоном и временем действия, но и тем, что все происходит в другой вселенной. Для самых дотошных, оригинал выглядел так: When you see the full movie you’ll understand…Not only is it different in terms of timeline and tone, it’s a slightly different universe. Дополнили общую путаницу и личные выводы репортера, чье субъективное мнение растиражировали тысячи изданий и порталов по всему миру. Каемся, что тоже попались на эту удочку, но мы ценим доверие наших читателей, поэтому спешим частично опровергнуть трактовку слов Джэкмана. Фразу «slightly different universe» стоит читать как «несколько другая вселенная» и понимать ее ровно так же. Речь не идет о киновселенной Людей Икс, а лишь о том, что «Логан» несколько выбивается из общей канвы. К тому же в твиттере никто иной как режиссер картины Джеймс Мэнголд развеял все слухи, подтвердив, что события «Логана» происходят в 2029 году, спустя 5 лет от последнего фильма про Людей Икс.
-
В трейлере мелькали комиксы. Так вот я недавно видел предположение, что Логан - это единственный фильм в основной вселенной, а все остальные фильмы - это адаптации тех комиксов, что просматривала Лаура. Это было бы забавно.
-
Новый фильм о злодее DC с Дуэйном Джонсоном. Не так давно актер Дуэйн Джонсон пообещал фанатам нечто очень эпичное. Все ждали новостей о фильме «Шазам!», где актер исполняет роль злодея Чёрного Адама. Ждали объявления актера на главную роль, режиссёра или еще что. А получили нечто совершенно иное. Deadline сообщает, что киновселенная DC пополнится еще одним злодейским фильмом: «Чёрный Адам». Фильм «Шазам!» будет поделен на 2 части, одна будет сконцентрирована на герое, а вторая на злодее. Изначально «Шазам!» был запланирован на 2019 год, но теперь это с 99% изменится. У обоих фильмов нет ни режиссёров, ни сценария, ни даты выхода. Кроме все того же Дуэйна Джонсона в роли Чёрного Адама.
-
- 1 537 ответов
-
- 1
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обязательно сделаю новость и расскажу об Андоране, проект не заброшен.
-
Dishonored 2 прохожу за Эмили, сперва прошел за Корво, поэтому второе прохождение не такое быстрое, как первое. Но определенно интересное. Параллельно продвигаюсь в DOOM, крайне занятный шутер, устраивающий меня полностью.
-
Я планировал, но времени пока нет на сериал.
-
В конце прошлого года на сайте TESRenewal появилась запись об анимации, разрабатываемой для Skywind. Не совсем оперативно, как планировалось, но мы предлагаем прочитать декабрьский блог, который перевел @Shonheit. На этот раз темой стала анимация для проекта. Скриншот Deadendthrills Как вы понимаете, создавать анимации для Skywind не так уж и просто. Конечно, современный движок Skyrim обладает улучшенными возможностями, чем движок Morrowind. Повторное переосмысление оригинальных созданий и игровой механики вызывает как творческие трудности (если вы читаете блоги, то знаете, что с этим у нас нет проблем), так и технические. Как правило, последние возникают из-за того, что новый контент подразумевает в основном новые 3D модели и квесты, а не анимации и новых созданий. Когда меня попросили изменить поведение скального наездника, то я попросту не знал с чего начать, ведь тогда не было каких-либо примеров или статей. Ну, и как я должен со всем этим разобраться? Это напомнило мне те древние времена, когда я, будучи ещё ребёнком, играл в Eye of the Beholder 2 (данжен-кроулер без автокарты). Единственная цель этой игры заключалась в следующем: пытайся, ошибайся, пытайся сильней. Так я и поступил. Этот блог о том, как наша команда отправилась изучать движок Skyrim, чтобы открыть новые, дивные миры, отыскать новую жизнь и новые анимации. То есть туда, где ещё не ступала нога ни одного модмейкера. Используя странные и замысловатые приёмы, мы старались подчинить себе движок, поэтому нас стали называть волшебниками. Тайна скелета NPC, а также некоторые объекты анимированы путем привязки частей их модели к костям так называемого скелета. Это позволяет анимировать не всю модель сразу, а лишь некоторые ее части. К несчастью, на тот момент не было такой программы, которая могла бы помочь модмейкерам создавать новые скелеты. Поэтому большинство просто использовали морфы скелета (оригинальные кости, уменьшенные в размерах, а иначе вся анимация портилась). Следовательно, нам нужно было создать что-то, что поможет делать существ по-настоящему живыми. После нескольких попыток на свет появился новый NIF-плагин, который мгновенно создавал прототип скелета. Ужас «тряпичной куклы» Скелетная анимация – это здорово, но движок Skyrim способен на большее: добавочный скелет, соединённый с упрощённой моделью существа, просчитывающий подвижные коллизии и физические взаимодействия в реальном времени. Если быть кратким, то рэгдолл – это набор твёрдых тел, соединённых системными ограничениями. Всё предельно просто и ясно. Но снова, к сожалению, NIF-плагин не подходил для такого задания, поскольку он не отображал нужные данные, например, насколько сильно может поворачиваться нога по отношению к бедру. На этот раз нужно было не просто исправить вывод результатов из Мах, но также создать новый шаблон импорта/экспорта данных, который бы добавлял их к костям скелета, а затем мог экспортировать как в NIF, так и в HKX формат. Да, чтобы упростить эту задачу Bethesda решила дублировать эти данные в формате файла Gamebryo и авторском формате Havok. Но нам не страшны трудности, и после многих проб и ошибок мы добились успеха. Узрите рэгдолл скального наездника во всей красе. Быть значит вести себя В нашем путешествии мы дошли до момента, когда анимация должна быть соединена с логикой игры, чтобы заставить существо двигаться, атаковать и так далее. Движок Skyrim использует подпрограммное обеспечение Havok Behavior для отделения игровой логики от логики анимации, что вызвало немало затруднений как у нас, так и у сообщества в целом. Было потрачено огромное количество времени и нервов, чтобы понять, как всё это устроено и как работает. Попросту говоря, поведение – это совокупность особых механизмов, которые определяют, когда и при каких условиях должна воспроизводится та или иная анимация. Поскольку Bethesda не выпускала какие-либо инструменты, поясняющие работу анимаций в Skyrim, нам пришлось сделать обратную разработку файлов Havok, полагаясь в основном на метод проб и ошибок. Проблема файлов поведения заключалась в том, что они упакованы в нечитаемый/неразборчивый бинарный формат Win32, так что мы были вынуждены конвертировать их в XML формат. Правда после файлы нужно редактировать вручную, что подразумевает наличие ошибок (XML файлы могут содержать более 2000 строк). Поэтому Aerisarn написал специальную библиотеку в Java, которая с лёгкостью позволяет просматривать и редактировать древо XML файла, что, в свою очередь, снизило риск появления ошибок… хотя бы с точки зрения редактирования файла. Gif ниже прекрасно отображает принцип работы с файлами поведения и кодированием в целом. Почему? Потому что когда возникает проблема, ты не сразу находишь причину её появления. А когда ты исправляешь её, то появляется другая, причём там, где раньше её не было. А затем всё повторяется. Однако создавать анимации для особых рас, по сути, не так уж и сложно. Основу для нового создания мы берём из уже готовых скелетов/поведения, а затем добавляем или убираем определённые анимации. Именно так появился на свет наш гуар. И пусть он не идеален, но мы удачно отредактировали файл поведения, чтобы заставить его двигаться (практически так, как и задумывалось). Но нам хотелось нечто большего. Некоторым существам необходимо создать не только особый скелет, но и поведение. Для этого мы адаптировали получаемые результаты старой версии Havok Behavior под Skyrim, и теперь программа также распознаёт абсолютно новые модели поведения. Мы подумали, что имея такой инструментарий, мы можем наконец-то остановиться, но… Мы ничего не забыли? Если вы аниматор или просто перерыли весь интернет в поисках информации о новых анимациях в Skywind, то вы наверняка задавались вопросом: а где содержатся данные о движениях в анимациях Скайрима? Даже воспользовавшись hkxcmd можно увидеть, что некоторые данные (практически) отсутствуют. После нескольких попыток, мы обнаружили, что эти данные находятся в ... Эльсвейре (Игра слов, Elsweyr созвучен с elsewhere, то есть "где-то", прим. переводчика). Слегка поторопившись с выпуском игры, Bethesda оставила некоторые вещи в полном беспорядке, в том числе и анимации. За последние месяцы прошедшего года мы решили эту загадку и даже протестировали новое существо без использования SKSE, FNIS и прочего. …а дальше что? Для нас этот год обещает быть увлекательным. Вся наша команда работает не покладая рук, чтобы сделать игру ещё лучше. Сейчас мы намерены внести в неё как можно больше инноваций и контента, и мы уверены, что сможем сделать это. Авторы сообщения Aerisarn and CuteZergling.
-
А жаль. Могли бы развивать свою историю и на ТВ.
-
В январе и феврале все печально, да. Но в марте к Сиберии и Южному Парку можно еще добавить Styx, хотя дата вроде как не объявлена, но речь шла о первом квартале. Все остальное, что я видел вообще или следующие части, или что-то невнятное.
-
А как же Vampyr, Call of Ctulhu, Kingdom Come: Deliverance, Torment: Tides of Numenera и панцу Nier: Automata? Не все так плохо, не грусти.
-
Что-то я пропустил этот комментарий. Мне сложно оценить степень нагрузки на глаза, если честно, скажу только свои ощущения. Я играл в Vive примерно минут 20 и еще около получаса был с PS Gear, глаза вообще не болели, мозг прекрасно "обманывается". И головокружений не было, однако у моего друга голова немного "плыла" после игры в какой-то шутан на консоли, но не могу сказать, что ему прям плохо было, скорее это из-за пестроты изображения временная реакция организма. В целом воспринималось нормально, возможно будь там другие игры, было бы что-то иное. P.S. В ближайшее время возможно еще схожу в VR-кафе, знакомые открыли, может получится дольше сыграть, если что, расскажу.
-
Да, я понимаю, что эта сумма разорит компанию. С другой стороны, 2 миллиарда, серьезно? Я, конечно, не в курсе, финансовых оборотов и вложений Zenimax, но если бы эту сумму озвучили EA или Microsoft, я бы больше поверил. Глупости со свитками помню, но насколько помню также, суд принял сторону шведов, что радует.
-
Я не уверен, что все готовы к VR как в таковому. Мне довелось попробовать и Oculus Rift и HTC VIve и PS4Gear. Это все крайне здорово, увлекательно даже в какой-то степени, но во-первых, это до сих пор не массовый продукт. По-вторых, VR-моддинг будет отличаться от моддинга лишь тем, что нужно будет проверять свою работу в VR, так что разницы никакой. Лучше просто дайте инструменты по более, ммм, низким ценам. Помнится года 3-4 назад был бум на 3D, а телевизоры продавались только с этой функцией, вот только технология не просто не прижилась, ее вообще забыли и все производители стыдливо отмалчиваются. Так что, VR нужно больше времени, на одном порно и азиатских особенностях технологию можно и не вытянуть в массы. А так да, VR выглядит интересным, только как-то игорей нет. Что касается иска и Кармака, то как-то странно все это. Лаки и до Кармака предоставлял на всеобщее обозрение версии OR, может Кармак и ускорил как-то процесс, но над VR там и до него плодотворно работали.
-
Я бы тогда вот такую ссылку оставлял бы: https://www.kinopoisk.ru/premiere/ru/2017/
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ах да, Майлз, постоянно путаю. Мм, ну наверное да, Сокол и Кейдж получше будут, чем Моралес. Я такой и на 2016 не видел, список фильмов, что там был я вручную собрал, скопировав с Кинопоиска. Если найдешь, размещу.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Правильная у нее позиция, надо создавать новых, а не переделывать старых. Достаточно неплохой пример - Майкл Моралес, как мне кажется. Разве? Всегда считал, что он белый парень.
- 1 537 ответов
-
- 1
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
М? Я видимо пропустил, ссылку не подкинешь?
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сегодня был объявлен лонг-лист на антинаграду Золотая малина, которая вручается за худшие достижения в кинематографе. В этом году награду могут получить такие фильмы, как «Бэтмен против Супермена» (7 номинаций), сиквел «Дня независимости» (7 номинаций), триквел «Дивергента» (6 номинаций), «Отряд Самоубийц» (5 номинаций) и «Кредо Убийцы» (5 номинаций). Однако лидером среди номинантов является фильм «Образцовый самец 2» — сиквел ленты с Беном Стиллером набрал 9 номинаций на малину. Окончательный список из пяти претендентов в каждой из девяти номинации назовут 23 января. На данный момент фильм Зака Снайдера может получить награды в следующих категориях: худший приквел/ремейк/сиквел/спин-офф, худший сценарий, худший актер второго плана (Джесси Айзенберг), худший режиссер, худший актер (тут могут «победить» и Бен Аффлек, и Генри Кавилл), а также худший фильм. «Отряд Самоубийц» может победить в номинациях худший сценарий, худший актер второго плана (Джаред Лето), худшая актриса (Марго Робби), худший актер (Уилл Смит) и худший фильм. Напомним, что в прошлом году главную награду разделили «50 оттенков серого» и «Фантастическая четверка». Золотую малину будут вручать за день до церемонии награждения Оскара, а именно 25 февраля.