-
Постов
14 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент gkalian
-
Roden, А я могу сказать, что я прошел Киберпанк на старте. Из багов у меня были разве что застрявшие машины пару раз. А баг вроде проваливания в текстуры я вообще впервые поймал на версии 2.0. Субъективный опыт такой субъективный.
-
misteralter, Эх, и ни одного в базе.
-
IgorLutiy, лол, нечто похожее пришло на ум. Все так плохо, так плохо, вот смотрите как плохо. Не посмотрите? Я еще покажу, смотрите.
-
Bethesda Games Studios планировала подарить главному герою голос, но в процессе разработки передумала и сделала его немым. За мужскую версию изначально отвечал Элайас Туфексис, наиболее известный как голос Адама Дженсена в Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Сисси Джонс, в свою очередь, отвечала за женскую версию героя. Об этом сам Туфексис рассказал в социальной сети X. Когда студия решила, что игрок будет немым, она предложила актерам других персонажей. Так Элайас озвучил компаньона Сэма Коу, а Сисси - Андрею, другого компаньона. При этом часть работы Элайаса над главным героем все равно осталась в игре — звуки, которые издает персонаж, озвучил именно он. Если, например, прыгать вместе с Сэмом Коу, то можно услышать, что персонажи одинаково пыхтят. Кроме Адама Дженсена из Deus Ex Элайас озвучивал Андрея Кобина в играх Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction и Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Сисси Джонс озвучивала доктора Патрицию Монтгомери в Fallout 4 и Ярость в Darksiders 3.
-
Если вы все еще играете в Fallout New Vegas и вам кажется, что все квесты уже выполнены, то вам необходимо поставить Radiant Infinium. Модификация добавляет бесконечно генерируемые динамические квесты на просторы пустоши Мохаве. Radiant Infinium добавляет доски объявлений и терминалы, которые можно найти почти в каждом поселении Пустоши. Каждый терминал предлагает различный набор квестов с задачами, основанными на отношениях поселения к другим фракциям. По выполнению задания вы будете вознаграждены опытом, деньгами и славой. Опыт начисляется динамически в зависимости от того, что требуется в квесте. Количество крышек зависит от вашего уровня. Получение славы от этих квестов довольно мизерно, но это отличный способ накопить репутацию для фракций, которые мало предлагают в плане славы. Завершение этих квестов подряд имеет высокий шанс принести отличный опыт и денежные прибытия. Доска объявлений Доска объявлений Существует 8 разных типов квестов: Доставка - доставьте посылки жителям Пустоши. Доставка (Mojave Express) - в отличие от обычного задания на доставку, миссии Mojave Express не учитывают расстояние или отношения фракций. Эти миссии заставят вас путешествовать по всей Пустоши, доставляя посылки любому персонажу, нуждающемуся в посылке. Уничтожение - очистите Пустоши от различных монстров, угрожающих поселению. Охота - поиск и убийство различных животных Пустоши. Поиск - игроку нужно найти определенное количество какого-то конкретного предмета, необходимого для данного поселения. Сбор - похоже на квесты типа "Поиск", только в данном случае игрок собирает травы из Пустоши для поселения. Убийство - задания, напоминающие контракты на охоту, квесты на убийство подразумевают отслеживание и уничтожение враждебного NPC для нанимающего поселения. Устранение - во многом похоже на задания типа "Убийство", квесты на устранение предназначены исключительно для одиночных радиоактивных чудовищ, часто требующих более высокоуровневых игроков. Доска объявлений Скачать Radiant Infinium - Endless Questing Framework можно на сайте NexusMods. Обратите внимание, что для работы модификации вам также потребуются xNVSE, JIP LN NVSE Plugin, JohnnyGuitar NVSE, ShowOff xNVSE Plugin и SUP NVSE.
-
AlexNerevarin, какие-то добавил, визуальные в корабле по-моему. Но там студия выпустила еще одно обновление к этому патчу.
-
Skander, если в официальной версии она "Андрея", то в тексте все равно была опечатка, потому что должно быть "голова Андреи" тогда уж.
-
AlexandrYasenev, прииивет, Андрей! (с) Спасибо.
-
Как и было ранее обещано Bethesda выпустила бета-версию патча Starfield. Теперь игра поддерживает NVIDIA DLSS. Вместе с NVIDIA DLSS, игра теперь поддерживает Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency и DLSS Frame Generation. На данный момент пока генерация кадров DLSS активна, VSync необходимо отключить, в будущем планируется добавление автоматической настройки. Кроме того, по многочисленным просьбам разработчики добавили возможность напрямую есть еду и напитки, расположенные в мире. Скриншот Starfield Исправления Решен ряд проблем, связанных с памятью, и устранены утечки. [Только для ПК] Добавлены некоторые оптимизации производительности GPU, которые будут более заметны на более мощных картах. [Только для ПК] Улучшена потоковая модель рендеринга, что заметно улучшает использование CPU на более мощных системах. Геймплей Добавлена возможность есть еду, размещенную в мире Подправлена скрытность, чтобы она была более щадящей. Исправлена проблема, из-за которой голова Андреи оставалась постоянно замаскированной. Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли стрелять из своего оружия. Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC могли быть не одеты. Исправлена проблема, из-за которой мог пропадать техник по обслуживанию кораблей. Графика Оптимизирована начальная компиляция шейдеров при запуске. Добавлена возможность настройки яркости и контрастности в меню настроек дисплея. Добавлена возможность настройки яркости HDR при условии, что система ее поддерживает. (Только для Xbox и Windows 11). Исправлены различные визуальные проблемы, связанные с новыми опциями ползунка FOV. Улучшен внешний вид глаз персонажей толпы. Устранен ряд мелких визуальных проблем, связанных с освещением, тенями, рельефом и растительностью. С полным списком изменений можно ознакомиться на странице Steam или на официальном сайте игры. Чтобы установить бета-версию игры в Steam: Откройте библиотеку Steam и перейдите в Starfield. Щелкните правой кнопкой мыши по названию игры и выберите «Свойства». Во всплывающем окне новых свойств выберите «Бета-версии». В раскрывающемся списке бета-версии, чтобы подписаться, выберите «[бета]». Подождите, пока приложение загрузит новую сборку и запустится.
-
-
-
Rinatic, в новости же есть ссылка, посмотрите ее.
-
Padenie_elfov, да было бы кому. Работы там так-то много, даже если только Колдеран делать - доп контент, квесты, диалоги, персонажи, озвучка.
-
Команда Tamriel Rebuilt выпустила седьмое расширение проекта, получившее название Андарам. Расширение сосредоточено на середине реки Тирр и тёмных секретах, лежащих под её водами. Злодейская Камонна Тонг управляет портовым городом Хлан Оек, пока его губернатор Хлаалу занят другими вещами. Великий город Храма Алмас Тирр, ранее выпущенный в релизе Аантирин 2019 года, был расширен и обновлён, и с этого момента готов впустить в себя имперское влияние от гильдий Бойцов, Магов и Воров. Даже спящая рыбацкая деревня Идатрен хранит секреты, которые можно раскрыть. В это же время, королева дреугов Паруддма обитает в своей цитадели в безмятежных водах озера Андарам. Новый город Хлан Оек Обновленный город-храм Алмас Тирр Андарам включает в себя более 100 квестов и 9 фракционных квестовых линеек, в том числе новый вампирский клан и долго ожидаемую Гильдию Воров Андотрена, расширение Андарам увеличивает суммарное количество квестов в Tamriel Rebuilt до более чем 600, превосходя количество квестов в Morrowind и его дополнениях. Релиз содержит более чем 30 новых подземелий и 2 новых биома для исследования, а также привносит в игру совершенно новый тип подземелий: запутанные и чужеродные цитадели дреугов. Подпись к видео обязательна! Обновление Tamriel Rebuilt 23.10 доступно на Morrowind Nexusmods. На текущий момент обновление доступно на английском языке, но прошлая версия проекта переведена полностью на русском языке.
-
51 раз скачали
StarUI HUD предоставляет полный контроль над большинством виджетов HUD и обеспечивает обновленный список лута. Особенности Измените большинство виджетов в HUD по своему вкусу: Изменение положения, масштаба (размера), поворота и цвета индивидуально для каждого виджета. Спрячьте его, если вы не хотите его видеть! Новый виджет: Tag Label Уменьшает нагромождение HUD и позволяет сосредоточиться на важных вещах. Отображает название предмета и значок метки предмета под крестиком. Для ртмеченных, украденных или контрабандных предметов после названия будет добавлен соответствующий значок. Мусорные предметы отображаются слегка затушеванными, поэтому они привлекают еще меньше внимания Новый виджет: Loot-O-Meter Отображает полоску под крестовиной, которая заполняется значением массы предмета. Таким образом, вы можете легко увидеть, что стоит взять! Полоса может менять цвет от красного до оранжевого и зеленого в зависимости от степени заполнения. Модернизированный список лута (быстрый просмотр контейнера) Динамический размер, больше элементов видно (или меньше, если хотите) Автоматическая адаптация высоты в зависимости от содержимого Иконки тегов предметов для каждого предмета - легко увидеть, к какому типу относится предмет! Дополнительные настраиваемые колонки (по умолчанию добавлена колонка V/M). Список также может быть отсортирован по столбцам (и вы можете переключать столбцы в игре с помощью клавиши ALT) Модернизированные карточки предметов Настройка перекрестия Множество настроек для перекрестия, чтобы сделать его таким, как вы хотите. Выберите один из режимов замены (Default, DotOnly, DotWhenNotAiming, None) или настройте замену отдельно для каждого типа, для состояний is-aiming-state и is-3rd-person-state. Изменение цвета и размера перекрестия индивидуально для каждого типа. Хотите большое красное перекрестие пистолета и маленькое зеленое перекрестие винтовки? Вы можете это сделать! Настройка часов Помимо стандартных настроек виджетов, вы можете отключить различные части часов, освободив место для модов или просто потому, что вам не нравится какая-то часть. На выбор предлагается четыре предустановки: Выбор автора, Выбор автора (без цветов), Ваниль расширенная и Ваниль. Вы можете изменить их в любое время и настроить по своему усмотрению! Безопасная установка/удаление в любое время! Не влияет на сохранение игры и не препятствует получению достижений! Полная поддержка перевода Множество других мелких и крупных улучшений Полностью настраивается (см. хорошо документированный INI-файл) F.A.Q. Q: Не отображается вес предмета в LootList (контейнере предметов) A: В пресете по умолчанию значение отключено автором мода. В StarUI HUD (default).ini найдите следующую строку sAddColumns = и добавьте нужные значения через запятую (например MASS, VPM и т.д.) -
Rinatic, будет скоро.
-
Bethesda анонсировала выход первого крупного патча для Starfield. Обновление добавит в игру поддержку суперсэмплинга DLSS 3, настройки HDR, а также оптимизацию и прочие улучшения. Полный список изменений патча неизвестен. Помимо этого Bethesda работает над добавлением в Starfield поддержки суперсэмплинга FSR 3, но вероятнее всего с этим патчем не стоит ждать поддержки FSR. Компания не уточнила конкретную дату выхода патча, но известно, что сперва патч будет распространяться через режим бета-версий в Steam. С момента релиза Starfield игра получила три небольших обновления, зато фанаты успели сделать четыре собственных версии поддержки суперсэмплингов, одна из модификаций даже содержит внутриигровые настройки.
-
Стала известна дата премьеры сериала по мотивам Fallout
gkalian прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиТизер есть, ну что же, подождем теперь публичный релиз трейлера, благо он уже давно готов. -
Глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс объявил о своём уходе
gkalian прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиДосадно, Курт Кульманн тоже ушел из студии, после почти 20 лет работы в ней, а он фактически последний автор, придумавший современный ТЕС (Тодд не в счет, Тодду всегда надо попроще всё). Как и Уилл Шен, который пришел в период работы над Фоллачом 3 и в итоге проработал в компании почти 15 лет. -
Глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс объявил о своём уходе
gkalian прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиHangman, "ведущий", а не главный все-таки. Тоже вслед за другим дизайнером, так сказать. -
Глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс объявил о своём уходе
gkalian прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиНу если это Старфилд так повлиял, то я даже и не знаю. Интересно, кто теперь будет на месте Пита, все-таки он был практически вторым лицом в студии, чуть ли не пиар-менеджером в соцсетях, отвечая на вопросы фанатов. -
Istomin1986, в следующем году.