-
Постов
14 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Удивительно с какой невероятной частотой выходят видео о разработке проекта — больше года прошло с момента выхода третьей части. Если по каким-то причинам вы не следили за разработкой Skywind, то сейчас самое время увидеть весь прогресс, сделанный командой за последнее время. Огромное количество разнообразных концепт-артов, новые звуковые эффекты вблизи Призрачных врат, на побережьях и в двемерских руинах, новые модели, особенности озвучки диалогов, и разумеется, законченные ландшафты различных регионов вы можете посмотреть в этом видеоролике. Skywind по-прежнему находится в альфа-версии, а также проект закрыт для публичного скачивания. Дата релиза неизвестна. Подробнее ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. Помимо этого у нас на форуме есть тема, посвященная данному проекту.
-
-
Видео завезли в честь обновления Шелтера; разместил в первом посте.
-
*смотрит с большим скепсисом* То есть в чем смысл такого ребута, я понимаю. Но определенно не одобряю саму идею подобного возвращения, лучше бы что-то новое придумывали, а не доили старые фильмы. P.S. Лучше переслушать оригинальный саундтрек, не то, чтобы этот был плох, но классика все равно лучше.
- 1 537 ответов
-
- 3
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
7 - set as active. Там специальная кнопка есть внизу, которая делает мод активным. 8 - Такое сработает с мастер-файлом, с esm. С обычными есп не выйдет, нужно или полностью интегрировать мод, либо сделать зависимость от него, превратив в мастер-файл.
- 16 ответов
-
Посмотрите первые видео от разработчиков, половина вопросов отпадает сразу. Практически все, если быть точнее. 7 - загружать мод set as active 8 - сколько угодно.
- 16 ответов
-
Ну, все-таки он прав. Его фильмы и правда оценили позже, чем они вышли. Но эта речь выглядит так, словно все обзоры его реально сильно задели и зацепили.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Несвязанные вещи, он видимо еще тестируется внутри компании, поскольку хардкор пока в бета-стим не завезли.
-
Сразу два проекта Bethesda Games Studios получили свои обновления — Fallout 4 и Fallout Shelter. Обе игры обновились до версии 1.4 В случае с Fallout 4 список исправлений совпадает с тем, что было опубликовано для бета-патча. Однако стоит напомнить, что это обновление вернуло игре официальную поддержку дополнений, которая ранее по неизвестным причинам была вырезана у игры. Более подробная информация находится в соответствующей новости. Обновление 1.4 для Fallout 4 вышло в Steam, а через несколько недель оно выйдет на Xbox One и PlayStation 4. Fallout Shelter получила своё самое крупное обновление на данный момент. В игре появилась возможность создавать собственные предметы! Обновление также добавило в Убежище ряд новых функций: Новые комнаты: мастерские для создания оружия и брони, парикмахерские для смены облика жителей; В ланчбоксах теперь есть дополнительная пятая карта – "Хлам"! Количество питомцев растет — добавлены попугаи, а также бонусы за питомцев; Время суток теперь отображается правильно. После выхода игры «Волт-Тек» продолжает выпускать обновления для Fallout Shelter. К числу нововведений относятся домашние питомцы, режим выживания, праздники, бесплатные персонажи Fallout 4 и поддержка облачных серверов. Обновление выйдет на этой неделе, игра доступна абсолютно бесплатно в App Store или на Google Play.
-
На самом деле это выглядит весьма перспективно. С учетом того, как много было различных модификаций первого Дума, не удивительно, что id решили подготовить платформу для работы с игрой. Лично мне такое нравится.
-
Посмотрите первое сообщение в теме. И еще раз попробуйте.
-
Styx: Shards of Darkness — Возвращение гоблина
gkalian прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееБоевая система слабая. Точнее ее тут толком нет, надо либо вообще ее убрать, либо привести к более адекватному виду. В остальном, как по мне, в игре все прекрасно. -
Анонс Скайрима был за месяц до ответа на этот твит, плюс Тодда нет в твиттере, я не могу задать ему вопрос напрямую, например. Да и смысл, чтобы тут потом появился ответ в духе "Надо было в его глаза смотреть, когда он отвечал, вдруг он подмигивал, намекая, что врет при ответе"? Нет, спасибо. Пит Хайнс ясно дал понять отношении студии к книгам, а за отношение игроков к такому творчеству он явно не в ответе.
-
Да сколько ж можно-то разводить одну и ту же тему. Книги являются частью канона. Спор закрыт, дальнейшее обсуждение этой темы не конструктивно.
-
График выхода фильмов в первом посте обновлен. Максимально актуальная информация на данный момент.
-
Я веду список, например.
-
По правде говоря, я тоже. Собственно из-за режиссера-то я и пошел на фильм, первый за последние лет 7 кажется, но не шедевр, к сожалению.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Посмотрел "Богов Египта". Несколько вольная, излишне графонистая и компьютерная интерпретация мифологии Египта. Посмотреть можно, если в кино больше ничего нет.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм. Если надо, никнейм могут и администраторы сменить в общем-то.
-
А можно полный контекст, откуда формулировка взята? В любом случае, у вас этих сообщений 243.
-
Несмотря на то, что режим выживания еще не вышел, последний бета-патч в Steam содержит некоторые детали о режиме. На сайте Reddit собрали всю доступную информацию на текущий момент; этот факт не оказался без внимания студии, на что она ответила следующим твитом: "Наши фанаты слишком умные. Ранний взгляд на режим выживания на Reddit. Мы все еще возимся с ним. Дальше больше." Выживание изменяет правила жизни в Содружестве, бросая максимальный вызов.Чтобы включить режим, остановите игру, перейдите в настройки геймплея и выберите опцию "Survival" (Выживание) в списке режимов. Сохранения Ручные и быстрые сохранения отключены. Чтобы сохраниться, вам нужно найти кровать и проспать как минимум час. Бой Сражения стали опаснее для всех. Вы наносите и получаете значительно больше урона. Вы можете увеличить урон еще сильней при помощи Адреналина (ниже). Быстрое перемещение Отключен. Если вы хотите оказаться где-то, вам нужно дойти туда. Вес патронов в режиме Патроны и прочие боеприпасы теперь имеют вес, зависящий от калибра. Тяжелые предметы такие как ядра, ракеты или ядерные заряды могут сильно замедлить вас. Компас Держите глаза открытыми, поскольку компас больше не отображает врагов. Дистанция отображения интересных локаций заметно снижена. Адреналин Режим выживания автоматически выдает перк "Адреналин", который дает вам бонус к урону. В отличие от других перков, единственный способ прокачки перка — убивать врагов. Чем выше ваш ранг, тем выше бонус урона. Сон дольше 1 часа снижает ранг Адреналина. Проверить уровень всегда можно в разделе перков на вашем пип-бое. Здоровье в режиме Вы быстро обнаружите, что выживать без правильной заботы о себе довольно сложно. Вы должны пить воду, есть еду и отдыхать, чтобы быть в боеготовности. Продолжительные периоды без еды, воды и сна негативно повлияют на ваше здоровье, снижая SPECIAL, повышая усталость, снижая сопротивляемость и даже нанося вам физический урон. Усталость Усталость работает как радиация, но снижает ваши Очки Действий, а не здоровье. Чем выше усталость, тем меньше очков действия у вас. Уровень усталости отображается в виде красных точек на шкале ОД. Болезнь Слабая иммунная система и не разумные решения могут убить вас. Употребление сырой пищи, не фильтрованной воды, получение урона от источников охваченных болезнями, вроде гулей и тараканов или использование Химии — все это приводит к различным негативным эффектам. Когда вы заболеете, на экране появится сообщение. Вы можете почитать об особенностях конкретной болезни в Статусе. Антибиотики Антибиотики, которые могут быть созданы на хим. станциях или куплены у докторов, лечат различные аспекты болезней. Типы кроватей Тип кровати, на которой вы спите, влияет на то, как долго вы можете на ней проспать. Спальник позволит вам сохраняться и возможно спасет вам жизнь, когда вы будете в отчаянии. Но в ней вы не проспите всю ночь и не получите все доступные плюсы. Поврежденные конечности Сильно поврежденные конечности больше не будут лечиться автоматически, для этого вам понадобиться стимпак. Носимый вес в режиме Превышение носимого веса снижает вашу выносливость и ловкость, периодически нанося урон по ногам и здоровью. Подумайте о спине! Компаньоны в режиме Компаньоны больше не будут автоматически подниматься, если потеряли сознание во время битвы, также они не будут и возвращаться домой, если вы бросили их без лечения. Враги и появление лута Локации, которые вы отчистили, будут респавнить врагов и лут значительно медленней. Новый режим выживания будет доступен всем игрокам для бета-теста через Steam. На текущий момент он находится на стадии тестирования, однако у студии в планах выпустить режим как можно быстрее.
-
Ошибка какого плана? Какая-то лишняя запись в файле? Так переустановка никак не поможет, запись-то в .esp уже будет сделана.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Во время выставки DICE Summit 2016 журналист Gameinformer взял небольшое интервью у директора Bethesda Games Studios. Тодд Говард поделился с планами относительно нового режима выживания, рассказал о сроках выпуска модификаций для ПК и консолей, а также внёс ясность о студиях, работающих над тремя новыми проектами одновременно. Прочитать полную версию интервью в переводе Shonheit можно в разделе "Статьи", однако отдельно хотелось бы выделить один из вопросов журналиста GI: Когда я брал у вас интервью незадолго до выпуска, вы сказали, что было нечто такое огромное, что вы решили не включать в игру, но вы не скажете мне, что конкретно это такое. Это что-то, что будет включено в дополнение? Если это то, о чём я сейчас думаю, то для дополнения оно слишком велико (смеётся), — ответил Тодд Говард. Получается, что у студии остались планы на некий крупный контент, размеры которого явно превышают обычное дополнение. Возможно это намек на отдельную игру, вроде Fallout: New Vegas. Стоит напомнить, что ранее стало известно о работе студии над тремя различными проектами (большими и сумасшедшими, разумеется).
-
Styx: Shards of Darkness — Возвращение гоблина
gkalian прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееТак я про "улучшать" только в хорошем смысле, уверен, что хуже-то чем первую часть точно не сделают и вряд ли что-то испортят. -
Styx: Shards of Darkness — Возвращение гоблина
gkalian прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееПервая часть весьма неплохой и интересной. Надеюсь, что этой разработчики улучшат и разнообразят геймплей. Проект весьма интересный.