-
Постов
14 536 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Snow Elf Gabriel, увы, ничего нет.
-
Xbox закрыла студии разработчиков Redfall и Hi-Fi Rush
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Кайра, теоретически, если слухи о том, что Майки хотят видеть новую игру по Фоллачу верны, а Беседка занята Старфилдом и ТЕС6, игру могут отдать Обсидианам. Но это так, домыслы. -
Появилось, потом исчезло, когда мы поменяли движок. Добавить избранное сейчас не получится, но мы планирует обновление, после которого можно будет отслеживать выбранные моды.
-
Xbox закрыла студии разработчиков Redfall и Hi-Fi Rush
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Roden, Ну, о ней и правда все услышали в день выхода. И в целом такой подход никак не помешал игре. -
Xbox закрыла студии разработчиков Redfall и Hi-Fi Rush
gkalian опубликовал новость в Игровая индустрия
В рамках масштабной оптимизации расходов Microsoft закрыла четыре студии Bethesda, среди которых Arkane Austin и Tango Gameworks. Первоначально об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, позднее это подтвердили сами студии. Под сокращение попали: Arkane Austin — Prey и Redfall. Tango Gameworks — Hi-Fi RUSH и дилогия The Evil Within. Alpha Dog Games — мобильная игра Mighty Doom. Roundhouse Games — поддержка The Elder Scrolls Online. Новость о закрытии оказалась большим сюрпризом для студий. Arkane Austin активно готовилась выпустить крупное обновление для Redfall, были планы на развитие игры — добавление оффлайн-режима и новый контент (планировалось добавить двух новых героев на Хэллоуин). Кроме того, в Arkane думали вернуться обратно к иммерсив-симам и, возможно, заняться следующей игрой в серии Dishonored, а в Tango Gameworks обсуждали сиквел Hi-Fi RUSH. Тем не менее после закрытия Arkane Austin разработку Redfall прекратят. Сервера не закроют, так что желающие смогут играть и дальше. Часть сотрудников переведут в другие подразделения. Команда Roundhouse Games войдет в состав ZeniMax Online Studios Заявление Arkane Austin Заявление Tango Gameworks По информации того же Джейсона Шрайера в начале месяца руководство Xbox предложило некоторым сотрудникам ZeniMax написать заявление об увольнении по собственному желанию. Компания планирует провести еще больше сокращений, все это направлено на масштабную инициативу по сокращению расходов. На встрече с сотрудниками Zenimax Мэтт Бути отметил, что закрытие офиса Arkane не связано с неудачным запуском Redfall. Он также похвалил Hi-Fi RUSH, не пояснив, почему компания закрывает студию Tango Gameworks. По словам Бути Xbox «нужны небольшие игры, способные принести награды и престиж». Тем временем Hi-Fi RUSH от Tango Gameworks стала одним из главных хитов 2023 года. На The Game Awards 2023 игру номинировали в пяти категориях. Текущая реструктуризация и закрытие студий необходимы, чтобы сконцентрироваться на более приоритетных и проверенных играх вроде DOOM и Fallout, так что уже пошли слухи, что новая часть DOOM может быть анонсирована на летней презентации Xbox. Отдельно стоит напомнить, что у Arkane есть второй офис в Лионе. Они выпустили Dishonored 2, Death of Outsider и DEATHLOOP. Сейчас студия занята работой над Marvel's Blade. Реструктуризация не затронула Machine Games, которые работают сейчас над Indiana Jones and The Great Circle, id Software и Bethesda Game Studios. -
WaterphoenixNew, да, знаю. Всему свое время.
-
На день рождения Morrowind авторы Skywind опубликовали отчётное видео о проделанной работе. В получасовом ролике команда рассказала о становлении проекта, о публичных релизах и отказе от них, о переходе проекта из простой конверсии в полноценную современную игру. И разумеется, поделилась информацией о текущем состоянии: Концепт-арты для игры завершены на 98%, включая одежду, оружие, броню и многое другое. Кроме того, художники сделали внутриигровые картины, постеры, обложки для книг и загрузочные экрана. В игре более 13000 моделей, это примерно 85% общего числа необходимых моделей. 27 из 30 тайлсетов уже готовы. Осталось завершить интерьеры Редорана, а также модели для крепостей. В Skyrim было 6 слотов брони, в Morrowind их 14 и все они добавлены в игру (наплечники возвращаются) Добавлена лицевая анимация для уникальных кастомных персонажей. Многие регионы уже проверены и протестированы. 1032 интерьеров еще нужно сделать (это поселения, дома, магазины, пещеры, крепосты, гробницы и юрты). 15 из 44 существ будут иметь свою собственную анимацию. Завершены эффекты для 51 из 105 заклинаний; В каждом регионе днем и ночью будет своя собственная музыка, в уникальных локациях или таверна будет своя музыка. Уже написано более сотни музыкальных треков. В Скайвинде 3000 персонажей и более 70 актеров озвучивания принимают участие в озвучке. Множество квестов уже полностью имплементированы в игру. 352 квеста из 490 полностью закончены.Среди завершенных линий есть квесты всех Великих Домов и фракций, кроме гильдии бойцов. Все 27 навыков вернутся в игру, создание своих собственных заклинаний все еще в процессе. Отчет о разработке
-
-
Возвращение в Тамриэль: The Elder Scrolls III Morrowind
gkalian прокомментировал
Deska новость в The Elder ScrollsПереустановил винду / купил новый комп -> поставил Морровинд. Зачем? Не знаю, но он всегда установлен, изредка запускаю, но полноценно и активно не играю, хотя надо бы вкатиться снова, за последние пару лет множество классных модов вышло. -
https://tesall.club/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-skyrim/1453-nastroika-i-razbor-funkcii-enblocal-ini Это относительно старый гайд, но возможно тут будет что-то полезное.
-
AlexandrYasenev, редактор даже к Скайриму появился не сразу, а через пару месяцев. Я согласен с тем, что с выходом затягивают, но там есть технические проблемы, потому и не выпускают, но обкатывают в раннем доступе на ряде моддеров.
-
Bethesda анонсировала самое крупное обновление для Starfield с момента выхода игры. Как и в прошлых патчах, обновление улучшает оптимизацию Starfield и исправляет множество ошибок, но также оно вносит ряд достаточно интересных изменений: Улучшенные карты местности - больше деталей и больше маркеров. Новые параметры геймплея - для тех, кто любит дополнительные испытания или хочет упростить некоторые аспекты игры. Добавлен режим строительства (украшения) кораблей (в интерьерах), такой же, как и аванпостах. Добавлены вкладки в меню контейнеров, чтобы упростить управление инвентарем. В режиме "Новой игры + " добавлена возможность менять черты персонажа и его внешний вид. В настройках можно отключить режим "говорящей головы": добавлен переключатель диалоговой камеры в настройках, камера не будет меняться во время разговоров, оставаясь на месте. Добавлены настройки дисплея для Xbox Series X, чтобы отдавать приоритет визуальным эффектам или производительности (Series X). Майское обновление Помимо новостей об обновлении разработчики поделились своими ближайшими планами: прямо сейчас они работают над своим первым наземным транспортом и готовятся к выпуску первого дополнения Shattered Space. По словам Тодда Говарда, релиз должен состояться этой осенью. Первое наземное транспортное средство Майский бета-патч 1.11.33 доступен только на PC. Чтобы получить к нему доступ, нужно переключиться на бета-обновления в свойствах игры в Steam.
-
Игрок в Skyrim VR установил тактильный костюм для имитации реальной боли
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Вот так пишешь раз в вечность про ВР-версию, а оказывается у нас есть пользователи, играющие в ВР. Клево. -
Pepel12, это вообще нечто. Про изменение версий у формата нигде не писали. И вот нате вам, ловите новые версии.
-
Игрок в Skyrim VR установил тактильный костюм для имитации реальной боли
gkalian опубликовал новость в The Elder Scrolls
Стример SkyrimVR потратил более 15 000 долларров на создание "максимально погружающей" установки виртуальной реальности. С недавних пор к установке добавился тактильный костюм, преобразующий внутриигровые повреждения в реальную боль. Изначально в наборе были три трекера Vive — для них были использованы моды для улучшения физики предметов и превращения движений тела стримера в действия в игре. Отдельно стоят вентиляторы, которые соответствуют скорости и направлению реальной погоды в Skyrim, реалистично имитируя воздушные потоки. Тактильный жилет также имитирует игровые ощущения, например, при приеме пищи. На днях она добавила еще один предмет в свою установку — "устройство тактильной обратной связи, которое создает реальную боль в VR с помощью электродов, расположенных непосредственно на вашей коже. Оно бьет вас током в зависимости от того, что происходит в игре". На видео ниже видно, как GingasVR кружится над полом, когда дракон поджигает Довакина. Демонстрация работы Три года назад в интервью Gamesradar девушка сказала, что эта технология - "полная революция в том, как мы общаемся друг с другом". Теперь вы можете буквально находиться в одной комнате с другим человеком за сотни километров от вас и иметь возможность обнять его, дать ему пять, и взаимодействовать, не выходя из дома". -
Roden, нет, скорее всего не так будет. Судя по некоторым слухам (о которых я не пишу на сайте, потому что, не знаю, надо ли, кек), Обливион будет представлять собой микс двух движков - графика будет отрисовываться на Unreal Engine 5, а большая часть геймплея и физики по-прежнему будет реализована на оригинальном движке Oblivion. Как при всем это будут работать моды - одному Молаг Балу известно.
-
После двухлетнего ожидания вышло давно обещанное обновление Fallout 4 для текущего поколения консолей. К сожалению, обновление принесло ряд проблем, которые могут сломать существующую игру. Известные баги: Проблемы с загрузкой сохранений, сделанных с использованием модификаций, не принадлежащих Creation Club. Патч «нового поколения» не вносит никаких графических улучшений. Новая поддержка сверхшироких экранов имеет слабо растянутый пользовательский интерфейс, который все равно потребует пользовательского патча — по сути, того же решения, которое использовали геймеры до обновления. Версия Creation Engine в Fallout 4 по-прежнему не поддерживает частоту кадров более 60 кадров в секунду. Графический параметр «Weapon Debris» по-прежнему приводит к вылету игры на картах RTX, проблема, которая присутствовала с момента появления карт RTX. Сейчас обновление не только принесло сложности игрокам, но и, разумеется, сломало ряд уже существующих утилит, таких как F4SE. Автор в курсе проблемы и работает над обновлением версии программы, а пока что можно воспользоваться советами — например, заставить Steam считать, что вы уже обновились, не обновляя саму игру или же, откатить игру назад к прошлой рабочей версии.
-
Берешь и публикуешь. Дальше если есть полезные советы - учитываешь их, если нет, то забиваешь.
-
Roden, на самом деле обновление анонсировали еще два года назад и по каким-то причинам все тянули и тянули с релизом. Мне кажется, эффектнее было, если бы апдейт вместе с сериалом вышел. Обидно другое, Дин в своем видео говорит, что Беседка вообще не связывалась с ними, они не в курсе были этого обновления. Для команды это такой же сюрприз, что и для всех. А про ВР не знаю, возможно, если грядущее обновление применится и на ВР версию.
-
Ilver, а, ну пиратская версия. Еще бы проблемы были.
-
Разработчики глобальной модификации Fallout London для Fallout 4 перенесли релиз игры на неопределенный срок. Изначально выход Fallout London был запланирован на 23 апреля, но внезапный анонс Next-Gen обновления для Fallout 4, которое должно выйти две дня спустя после выхода Fallout London, спутал все планы. Обновление от Bethesda вносит различные улучшения стабильности, квестов и авторы Fallout London, просто не представляют, как этот некстген-патч может сломать их игру и внутренние системы модификации. По предварительным планам после выхода обновления команда планирует обновить проект и заново тщательно протестировать все его аспекты. И только после этого будет объявлена новая дата релиза игры, однако сколько времени займет тестирование, команда пока что не может сказать. Заявление команды Отдельной проблемой оказался платформа для релиза проекта. Fallout London весит больше 30 гигабайт и это слишком большой объем для Nexus Mods. Но это, судя по всему, не проблема для магазина GOG и разработчики рассчитывают, что релиз модификации состоится там.
-
Roden, Возможно новость тоже, лол.
-
Roden, Darkenral, вот же торопитесь. Я как раз планировал написать про это.
-
Ilver, фанаты Скайрима такие: