-
Постов
14 419 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент gkalian
-
-
Нельзя просто взять и пройти мимо.
-
"Священный огонь возвышается над огнем, призраками великих мужчин и женщин без имен, Городами, разрушенными и падшими в огне, Песней Откровений Дайоскори, разрывающимися стенами и бессмертными скалами, пламенным песком, который лечит и разрушает." В последнее время у нас практически не появлялись новости, посвященные модификациям для Oblivion. Пожалуй сходу можно назвать лишь новость, приуроченную к релизу крупного квеста "Цитадель безумия" от Lariatius. Надо исправлять этот недостаток, поэтому сейчас речь пойдет о другом крупном проекте в русском сегменте TES. Представляем Двемерское искусство – Пустыня Алик'р. На данный момент над модом работают несколько человек: Usher - идейный основатель и главная движущая сила проекта, а также Lariatius и Ronnie Magnum, отвечающие за левелдизайн и наполнение проекта новыми моделями соответственно. И это не считая различных актеров озвучки. По словам Usher'а, отечественный проект, долгие годы разрабатывающийся, наконец близок к релизу. На основе The Elder Scrolls IV:Oblivion мы создали большой регион Хаммерфелла - пустыню Алик'р, полную секретов и тайн. Несколько сюжетных линий, сравнимых с оригинальными по продолжительности, поведают вам новые истории из мира Древних свитков. С любовью к лору вселенной прописаны они, будь вы почитателями приземлённых вещей в Древних Свитках, либо обожаете метафизику - вы найдёте для себя много интересного тут. Двемерские города проснулись после многовекового сна, гражданская война снова воцарилась в Хаммерфелле, кризис Обливиона здесь выглядит совсем иначе, нежели в Сиродиле. На огромной территории, представленной в проекте, расположились два крупных города, посетить которые можно было ещё в TES II:Daggerfall: Бергама и Алик'ра. Каждый город уникален, со своей историей, которая сказалась на архитектуре, на жителях. Много внимания отведено разным мелочам, улицы со временем меняются, караванщики привозят и увозят товары, да и сам главный герой может внести свою лепту в облик городов. С каждым жителем можно поговорить, и каждый поведает что-то новое. Множество пещер и руин раскинулось на территории Алик'р. Опасайтесь заброшенных гномских городов, странные вещи творятся вблизи них. Обходите стороной гробницы, ведь некроманты и даэдропоклонники тревожат духи предков, придумывая новые извращённые виды нежити. Не входите в пещеры, орки с гоблинами живут там обычно, не прочь они будут съесть вас. Полное русское озвучивание и музыкальное сопровождение, написанное для проекта, море книг и текстов - всё это поспособствует погружению. Новая одежда, броня, оружие, враги, архитектура... Большая часть контента создана нами, нашими соотечественниками, что даёт повод гордиться. Двемерское искусство - Пустыня Алик'р всё ещё разрабатывается, сейчас проходит стадия озвучивания, проекту требуются актёры. И тестеры, готовые поиграть в конечный вариант, когда проект будет полностью готов, но должным образом не “отполирован ” Примеры озвучки, а так же небольшая демонстрация пустыни находится под катом ниже. Дата выхода на текущий момент неизвестна. Обсудить новость можно в группе Вконтакте, а также у нас на форуме.
-
-
"Голос цвета" это не совсем оригинальный Тургор же, модифицированная версия оригинальной игры, выпущенная повторно после выхода игры у нас.
-
Этот город уже не спасти. Наконец-то они вышли на кикстартер, очень долгим и затянутым был путь туда. У меня знакомые ходили на съемки видео по игре, изображали трупы.
-
Resident Evil HD Remastered — Похорошевшие бабайки
gkalian прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееПервые части - хоррор. Логично предположить, что если человек незнаком с ними детально (ибо думает, что это хоррор), то и про шестую он будет думать, как про хоррор, естественно не играя в нее. -
Я начинал играть на стадии беты, открыл всех героев и бросил. Как-то стало неинтересно, видимо не моё, похоже хватило Magic реального в своё время.
-
А ты рисковый парень.
-
Мне, кстати, всегда вспоминается пародийный трейлер на Симс, когда говорят об экранизациях игр:
-
-
Я хоть и не фанат World of Warcraft, но мне действительно интересно, что там такого создали. Фильм уже перешел на стадию монтажа, а в сети был один невнятный утекший невесть как кадр и всё. Ничего про проект толком неизвестно, официальных объявлений нет. Интригуют.
-
На планшетах только и играть в тауэр дефенсы и стратегии, старые партийные рпг, но никак не в шутеры, где нужно крутится на месте используя экран, а не мышь или трекбол или еще что-то такое. От того, что Биошок прост в управлении, не делает игру удобной для планшетов.
-
Чего ж так-то? В общем, как и сказал Hangman >B-7, речь только о Fallout и о том, что автор ориентируется на эту игру при создании After Reset.
-
Я, как пользователь Андроид, всегда негодую, когда происходит выход игры только на Эппл. Не то, чтобы я не мог сыграть в Биошок на компьютере, просто обидно, что отделяется большой сегмент пользователей. Я понимаю, что играть в такие игры на планшетах/телефонах - это изврат полнейший, но ведь сам факт.
-
Пишите в личные сообщения либо автору этой новости, либо мне. Как вариант еще можно @Missy.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
По сравнению с прошлыми годами в этом году разработка Андорана идет очень активно. Acros плотно занимается разработкой острова Колдеран, о чем свидительствуют скриншоты и карта острова ниже. На текущий момент не готов рельеф долины с Цитаделью ввиду задержки с производством модели самой Цитадели. Также не закончен ряд маленьких перефирийных островков. Однако немалая часть острова уже засажена деревьями. В планах у команды "в сентябре (ближе к концу месяца) перевести Колдеран в открытую стадию разработки. Это нельзя назвать демо версией. Демка все-таки предполагает более широкие возможности. Скорее это что-то вроде первых релизов Скайвинда: смотрите, что мы уже сделали, давайте вместе доведем это до ума. Кстати, скорее всего из релиза я не буду выпиливать ланд Андорана, там будет все, только модели в комплекте будут идти для Колдерана, плюс несколько дополнительных наборов для желающих показать свое мастерство в строительстве ланда на территории острова Андоран", - сообщает Акрос. Чем все обернется в итоге, сложно сказать, имеется несколько вариантов: Одна из версий: мы наконец-то выпускаем нечто под названием "Пролог" на платформе Ская, но в нем вместо острова Андоран - остров Колдеран. И на этом острове Колдеран свои квесты, своя история и время действия немного отличающееся от того, что планировалось для Андорана (есть мысль сделать события Колдерана в 429-431 гг III эры, параллельно Бладмуну). После чего мы бросаем все силы на Андоран и уже Андоран превращается в аддон для Колдерана с первозадуманными квестами и временем действия (432 г III эры - 1 г IV эры). Другой вариант - таки дожать Андоран, а Колдеран будет приятным бонусом внутри олдового "Пролога". Причем степень дожимаемости Андорана будет зависить от успехов на Колдеране. Т.е. если мы сделаем все населенные пункты на Колдеране (инты, детализация экстов и написанные персонажи), а на Андоране за этот период ничего позитивного не произойдет, то география острова может быть в очередной раз пересмотрена. Площадь острова Колдеран примерно в 3 раза больше Солстхейма из Dragonborn, а город Халлгар соспоставим по размерам с такими городами как Вайтран и Рифтен.
-
Он им и не становился, LoU тут упомянута, как игра, где вид от третьего. И как раз таки, если идти по стопам Fallout'а, каноничного и истинного, а не 3 и 4 части, где уже нет изометрии, то вид и сверху должен быть. Так что да, "ничего не понимаю в правильных играх" - это верно подмечено.
-
Batman: Arkham Knight? Перенесен на 2015.