-
Постов
14 571 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Для Skyrim вышла модификация с аналогом системы заклятых врагов из Shadow of Mordor
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Lord RZ, ну теоретически - да, всякое может быть. А если ты еще и модами обмажешься, усложнив игру, то вполне себе. -
Моддер Syclonix перенёс в Skyrim систему заклятых врагов из игр Middle-earth Shadow of Mordor и Middle-earth Shadow of War. Система сама генерирует противников, а затем меняет их в зависимости от прошлого взаимодействия игроком. Проект получил название Shadow of Skyrim: Nemesis and Alternative Death System или же SOS - NADS и обладает следующими возможностями: Противник, убивший игрока, превращается в немезиду, заклятого врага с уникальным именем, повышенными характеристиками и особым умением. При поражении игрок получает случайный или ситуативный эффект — к примеру, лишается возможности использовать щиты. Заклятый враг может подобрать ваше снаряжение и использовать его. После смерти игрок может возродиться в случайном месте или вместе, связанном с убившим игрока существом. После возрождения будет выдан квест с целью найти и убить нового заклятого врага. Победа над врагом снимет с героя игрока негативный эффект и дает положительный эффект. Практически любой противник, не важно из игры или из модификации, может стать заклятым врагов, если победит в бою. При этом одновременно может быть не более 5 заклятых врагов. Трейлер модификации В пример работы своей системы Syclonix приводит аргонианского вампира по имени "Разрушает-Много-Щитов", который обладает эффектом "Разбиватель Щитов". После поражения игрок получит эффект, запрещающий использовать щиты. Если у вас было снаряжение лучше, чем у вампира, то при следующей встрече противник будет облачен в ваши доспехи. Местом перерождения выступает логово врага, потому что вы пали смертью храбрых от рук вампира. Для снятия негативного эффекта (и мести заклятому врагу) будет быть выдан квест, например, вернуться в святилище Мары, недалеко от Морфала. При выполнении квеста негативный эффект будет снят и вы получите другой, положительный эффект "Ломающий щиты". По словам автора модификация работает с другими модами, которые добавляют новых врагов, локации, способности и другие бонусы. MCM-меню модификации MCM-меню модификации Примечательно, что модификация хоть и вдохновлена системой Nemesis из Middle-earth Shadow of Mordor и Middle-earth Shadow of War, но на самом деле отличается от неё. Механики Shadow of Skyrim — это комбинация различных систем из разных игр: Динамическая система эффектов и наград игрока (вдохновленная системами характеристик в ролевых играх и жанре roguelike). Случайные/ситуативные точки возрождения (оригинально для этого мода). Система текстов (вдохновлена Crusader Kings) Заклятые враги, берущие/использующие снаряжение игрока (оригинально для этого мода) Система извлечения снаряжения (вдохновлена ролевыми играми типа Diablo) Динамически генерируемые направления для целей квеста (оригинальная разработка для этого мода) Настраиваемость всех систем. Модификация не повторяет уникальные системы, разработанные для Shadow of War/Mordor: Нет диалогов/менеджера диалогов (SOS не отслеживает никаких диалогов). Нет взаимодействий между заклятыми врагми (SOS "NPC A" не взаимодействует с "NPC B"). Нет изменений у второго врага на основе взаимодействия игрока с первым. Нет фракций/менеджера фракций. Нет иерархий. Нет уровней власти. Нет центров власти/фортов. Нет противостояний. Нет побегов/перестрелок с заклятыми врагами. Нет последователей заклятых врагов. Нет социальных вендетт. Не используются активы из SOM/W. Скачать модификацию можно с NexusMods для Skyrim SE и Skyrim AE.
-
-
Bethesda рассказала, что пройдет на QuakeCon 2022
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Lord RZ, а все, поздно! Поздно уже, ехехе. -
Моддинг в Элден Ринг часть 2 - установка Yapped Rune Bear v.108 и импорт данных
gkalian прокомментировал mix73 видео в Видеоуроки
mix73, tesall.ru/files Вот тут есть кнопка специальная. Дальше должно быть понятно, но если что - можно в ЛС написать, если вопросы будут. -
AlenOz, лолируя )000)
-
-
Olenveld — забытый остров на севере Скайрима
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Desertmage, это собственно единственное упоминание острова. -
Цитадель Лаквана — это локация в The Elder Scrolls Travels: Shadowkey, а с недавних пор это еще и дом для игрока в Skyrim. Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Skyrim Mods: Lakvan's Stronghold - Shadowkey Dungeon & Home Цитадель Лаквана — это подземелье и дом игрока, расположенное недалеко от пограничного перехода между Хай Роком и Скайримом. По размерам подземелье сравнительно небольшое. Она состоит всего из 5 камер: большой зал (или тронный зал) с проходом и кухней; подземелье с погребом, казармой и тюрьмой; внутренний двор; дом кузнеца; и покои лорда с двумя спальнями знати, столовой, личной кухней и покоями управляющего. Из интересного: сложное подземелье для персонажей среднего уровня (но его можно пройти на любом уровне); полностью озвученный (xVASynth) квест с несколькими концовками; компаньон, если вы сделаете правильный выбор в квесте; удобная кузница во дворе; детали, основанные на реальных замках Центральной Европы, а также некоторые фэнтезийные концепты; Модификация завершена, но автор ведет дальнейшую разработку по добавлению контента из Shadowkey. Однако есть вероятность, что с будущим обновлением мода появится новый контент. Впрочем, как заверяет разработчик, его можно будет бесприпятственно установить на существующие сохранения. Обзор модификации Общий вид на замок Одна из внутренних комнат Крепость Лаквана — одно из двух мест в The Elder Scrolls Travels: Shadowkey, которые находятся в Скайриме. Крепость Лаквана — замок, принадлежащий главарю разбойников Лаквану. Военный пост расположен в горах на границе между Скайримом и Хаммерфеллом, неподалеку от поселения Сноулайн. Крепость является плацдармом для военных элементов, участвующих в попытках дестабилизации северных регионов Хаммерфелла. Также это база для операций представителя Джагара Тарна в этом регионе, Перган Асуула. И хотя они работают вместе, Лакван и Тарн не любят друг друга. Несмотря на то, что крепость Лаквана появляется в Shadowkey и относится территориально к провинции Скайрим, сама крепость в Skyrim нигде не упоминается. Это не первый случай, когда Bethesda вырезает из игры локации, которые были представлены в прошлых частях Elder Scrolls. Модификация Olenveld представляет собой точно такую же попытку воссоздать контент, который разработчики решили не добавлять в оригинальную игру.
-
После презентации Bethesda статью нужно обновить, пока что тут неполные данные.
-
Bethesda рассказала, что пройдет на QuakeCon 2022
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Lord RZ, ну так это же Квейккон. Он про Квейк с 1996 года. Да и Беседка никогда не привозила туда свои проекты, удивительно, что туда Фоллач затесался. -
Моддер добавил в Fallout 4 полноценные лестницы, по которым можно лазать и использовать при строительстве своих поселений. Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Climbable Ladders for Settlements Climbable Ladders for Settlements добавляет несколько видов лестниц разной высоты, которые можно размещать в поселениях. Лестницами могут пользоваться и компаньоны и обычные NPC. Существуют лестницы трех типов: Обычные лестницы высотой в один этаж. Высокие лестницы высотой в два этажа. Складские лестницы также имеют высоту в два этажа, но чуть выше, чтобы добраться туда, куда более высокие лестницы не могут. Автор модификации учел анимации для быстрого подъема и спуска. Сами лестницы состоят из разных материалов на выбор, например можно делать железные или деревянные лестницы. И тут важно учитывать, что в силовой броне, например, использовать лестницы нельзя - они просто сломаются. Трейлер модификации Модификация доступна в двух версиях — .esp и .esl. Но помимо этого есть еще дополнительное разделение: оригинальная версия набор для тех, у кого установлен Workshop Framework. Единственная разница между ними — расположение лестниц в меню. В ближайшее время автор планирует выпустить еще одну версию — на этот раз для других разработчиков, где будет больше возможностей и кастомизации.
-
QuakeCon 2022 расширяет программу, теперь это не только игровой фестиваль, но и площадка для кулинарного творчества. Bethesda опубликовала расписание QuakeCon 2022, который в этом году пройдёт с 18 по 21 августа. На мероприятии пройдут показы нескольких игр, включая Redfall от Arkane Studios, The Elder Scrolls Online, Fallout 76, Ghostwire: Tokyo и, разумеется, Quake. Презентации Starfield не запланировано. Расписание QuakeCon 2022 Помимо демонстрации игр будут проведены конкурсы грязных клавиатур, победители которого получат новые и чистые клавиатуры от компании SteelSeries, и кулинарный конкурс на самый вкусный сладкий рулет из Skyrim. QuakeCon 2022 начнётся 18 августа в 20:00 по московскому времени.
-
-
Fallout: Appalachia — крупная модификация по переносу земель Fallout 76 на движок Fallout 4. Автор DeeZire собирается не просто «перетащить» карту из одной части франшизы в другую, но и «состарить», так как действие его мода происходит во времена Fallout 4, то есть спустя 185 лет после события Fallout 76. В дальнейшем планируетcя добавить к моду полноценный сюжет, но пока что хватает работы по переносу локаций. Планируется также выпустить отдельную демо-версию проекта Fallout: Appalachia. Модификация потребует наличия Fallout 4 и всех DLC. Реактивный мир Часовой геймплейный трейлер У Fallout Appalachia нет даже предполагаемой даты выхода.
-
-
-
В Dragon Age: Dreadwolf будет расовое и этническое разнообразие
gkalian прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиСанек, лолда. Она самая. -
В Dragon Age: Dreadwolf будет расовое и этническое разнообразие
gkalian прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиHangman, там же у кого-то уже была программа для инклюзивности в играх. Вот ее еще прикрутить можно. -
Fallout: Miami выпустила небольшую модификацию с оружием из своего мода
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Meridiano, держим марку, рассказываем о невышедшем. -
Fallout: Miami выпустила небольшую модификацию с оружием из своего мода
gkalian опубликовал новость в Игровые новости
Команда Fallout: Miami Dev Team уже несколько лет усердно работает над своим проектом, в котором Единственный Выживший отправляется на "вечеринку в город, где жарко". Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Miami Misadventures - Episode 1 | Злоключения Майами - Эпизод 1. Не так давно они выпустили "Miami Misadventures - Episode 1" для PC и Xbox. Это эпизодическая серия самостоятельных модификаций, никак не связанная с оригинальным проектом. Основная цель таких релизов — поделиться с сообществом уже созданными материалами, такими как оружие и броня. Miami Misadventures — это побочный проект команды, так что какого-то установленного графика выхода отдельных эпизодов нет, но если все пойдет хорошо, то в будущем игроки могут встретить Фонтейна, персонажа, голос которого слышен по радио из первого эпизода. Трейлер Miami Misadventures - Episode 1 Fallout: Miami — полноценное дополнение, по размерам превышающее официальный Far Harbor. Проект разрабатывается уже несколько лет, но даты релиза нет. Другие новости о проекте: Летний дневник разработки Подробности сюжета Материал по мотивам Montly Modder: Fallout: Miami подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine. -
Подробности улучшения движка Creation Engine 2 в Starfield
gkalian прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиHangman, Дисхоноред? -
Подробности улучшения движка Creation Engine 2 в Starfield
gkalian прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиRoden, HL2. Там немного другой подход к моддингу, но так или иначе, моды и игры делают до сих пор. -
Souls Series DMRA & RobertMusc Armor Separated Into Parts
gkalian прокомментировал lovender файл в Oblivion Mods
-
Souls Series DMRA & RobertMusc Armor Separated Into Parts
gkalian прокомментировал lovender файл в Oblivion Mods