Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Skywind - Новости проекта

    Вы же сами пишите, что Eloth joined 7/16/2010, а Shadow joined 12/11/2012. Второй пришел на форум позже, разработка Скайвинда уже велась к тому моменту, работа над модом началась в 2011 году. Впрочем активная работа была с лета 2012 года (эта информация получена от непосредственного разработчика), а Shadow пришел позднее в конце года.   Замена текстур и моделей естественный процесс, с учетом того, что Bethesda имела претензии к проекту.
  2. gkalian

    Skywind - Новости проекта

    Ведущий у проекта Eloth насколько я знаю, да и альфа-версия есть уже сейчас, это я вам как человек, игравший в прошлый билд говорю (0.9.4.7 который вышел месяц назад), так что с модом все нормально. А то, что нет публичной версии - так это хорошо, что ее нет, половина из вас будет плеваться и придираться к каждому углу, каждой кривой текстуре и не сделанной модели. Лично я более чем не против, что нет публичной версии.
  3. gkalian

    Skywind - Новости проекта

    Lost Alpha разрабатывается с 2007-2008 года, Skywind - с 2011. Это так, между делом. До категории "адовый долгострой" Скайвинду еще далеко.
  4. gkalian

    Skywind - Новости проекта

    Работа над Skywind не стоит на месте, и команда постоянно занята наполнением мира. И чтобы показать проделанную работу, был выпущен новый видеоролик, посвященный Горькому берегу. Так что стоит отметить, что завершена работа на комплектом доспехов Гильдии Мораг Тонг. Мораг Тонг — это культ убийц, чьё существование выгодно Имперской власти, так как с помощью ассасинов культа можно решить множество политических проблем. Берутся только за те контракты, которые юридически оформлены, но ходят слухи, что среди её адептов ходят некие тайные предписания. Не нужно путать гильдию с Тёмным Братством, они смертельные враги, гильдии имеют разные принципы и идеологию. Разработчики активно взялись и за двемеров — перерисовываются двемерская архитектура и предметы быта, и за Шестой дом — есть идея женщины — упыря (которая выглядит немного странно и непривычно), также готово несколько рисунков Акулахана и его покоев. А из совсем свежих новостей стоит отметить, что взялись на облагораживание Балморы, больше скриншотов можно найти в нашем альбоме: Дата выхода альфа-версии пока что неизвестна, но мы будем держать вас в курсе событий.
  5. gkalian

    Балмора

  6. gkalian

    Балмора

  7. gkalian

    Балмора

  8. gkalian

    Балмора

  9. gkalian

    Балмора

  10. gkalian

    Балмора

  11. gkalian

    Балмора

  12. gkalian

    Двемерские монеты

  13. gkalian

    Акулахан

  14. gkalian

    Покои Акулахана

  15. gkalian

    The Elder Scrolls. Повелитель душ

    Потому что не выпустили ее.
  16. gkalian

    The Elder Scrolls. Повелитель душ

    Увы, нет. На сайте Эксмо указана цена за 193 рубля, но книгу не приобрести. Она там по запросу, без обложки и сканов внутри. Глухо.
  17. У главного героя нет руки, там будет крюк. Забавно, пришла на ум аналогия с шапками для TF2, только в рамках сеттинга игры будут разного рода крюки. 
  18. Его не взяли на работу в Bethesda, он работает в Bungie. 
  19. gkalian

    Обложка

    © http://www.deviantart.com/art/Skyrim-chronicles-480407934

  20. gkalian

    Броня Мораг Тонг

  21. Нельзя просто взять и пройти мимо.
  22. "Священный огонь возвышается над огнем, призраками великих мужчин и женщин без имен, Городами, разрушенными и падшими в огне, Песней Откровений Дайоскори, разрывающимися стенами и бессмертными скалами, пламенным песком, который лечит и разрушает." В последнее время у нас практически не появлялись новости, посвященные модификациям для Oblivion. Пожалуй сходу можно назвать лишь новость, приуроченную к релизу крупного квеста "Цитадель безумия" от Lariatius. Надо исправлять этот недостаток, поэтому сейчас речь пойдет о другом крупном проекте в русском сегменте TES. Представляем Двемерское искусство – Пустыня Алик'р. На данный момент над модом работают несколько человек: Usher - идейный основатель и главная движущая сила проекта, а также Lariatius и Ronnie Magnum, отвечающие за левелдизайн и наполнение проекта новыми моделями соответственно. И это не считая различных актеров озвучки. По словам Usher'а, отечественный проект, долгие годы разрабатывающийся, наконец близок к релизу. На основе The Elder Scrolls IV:Oblivion мы создали большой регион Хаммерфелла - пустыню Алик'р, полную секретов и тайн. Несколько сюжетных линий, сравнимых с оригинальными по продолжительности, поведают вам новые истории из мира Древних свитков. С любовью к лору вселенной прописаны они, будь вы почитателями приземлённых вещей в Древних Свитках, либо обожаете метафизику - вы найдёте для себя много интересного тут. Двемерские города проснулись после многовекового сна, гражданская война снова воцарилась в Хаммерфелле, кризис Обливиона здесь выглядит совсем иначе, нежели в Сиродиле. На огромной территории, представленной в проекте, расположились два крупных города, посетить которые можно было ещё в TES II:Daggerfall: Бергама и Алик'ра. Каждый город уникален, со своей историей, которая сказалась на архитектуре, на жителях. Много внимания отведено разным мелочам, улицы со временем меняются, караванщики привозят и увозят товары, да и сам главный герой может внести свою лепту в облик городов. С каждым жителем можно поговорить, и каждый поведает что-то новое. Множество пещер и руин раскинулось на территории Алик'р. Опасайтесь заброшенных гномских городов, странные вещи творятся вблизи них. Обходите стороной гробницы, ведь некроманты и даэдропоклонники тревожат духи предков, придумывая новые извращённые виды нежити. Не входите в пещеры, орки с гоблинами живут там обычно, не прочь они будут съесть вас. Полное русское озвучивание и музыкальное сопровождение, написанное для проекта, море книг и текстов - всё это поспособствует погружению. Новая одежда, броня, оружие, враги, архитектура... Большая часть контента создана нами, нашими соотечественниками, что даёт повод гордиться. Двемерское искусство - Пустыня Алик'р всё ещё разрабатывается, сейчас проходит стадия озвучивания, проекту требуются актёры. И тестеры, готовые поиграть в конечный вариант, когда проект будет полностью готов, но должным образом не “отполирован ” Примеры озвучки, а так же небольшая демонстрация пустыни находится под катом ниже. Дата выхода на текущий момент неизвестна. Обсудить новость можно в группе Вконтакте, а также у нас на форуме.
×
×
  • Создать...