-
Постов
14 536 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Liby005, а ты изменился. Ты стал другим.
-
Модмейкера забанили из-за скандального мода, который удаляет ЛГБТ-флаг из игры
gkalian прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиЯ понимаю, что тема интересная, но держите себя в руках, не надо скатываться в политику или обсуждение личностей, пожалуйста. -
Анонсировано новое дополнение Firesong для Elder Scrolls Online
gkalian опубликовал новость в The Elder Scrolls
В честь QuakeCon 2022 The Elder Scrolls Online разработчики представили новое дополнение и сделали подарок всем игрокам — игра вновь бесплатна. Zenimax Online Studios анонсировали новое дополнение Firesong, которое завершит сюжетную арку Legacy of the Bretons. Дополнение расскажет о клане друидов Firesong, с которым игроки встретятся в Lost Depths. Подробностей Firesong нет, дополнение выйдет осенью 2022 года. Анонс дополнения Firesong Помимо анонса было представлено геймплейное видео грядущего дополнения Lost Depths. Оно позволит игрокам раскрыть секреты короля друидов в Graven Deep, одном из двух новых подземелий. Приключение начинается на таинственном острове, где исследователь Гильдии магов, переживший кораблекрушение, приготовил для вас задание. Геймплейный трейлер дополнения Lost Depths В качестве награды игроков ждут три новых набора доспехов, шлем монстра (Eupthotic Gatekeeper), достижения и предметы коллекционирования. Релиз 22 августа на PC/Mac и Stadia, 6 сентября на консолях Xbox иPlayStation. Страж (Euphotic Gatekeeper) охраняющий острова В честь Quakecon 2022 Elder Scrolls Online стала бесплатной для всех игроков вплоть до 29 августа. В рамках акции доступен весь базовый контент The Elder Scrolls Online, включающий в себя четыре класса, 24 сюжетные зоны, PvP и многое другое. Кроме этого, можно пройти пролог дополнения High Isle. До конца месяца действуют скидки на различные издания игры во всех магазинах на все доступные платформы. Стандартное издание продается с 70% скидкой, все издания главы High Isle получилось скидку до 35%. Распродажа продлится до 30 августа. -
Восхитительный инфоповод из нихрена на самом деле. Единственное забавное, что тут попытка чинить игру сообществом сразу, не дожидаясь пока какой-нибудь Arthmoor придет и все сделает.
-
Модмейкера забанили из-за скандального мода, который удаляет ЛГБТ-флаг из игры
gkalian прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиHangman, все эти мгновения затеряются во времени, как... слёзы в дожде. -
Ссылочки потеряли. Спасибо!
-
Довольно неплохо выглядит для убежища.
-
SNW прекрасный, прям Стар Трек из 60-х. Очень годно и хорошо. МакКоя, Чехова и Сулу нет, потому что они на другом корабле служат, если Чехов вообще не учится еще (он же вроде самый молодой там). Ухура вот тоже новичок там.
-
Модмейкера забанили из-за скандального мода, который удаляет ЛГБТ-флаг из игры
gkalian прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиМаксимально простенький мод, не заслуживающий такого внимания. Хочу его в нашу базу модов. -
- 1 192 комментария
-
Мод под названием "Истинно-фэнтезийный Скайрим", шесть лет разрабатываемый одним единственным модмейкером, недавно получил своё последнее масштабное обновление. что он вообще из себя представляет? Истинно-фэнтезийный Скайрим — это глобальный мод на переосмысление значительной части геймплея Скайрима. Модификация затрагивает огромное количество различных аспектов: переделку большей части заклинаний и добавление множество новых, таких как магия крови или психомантия; полное изменение всех деревьев навыков, начиная от магических и и боевых школ, заканчивая талантами оборотня и вампира-лорда; добавления уникальных зачарований для многих артефактов; переработку расовых способностей. И многое другое — список далеко не полный. Мод развивался постепенно: в версии 1.0 были только новые деревья навыков и заклинания. Остальные части появлялись постепенно, разрастались и улучшались. И вот теперь вышло долгожданное обновление 1.9.4, в котором все эти навыки были наконец-то разданы неигровым персонажам. Видео-анонс последнего обновления 1.9.4 изменения в последнем обновлении К сожалению, всех существ изменить не хватает времени. Но затронуты были самые часто встречаемые враги: маги\колдуны\некроманты, бандиты, даэдра, драугры и скелеты. Особенно изменения коснулись нежити. Так, например, по скелетам теперь практически невозможно попать из лука, однако они уязвимы к дробящему оружию. В то время, как призраки Каирна душ очень уязвимы для магии, но почти не получают физического урона (кроме серебра и даэдрического). На высоких уровнях (уровне игрока ~ с 50) среди бандитов могут появиться маньяки с парализующим оружием, что может в одно мгновение переломить ход битвы не в вашу сторону. Так что играть с такими изменениями будет гораздо интереснее. Почему это последнее обновление? Мод был начат абсолютным новичком в модостроении. Многие идеи, которые были изначально, воплотить оказалось нельзя, в то время как другие вещи, о которых автор не подозревал, в Скайриме сделать вполне возможно. Для полноценной реализации всего задуманного нужно на корню менять систему, а значит.. проще начать работу заново. Если вы когда-нибудь думали о том, чтобы поиграть в этот мод, но не решались, дожидаясь "окончательной версии" - то этот момент настал. Что касается версии 2.0, то ее разработка уже началась. Следить за новостями можно в группе ВКонтакте или на сервере в Discord, а также принимать активное участие в её разработке, предлагая свои идеи или обсуждая чужие. На случай, если же вы хотите помочь практически, то у автора на канале есть много видео-уроков, помогающих освоить разные инструменты модостроительства. Если вы мечтали принять участие в чём-то глобальном или просто хотите, чтобы новая версия мода вышла как можно раньше, вы можете взять на себя эту простую работу, освободив автора для более сложных вещей.
-
- 82 комментария
-
- game of thrones
- rpg
- (и ещё 2 )
-
- 82 комментария
-
- game of thrones
- rpg
- (и ещё 2 )
-
Liby005, тоже возможно. Вообще они как-то поздно заскочили в моддинг, в 2020 году фактически, при том, что крупные масштабные проекты к тому моменту лет 6-7 уже были в работе. Так что сомнительно, что такая большая задумка будет завершена, какие-то отдельные локации - еще да, возможно.
-
Skyros — глобальный проект по созданию Вестероса на движке Skyrim. Команда довольно неохотно делится деталями своей разработки, прошлый дневник разработки вышел в конце 2020 года. За прошедший год команда существенно продвинулась в своей работе. 3D-художники активно заняты созданием моделей, некоторые из них находятся еще в черновом варианте, но уже сейчас легко угадываются Винтерфелл, Красный замок в Королевской гавани или же укрепления Ночного дозора на Стене. Параллельно с архитектурой ведется работа над созданием оружия, одежды и даже существ, при этом разработчики сотрудничают с авторами проекта Trial of the Seven Kingdoms для игры Mount & Blade II и обмениваются своими моделями. Команда также занята созданием драконов — ведутся эксперименты со скелетом, что позволит сделать их больше в два раза и по-настоящему уникальными и грозными существами. Дневник разработки раскрывает некоторые детали сюжета модификации. История начнется с прибытия главного героя вместе со свитой короля Роберта в Винтерфелл. Обещают вариативность, возможность присоединятся к фракциям и принимать решения, влияющие на весь мир. Например, можно сражаться на стороне Робба Старка, искать улики предательства Уолдера Фрея или же выбрать железнорожденных и увидеть, что будет, если Аша станет королевой Железных островов вместо своего дяди Эурона. С музыкой также есть прогресс. Композиторы проекта превзошли свои первоначальные цели: почти 30 композиций завершено или находится в работе, и еще более 80 запланированы. Второй дневник разработки В планах команды воссоздать в Skyrim все Семь королевств; проект разрабатывается для Skyrim Special Edition. Точной даты выхода пока нет, но с учетом масштаба и амбиций авторов, ждать релиза придется несколько лет.
-
Elfstone, ха-ха, классик.
-
Roden, ну я бы мог сказать что-то типа "немцы использовали по сути ресурсы скайрима, а команда скайвинда делает с нуля все модели и так далее". Но не буду.
-
Выглядит интересно, но я как-то глобально так и не вкатился в моддинг игры. Хотя смотрел и утилиты, и оригинальные архивы и вот это вот всё. Я думаю, надо будет накатить моды и перепройти как-нибудь, этот поставлю обязательно.
-
Liby005, примерно 9 лет. Активная разработка Скайвинда с 2013 года, Скайбливиона с, хм. 2016-го? Не уверен. И как при всем при этом Beyond Skyrim умудрились в свое время выпустить Бруму - я не представляю, она вышла аж в 2017 году.
-
Для Skyrim вышла модификация с аналогом системы заклятых врагов из Shadow of Mordor
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Mordegaard, ( ͡° ͜ʖ ͡°) -
Команды Beyond Skyrim, Skywind, Skyblivion и Arcane University вновь объединились, чтобы рассказать о своих проектах. ModCon проводится второй раз, как и раньше — это совместное онлайн-мероприятие в стиле игровых выставок, которое продлится два дня: 13 и 14 августа. Планируются прямые трансляции и новые подробности проектов, демонстрация продоленной работы и ответы на вопросы. Расписание ModCon 2022 Трейлер ModCon 2022 Начало мероприятия в 19:00 по московскому времени, все стримы можно посмотреть на официальном ютуб-канале ModCon.
-
- 82 комментария
-
- game of thrones
- rpg
- (и ещё 2 )
-
Фанаты представили первый трейлер сериала по Star Wars: Knights of the Old Republic
gkalian прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиHangman, ну сценарно особо стараться не надо, уже будет получше Диснея. -
Для Skyrim вышла модификация с аналогом системы заклятых врагов из Shadow of Mordor
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Lord RZ, ну теоретически - да, всякое может быть. А если ты еще и модами обмажешься, усложнив игру, то вполне себе. -
Моддер Syclonix перенёс в Skyrim систему заклятых врагов из игр Middle-earth Shadow of Mordor и Middle-earth Shadow of War. Система сама генерирует противников, а затем меняет их в зависимости от прошлого взаимодействия игроком. Проект получил название Shadow of Skyrim: Nemesis and Alternative Death System или же SOS - NADS и обладает следующими возможностями: Противник, убивший игрока, превращается в немезиду, заклятого врага с уникальным именем, повышенными характеристиками и особым умением. При поражении игрок получает случайный или ситуативный эффект — к примеру, лишается возможности использовать щиты. Заклятый враг может подобрать ваше снаряжение и использовать его. После смерти игрок может возродиться в случайном месте или вместе, связанном с убившим игрока существом. После возрождения будет выдан квест с целью найти и убить нового заклятого врага. Победа над врагом снимет с героя игрока негативный эффект и дает положительный эффект. Практически любой противник, не важно из игры или из модификации, может стать заклятым врагов, если победит в бою. При этом одновременно может быть не более 5 заклятых врагов. Трейлер модификации В пример работы своей системы Syclonix приводит аргонианского вампира по имени "Разрушает-Много-Щитов", который обладает эффектом "Разбиватель Щитов". После поражения игрок получит эффект, запрещающий использовать щиты. Если у вас было снаряжение лучше, чем у вампира, то при следующей встрече противник будет облачен в ваши доспехи. Местом перерождения выступает логово врага, потому что вы пали смертью храбрых от рук вампира. Для снятия негативного эффекта (и мести заклятому врагу) будет быть выдан квест, например, вернуться в святилище Мары, недалеко от Морфала. При выполнении квеста негативный эффект будет снят и вы получите другой, положительный эффект "Ломающий щиты". По словам автора модификация работает с другими модами, которые добавляют новых врагов, локации, способности и другие бонусы. MCM-меню модификации MCM-меню модификации Примечательно, что модификация хоть и вдохновлена системой Nemesis из Middle-earth Shadow of Mordor и Middle-earth Shadow of War, но на самом деле отличается от неё. Механики Shadow of Skyrim — это комбинация различных систем из разных игр: Динамическая система эффектов и наград игрока (вдохновленная системами характеристик в ролевых играх и жанре roguelike). Случайные/ситуативные точки возрождения (оригинально для этого мода). Система текстов (вдохновлена Crusader Kings) Заклятые враги, берущие/использующие снаряжение игрока (оригинально для этого мода) Система извлечения снаряжения (вдохновлена ролевыми играми типа Diablo) Динамически генерируемые направления для целей квеста (оригинальная разработка для этого мода) Настраиваемость всех систем. Модификация не повторяет уникальные системы, разработанные для Shadow of War/Mordor: Нет диалогов/менеджера диалогов (SOS не отслеживает никаких диалогов). Нет взаимодействий между заклятыми врагми (SOS "NPC A" не взаимодействует с "NPC B"). Нет изменений у второго врага на основе взаимодействия игрока с первым. Нет фракций/менеджера фракций. Нет иерархий. Нет уровней власти. Нет центров власти/фортов. Нет противостояний. Нет побегов/перестрелок с заклятыми врагами. Нет последователей заклятых врагов. Нет социальных вендетт. Не используются активы из SOM/W. Скачать модификацию можно с NexusMods для Skyrim SE и Skyrim AE.