Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент gkalian

  1. IgorLutiy, ну они выпустили отдельный продукт пару лет назад. Но я не смотрел его, так что не знаю, насколько он хорош.
  2. Lord RZ, akvis.com/ru/company/index.php alivecolors.com/ru/index.php Если хочешь, попробуй, расскажешь, что да как.
  3. Заявление как у Тодда в 2018 году - вот анонс, мы тип работаем. Ну это я и так знал. Тут также. Отдали не понятно кому, сидишь, ждешь у моря погоды.
  4. ShadowlorD, я так и не добрался. Но мне, впрочем, и фильмов хватило когда-то, так что сериал смотреть я не рвусь.
  5. Смотреть-то буду, но пока что настороженно слежу за новостями, совсем не ясно, во что это выльется. Впрочем, мир Фоллача такой большой, можно любые истории в сеттинге делать.
  6. Что-то как-то странно все это, опять нишевый продукт получается.
  7. https://tesall.ru/news/mods/1108-beyond-skyrim-cyrodiil-syuzhetnii-treiler-skingrada
  8. Идея занятная, но теперь надо, чтобы авторы использовали этот фреймворк у себя в модах. Вряд ли каждый игрок будет использовать активаторы, чтобы увидеть анимацию, но иметь такую возможность в моде в целом - клево.
  9. Liby005, SkyMP живой. Из команды "ушли" главного ролевого инициатора, разработчик сделал отдельный сервер и весь процесс шел там. Недавно, по-моему, разработчик тоже ушел, но проект, в целом, играбельный. Возможно в ближайшее время сделаем очередную новость, а то их давно не было.
  10. Лучше бы они развивали Киберпанк, до сих пор длц жду. Уже которые слухи о ммо, потом новость об отказе от своего движка RedEngine. Зачем, куда, почему? Не справляются с масштабированием в большую крупную компанию.
  11. Какими-то рекомендациями ютуба выходил на второй кавер. Занятный трек, хотя как по мне, лучше просто слушать Гордона в оригинале. DOOM прошел, дополнения тоже. Понял, что мне не нравится, куда повели лор вселенной. Дополнения как будто бы испортили все то, что студия выстраивала в первой части. Не, не надо чот.
  12. Грот, >Меня во всём этом смущает только одно , релиз перенесли а рекламная компания продолжается судя по всему по привязке к старой дате . Ну, а как иначе? Крупных мероприятий нет, Е3 самое то. Вот и проводят и показывают, как и задумывали.
  13. Hangman, это я помню. Единственное, что меня тут радует - это 2008 год. К 2022 может что и поменялось.
  14. Azazellz, ну я уже думал, что все эти стыковки - это просто набор заготовленных анимацией через маркеры, как было с левитацией в Драгонборне. Но касаемо кораблей, искренне надеюсь, что это не нпс, лол.
  15. Я, конечно, за, но немного смущают все эти "абордаж, настройка корабля, стыковки". То есть это хорошо и такое должно быть, но меня смущает реализация и то, как это может быть сделано на этом движке.
  16. Выглядит впечатляюще на самом деле. Надеюсь у команды все получится.
  17. Molagophile, drive.google.com/file/d/1PYWT3eo1r2XIMo_Lnr92zbBqIjow8RC_/view?usp=sharing Попробуйте вот это.
  18. Вероятно, впн нужен, просто так не дает приобрести, к сожалению. Спасибо за новость.
  19. gkalian

    Чат

    Жива, здорова, работает.
  20. wldchic, больше рук - не меньше рук. p.s. но и рук - Рук (Kheruk).
  21. wldchic, такое дело.. Как бы так сказать. Кнопка "Добавить новость" доступна для всех. Это не сложно, нужно только начать. Новости все равно через премод идут. tesall.ru/news/add
  22. wldchic, все так. Если все-таки появится желание - пишите в личку или в дискорде. Всегда открыт к подобным предложениям.
  23. Тодд Говард, исполнительный директор Bethesda Games Studios дал интервью порталу IGN, где рассказал о мире, геймплее и других особенностях Starfield.  Тодд Говард также прокомментировал факт того, что игра будет включать в себя 1000 полностью исследуемых планет. Ещё Тодд рассказал о подходе игры к процедурной генерации и масштабах игры, заверив, что игроки могут игнорировать такие планеты в пользу огромного количества полностью созданного вручную контента. Горы на одной из планет Сюжет и квесты Столица колоний, Нью-Атлантис (Новая Атлантида) названа самым крупным городом, который создавала Bethesda. Таких крупных городов планируется четыре. По подсчетам Тодд, на основную сюжетную линию уйдет 30-40 часов. В игре более 200,000 строк диалогов (при том, что главной герой не разговаривает). В свое время у Fallout 4 с говорливым героем было 111,000, а в Skyrim - 60000 строк. Некоторые квесты включают стыковку и абордаж кораблей. Нью-Атлантис — штаб-квартира фракции «Созвездие», которую можно описать как смесь НАСА, Индиана Джонса и Лиги выдающихся джентльменов. «Созвездие» ищут артефакты «Старой Земли». Они также нашли загадочные артефакты, происхождение которых неизвестно. Космические бои Над космическими боями и процедурными технология работы начали раньше всех остальных. Корабль игрока имеет несколько систем обеспечения питания (что вдохновлено игрой FTL: Faster Than Light), щиты, двигатели и три разные системы вооружения. Космические бои не будут излишне динамичными (здесь разработчики опирались на игры серии MechWarrior). В тяжелой ситуации можно переключить питание на специальный двигатель и «прыгнуть» через пространство, уходя от столкновения. Можно взять корабль на абордаж, пристыковываясь к другим кораблям. Приземлится на планету в реальном времени не получится — миры не бесшовные, так что планеты отдельно, космос отдельно.   Космические бои Процедурная генерация Миры, созданные вручную, и миры, сгенерированные процедурным образом, будут разными и отдельными. Игроку будет ясно, что есть что. В игре будет 1000 планет, пригодных для посещения игрокам, однако, по большей части, это опциональные места. Их создавали случайным образом, чтобы внести разнообразие.  Основная компания и часть побочных квестов завязаны на контент, созданный вручную, нежели на сгенерированный. Если проводить параллель, то случайный контент на какой-то планете — это сродни тому, что было в Daggerfall с подземельями. Процедурная генерация использовалась в играх студии достаточно давно, так что у команды много опыта.  Релиз Starfield на ПК и Xbox Series X|S запланирован на первую половину 2023 года. Первый геймплей игры был показан на презентации Xbox & Bethesda 12 июня.
×
×
  • Создать...