Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент gkalian

  1. Посмотрел "Богов Египта". Несколько вольная, излишне графонистая и компьютерная интерпретация мифологии Египта. Посмотреть можно, если в кино больше ничего нет.
  2. Хм. Если надо, никнейм могут и администраторы сменить в общем-то. 
  3. А можно полный контекст, откуда формулировка взята? В любом случае, у вас этих сообщений 243.
  4. Несмотря на то, что режим выживания еще не вышел, последний бета-патч в Steam содержит некоторые детали о режиме. На сайте Reddit собрали всю доступную информацию на текущий момент; этот факт не оказался без внимания студии, на что она ответила следующим твитом: "Наши фанаты слишком умные. Ранний взгляд на режим выживания на Reddit. Мы все еще возимся с ним. Дальше больше."   Выживание изменяет правила жизни в Содружестве, бросая максимальный вызов.Чтобы включить режим, остановите игру, перейдите в настройки геймплея и выберите опцию "Survival" (Выживание) в списке режимов. Сохранения Ручные и быстрые сохранения отключены. Чтобы сохраниться, вам нужно найти кровать и проспать как минимум час. Бой Сражения стали опаснее для всех. Вы наносите и получаете значительно больше урона. Вы можете увеличить урон еще сильней при помощи Адреналина (ниже). Быстрое перемещение Отключен. Если вы хотите оказаться где-то, вам нужно дойти туда. Вес патронов в режиме Патроны и прочие боеприпасы теперь имеют вес, зависящий от калибра. Тяжелые предметы такие как ядра, ракеты или ядерные заряды могут сильно замедлить вас. Компас Держите глаза открытыми, поскольку компас больше не отображает врагов. Дистанция отображения интересных локаций заметно снижена. Адреналин Режим выживания автоматически выдает перк "Адреналин", который дает вам бонус к урону. В отличие от других перков, единственный способ прокачки перка — убивать врагов. Чем выше ваш ранг, тем выше бонус урона. Сон дольше 1 часа снижает ранг Адреналина. Проверить уровень всегда можно в разделе перков на вашем пип-бое. Здоровье в режиме Вы быстро обнаружите, что выживать без правильной заботы о себе довольно сложно. Вы должны пить воду, есть еду и отдыхать, чтобы быть в боеготовности. Продолжительные периоды без еды, воды и сна негативно повлияют на ваше здоровье, снижая SPECIAL, повышая усталость, снижая сопротивляемость и даже нанося вам физический урон. Усталость Усталость работает как радиация, но снижает ваши Очки Действий, а не здоровье. Чем выше усталость, тем меньше очков действия у вас. Уровень усталости отображается в виде красных точек на шкале ОД. Болезнь Слабая иммунная система и не разумные решения могут убить вас. Употребление сырой пищи, не фильтрованной воды, получение урона от источников охваченных болезнями, вроде гулей и тараканов или использование Химии — все это приводит к различным негативным эффектам. Когда вы заболеете, на экране появится сообщение. Вы можете почитать об особенностях конкретной болезни в Статусе. Антибиотики Антибиотики, которые могут быть созданы на хим. станциях или куплены у докторов, лечат различные аспекты болезней. Типы кроватей Тип кровати, на которой вы спите, влияет на то, как долго вы можете на ней проспать. Спальник позволит вам сохраняться и возможно спасет вам жизнь, когда вы будете в отчаянии. Но в ней вы не проспите всю ночь и не получите все доступные плюсы. Поврежденные конечности Сильно поврежденные конечности больше не будут лечиться автоматически, для этого вам понадобиться стимпак. Носимый вес в режиме Превышение носимого веса снижает вашу выносливость и ловкость, периодически нанося урон по ногам и здоровью. Подумайте о спине! Компаньоны в режиме Компаньоны больше не будут автоматически подниматься, если потеряли сознание во время битвы, также они не будут и возвращаться домой, если вы бросили их без лечения. Враги и появление лута Локации, которые вы отчистили, будут респавнить врагов и лут значительно медленней. Новый режим выживания будет доступен всем игрокам для бета-теста через Steam. На текущий момент он находится на стадии тестирования, однако у студии в планах выпустить режим как можно быстрее.
  5. Ошибка какого плана? Какая-то лишняя запись в файле? Так переустановка никак не поможет, запись-то в .esp уже будет сделана.
  6. Во время выставки DICE Summit 2016 журналист Gameinformer взял небольшое интервью у директора Bethesda Games Studios. Тодд Говард поделился с планами относительно нового режима выживания, рассказал о сроках выпуска модификаций для ПК и консолей, а также внёс ясность о студиях, работающих над тремя новыми проектами одновременно. Прочитать полную версию интервью в переводе Shonheit можно в разделе "Статьи", однако отдельно хотелось бы выделить один из вопросов журналиста GI: Когда я брал у вас интервью незадолго до выпуска, вы сказали, что было нечто такое огромное, что вы решили не включать в игру, но вы не скажете мне, что конкретно это такое. Это что-то, что будет включено в дополнение? Если это то, о чём я сейчас думаю, то для дополнения оно слишком велико (смеётся), — ответил Тодд Говард. Получается, что у студии остались планы на некий крупный контент, размеры которого явно превышают обычное дополнение. Возможно это намек на отдельную игру, вроде Fallout: New Vegas. Стоит напомнить, что ранее стало известно о работе студии над тремя различными проектами (большими и сумасшедшими, разумеется).
  7. Так я про "улучшать" только в хорошем смысле, уверен, что хуже-то чем первую часть точно не сделают и вряд ли что-то испортят.
  8. Первая часть весьма неплохой и интересной. Надеюсь, что этой разработчики улучшат и разнообразят геймплей. Проект весьма интересный. 
  9. Не важен. Поскольку это DOOM, где сюжет всегда имел второстепенную роль. Вся завязка описана одним абзацем: С тех пор идет обычное уничтожение монстров на протяжении н-ного числа уровней. Нужен сюжет, лучше попробовать новый Wolfenstein. Весьма добротный ремейк с сюжетом, прописанными персонажами и развитием характеров. Плюс есть полноценное отдельное дополнение-предыстория, также годное и качественное.
  10. А давайте вы на этом остановитесь. Ваш спор очень стремительно набрал обороты и перешел на личности. Достаточно, правда.
  11. Вот как этот мост после ядерной войны уцелел, не развалился за 200 лет и до сих пор стоит? P.S. Тема отличная, надеюсь на подробные описания остальных достопримечательностей.
  12. gkalian

    Fallout 4 — Бета-обновление 1.4

    Лично меня больше всего радует этот пункт. Ну как так-то? Выпустили с поддержкой, в обновлении убрали, а теперь возвращают вновь.
  13. Bethesda Games Studios не сидит без дела и продолжает исправлять различные ошибки в игре. Бета-версия обновления 1.4 для Fallout 4 доступна в Steam. Помимо поддержки грядущих дополнений и исправленных ошибок, обновление 1.4 дает доступ к новым возможностям, которые позволят сделать ваши поселения еще более уникальными. Новые возможности:Поддержка дополненийВ мастерской новые варианты для украшения поселений:Хлам супермутантов – в том числе мясные тотемы, мешки с мясом и тележка с мясомХлам рейдеров – шесты, клетки и палаткиАбстрактные картины и портретыМножество новых вывесокНовые варианты металлических и деревянных дверей Список исправленных ошибок Улучшена общая стабильность и производительностьВ задании «Откровение» стол Келлога будет работать как обычный столВ задании «Красный сполох ракет» исправлена ошибка, из-за которой после выполнения задания нельзя было уволить спутниковВ задании «Зуб Кремва» исправлена ошибка, из-за которой связанный с заданием предмет не появлялся корректным образомЕсли игрок не реагирует на атаки на поселения, то теперь будут появляться обновленные сообщения с результатами бояИсправлена ошибка, из-за которой после использования оптического прицела не исчезали видеоэффектыИсправлена ошибка, возникавшая при попытке бежать с миниганом при виде от третьего лицаНа 4-м уровне «Эксперта-подрывника» теперь правильно увеличивается зона пораженияСпособность «Халявщик» теперь относится и к дополнительным обычным видам боеприпасовИсправлена ошибка, из-за которой Кэлвин Уитакер исчезал в Убежище 81Исправлена ошибка, из-за которой при объединении способностей «Ниндзя» и «Песочный человек» увеличение урона рассчитывалось неправильноИсправлена ошибка, из-за которой на 3-м уровне способности «Смерть на взлете» индикатор заполнялся неправильноИсправлена ошибка, из-за которой в Убежище 75 карты-ключи не появлялись правильным образомИсправлена ошибка, из-за которой в задании «Кораблекрушение» враги переставали возрождаться«Пип-бой» больше не застревает на одном месте, если на герое силовая броня и он быстро меняет оружиеИсправлена ошибка, из-за которой некорректно обнулялся счетчик автосохраненийИсправлена ошибка, из-за которой меню «Пип-боя» становилось невидимым во время плаванияИсправлена ошибка, из-за которой во время уничтожения большого количества одинаковых предметов также случайно уничтожался легендарный предметИсправлена ошибка, из-за которой при выходе из-за верстака режим работы камеры с видом от третьего лица переставал работать правильноСкриптору теперь можно поручать последовательно работать с несколькими поселениямиИсправлена ошибка, из-за которой партии хлама удваивалисьИсправлена ошибка, из-за которой торговцы выдавали неправильную сумму крышек после нескольких последовательных операцийИсправлена ошибка, из-за которой сообщение о быстрой загрузке и сохранении оставалось на нескольких экранах загрузкиИсправлена ошибка, из-за которой использование обновления приводило к сбросу настроек (Xbox One)Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки игры предметы в воде плавали неправильно Для установки бета-патча нужно сделать следующее:Войти в Steam;Нажать правой кнопкой мышки на Fallout 4 в вашей библиотеке;Выбрать Свойства;Выбрать Бета-версии;В списке выбрать пункт beta update и нажать OK;Дождаться скачивания обновления.Если вы передумаете пользоваться бета-патчем, проделайте пункты 1-4, а затем выйдете изо всех бета-обновлений. Steam вновь перекачает данные игры и вернет игру на прошлую версию. Обновление 1.4 для Fallout 4 будет доступно для PC, Xbox One и PlayStation 4 после окончания бета-тестирования.
  14. *смотрит на дыру на месте Вивека* Катраксиса на вас нет.   Похоже на 4-ую Эру, где есть Красный год и нашествие аргониан, правда светлый цвет смущает. В Четвертой Эре на севере провинции единой фракции не было. Однако на карте нет моего любимого Солстхейма. Ой все, не участвую.     Хотя по правде говоря, картинка как-то отдаленно напоминает Ввандерфелл, как по мне. Но видимо это схематично и все такое.
  15. Никто не относится к играм как в жизненно важному лекарству. Точнее кто-то может и относится, но речь не о том. У каждой компании есть некий порог ожиданий, то есть когда ждешь игру от какой-то студии, знаешь примерно, что можно получить на выходе. Есть некие ожидания от невышедшей игры, а материалы по игре помогают составить картину будущего продукта, на основе чего уже можно понять нравится ли тебе то, что показывают или нет. Так вот, разочарование - это чувство неудовлетворённости от чего либо. Появляется оно, когда имеющие ожидания от проекта оказываются несбывшимися. И при этом я не могу сказать, что у меня были завышенные ожидания и требования, я еще до релиза примерно представлял, что будет. Проблема в том, что игра вышла еще хуже, чем я рассчитывал (но при этом не лишенная плюсов, о чем я упоминал выше). Если она вам понравилась - бога ради, никто не запрещает вам в нее играть и говорить про это. Также как никто не мешает людям писать на форуме о том, что им не понравилось. Я тоже часто встречаю разного рода записи и комменты, которые мне не нравятся, но это никак не повод запрещать их. Что же касается советов сделать свою игру: во-первых, это не моя работа, мне за это не платят в отличие от. Во-вторых, раз уж упоминался редактор, не сомневаюсь, что найдутся фанаты, которые сделают геймплейные улучшения игры.   Не совсем так. Фоллауты 1-2 - это оригинальные игры, причем больший успех имела вторая часть. Фоллауты 3-НВ - это следующие части, которые не похожие на оригинальную игру, но при этом имеют многое от оригинала, в особенности это касается Нью Вегаса, конечно. А Ф4 что-то совсем со стороны, как по мне, лучше бы спин-оффом обозвали и сделали полноценный шутер.
  16. Игру вообще не нужно судить по рейтингам. Довольно часто они предвзятые и не объективные. Проблема Fallout 4 в том, что под видом рпг игры, игрокам подсунули нечто иное. Ведь игра в большей степени экшн с элементами рпг, а не наоборот. Именно по этому Fallout многих разочаровал, ты ждешь одно, а тебе предлагают другое. Понятное дело, что сеттинг Фоллаута наконец-то дал Говарду то, что он любит больше всего - размахивание мечом пистолетом направо и налево, а не вдумчивые диалоги и исследование мира (это кстати мелькало где-то в каких-то интервью с ним же) И разумеется новые части не будут такими же, как первые, несколько наивно так полагать. Но многие игроки считали, что видя успех FNV, новая часть будет походить на нее, не зря же в каждом обсуждении Fallout всплывают Обсидианы. Но увы, на выходе мы имеем игру, начисто лишенную выбора, свободы, интересных квестов, подробных диалогов и многих других вещей. В игре есть неплохие элементы, например, постройки (хоть мне они и не нравятся, нельзя не признать, что это реализовано довольно неплохо), отдельные локации вроде Светящегося моря или карьера (не помню его название, но там намеки на мистику и отсылки к Лавкрафту, емнип). Но по совокупности всех плюсов и минусов, эта игра скорее не Fallout, вот и все.
  17. Автор топика ничего не перепутал, это слова с официального сайта. Более того, в тексте написано "Игра была номинирована в нескольких категориях", где тут речь про награды - мне не ясно.
  18. Обратите внимание на годы выхода игр, упомянутых вами, на год выхода Total War и заголовок темы.   P.S. Когда ж уже люди внимательнее станут. 
  19. Первое сообщение прочтите в теме. 
  20. gkalian

    Пепельная статуя

  21. Выступая сегодня на DICE Summit 2016, исполнительному директору Тодду Говарду был задан вопрос о том, чем студия планирует заниматься дальше. Помимо поддержки Fallout 4 (для которой недавно было анонсировано три дополнения), Говард заявил, что компания имеет несколько «долгосрочных» проектов в работе. «У нас есть три долгосрочных проекта мы делаем, которые… но мы поговорим об этом позже», — сказал он. «Они отличаются от всего, что мы делали раньше, но при этом остаются играми в стиле Bethesda; большими и сумасшедшими. Но во многом они все же другие». На текущий момент у Bethesda Games Studios есть две серии — Elder Scrolls и Fallout. Даже если допустить, что студия озадачена играми по этим вселенным, не стоит забывать о слухе про некую космическую RPG, которая может разрабатываться. Помимо этого до сих пор не вышла карточная игра Elder Scrolls Legends, анонсированная на E3 2015 и релиз которой был перенесен на неопределенный срок. Несмотря на то, что изначальным разработчиком выступала Dire Wolf Digital, Bethesda вполне могла передать разработку новой студии в Монреале.
  22.   http://www.makewarnotlove.com/results.php Вводим свою дату рождения, жмём Redeem Prize и вводим email. Ключи от игр придут на почту в течение суток. Игры в бандле: Binary Domain, Condemned: Criminal Origins, Streets of Rage 2
  23. gkalian

    TESALL — Переезжаем в новый дом

    Когда наберете 5 сообщений, достаточно очевидный ответ.
  24. gkalian

    TESALL — Переезжаем в новый дом

    Прочитать первый пост в теме для начала.
  25. Вчера Bethesda раскрыла первые подробности DLC для Fallout 4. Однако вместе с этим студия напомнила про редактор, режим выживания и моды для консолей.   Режим выживания, анонсированный ранее, как и Creation Kit для игры будут бесплатными. Сейчас идет тестирование контента, подробная информация по которому будет в ближайшем будущем. Напомню, что редактор для Skyrim вышел в начале феврале 2012, вероятно у студии такие же планы и на Fallout 4. Разработчики заверили, что помимо дополнений, ведутся работы по обновлению игры и добавлению новых функций, а также оптимизации и исправление ошибок в квестах и геймплее. Помимо этого, отвечая на вопросы в твиттере, BGS подтвердила моды для консолей, которыми они будут заниматься после выхода редактора на ПК.   Как многие успели заметить, объявленные дополнения суммарно стоят 40$, а Season Pass, дающий доступ ко всем DLC на данный момент стоит 29.99$. Однако начиная с 1 марта 2016 цена возрастет до 50$, так что если вы хотите сэкономить, поторопитесь с покупкой. Gamazavr продает Season Pass за 1399 рублей. И последняя значимая новость — объявление бета-тестирования новых дополнений. Бета-тест будет проводиться в закрытом формате на консолях и PC. Для того, чтобы принять в нем участие, необходимо создать профиль на Bethesda.net и заполнить небольшую анкету. Отбор кандидатов начнется уже на следующей неделе. Игроки, попавшие на участие в бета-тестировании, получат код активации для скачивания дополнений. Всем участвующим в будущем не придётся покупать дополнения, они останутся у них на аккаунте.
×
×
  • Создать...