Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент gkalian

  1. https://tesall.ru/news/mods/1108-beyond-skyrim-cyrodiil-syuzhetnii-treiler-skingrada
  2. Идея занятная, но теперь надо, чтобы авторы использовали этот фреймворк у себя в модах. Вряд ли каждый игрок будет использовать активаторы, чтобы увидеть анимацию, но иметь такую возможность в моде в целом - клево.
  3. Liby005, SkyMP живой. Из команды "ушли" главного ролевого инициатора, разработчик сделал отдельный сервер и весь процесс шел там. Недавно, по-моему, разработчик тоже ушел, но проект, в целом, играбельный. Возможно в ближайшее время сделаем очередную новость, а то их давно не было.
  4. Лучше бы они развивали Киберпанк, до сих пор длц жду. Уже которые слухи о ммо, потом новость об отказе от своего движка RedEngine. Зачем, куда, почему? Не справляются с масштабированием в большую крупную компанию.
  5. Какими-то рекомендациями ютуба выходил на второй кавер. Занятный трек, хотя как по мне, лучше просто слушать Гордона в оригинале. DOOM прошел, дополнения тоже. Понял, что мне не нравится, куда повели лор вселенной. Дополнения как будто бы испортили все то, что студия выстраивала в первой части. Не, не надо чот.
  6. Грот, >Меня во всём этом смущает только одно , релиз перенесли а рекламная компания продолжается судя по всему по привязке к старой дате . Ну, а как иначе? Крупных мероприятий нет, Е3 самое то. Вот и проводят и показывают, как и задумывали.
  7. Hangman, это я помню. Единственное, что меня тут радует - это 2008 год. К 2022 может что и поменялось.
  8. Azazellz, ну я уже думал, что все эти стыковки - это просто набор заготовленных анимацией через маркеры, как было с левитацией в Драгонборне. Но касаемо кораблей, искренне надеюсь, что это не нпс, лол.
  9. Я, конечно, за, но немного смущают все эти "абордаж, настройка корабля, стыковки". То есть это хорошо и такое должно быть, но меня смущает реализация и то, как это может быть сделано на этом движке.
  10. Выглядит впечатляюще на самом деле. Надеюсь у команды все получится.
  11. Molagophile, drive.google.com/file/d/1PYWT3eo1r2XIMo_Lnr92zbBqIjow8RC_/view?usp=sharing Попробуйте вот это.
  12. Вероятно, впн нужен, просто так не дает приобрести, к сожалению. Спасибо за новость.
  13. gkalian

    Чат

    Жива, здорова, работает.
  14. wldchic, больше рук - не меньше рук. p.s. но и рук - Рук (Kheruk).
  15. wldchic, такое дело.. Как бы так сказать. Кнопка "Добавить новость" доступна для всех. Это не сложно, нужно только начать. Новости все равно через премод идут. tesall.ru/news/add
  16. wldchic, все так. Если все-таки появится желание - пишите в личку или в дискорде. Всегда открыт к подобным предложениям.
  17. Тодд Говард, исполнительный директор Bethesda Games Studios дал интервью порталу IGN, где рассказал о мире, геймплее и других особенностях Starfield.  Тодд Говард также прокомментировал факт того, что игра будет включать в себя 1000 полностью исследуемых планет. Ещё Тодд рассказал о подходе игры к процедурной генерации и масштабах игры, заверив, что игроки могут игнорировать такие планеты в пользу огромного количества полностью созданного вручную контента. Горы на одной из планет Сюжет и квесты Столица колоний, Нью-Атлантис (Новая Атлантида) названа самым крупным городом, который создавала Bethesda. Таких крупных городов планируется четыре. По подсчетам Тодд, на основную сюжетную линию уйдет 30-40 часов. В игре более 200,000 строк диалогов (при том, что главной герой не разговаривает). В свое время у Fallout 4 с говорливым героем было 111,000, а в Skyrim - 60000 строк. Некоторые квесты включают стыковку и абордаж кораблей. Нью-Атлантис — штаб-квартира фракции «Созвездие», которую можно описать как смесь НАСА, Индиана Джонса и Лиги выдающихся джентльменов. «Созвездие» ищут артефакты «Старой Земли». Они также нашли загадочные артефакты, происхождение которых неизвестно. Космические бои Над космическими боями и процедурными технология работы начали раньше всех остальных. Корабль игрока имеет несколько систем обеспечения питания (что вдохновлено игрой FTL: Faster Than Light), щиты, двигатели и три разные системы вооружения. Космические бои не будут излишне динамичными (здесь разработчики опирались на игры серии MechWarrior). В тяжелой ситуации можно переключить питание на специальный двигатель и «прыгнуть» через пространство, уходя от столкновения. Можно взять корабль на абордаж, пристыковываясь к другим кораблям. Приземлится на планету в реальном времени не получится — миры не бесшовные, так что планеты отдельно, космос отдельно.   Космические бои Процедурная генерация Миры, созданные вручную, и миры, сгенерированные процедурным образом, будут разными и отдельными. Игроку будет ясно, что есть что. В игре будет 1000 планет, пригодных для посещения игрокам, однако, по большей части, это опциональные места. Их создавали случайным образом, чтобы внести разнообразие.  Основная компания и часть побочных квестов завязаны на контент, созданный вручную, нежели на сгенерированный. Если проводить параллель, то случайный контент на какой-то планете — это сродни тому, что было в Daggerfall с подземельями. Процедурная генерация использовалась в играх студии достаточно давно, так что у команды много опыта.  Релиз Starfield на ПК и Xbox Series X|S запланирован на первую половину 2023 года. Первый геймплей игры был показан на презентации Xbox & Bethesda 12 июня.
  18. А могли бы написать на главную сайта.
  19. gkalian

    Горы на одной из планет

    Это официальный скриншот, игра выйдет в начале 2023 года. 
  20. Кафкa, но это же разные студии. TESO делает ZOS уже лет 10. А что касается F76, то я с одной стороны согласен, конечно, с другой стороны, сейчас разработкой контента занимаются две сторонние студии, так что полагаю, Bethesda бросает все силы на Starfield.
  21. Istomin1986, кстати говоря, думаю, что не будет. Чисто теоретически можно допустить, что игру переиздадут на следующее поколение консолей - но что-то вряд ли. Максимум, как на Хбокс по программе обратной совместимости. Скайрим и так на 3 поколениях выходил.
  22. Romazeo, ну вообще - да, можно. Вон есть Скайрим, озвучки героя нет, прекрасная игра.
  23. В разговоре с IGN о геймплее Starfield, Говард кратко рассказал о планах студии после выхода нового проекта. Прошлой осенью Тодд Говард уже рассказывал IGN, что у студии есть идея для Fallout 5. У студии есть одностраничный документ по игре, — список того, что бы команда хотела сделать.  Впрочем, конкретных планов, что игра будет наверняка выпущена после Elder Scrolls 6, журналисты так и не услышали.  При текущих темпах работы пройдет много лет, прежде чем мы увидим новую часть Fallout 5. В интервью IGN Тодд Говард подтвердил, что работа над Starfield началась в конце 2015 года, а это означает, студия потратила 7 лет на одну игру.  Трейлер Starfield, который показали на недавней презентации Последняя основная игра серии The Elder Scrolls, — Skyrim, — вышла в 2011 году. Поскольку сиквел все еще находится на стадии препродакшна, вероятно, пройдет немало лет, прежде чем мы увидим Elder Scrolls VI.  Говард признал, что долгое ожидание расстраивает фанатоs игры. Не говоря уже о том, что сам он точно также разочарован: «они (игры) действительно требуют времени, я хочу, чтобы они выходили быстрее, правда, мы стараемся изо всех сил». Ближайший крупный релиз Bethesda Games Studios — Starfield, первая за 25 лет новая IP от студии. Релиз игры запланирован на начало 2023 года на Xbox и ПК. Материал подготовлен gkalian по мотивам статьи IGN специально для TGM — Tesall Game Magazine.
×
×
  • Создать...