Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент gkalian

  1. Так мы говорим о современных технологиях или о жанрах? Какое-то бесцельное обсуждение получается. Еще раз, наличие или отсутствие рпг-составляющей, как и геймплей в целом, не зависят от современных технологий. То, что из игры в игру серия уходит от истоков, читай от рпг, в сторону симулятора или экшна, это целиком и полностью заслуга разработчика.    Я правда рад, что Беседка знает, что Фоллаут 4 - не рпг, окей. В конце концов - это их игра, но вот только когда ты покупаешь игру с цифрой "4" в названии, ожидаешь продолжения старых идей, хотя бы некоторой их части. У меня было бы гораздо меньше претензий, назови они игру "Fallout Сhronicles". Почему-то DICE и Arcane могут себе позволить полностью переосмыслить оригинальные игры и ответственно заявить об этом всем, а Беседка - нет, "у нас вот новый фоллаут, он вот еще лучше и фоллаутистее, чем прошлый фоллаут, нет-нет, это не ремейк, ни в коей мере".  Грустно это, вот и всё.   
  2. Ничего подобного. Текущий уровень технологий никак не влияет на качество диалогов, их количество или на какие-либо сюжетные повороты. Уровень также не влияет наличие или отсутствие рпг-составляющей в играх. Для того, чтобы использовались современные технологии, нужно, чтобы игры были более производительными по графике и ресурсам. Как вообще можно прийти от мощного железа к наличию гибридов в жанре? Это что за логика-то такая корявая? Наличие качественной графики в игре не мешало полякам сделать отличного в геймплейных (но не везде) и сюжетных аспектах Ведьмака, например. Смешение жанров появляется от того, что аудитория массово хочет от игры только развлечение и по максимуму простое. Так что симуляторы выживания и строительство в разном виде, ставшие столь популярные в последнее время (Long Dark, Rust, Dayz, Minecraft, Terraria) - это лишь современные особенности рынка, которые никак не связаны с железом и тем, что производителям надо что-то продавать. Все в кучу, и рынок, и олдфаги, и жанры. Все в одно.   Это не "непримиримые позиции", а нежелание посмотреть шире на вещи. А все вот поэтому: Зачем вообще думать, действительно.
  3. У Обливиона, Фоллаута 3 и Нью Вегаса практически одна и та же версия движка, версии моделей у Ф3 и НВ так вообще одинаковые. У Скайрима и Фоллаута 4 также схожие версии движков, близкие друг к другу, я имею ввиду, хотя у Ф4, конечно, графических примочек в разы больше, чем у Скайрима. Так что на самом деле шутерных элементов в Скайрим добавить можно было, там в редакторе даже видны остатки от VATS и прочих вещей, которые были в Ф3. Другое дело надо ли все это добавлять. Но так или иначе, технических трудностей нет.
  4. В Майнкрафте тоже есть мало мальская прокачка, но это не делает симулятор выживания рпг. Я бы назвал Фоллаут игрой в таком жанре: экшн с элементами рпг и выживания. Как-то так, пожалуй.
  5. http://www.pcgamesn.com/fallout-4/fallout-4-is-not-an-rpg 
  6. Ну, надежды не надежды, но у меня, пожалуй, лишь один вопрос. "Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG", а чего ж я-то не знаю об этом? Точнее не знал об этом, когда предзаказывал игру. От этого и обидно. И горячо.
  7. С момента выхода игры не утихают споры о жанровой принадлежности Fallout 4. Журналист PCGamesn Мэтт Пурслов попытался разобраться в этом и объяснить, почему Fallout 4 — это не RPG. Перевод статьи на русский язык сделала Monday. На прошлой неделе Фразер Браун рассуждал о том, что Bethesda не знает, чем теперь является Fallout 4, и причитал, что серия превратилась в бессвязную мешанину идей. Он привел хорошие доводы, но я собираюсь убедить вас в обратном. Bethesda точно знает, что такое Fallout 4. Проблема же для многих состоит в том, что компания сделала не RPG. Но это не было результатом ошибки. Вместо RPG Тодд Говард сотоварищи создали игру с открытым миром — полусимулятор, полу-Minecraft. На мой взгляд, это был совершенно осознанный шаг. На своей странице в Steam Fallout 4 называется не RPG, а «nextgen игрой с открытым миром». А переделать Minecraft на новый, более взрослый лад весьма разумно для привлечения внимания, выпуска DLC и поддержания интереса игроков. В Fallout 4 есть идея, которая красной нитью проходит через всю игру и делает из нее песочницу-конструктор — ремонт и восстановление. Почти каждая важная линия в мире сводится к этому: вы родитель, который хочет восстановить свою семью и может присоединиться к человеку, желающему вернуть единство, в отчаянно стремящемся возродиться мире. Каждая игровая фракция старается выбраться из того дерьма, в котором очутился мир после ядерного апокалипсиса. Таким образом, одна из главных составляющих Fallout 4 — копание в мусоре и крафт — прочно связана с основной темой. Такое встретишь не в каждой игре с открытым миром. Так как основной упор Bethesda хотела сделать на восстановление, создать RPG с открытым финалом в духе классических игр серии у них бы не вышло. Если позволить игроку встать на сторону зла, это бы никак не вписалось в благородную роль родителя и восстановителя. Но хотя Fallout 4 и ограничивает нас в развитии личностных черт, тем не менее геймплей довольно разнообразен: можно стрелять, красться или идти напролом. А все потому, что Fallout 4 не RPG, а симулятор с открытым миром, этакий постъядерный Deus Ex. Глубокий лор, но вместо свободного развития персонажа — заранее определенные пути. Если вы яростный фанат RPG, то легко понять, почему Fallout 4 вас разочарует. Но игра принадлежит компании Bethesda, и у руля именно она. В Fallout 3 курс кардинально изменился, следующий пункт назначения — Fallout 4. Каждая новая игра все дальше от Fallout 1 и 2, но это не делает их хуже. Они просто другие. Впрочем, этот пункт назначения запомнится отнюдь не поисками пропавшего ребенка. Он запомнится как игра, в которой копание в мусоре обрело смысл. Из останков прежнего мира можно воздвигать замки, форпосты, фабрики и крепости, вместо того чтобы просто продавать их старьевщикам. За историей и квестами Fallout 4 кроется множество игрушек для многообещающих инженеров. Каждое новое DLC добавляет к этому набору новые элементы, расширяя простор для творчества. Разумеется, есть еще Far Harbor — для немалого количества игроков, жаждущих продолжения истории, но эндгейм в Fallout 4 — это строительство. Вполне обоснована жалоба на то, что ничто из построенного вами в Fallout 4 не оказывает заметного влияния на мир и ваши новые поселения на самом деле не возрождают его к жизни. И хотя я считаю, что такая обратная связь была бы желательна, она означала бы, что вы строите ради конкретной цели, а не самого процесса. Это не SimCity, тут важен не конечный результат. Это The Sims: удовольствие заключается в творчестве. Достаточно посмотреть на игру, которой явно вдохновлялись создатели Fallout 4, чтобы убедиться, что игрокам это по душе. Ничто из того, что вы делаете в Minecraft, не влияет на его мир, но сообщество игры процветает и наслаждается творением ради творения. Fallout 4 заполняет нишу более «логичного» и реалистичного конструктора-песочницы: полный простор для творчества, но реальные материалы, которые поддаются здравому смыслу и круто выглядят. В общем, это такой Minecraft для взрослых. Будущее DLC пойдет в том же направлении. Новое дополнение Vault-Tec Workshop, где можно построить собственное убежище и поэкспериментировать с его обитателями, не слишком логично с точки зрения лора Fallout 4 и периода, в котором развивается сюжет, но зато предлагает игрокам целый набор новых инструментов и множество часов творческого веселья. Если вам сколь-нибудь интересен крафт, я ни за что не поверю, что вы откажетесь от шанса построить главный символ мира Fallout. Песочницы также хороши в плане развития сообщества. Посмотрите видеоролик выше, в котором показан великолепный завод по производству брони, построенный из компонентов DLC Contraptions. Это видео не только сделано с любовью, но и разлетелось по интернету. «Ух ты, посмотри, какую классную вещь кто-то сделал в Fallout 4!». Это приводит к появлению сабреддитов, и, получая новый контент (читай, DLC), сообщество растет. Об RPG можно разве что анекдоты в Twitter рассказывать, но ничем не похвалишься так, как можно похвастаться крутым творением. По существу, элементы творчества в Fallout 4 — бесплатная реклама Bethesda. Очень умно и очень четко спланировано. Пусть модмейкеры и построили в Fallout 4 множество сооружений и поселений, приятно видеть, что и Bethesda не осталась в стороне. Это служит доказательством того, что возможность творчества добавили не просто ради привлечения более широкой аудитории. В планах компании предоставить этой аудитории тщательно продуманный, профессиональный контент. Не будь его, возможно, у нас никогда не было бы средств для постройки этой восхитительной / тошнотворной автоматизированной скотобойни. Fallout 4 не та игра, на которую я надеялся. Подобно многим, я ждал первоклассную RPG. Но я восторгаюсь тем, чем он стал. Это новый путь для серии; пусть не слишком смелый, но интересный шаг в новом направлении. Я хорошо провел время за приятной, хоть и очень короткой историей, и с легким сердцем оставляю игру в руках сообщества куда более творческого, чем я сам. И несмотря на мои жалобы, что из-за собственных предпочтений я не вхожу в его число, я никогда не упрекаю Bethesda за изменения. Потому что они не были случайностью. Разработчик изобретает, изменяет, открывает новое. Bethesda точно знает, что делает с Fallout 4, и, если сочтет этот эксперимент успешным, то будущее серии им тоже прекрасно известно.
  8. Да там также, просто хуже.  Да, про бандитов. У фильма две части, вторая, конечно, похуже, но тоже стоит посмотреть. 
  9. Ты крайне не прав, "Олдбой" просто бесподобен, не то, что американская поделка. Что касается фильмов, то посмотри "Рейд", если еще не видел. Также можно глянуть "Джона Уика".
  10. http://tesall.ru/topic/18518-enderal--reliz-modifikacii-i-podrobnosti-russkoy-versii/
  11. Bethesda Softworks объявила дату выхода очередного дополнения для Fallout 4 – Vault-Tec Workshop. Аддон выйдет 26 июля на PC, Xbox One и PlayStation 4. Стоимость дополнения в Steam составляет 459 рублей, но в рамках сезонного абонемента все дополнения обойдутся вам в 1499 руб. Постройте светлое будущее под землей с помощью нового дополнения Vault-Tec Workshop. Создайте огромное убежище и привлеките в него новых жителей с помощью довоенных комплектов, в которые вошла мебель, освещение и предметы декора в стиле ретро. «Волт-Тек» дает вам все необходимые инструменты, а остальное – за вами! На этой неделе игроки получат ключи для закрытого бета-тестирования. Чтобы узнать больше о Vault-Tec Workshop, посмотрите прямую трансляцию, которая начнется в 23:00 по московскому времени на канале Twitch.tv.
  12. gkalian

    Vault-Tec Workshop

  13. gkalian

    Vault-Tec Workshop

  14. Подведены итоги Старкона. Лучшим костюмом фестиваля признана девушка с ником Брыкус, персонаж Гул'дан фем-ориджинал версия, вот даже официальное фото:
  15. Никак не отношусь, но на Старконе 2016 видел косплей. Другой темы не нашел, так что.. встречайте: P.S. Если ошибся темой, то перекиньте, не нашел места, куда лучше скинуть.
  16. Именно это не затронет ниф-файлы. И, пожалуйста, обсуждайте переиздание в соответствующей теме. Постарайтесь придерживаться начальной тематики.
  17. Так, я конечно, понимаю желание обсудить политику и проблемы в государства, но не нужно этих тем. У нас тут игровой форум, и как заметил Gunulf, давайте поговорим о Fallout.
  18. Лок'тар огар, посоны. Старкон 2016: Да, медсестра упорно лезла в кадр, а когда ушла из него, получилось такое:
  19. Выпустишь свой мод, буду его приводить в пример. 
  20. Спасибо за скриншоты, у вас в отличие от большинства желающих создать глобальный мод, виден хоть какой-то прогресс. И все же, я бы посоветовал вам забросить эту идею.  Попробуйте сделать какой-нибудь небольшой домик, вроде такого. Или какое-то поселение, не крупнее Вайтрана. Понимаете, когда вы говорите, что у вас есть опыт работы с 3Д-моделями, с редактором - это все, конечно, здорово, но без конкретных примеров доверие не появляется.  Удачи с модом, конечно, но я бы и правда уменьшил бы масштабы и сделал поселение, а не крупный остров, размеры которого судя по всему примерно с Солтсхейм.
  21. Очень странная новость, если честно. Выходит продюсер, работавший ранее, ушел и/или студию не устроило то, что получалось из Киберпанка. В ином случае просто нет смысла открывать вакансию. Какие-то непонятные дела творятся у поляков. 
  22. Скриншоты, например.
  23. С далекого 2008 года я практически всегда спрашиваю подобные вещи. Очень хочется узнать, вдруг что-то новое будет в ответе. Оптимизм во все края, лол.
  24. Что-то уже сделано, готово, есть какие-то примеры проделанной работы?
×
×
  • Создать...