Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Enderal - Тизер проекта

    На официальном канале Youtube студии SureAI появился небольшой тизер, представляющий собой катсцену которую, вы сможете увидеть в игре. Напомню, что Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Точная дата выхода проекта неизвестна, на данный момент команда занята локализацией проекта на английский язык, а также на выявление багов.
  2. gkalian

    WIP

  3. gkalian

    Skywind — Пепельные бури

    На странице официального сообщества TESRenewal появилась запись о пепельных бурях, сделанных в рамках проекта Skywind. Это тестовая демонстрация, поэтому в финальной версии все может быть по-другому. Изначально было еще два видеоролика, но они впоследствии были удалены. Хотелось бы также отметить, что в середине декабря прошлого года на официальном канале Youtube появился небольшой тизер. Это своего рода превью того, что мы сможем увидеть в этом году, осталось лишь дождаться. Напомним, что дата релиза проекта неизвестна.
  4. Проблема с невозможностью отправить сообщение решается, проявите терпение. Всё будет исправлено.
  5. gkalian

    Озвучка

    Сугубо персональные проблемы.   Все, кто хотели это сделать, уже выяснили. Если у вас трудности и прохождением игры на русском языке, то это опять же персональные проблемы.   Нерентабально, большие трудозатраты и финансовые вложения. Слишком много людей надо привлечь для озвучки всей игры, это довольно очевидно. 
  6. Эта тема не для обсуждения русской озвучки, здесь речь о другом. Хотите обсудить - откройте тему в соответствующем разделе. 
  7. https://www.youtube.com/watch?v=NXUx__qQGew   По одноименному произведению Стивена Кинга, где главный герой сумел попасть в прошлое, в год, когда убили Кеннеди.
  8. Это совсем не короткометражка, а заставка из Симпсонов, тем не менее, я думаю, что именно эта заставка должна быть в этой теме.
  9. Давайте вы все вернетесь к Асассину все-таки.
  10. Хотите внести какие-то предложения, пишите в соответствующем разделе. Данная тема для новостей на сайте, а не каких-то ваших личных разборок.
  11. Мне этот конфликт кое-что напоминает, if you know what I mean
  12. Просто. Закройте. Серию. Боги, сколько ж можно-то?
  13. В ВК-сообществе TESRenewal к Новому году приурочили выход интервью с одним из разработчиков Morroblivion, помимо этого в честь праздника была выложена доработанная и полностью переведенная версия русификатора для модификации. Если вы хотите сыграть в Morroblivion, вам необходимо скачать все ресурсы мода (установщик мастер-файла (50 Mb) и остальные файлы проекта (2,3Gb)), а затем установить русификатор (для использования переименуйте файл в morrowind_ob.esm!). В: Привет, пожалуйста, представьтесь! Чем вы занимаетесь в проекте? qwertyasdfgh: Приветствую! В настоящее время, я являюсь ведущим разработчиком проекта Morroblivion (означает, что я тот, кто собирает мастер-файл и загружает новые версии мода). В: Как долго вы участвуете в проекте? Как вы к нему присоединились? qwertyasdfgh: Уже около 4 лет. А как я начал... это было довольно случайно: я искал какой-то мод и в конечном итоге наткнулся на этот сайт. Так как Morrowind всегда был моей любимой игрой из ES, я решил позволить Morroblivion запуститься и был искренне впечатлен тем, насколько он хорош на самом деле. Но, как это всегда бывает, некоторые вещи необходимо было исправить, так что я запустил CS и начал улучшать мод. В: Кто основал проект и в каком году модификация была создана? qwertyasdfgh: Morroblivion-конвертер был создан Galadrielle в 2007 году, но его забросили, после того как Bethesda Softworks запретили его. Тем не менее, Morroblivion в его нынешнем виде был впервые выпущен только в 2010 году, под руководством David Budreck (Dave B). До этого момента, каждый использовал конвертер самостоятельно. В: Какова была реакция Bethesda на проекту? Компания помогала или оставалась нейтральной? qwertyasdfgh: Хорошо известно, что обсуждение проекта Morroblivion было запрещено на официальных форумах Bethesda и, как следствие, на Nexus'e еще в 2008 году, вскоре после выхода конвертера. Тем не менее, они не приняли никаких правовых действий против основного веб-сайта (morroblivion.com - прим. пер.), так что я думаю их позиция ближе к нейтральной, чем к открыто враждебной. В: С какими проблемами вы столкнулись в начале? qwertyasdfgh: Я не участвовал в проекте с самого начала, но из того, что я знаю, первой из основных проблем было устранение различных ошибок в сконвертированном ESM-файле. И после этого весь контент, который не был перенесен автоматически должен был быть воссоздан руками, включая все квесты, скрипты, довольно много диалогов, NPC AI пакеты и многие другие вещи. Другой вопрос, что не у всех, кто работал над проектом, было много опыта с модификацией игры (имеется ввиду Oblivion - прим. пер.), так что некоторые игровые разделы были переделаны несколько раз разными людьми (одним из примеров является система преступлений в игре). В: Трудно ли поддерживать такой огромный проект? qwertyasdfgh: Ну, не так сложно, как его создавать, в первую очередь Огромные размеры мода иногда затрудняют следить за некоторыми вещами - просто один лишь Morrowind имеет более 300 квестов с тысячами NPC. К счастью, всегда есть UESP-вики, чтобы проверить то, что я сам не помню. В: Как вы можете описать состояние Morroblivion на данный момент? Будете ли 0.65, и что вам нужно сделать, чтобы выпустить 1.0? qwertyasdfgh: В текущей версии основная игра и расширение Трибунал полностью играбельны, в Блудмуне есть некоторые проблемы, которые в настоящее время исправляются. Версия 0.65 находится в работе и, надеюсь, выйдет в ближайшее время. Кстати, номера версий на самом деле не сообщают о состоянии проекта, т.е. v0.65 не означает, что мод на 65% завершен, а означает только то, что это 65-публичный релиз. В какой-то момент я рассматривал вероятность повышения номера версии до 1.0, когда все квесты будут полностью играбельны. В: Нужны ли люди в проект? Как они могут помочь Morroblivion? Где и к кому они могли бы обратиться? qwertyasdfgh: Сегодня очень мало активных Oblivion-моддеров, так что я не сильно рассчитываю увидеть новых людей, желающих присоединиться к проекту. Однако, если кто-то захочет, мы их всегда приветствуем. У нас есть тема на форуме, описывающая области, над которыми все еще требуется работать. В: Я знаю, что Morroblivion появился почти в то же время, что и TTW (Tale of Two Wastelands). Вы объединяли силы? Чей релиз был первым? qwertyasdfgh: Это на самом деле не правильно, TTW был создан гораздо позже, чем Morroblivion. Я никогда не принимал участие в его разработке (хотя я создавал моды и для FO3 и для NV), так что я, вероятно, не являюсь достоверным источником хоть о чем-нибудь связанным с TTW. В: Нельзя не вспомнить о Skywind: вы участие в проекте? Сколько людей перешли из Morroblivion в Skywind? qwertyasdfgh: Нет, я не связан с Skywind из-за различных причин. В прошлом, когда Skywind только начался были разговоры о сотрудничестве, но это не работало на самом деле . Было несколько моддеров, которые изначально перешли из Morroblivion в Skywind, но я, честно говоря, не знаю, сколько из них осталось. В проектах, как эти, как правило, участники приходят и уходят, так что я думаю, что сейчас команда Skywind состоит в основном из людей, которые никогда не работали над Morroblivion. С праздником!
  14. Поставьте себе МГЕ, водичка станет лучше, да и лоды вдали появятся.
  15. gkalian

    C новым годом, Tesall!

    С добрым утром С Новым годом! Успехов всем на любом поприще!
  16. gkalian

    TESALL — Лучшие из лучших!

    Вы переоцениваете мой вклад, однако спасибо на теплом слове. Приятно!
  17. gkalian

    TESALL — Лучшие из лучших!

    Вы все молодцы и клевые ребята, спасибо!
  18. Не играл в гта5 полгода где-то с момента как прошел компанию. Зашел в игру и мне начислили 26 миллионов. Удобно!    Вы же сами приводите ссылку на статью, в которой написано "К сожалению, разработчики игры не стали добавлять в GTA 5 код на деньги. Поэтому придётся самостоятельно копить денежки." Вот и весь ответ.
  19. До новогодних праздников осталось совсем немного, поэтому студия Bethesda Softworks решила поздравить всех игроков и пожелать всего самого наилучшего. 2015 год был незабываемым, так что давайте посмотрим, каким он стал для компании Bethesda (текст ниже — оригинальное обращение компании): Мы анонсировали выход игры Fallout 4 на выставке #BE3, в которой никогда раньше не принимали участия, и были поражены небывалому энтузиазму поклонников серии! Не прошло и шести месяцев, как игра была выпущена и побила все мыслимые рекорды. Мы неизменно радовались вашим историям о невероятных приключениях и великолепным творениям. Нам остается только надеяться, что вы будете и дальше играть и показывать нам свои поселения, персонажей и многое другое. И не забывайте: Bethesda Game Studios не собирается останавливаться. В 2016 году мы объявим дату выхода нового редактора и дополнительных материалов для Fallout 4. Следите за новостями! Кстати, о Fallout… Игра Fallout Shelter появилась на платформе iOS сразу же после объявления, которое мы сделали на выставке #BE3. Несмотря на то что это бесплатное приложение, оно быстро заняло место на верхних строках чартов компании Apple, побив рекорд Candy Crush Saga в считанные дни после выхода! Вскоре оно стало доступно и для владельцев устройств на Android. Мы также выпустили ряд обновлений, которые дополнили игровой процесс и сделали его еще разнообразнее (мы добавили питомцев!). Игра Fallout Shelter вошла в список «Лучшее 2015» магазина App Store, а совсем недавно компания Google признала Shelter одной из лучших игр в магазине Google Play. 2015 год стал знаковым для игры The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Она стала доступна владельцам приставок, и к приключениям в Тамриэле присоединились игроки, предпочитающие PlayStation 4 и Xbox One, – но это еще не все! Мы отказались от ежемесячной подписки, и теперь любой, купивший эту игру, может играть в нее сколько угодно. Многочисленные улучшения и дополнения, включая популярный магазин Crown Store, демонстрируют, насколько лучше стала игра со времени выхода. За все это сайт MMORPG.com назвал ESO лучшей многопользовательской игрой 2015 года! DOOM вновь завладел мыслями своих поклонников, заставив их пальцы дрожать на спусковых крючках. После сенсационного анонса на выставке #BE3 все желающие получили возможность не только увидеть новый DOOM на фестивале QuakeCon своими глазами, но и поучаствовать в сетевых баталиях. Прошло несколько этапов закрытого альфа-тестирования, и сейчас команда разработчиков DOOM готовится к намеченному на весну 2016 года бета-тесту. Мы будем много рассказывать об этой игре, так что следите за новостями в социальных сетях и на сайте Bethesda.net! DOOM был не единственным шутером с видом от первого лица, о котором часто говорили в 2015 году. Мы также выпустили игру Wolfenstein: The Old Blood – отдельную кампанию, действие которой разворачивается до событий игры Wolfenstein: The New Order. Это путешествие назад во времени вместе с Би-Джеем Бласковицем и его отрядом познакомило поклонников с новой игровой механикой и помогло утолить их тоску по ушедшим дням, когда приключения были кинематографичными, а игровые бои – увлекательными и беспощадными. Раз речь зашла о жестокости, мы не можем не упомянуть о новом дополнении к игре The Evil Within. В этом марте поклонники жанра смогут взглянуть на Кримсон-сити с другой точки зрения, играя за детектива Джули Кидман в дилогии The Assignment и The Consequence. С наступлением мая игроки смогут увидеть зло изнутри в самом буквальном смысле благодаря дополнению The Executioner, серии садистки жестоких испытаний с видом от первого лица, которые предстоит пройти безжалостному Хранителю. Наконец, анонс Dishonored 2 стал последним сюрпризом на конференции #BE3. Новость о том, что во второй части игры у вас появится возможность сыграть за Эмили Колдуин, стала одним из главных событий выставки E3 2015 года. В ожидании выхода Dishonored 2 поклонники серии получили возможность скоротать время за вышедшей этим летом обновленной версией Dishonored Definitive Edition, которая включает в себя все дополнения и может похвастать значительно улучшенной графикой. Компания Bethesda Softworks желает вам счастья и веселых праздников! До скорой встречи в новом году!
  20. Открою маленький секрет - у нас в стране свободный интернет, а на клавиатуре всегда доступны кнопки Ctrl+W.   У сайта периодические проблемы на сервера. Если ответа нет, значит проблема не решена. Как только будет исправлена вы сразу поймете и заметите это.
  21. М, стоп. Хотлайн Майами 2 в списках есть, его лишь нет в разделе с саундтреками (почему - другой вопрос, я не отвечу на него), так что нельзя сказать, что про игру забыли, это я что-то совсем забыл про раздел с инди и игра вылетела из головы.   И, пожалуй, отвечать на каждый вопрос почему нет той или иной игры, мы все-таки не будет. Ее нет, всё. Я может хочу увидеть в списках игру Kyn, но ее тут нет. Так что мы номинировали те игры, которые считали нужными.
  22. В таком случае мой ответ таков: эта игра никому из нас не пришла в голову, когда мы обсуждали списки. Да, это несколько неправильно, но игра все-таки не включена.
  23. Потому что игра 2012 года.
×
×
  • Создать...