Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 467
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Skywind — Трейлер «Воображение»

    Во главе угла там явно процесс, в ином бы случае модификация не страдала бы огромной и жуткой бюрократией. Да, у них есть результат и это здорово, но реальный прогресс я стал видеть лишь в последние полтора года, до этого там на форуме (на его старой версии) обсуждение тех или иных работ постоянно затягивалось.   Мне казалось, что имелась ввиду польза для ожидающих, а не для тех, кто занимается Скайвиндом. Разумеется для моделлеров и художников (в первую очередь), Скайвинд - это портфолио, это-то и так понятно.   P.S. Разумеется, можно высказывать любое отношение к проекту, но когда ты следишь за ним и на протяжении нескольких лет видишь фразы в стиле "внуки поиграют" или "давайте мод или не делайте его вообще", появляется некоторое раздражение. А еще, я, например, сам вижу билд (пусть и не самый актуальный) и вижу сколько там проделано работы, а сколько еще предстоит сделать. Там до финала еще полно времени, тебе ли не знать, что такое адаптация и что они с ней делают.
  2. gkalian

    Enderal - Обломки порядка

    [tesall.ru/topic/17929-enderal-start-perevoda-na-bethplanet/](http://tesall.ru/topic/17929-enderal-start-perevoda-na-bethplanet/)
  3. gkalian

    Skywind — Трейлер «Воображение»

    За меня уже все сказали, в принципе, я лишь проясню отдельные моменты.   Ага, программу Анри дали команде. Там кажется что-то вроде взаимовыгодного партнерства было.   Не знаю ни одного проекта такого же объема, где так избирательно, тщательно и в то же время открыто велась разработка. Эндерал и ранние проекты SureAI - сугубо студийные продукты. Остальные проекты, которые появлялись, были гораздо меньше. ТР для Морровинда? Да там ребята изначально занимаются этим как хобби, важен процесс, а не результат. Остальные глобальные проекты, которые выходили, были несколько меньше. Да, там надо было придумывать квесты, сюжетные линии, но тут-то масштабы другие, полноценная игра все-таки, а не DLC, пусть и больших размеров.   Польза, ценность, хвалить - какие-то странные слова в адрес некоммерческого проекта. Как будто они просят оценивать или хвалить. Впрочем, на это уже ответили ниже.   На самом деле-то, у OpenMW и Skywind несколько разные цели все-таки, но оба проекта все равно важны для сообщества, как ни крути.   В следующий раз менее экспрессивно, пожалуйста, или также экспрессивно, но с другими (приличными) оборотами.
  4. gkalian

    Skywind — Трейлер «Воображение»

    Мне так нравятся все эти сообщения выше, что я попробую еще раз объяснить, возможно у кого-то отложится в голове. Проект начали развивать где-то в 2011 году, когда команда Андорана дала проекту конвертер для переноса Морробливиона на движок Скайрима. Были перенесены модели, ландшафт, мод был под версией alpha, например, 0.92. Потом оказалось, что перенос через утилиту был с багами, в итоге Зилав (это один из авторов программы для генерации лодов, разных скриптов и собственно tes5edit) перенес вручную через софт все записи в мастерфайле, избавив игру от некоторого числа проблем. Еще два года команда занималась исправлением ошибок, какими-то моделями и общими улучшениями мода, тогда же и были публичные релизы. Последний публичный релиз 0.9.0.1 был в августе 2013 года (его, кстати, можно найти на торрентах при сильном желании). Примерно в тоже время команда решила, что не будет переносить Морровинд, а сделает адаптацию, используя движок Скайрима по максимуму. И отказалась с тех пор выкладывать билд игры в сеть, что в принципе логично. Каждый второй, запуская мод, приходил потом на разные ресурсы и возмущался, как же там все плохо и криво, и вообще фу. Не трудно догадаться, что людям, которые тратят свои силы и время, неприятно все это читать. Поэтому билд только для разработчиков, бета-версия сейчас 0.9.6.8. Возможно уже .9, не могу точно сказать. Новое видение проекта подразумевает различные концепт-арты, новые модели, текстуры, озвучку и огромное количество ресурсов. Ко всему прочему, новые модели дают команде возможность публично выпустить свой мод без негатива со стороны Bethesda, которые запрещают использовать модели из прошлых игр в других. Я хоть и не разработчик проекта, но некоторые билды после 0.9.0.1 все же видел. Поэтому вот пару слов о прогрессе в ландшафте - детальнее всего выглядят Аскадианские острова и Горький берег, а район около Гнисиса - нет, например. В команде не так много людей, работающих в Creation Kit, поэтому часть регионов не завершена и над ними идет работа. И к слову, я видел старые билды, так что каков прогресс конкретно на данный момент - не знаю, давно это было, не помню всего. Могу лишь предложить поглядеть скриншоты, которые я делал на разных версиях. Не стоит забывать о том, что геймплейно Морровинд и Скайрим сильно отличаются: нет перков, большее число навыков, да и вообще другое деление в навыках. Это также нужно переделывать и находить какие-то компромиссы между частями. И несмотря на то, что адаптация и то, что делают с Морровиндом мне не по душе, много вольностей, которые сложно принять по разным причинам, я понимаю, насколько это трудно и сложно. Вы бы посмотрели сайт или хотя бы галерею проекта, там колоссальное число артов для некоммерческого проекта, команда работает в свободное время. А еще заодно можно посмотреть Морровинд оригинальный и увидеть какое количество ландшафта надо переделать и наполнить объектами команде. Хотя, зачем? P.S. Если вам не нужна эта модификация и вы не хотите в нее играть, какой смысл заходить в тему и каждый раз изливать это? Странная позиция. P.P.S. Мог где-то соврать, но в целом идея такая. Раза три начинал этот пост, ох.
  5. gkalian

    Skywind — Трейлер «Воображение»

    С 2011 года. В том виде, в котором мод начинался изначально, проект перестал развиваться в 2013 году. Если бы Скайвинд представлял собой просто перенос Морровинда, то игра была готова уже где-то к концу 2013. Однако Скайвинд - это адаптация, поэтому модификация развивается и разрабатывается до сих пор, адаптация в разработке с 2013 года. 
  6. Команда Skywind представила новый трейлер «Воображение», демонстрирующий прогресс в разработке на февраль 2016 года.   Двухминутное видео демонстрирует огромный объем проделанной работы — сгенерированные лоды, новые отметки на карте, готовые ландшафты различных регионов Ввандерфелла, новые модели, а также примеры озвучки некоторых NPC. Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться с ним можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему и альбом у нас на форуме.
  7. http://www.youtube.com/watch?v=kvSvFzqQ8XE
  8. gkalian

    Bethesda Softworks — E3 2016

    Который они благополучно отменили за три года до публичного объявления об этом. Я, конечно, верю, что в Bethesda не забыли про игру и могут сделать ее заново, но верится в это с большим трудом.
  9. gkalian

    Bethesda Softworks — E3 2016

    И ради всего этого делать отдельную презентацию за пару дней до начала выставки? Не, это как-то сомнительные поводы по-моему К слову, если бы не Фоллаут, я бы тоже подумал на новый ТЕС, это было бы вполне логичным.
  10. gkalian

    Bethesda Softworks — E3 2016

    Тут все зависит от того, что считать "крупным анонсом". В конце концов сама компания ничего не сказала о своей конференции, просто поставила перед фактом, что будет на Е3. Но я бы сказал, что там точно будет анонс чего-то нового.   Кстати, несмотря на мою сильную любовь к TES, я бы не хотел видеть анонс новой части. Серии не помешает передышка и полноценное техническое обновление движка. Эх, мечты, мечты. 
  11. gkalian

    Bethesda Softworks — E3 2016

    Или под спин-оффы, например, кто знает.   Так BG и не планировала изначально быть на Е3, видимо что-то изменилось, плюс конференция на Е3 не означает, что студия BGS будет что-то новое объявлять, они вообще могут не участвовать.   Есть три других студии, которые что-то могут показать.
  12. gkalian

    Bethesda Softworks — E3 2016

    Два года (полтора даже) с момента анонса игры, я это имел ввиду. Задержка с релизом была лишь полгода, да.
  13. gkalian

    Bethesda Softworks — E3 2016

    Но речь-то идет не только о BGS, в активе Bethesda есть несколько студий.  id Software уже показала Doom, Arkane Studios - Dishonored 2. Tango Gameworks и MachineGames выпустили свои игры и с тех пор ничего не объявляли нового. Правда Battlecry Studios своё ммо так и не выпустит. Но и без нее есть что показывать. 
  14. gkalian

    Bethesda Softworks — E3 2016

    Вполне себе зависимы, игры делают одна и та же студия. У них нет таких больших ресурсов, чтобы одновременно и новую игру разрабатывать и DLC делать для другой игры. Ну и, если вы говорите, что релиз можно ожидать в 2017 году, то и анонс в 2016 году делать смысла немного. Bethesda обычно не делает анонс более чем за год до релиза.  ___________ Хотя я тут вспомнил, что Обливион и Фоллаут были одновременно анонсированы, только Обливион вышел спустя два года (из-за переноса релиза), а Фоллаут ушел в активную разработку после релиза TES:IV и вышел еще спустя два года. Так-то лишь Скайрим и F4 были анонсированы за 11 и 6 месяцев до релиза соответственно. 
  15. gkalian

    Bethesda Softworks — E3 2016

    Bethesda Softworks заявила о намерении провести собственную конференцию в рамках E3 2016. Об этом студия заявила в своем твиттере, опубликовав изображение с датой и временем проведения мероприятия. Основное начало выставки запланировано на 14 июня, а выступление Bethesda Softworks — на 12 июня 19:00 вечера по местному времени. Как и в прошлый раз, студия проведет собственную конференцию раньше остальных издателей. Интересно то, что ранее Пит Хайнс заявлял о том, что у студии нет планов на E3. Напомним, что в 2015 году мероприятие закончилось анонсами Fallout 4, Dishonored 2 и перезагрузкой Doom. Возможно в этом году наш ждет крупный анонс нового проекта, ранее ходили слухи о космической RPG, или, например, демонстрация Dishonored 2, если игра не выйдет в весной. И, разумеется, остается Elder Scrolls, шестую часть которой с нетерпением ждут многие игроки, впрочем BGS еще не закончила поддержку Fallout 4 (не выпустила редактор и ничего не сообщает о DLC), так что не стоит сильно рассчитывать на новые Свитки.
  16. gkalian

    Fallout 4 — Обновление 1.3

    Bethesda Games Studios сообщила об обновлении Fallout 4 до версии 1.3.47.0.0. Игра будет обновлена у всех пользователей через Steam, на консоли обновление придет в течении недели. В это обновление вошло несколько новых функций, в том числе эксклюзивный для PC новый алгоритм расчета затенения - HBAO+, а также исправлены многие ошибки заданий, режима мастерской и игры вообще. Полный список всех исправленных ошибок и заданий доступен под спойлером ниже. Новые особенности:Новый алгоритм расчета затенения - HBAO+(только РС);Новые эффекты разрушений от выстрелов (только для карт NVIDIA);Добавлено меню статуса для поселенцев в ваших поселениях;Добавлена возможность вращать объект в руках с помощью правого/левого триггера. Нажатие на левый джойстик меняет ось вращения;Улучшена поддержка изменения функций клавиш «ESDF» в режиме мастерской (только PC) Напомню, что у нас есть специальный подфорум, посвященный игре, галерея, куда вы можете загрузить свой скриншот из игры, а также база плагинов.
  17. gkalian

    Страйдеры Ввандерфелла

    http://erikshoemaker.deviantart.com/art/Striders-of-Vvardenfell-577075876

    © erikshoemaker

  18. gkalian

    Better Bodies

    Фарфоровые в смысле синие что ли? Текстуры проверьте, может не установили их.
  19. gkalian

    Enderal — Старт перевода на Bethplanet

    Очень крутая новость, здорово!
  20. gkalian

    Колдеран

  21. gkalian

    Enderal - Тизер проекта

    Эта студия уже выпустила крупный мод, и не один, доказав, что может создавать глобальные проекты.
  22. gkalian

    Уклонение

    Вы оставляете комментарии к файлам, а речь идет о сообщениях на форуме.
  23. gkalian

    Tamriel Rebuilt -— Релиз 15.12

    Обычно это проблема с драйверами на видео, перезагрузка, а часто даже запуск любой другой трехмерной игры помогает, и потом Морровинд запускается нормально.
  24. gkalian

    Tamriel Rebuilt -— Релиз 15.12

    Последняя ошибка связана с разными датами у мастерфайлов между английской и русской версиями. Это определенно точно можно пропускать, стандартное явление у непереведенных файлов.
×
×
  • Создать...