Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Tamriel Rebuilt -— Релиз 15.12

    Обычно это проблема с драйверами на видео, перезагрузка, а часто даже запуск любой другой трехмерной игры помогает, и потом Морровинд запускается нормально.
  2. gkalian

    Tamriel Rebuilt -— Релиз 15.12

    Последняя ошибка связана с разными датами у мастерфайлов между английской и русской версиями. Это определенно точно можно пропускать, стандартное явление у непереведенных файлов.
  3. gkalian

    Tamriel Rebuilt -— Релиз 15.12

    А это я бы проигнорировал, какой-то тестовый скрипт не работает корректно вероятнее всего.
  4. gkalian

    Tamriel Rebuilt -— Релиз 15.12

    Скачайте CELTOP с Fullrest, это небольшой бат-файл, который создаст вам необходимые файлы для мастер-плагина.
  5. Может к Аркадию еще пару иконок присоединятся, к двум другим разделам в Мастерской?
  6. gkalian

    Гуары

  7. Компания Bethesda Games Studios объявила о выходе нового бета-патча для Fallout 4, обновляющего игру до версии 1.3. Учтите, что это бета-патч, некоторые пользователи могут испытывать время загрузки дольше чем обычно.   Исправлено свыше 20 квестов, различные элементы в Мастерской строительства, а также улучшено использование памяти и стабильности. Помимо исправлений добавлено: Новая настройка затенения – HBAO+; Меню статуса переселенцев в поселениях; Новые эффекты от стрельбы из оружия (только для NVidia); Добавлена возможность вращать объект в руках и для джойстика левый стик для вращения оси; Добавлена поддержка переназначения клавиш ESDF во время режима Мастерской. Для установки бета-патча нужно сделать следующее: Войти в Steam; Нажать правой кнопкой мышки на Fallout 4 в вашей библиотеке; Выбрать Свойства; Выбрать Бета-версии; В списке выбрать пункт beta update и нажать OK; Дождаться скачивания обновления. Если вы раздумаете пользоваться бета-патчем, проделайте пункты 1-4, а затем выйдете изо всех бета-обновлений. Steam вновь перекачает данные игры и вернетесь на прошлую версию.
  8. gkalian

    Даймонд-сити

    http://atlas091.deviantart.com/art/Diamond-City-Fallout-4-573678432

    © atlas091

  9. gkalian

    Enderal - Тизер проекта

    На официальном канале Youtube студии SureAI появился небольшой тизер, представляющий собой катсцену которую, вы сможете увидеть в игре. Напомню, что Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Точная дата выхода проекта неизвестна, на данный момент команда занята локализацией проекта на английский язык, а также на выявление багов.
  10. gkalian

    WIP

  11. gkalian

    Skywind — Пепельные бури

    На странице официального сообщества TESRenewal появилась запись о пепельных бурях, сделанных в рамках проекта Skywind. Это тестовая демонстрация, поэтому в финальной версии все может быть по-другому. Изначально было еще два видеоролика, но они впоследствии были удалены. Хотелось бы также отметить, что в середине декабря прошлого года на официальном канале Youtube появился небольшой тизер. Это своего рода превью того, что мы сможем увидеть в этом году, осталось лишь дождаться. Напомним, что дата релиза проекта неизвестна.
  12. Проблема с невозможностью отправить сообщение решается, проявите терпение. Всё будет исправлено.
  13. gkalian

    Озвучка

    Сугубо персональные проблемы.   Все, кто хотели это сделать, уже выяснили. Если у вас трудности и прохождением игры на русском языке, то это опять же персональные проблемы.   Нерентабально, большие трудозатраты и финансовые вложения. Слишком много людей надо привлечь для озвучки всей игры, это довольно очевидно. 
  14. Эта тема не для обсуждения русской озвучки, здесь речь о другом. Хотите обсудить - откройте тему в соответствующем разделе. 
  15. https://www.youtube.com/watch?v=NXUx__qQGew   По одноименному произведению Стивена Кинга, где главный герой сумел попасть в прошлое, в год, когда убили Кеннеди.
  16. Это совсем не короткометражка, а заставка из Симпсонов, тем не менее, я думаю, что именно эта заставка должна быть в этой теме.
  17. Давайте вы все вернетесь к Асассину все-таки.
  18. Хотите внести какие-то предложения, пишите в соответствующем разделе. Данная тема для новостей на сайте, а не каких-то ваших личных разборок.
  19. Мне этот конфликт кое-что напоминает, if you know what I mean
  20. Просто. Закройте. Серию. Боги, сколько ж можно-то?
  21. В ВК-сообществе TESRenewal к Новому году приурочили выход интервью с одним из разработчиков Morroblivion, помимо этого в честь праздника была выложена доработанная и полностью переведенная версия русификатора для модификации. Если вы хотите сыграть в Morroblivion, вам необходимо скачать все ресурсы мода (установщик мастер-файла (50 Mb) и остальные файлы проекта (2,3Gb)), а затем установить русификатор (для использования переименуйте файл в morrowind_ob.esm!). В: Привет, пожалуйста, представьтесь! Чем вы занимаетесь в проекте? qwertyasdfgh: Приветствую! В настоящее время, я являюсь ведущим разработчиком проекта Morroblivion (означает, что я тот, кто собирает мастер-файл и загружает новые версии мода). В: Как долго вы участвуете в проекте? Как вы к нему присоединились? qwertyasdfgh: Уже около 4 лет. А как я начал... это было довольно случайно: я искал какой-то мод и в конечном итоге наткнулся на этот сайт. Так как Morrowind всегда был моей любимой игрой из ES, я решил позволить Morroblivion запуститься и был искренне впечатлен тем, насколько он хорош на самом деле. Но, как это всегда бывает, некоторые вещи необходимо было исправить, так что я запустил CS и начал улучшать мод. В: Кто основал проект и в каком году модификация была создана? qwertyasdfgh: Morroblivion-конвертер был создан Galadrielle в 2007 году, но его забросили, после того как Bethesda Softworks запретили его. Тем не менее, Morroblivion в его нынешнем виде был впервые выпущен только в 2010 году, под руководством David Budreck (Dave B). До этого момента, каждый использовал конвертер самостоятельно. В: Какова была реакция Bethesda на проекту? Компания помогала или оставалась нейтральной? qwertyasdfgh: Хорошо известно, что обсуждение проекта Morroblivion было запрещено на официальных форумах Bethesda и, как следствие, на Nexus'e еще в 2008 году, вскоре после выхода конвертера. Тем не менее, они не приняли никаких правовых действий против основного веб-сайта (morroblivion.com - прим. пер.), так что я думаю их позиция ближе к нейтральной, чем к открыто враждебной. В: С какими проблемами вы столкнулись в начале? qwertyasdfgh: Я не участвовал в проекте с самого начала, но из того, что я знаю, первой из основных проблем было устранение различных ошибок в сконвертированном ESM-файле. И после этого весь контент, который не был перенесен автоматически должен был быть воссоздан руками, включая все квесты, скрипты, довольно много диалогов, NPC AI пакеты и многие другие вещи. Другой вопрос, что не у всех, кто работал над проектом, было много опыта с модификацией игры (имеется ввиду Oblivion - прим. пер.), так что некоторые игровые разделы были переделаны несколько раз разными людьми (одним из примеров является система преступлений в игре). В: Трудно ли поддерживать такой огромный проект? qwertyasdfgh: Ну, не так сложно, как его создавать, в первую очередь Огромные размеры мода иногда затрудняют следить за некоторыми вещами - просто один лишь Morrowind имеет более 300 квестов с тысячами NPC. К счастью, всегда есть UESP-вики, чтобы проверить то, что я сам не помню. В: Как вы можете описать состояние Morroblivion на данный момент? Будете ли 0.65, и что вам нужно сделать, чтобы выпустить 1.0? qwertyasdfgh: В текущей версии основная игра и расширение Трибунал полностью играбельны, в Блудмуне есть некоторые проблемы, которые в настоящее время исправляются. Версия 0.65 находится в работе и, надеюсь, выйдет в ближайшее время. Кстати, номера версий на самом деле не сообщают о состоянии проекта, т.е. v0.65 не означает, что мод на 65% завершен, а означает только то, что это 65-публичный релиз. В какой-то момент я рассматривал вероятность повышения номера версии до 1.0, когда все квесты будут полностью играбельны. В: Нужны ли люди в проект? Как они могут помочь Morroblivion? Где и к кому они могли бы обратиться? qwertyasdfgh: Сегодня очень мало активных Oblivion-моддеров, так что я не сильно рассчитываю увидеть новых людей, желающих присоединиться к проекту. Однако, если кто-то захочет, мы их всегда приветствуем. У нас есть тема на форуме, описывающая области, над которыми все еще требуется работать. В: Я знаю, что Morroblivion появился почти в то же время, что и TTW (Tale of Two Wastelands). Вы объединяли силы? Чей релиз был первым? qwertyasdfgh: Это на самом деле не правильно, TTW был создан гораздо позже, чем Morroblivion. Я никогда не принимал участие в его разработке (хотя я создавал моды и для FO3 и для NV), так что я, вероятно, не являюсь достоверным источником хоть о чем-нибудь связанным с TTW. В: Нельзя не вспомнить о Skywind: вы участие в проекте? Сколько людей перешли из Morroblivion в Skywind? qwertyasdfgh: Нет, я не связан с Skywind из-за различных причин. В прошлом, когда Skywind только начался были разговоры о сотрудничестве, но это не работало на самом деле . Было несколько моддеров, которые изначально перешли из Morroblivion в Skywind, но я, честно говоря, не знаю, сколько из них осталось. В проектах, как эти, как правило, участники приходят и уходят, так что я думаю, что сейчас команда Skywind состоит в основном из людей, которые никогда не работали над Morroblivion. С праздником!
  22. Поставьте себе МГЕ, водичка станет лучше, да и лоды вдали появятся.
  23. gkalian

    C новым годом, Tesall!

    С добрым утром С Новым годом! Успехов всем на любом поприще!
  24. gkalian

    TESALL — Лучшие из лучших!

    Вы переоцениваете мой вклад, однако спасибо на теплом слове. Приятно!
  25. gkalian

    TESALL — Лучшие из лучших!

    Вы все молодцы и клевые ребята, спасибо!
×
×
  • Создать...