В это мы играем. У меня как раз были планы начать игру за корпората, а не кочевника. Впрочем, там на три недели раньше Старфилд выходит, так что я даже и не знаю.
У нас несколько раз менялись ссылки (для файлов и форума), так что много где можно встретить кривые ссылки. Если хотите, можете нажимать на "Жалобу", тоже сойдет.
Вот забанили Томми, а он и не узнает, что ИГН поставил на 5 место топ-50 лучших игр Халф-Лайф 2. Ту игру, у которой даже форумов нет. https://www.ign.com/playlist/SuerOwned/lists/the-mathematically-determined-500-best-video-games-of-all-time
Глобальная модификация Сердце Хаоса получила масштабное обновление, затрагивающее ранее введенную классовую систему.
Мод загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Сердце Хаоса
В модификацию были внесены значительные изменения, чтобы улучшить игровую систему и добавить новый контент. Помимо исправления многочисленных багов и опечаток, добавлены новые локации и квесты.
Классовая система была изменена — теперь каждый класс имеет свои собственные заклинания и способности, что позволяет игрокам выбирать между различными стилями игры.
Трейлер Сердца Хаоса 2.0
Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
Изменения в игровой системе:
Новая классовая система с заклинаниями и абилками для каждого класса.
Переписаны Биографии и Мои занятия, чтобы не было странностей, теперь там больше информации.
У классов больше различий в диалогах, обычно из 'моего занятия' классы говорят, что могут рассказать о чем то, но не рассказывают. Теперь там будут ссылки, и соответствующие топики появятся у них;
Возможность создания заклинаний в Гильдии Магов на высоких рангах.
Новый сложный режим в начале игры, предназначенный специально для игравших неоднократно в Морровинд;
Новые локации и квесты:
Введение Когоруна в стиле данмерских крепостей.
Добавление Пепельного Эшленда в игру.
Расширение квестовой линии за Империю с оригинальным контентом.
Создание новых данжей, особенно в районе Андасрета.
Исправления:
Ссылки расстановлены во всех текстах, так что все тексты пестреют синими ссылками, диалоги СХ не отличимы от ванильных. 26000 ссылок расставлено;
Оптимизация скриптов;
Проведен ребаланс оружия, брони, магии;
Множество исправлений текстур в локациях;
Множество исправлений из плагинов фиксов (gfm, ump);
Модификация очищена от огромного количества мусора, из-за чего повышена совместимость с другими модификациями.
Полный список всех изменений доступен на странице загрузки мода.
После долгого перерыва разработку версии версия 1.7 от Moorindal и его команды подхватил Larkin, практически в одиночку внеся множество улучшений и исправлений.
В будущем планируется дальнейшее исправление найденных ошибок и добавление нового контента. В частности, за Дом Дагот планируются три концовки, условно называемые "хорошая - плохая - истинная". На текущий момент имеется концовка из версии 1.7 – "плохая". Она обычно наступает, если сюжет проходится невдумчиво или если умер один из ключевых персонажей.
Планируется также добавить новые квесты для Имперского культа, эшлендеров, локацииАндасрет.
Следить за развитием проекта можно в специальном разделе нашем сайта — Сердце Хаоса.
Команда TESRenewal рассказала о прогрессе в работе над Skyblivion и поделилась планами на будущее.
Skyblivion — ремейк Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Elder Scrolls V: Skyrim, создается уже несколько лет. В активную фазу разработки проект вступил в 2016 году.
Дорога к релизу
С тех пор разработчики завершили шесть из девяти регионов Сиродила: Золотой берег, Коловианское нагорье, Средиземье, Великий и Чёрный леса, горы Джерол и Валус. Ландшафты Имперской провинции завершены на 82,7%. В настоящий момент ведется работа надЗападным вельдом, Нибенейскими бассейном и долиной.
Кроме основной провинции, в игре есть различные даэдрические планы Обливиона и другие локации (речь о worldspace). Всего их 40, полностью завершено - 11.
Skyblivion содержит 600 различных интерьеров, каждый из которых относится к определенной категории. К настоящему времени завершено 260 локаций.
Завершенные интерьеры
Общее количество квестов в игре 199, из них 97 уже завершены и их можно пройти, 25 находятся в работе и 77 квестов вообще не начаты. При этом из главной сюжетной линии готово только 7 заданий из 22.
Квесты
Команда TESRenewal ведет работу над различными механиками — алхимия, подводные бои, погода и создание заклинаний уже готовы. Система классов, диспозиция, атрибуты и применение магии находятся в разработке. Кроме того команда не исключает, что в будущем может появиться и что-то новое.
Механики игры
По оценке разработчиков Skyblivion выйдет не позднее 2025 года, точной даты у проекта пока что нет.