Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. nihille, ну, с учетом того, что статьи сейчас публикуются/переносятся со старой базы, я в основном пробегался по оформлению, предполагая, что ранее у нас уже все было корректно. Очевидно это не так, пересмотрю внимательнее в будущем. Названия исправил.
  2. Никита Барышников, там ведь еще и технические удобства есть. Это отдельная игра, а значит отдельные моды и папка с сохранениями. То есть можно и в Скайрим играть, и в Эндерал. p.s. Прокекал в голос. Ерунду, ну да, ну да.
  3. Meridiano, ой всё не угодить
  4. Первое апреля – международный день смеха. В сообществе Elder Scrolls и Fallout про этот праздник не забывают и каждый год стараются придумать что-то особенное. Делимся с вами небольшой подборкой шуток, которыми разыгрывали ребята из наиболее крупных проектов. Начать надо с самой студии. Bethesda поддерживает праздник и уже не первый год публикует веселые и смешные моды от фанатов. Апрельская подборка модов месяца Skyrim SE принесла чудесный замок для драконнорожденного, посох стреляющий сыром, улучшенный телекинез, курицу, стреляющую яйцами. Для Fallout 4 сделали компаньона пришельца Элвиса, двигающийся стеклянный лабиринт и многое другое. Ознакомиться с каждым модом можно в этой статье. Castle Of The Dragonborn Mojave Geckos Твиттер Bethesda по Австралии и Новой Зеландии представил прекрасную подушку с Мерунесом Дагоном. Она будет согревать вас холодными ночами. Прямиком из Мертвых Земель Что касается фанатских проектов, то начну я с горячо любимой нашими читателями третьей части Древних Свитков, с проекта Tamriel Rebuilt. Поскольку многие игроки говорили, что горный регион Шипал-Шин на самом юге Морровинда на концептах выглядел, как бюджетный Сион, то вместо этого команда показала версию, приближенную к оригинальному Вварденфеллу. Тамриэль Ребилт Далее – Skywind. Tesrenewal показали одного из главных персонажей игры, его внешний облик, который так долго скрывали от фанатов. Сотни фанатов просили показать этого персонажа. Требовали этого. Взывали к этому. Итак, без лишних слов... Skyblivion пошел дальше и подготовил кинематографичное видео о восторженном поклоннике. Драматичная история о том, что этого персонажа не будет в модификации. Восторженного поклонника НЕ БУДЕТ в Skyblivion Beyond Skyrim тоже принял участие, показав особенное место в Сиродиле, где наверняка захочет побывать каждый фанат. Красиво же, не так ли? Только ради таких красот стоит ждать мод.  То самое место Skyros, проект по созданию Вестероса на движке Skyrim, опубликовал новый загрузочный экран. Полная анимированная версия по ссылке. Первый кадр загрузочного экрана Шутки по Arena и Daggerfall мне не встречались, хотя есть несколько разных проектов, например, Daggerfall на Unity или перенос того же Daggerfall на Skyrim.  Сообщество Fallout праздник тоже не обошел стороной. На официальном разделе Fallout 76 появилась странная трансляция Модуса. Но все становится яснее, если расшифровать запись в двоичном коде. Впрочем, скидки в Атомной лавке абсолютно серьезные, до конца недели. Трансляция Модуса Среди всех проектов по Fallout, Miami пошел дальше всех, объявив о том, что проект меняет направление и видение. Майами становится визуальной новеллой с симулятором свидений. Без шуток, я бы сам сыграл. Еще больше примеров на сайте проекта. Остальные крупные проекты вроде The Capital Wasteland или Fallout 4: New Vegas проигнорировали праздник. Карлос Келси Есть ли какие-то забавные скриншоты или шутки, которые отметили вы? Поделитесь ими в комментариях, ведь наверняка есть то, что мы прошли стороной.
  5. mr_pook, да это все вопрос воспрития. Разве что общий рывок в играх в те годы был действительно ощутимее.
  6. mr_pook, потому что тогда серия бы стояла на месте, это же не CoD какого-нибудь 2011 года, где в паре игр была тотальная стагнация и отсутствие развития. Мне было бы странно видеть, если бы графика, поведение нпс или боевая система в Обливионе были бы на уровне Морровинда или хуже. Это какой-то застой и/или регресс. Что касается боевой системы, я не считаю, что это можно назвать сменой концепции, это одновременно и упрощение Морровинда и развитие новых идей. А Скайрим в свою очередь наследует идеи Обливиона. По мне так это просто неизбежные изменения.
  7. Aeltorken, Ну было бы странно, если бы было наоборот, конечно.
  8. spicy horse, вообще довольно симпатично, видно, что подтягивают графен по мере мощностей консолей, это приятно.
  9. Atomic Blond, не, ну комменты норм. Мне тоже понравились. IgorLutiy, не, мне таким лень заниматься. Но мысль интересная, конечно.
  10. Чот видео консольного улучшения не доехало в новость. Если что, вот оно. youtu.be/DrqRUcSLVd4
  11. Все довольно тривиально, mr_pook и ко просто обидно, что в новостях по Свиткам сравнения чаще всего делают с Морровиндом, а не с Обливионом, который они горячо любят. А вы тут развели. Лучше бы порадовались бы чему-нибудь из новости. Я вот, например, не знал, что вампиры и оборотни появились благодаря Маскараду. Занимательный же факт.
  12. mr_pook, кто о чем, а mr_pook как обычно видит какие-то выпячивания Морровинда, там где их нет. Не спорю, что перевод не дословный, но чтобы не подгорало, переформулировал, чтобы быть ближе к первоисточнику.
  13. piramis, поместья в Морровинде и Бладмун:
  14. 20 марта The Elder Scrolls IV исполнилось 15 лет. В честь юбилея портал vg247 взял интервью у Теда Петерсона, одного из создателей Elder Scrolls. Краткий пересказ материала подготовил наш портал. Приятного чтения. 15 лет назад разработчики ещё не знали, что четвёртая часть культовой серии окажется для компании прорывом, поскольку благодаря одновременному запуску на Xbox 360 и ПК, с серией познакомится больше игроков, чем когда-либо прежде. От огромного открытого мира Сиродила, который продемонстрировал мощь консолей последнего поколения, до использования голливудских талантов в озвучке персонажей. Oblivion был эталоном и коренным изменением одновременно. Ключевая фигура в разработке Древних Свитков — Тед Петерсон, — участвовал в первых четырех играх Elder Scrolls. С ним и решено было поговорить о создании Oblivion, его наследии и первых годах серии Elder Scrolls.  Начало Oblivion и Morrowind — это своеобразная отсылка к Arena и Daggerfall. После помилования и побега из тюрьмы вам дается королевская миссия, вы выходите из канализации и можете исследовать мир так, как считаете нужным. Нечто похожее было и в Morrowind, где после выхода с корабля и получения бумаг (без которых вы не пройдете дальше), вам открывался целый мир.  «Подобная фишка родилась ещё в самых первых частях серии: в Арене и Даггерфолле. Вы проходите подземелье, а затем выходите на поверхность, чтобы начать настоящую игру. Я рад, что [Oblivion] в значительной степени продолжил эту традицию». Elder Scrolls IV: Oblivion Новые поколения консолей стали играть важную роль с Морровинда, и в Oblivion эта традиция также была продолжена. Четвёртая часть была неотделима от Xbox 360. После помилования и побега из тюрьмы вам дается королевская миссия от императора Уриэля Септима, который затем умирает на ваших глазах. Затем вы выходите из канализации и можете исследовать мир. Тот первый час, от крошечной тюремной камеры до ощущения просторов Сиродила, был завораживающим, и то, что вы могли делать это с помощью беспроводного контроллера, казалось началом новой эры. Тед высоко оценивает то, как Oblivion несет в себе одну из отличительных черт серии, хотя были вещи, которые его разочаровали. «Помню я погружался в лор вселенной и наткнулся на карманный путеводитель по империи, вышедший с The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Там имперская провинция упоминалась как территория тропического климата. Джунгли, проще говоря. Но когда вы попадаете в саму игру, то начинаете думать: «Ну, это скорее лес в европейском стиле. Это нечто другое. Не совсем то, что я представлял». Больший акцент на консольный запуск привел к тому, что по сравнению с прошлой частью, в Oblivion было всего понемногу меньше: побочных квестов, гильдий и даже разнообразия пейзажей. На протяжении многих лет Bethesda подвергалась критике за это. Morrowind часто оценивался среди фанатов выше, чем Oblivion, и Тед признает, что у них с Тоддом были разные подходы к созданию мира. Сиродил был выбран отчасти потому, что Тодд и ведущий дизайнер Кен Ролстон хотели вернуться к классическому фэнтези в стиле Dungeons and Dragons Daggerfall и Arena.   Одним из основных изменений, которое внес Oblivion в серию, стало добавление ограничений, спасающих вас от самих себя. Важные NPC стали неубиваемыми, вы не могли продать или выбросить важные предметы, пока их назначение не будет исполнено. Это противоречит ветвящейся структуре Elder Scrolls, где последствия превалируют над препятствиями — если вы убьете кого-то, кто нужен для вашей квестовой линии, Morrowind скажет вам перезагрузить игру или «продолжить жить в этом обреченном мире».  Кроме того, в отличие от прошлых игр, в озвучивании Oblivion принимали участие известные актеры — Патрик Стюарт и Шон Бин. У Arena на CD-ROM была озвучка, но ничего сравнимого с капитаном Жан-Люк Пикаром и профессором Чарльзем Ксавьером, разговаривающего с игроком. Привлечение такого таланта говорило о репутации Bethesda как студии, но в том числе означало и компромисс для сцен, в которых участвовали их персонажи. Довольно сложно заставить человека читать диалоги на тысячи часов. Это вынуждает быть линейным, особенно, если у вас ограниченное время. Уриэль Септим VII, Oblivion Еще работая над Arena, Bethesda пыталась добавить в игру сетевой аспект, но с тем уровнем технологий сделать это было довольно сложно. Попытку возобновили позже, в An Elder Scrolls Legend: Battlespire, однако большего коммерческого успеха игра не добилась.  Разработка Daggerfall была довольно утомительной, было множество новых функций, больше ролевых аспектов и процедурной генерации. В том время подход к работе был довольно свободным, идеи реализовывались буквально по мере их появления. Вплоть до того, что команда сделала большую карту Тамриэля, размером с чей-то стол и каждый сотрудник мог отметить там любой город и дать ему название. Нечто похожее было и с различными механиками. Изначально в игре не планировались вампиры и оборотни, однако в то время вышла бумажная ролевая система Vampire: The Masquerade. И будучи под большим ее влиянием, в самом конце разработки были добавлены новые существа.  Каждая последующая часть Elder Scrolls была реакцией на предыдущую. Daggerfall намеренно усложнили, потому что Арена была слишком прямолинейна. Для Morrowind было решено оставить один вариант вместо нескольких. Хотя если ознакомиться с лором, можно увидеть и иной взгляд на ситуацию, которая ставит под сомнение, были ли игрок настоящим героем. Oblivion в этом сильно проще — даэдра явно злые и должны быть остановлены.  Арт OnceLost Games После Daggerfall в 1996 году Тед покинул Bethesda и вернулся в качестве подрядчика в Morrowind и Oblivion. Над Skyrim он уже не работал, но в игре есть присутствие Петерсона. Квест «Пробуждение королевы волков» является прямой отсылкой к «Королеве волков», серии внутриигровых книг, которые он впервые написал для Morrowind.  Сейчас Петерсон, вместе со старыми коллегами по команде Elder Scrolls Джулианом ЛеФеем и Виджеем Лакшманом, директорами Daggerfall и Arena соответственно, работает в новообразованной студии OnceLost Games. Команда занята создание The Wayward Realms, ролевой игрой в фентезийном мире. Подробнее о проекте и трудностях разработки можно прочитать в наших материалах.
  15. Патч уже вышел внезапно. Что ж, качаю 30 гигов апдейтов. Теперь можно и перепройти игру.
  16. Мммм, ремастер Скайрима СЕ с поддержкой 4К для Нинтендо?
  17. Maasher, невероятно представить, но еще году так в 2005-2005 был реплейсер анимаций для Морровинда, правда в максимально аниме-стиле, название я никак не вспомню сейчас. Что касается чего-то более приличного, то есть в частности сборка от Dirnae. nexusmods.com/morrowind/mods/43982
  18. Официальный сайт у них закрылся, к сожалению. Скачивайте мод с нашего, версию 1.7 https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/globalnie-plagini/serdtse-khaosa/3004-chaos-heart
  19. gkalian

    Чат

    Олдфаги в треде, ничоси. 
  20. Andronom, я даже ссылку приложу (спустя три года, кек), чтобы можно было быстро найти. tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/globalnie-plagini/serdtse-khaosa/3004-chaos-heart
  21. Ваше использование магической энергии напрямую связано с навыком владения одной из шести Школ. Повышать мастерство можно путем использования соответствующих заклинаний или обучения. Новые заклятия можно изучить, приобретя их или выполнив определенные задания. Школа Изменения Адепты Школы Изменения управляют неотъемлемыми свойствами материального мира. Среди эффектов этой Школы встречаются водное дыхание, хождение по воде, усиленные прыжки, левитация, обуза, вскрытие и запирание замков, а также создание магических щитов, препятствующих получению ущерба. Плавучесть Повышает скорость пловца на 1 пункт в течение 20 секунд. Тяжесть греха При касании  дополнительно нагружает цель на  40-60 пункт в течение 20 секунд. Обуза Увеличивает вес, переносимый целью, на 20 пунктов в течение 10 секунд. Жестокая усталость Увеличивает вес, переносимый целью, на 50-70 пунктов в течение 10 секунд. Невыносимая тяжесть греха Увеличивает вес, переносимый целью, на 60-80 пунктов в течение 30 секунд. Невыносимое касание тяжести При касании временно увеличивает вес, переносимый целью, на 60 пунктов в течение 10 секунд Невыносимая тяжесть Увеличивает вес, переносимый целью, на 60 в течение 10 секунд. Страшная усталость Увеличивает вес, переносимый целью, на 60-90 пунктов в течение 10 секунд. Перышко Степень перегруженности колдующего снижается на 20 пунктов в течение 10 секунд. Запор Фенрика Навсегда запирает дверь или сундук — при этом их можно открыть с помощью ключа, отмычки или соответствующего заклинания. Замок 10 уровня помещается на дверь или сундук путем касания. Пятая преграда Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 50 пунктов к показателю Брони в течение 30 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от физических атак. Огненная преграда Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 1-10 пунктов к показателю Брони в течение 10 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от атак огнем. Огненный щит Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 10 пунктов к показателю Брони в течение 30 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от атак огнем. Первая преграда Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 10 пунктов к показателю Брони в течение 30 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от физических атак. Четвертая преграда Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 40 пунктов к показателю Брони в течение 30 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от физических атак. Морозная преграда Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 3 пункта к показателю Брони в течение 10 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от атак холодом. Морозный щит Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 10 пунктов к показателю Брони в течение 30 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от атак холодом. Великая обуза Увеличивает вес, переносимый целью, на 40 пунктов в течение 10 секунд. Великое перышко Степень перегруженности колдующего снижается на 100 пунктов в течение 10 секунд. Касание тяжелой ноши При касании увеличивает вес, переносимый целью, на 40 пунктов в течение 10 секунд. Тяжелая ноша Увеличивает вес, переносимый целью, на 40 пунктов в течение 10 секунд. Левитация Колдующий получает возможность парить по воздуху со скоростью 10 фт в течение 30 секунд. Щит молний Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 10 пунктов к показателю Брони в течение 30 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от атак электричеством. Отпирание Ондузи При касании открывает замок на двери или контейнере не выше 50 уровня сложности. Вторая преграда Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 20 пунктов к показателю Брони в течение 30 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от физических атак. Щит Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 5 пунктов к показателю Брони в течение 30 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от физических атак. Преграда молний Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 1-10 пунктов к показателю Брони в течение 10 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от атак электричеством. Шестая преграда Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 60 пунктов к показателю Брони в течение 30 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от физических атак. Замедлить падение Во время падения замедляет скорость колдующего на 30 фт в течение 30 секунд, таким образом, снижая ущерб при приземлении. Сильное перышко Степень перегруженности колдующего снижается на 50 пунктов в течение 10 секунд. Великий огненный щит Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 12 пунктов к показателю Брони в течение 30 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от атак огнем. Великий морозный щит Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 12 пунктов к показателю Брони в течение 30 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от атак холодом. Великая левитация Колдующий получает возможность парить по воздуху со скоростью 20 фт в течение 30 секунд. Великое отпирание При касании открывает замок на двери или контейнере не выше 50 уровня сложности. Великий щит молний Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 12 пунктов к показателю Брони в течение 30 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от атак электричеством. Благословение пловца Повышает скорость пловца на 5 пунктов в течение 30 секунд. Третья преграда Создает магический щит вокруг колдующего, который добавляет 30 пунктов к показателю Брони в течение 30 секунд, а также существенно уменьшает ущерб от физических атак. Жаба Тинура Увеличивает высоту и длину прыжков. Пропорциональное увеличение длины и высоты составляет 20 фт в течение 10 секунд. Перышко Ульма Степень перегруженности колдующего снижается на 50 пунктов в течение 10 секунд. Поцелуй Вивека Позволяет колдующему дышать под водой в течение 100 секунд. Водное дыхание Позволяет колдующему дышать под водой в течение 30 секунд. Хождение по воде Позволяет колдующему ходить по воде в течение 60 секунд. Тяжесть Увеличивает вес, переносимый целью, на 30-40 пунктов в течение 60 секунд Дикая левитация Колдующий получает возможность парить по воздуху со скоростью 1-50 фт в течение 30 секунд. Дикий взлом При касании открывает замок на двери или контейнере от 1 до 100 уровня сложности. Школа Колдовства Эффекты заклинаний Школы Колдовства связаны с манипулированием реальными и магическими существами, призывом призрачных доспехов и оружия, а также прислужников-даэдра или нежити. Благословенное касание При касании нежить убегает от колдующего на расстояние 100 фт в течение 30 секунд. Призвать секиру Призывает малого даэдра в форме магической, невероятно легкой даэдрической секиры на 60 секунд. Оружие автоматически попадает колдующему в руки, отправляя текущий предмет в инвентарь. Призвать сапоги Призывает малого даэдра в форме магических, невероятно легких даэдрических сапог на 60 секунд. Доспех автоматически одевается на колдующего, отправляя текущий аналог в инвентарь. Призвать кирасу Призывает малого даэдра в форме магической, невероятно легкой даэдрической кирасы на 60 секунд. Доспех автоматически одевается на колдующего, отправляя текущий аналог в инвентарь. Призвать кинжал Призывает малого даэдра в форме магического, невероятно легкого даэдрического кинжала на 60 секунд. Оружие автоматически попадает колдующему в руки, отправляя текущий предмет в инвентарь. Призвать перчатки Призывает малого даэдра в форме магических, невероятно легких даэдрических перчаток на 60 секунд. Доспех автоматически одевается на колдующего, отправляя текущий аналог в инвентарь. Призвать шлем Призывает малого даэдра в форме магического, невероятно легкого даэдрического шлема на 60 секунд. Оружие автоматически попадает колдующему в руки, отправляя текущий предмет в инвентарь. Призвать лук Призывает малого даэдра в форме магического, невероятно легкого даэдрического лука на 60 секунд. Оружие автоматически попадает колдующему в руки, отправляя текущий предмет в инвентарь. Призвать меч Призывает малого даэдра в форме магического, невероятно легкого даэдрического меча на 60 секунд. Оружие автоматически попадает колдующему в руки, отправляя текущий предмет в инвентарь. Призвать булаву Призывает малого даэдра в форме магической, невероятно легкой даэдрической кирасы на 60 секунд. Оружие автоматически попадает колдующему в руки, отправляя текущий предмет в инвентарь. Призвать щит Призывает малого даэдра в форме магического, невероятно легкого даэдрического щита на 60 секунд. Оружие автоматически попадает колдующему в руки, отправляя текущий предмет в инвентарь. Призвать копье Призывает малого даэдра в форме магического, невероятно легкого даэдрического копья на 60 секунд. Оружие автоматически попадает колдующему в руки, отправляя текущий предмет в инвентарь. Приказ существу Заставляет цель (существ до 5 уровня) драться на стороне колдующего в течение 30 секунд. Приказ гуманоиду Заставляет цель (гуманоидов до 5 уровня) драться на стороне колдующего в течение 30 секунд. Повелевающее касание При касании заставляет цель (существ до 5 уровня) драться на стороне колдующего в течение 10 секунд. Анимункули двемеров Призывает сферу-центуриона из Внешних Миров на 120 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Святое касание При касании нежить убегает от колдующего на расстояние 10 фт в течение 60 секунд. Святое слово Нежить убегает от колдующего на расстояние 5 фт в течение 60 секунд. Праведное касание При касании нежить убегает от колдующего на расстояние 25 фт в течение 60 секунд. Праведное слово Нежить убегает от колдующего на расстояние 25 фт в течение 60 секунд. Призвать духа предков Призывает духа предков из Внешних Миров на 60 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Призвать костяного лорда Призывает костяного лорда из Внешних Миров на 60 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Призвать ужас клана Призывает ужас клана из Внешних Миров на 60 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Призвать даэдрота Призывает даэдрота из Внешних Миров на 60 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Призвать дремору Призывает дремору из Внешних Миров на 60 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Призвать огненного атронаха Призывает огненного атронаха из Внешних Миров на 60 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Призвать ледяного атронаха Призывает ледяного атронаха из Внешних Миров на 60 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Призвать золотого святошу Призывает золотого святошу из Внешних Миров на 60 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Призвать сильный ходячий труп Призывает сильный ходячий труп из Внешних Миров на 60 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Призвать алчущего Призывает алчущего из Внешних Миров на 60 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Призвать слабый ходячий труп Призывает слабый ходячий труп из Внешних Миров на 60 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Призвать скампа Призывает скампа из Внешних Миров на 60 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Призвать скелета-прислужника Призывает скелета-прислужника из Внешних Миров на 60 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Призвать грозового атронаха Призывает грозового атронаха из Внешних Миров на 60 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Призвать крылатый сумрак Призывает крылатый сумрак из Внешних Миров на 60 секунд. Она появляется на 6 футов впереди колдующего и атакует всех существ, нападающих на него, до тех пор, пока не погибает, или не кончается действие заклятия. Призвав существо в городе, вы оба будете иметь дело со стражей. Отпугивание нежити При касании нежить убегает от колдующего на расстояние 50 фт в течение 10 секунд. Школа Разрушения Суть эффектов данной школы сводится к уничтожению и ослаблению противника. Ее заклинания наносят вред всем живым существам и нежити, включая ущерб стихиями, высасывание и повреждение талантов, создание уязвимостей и убирание магических эффектов. Уничтожить доспех При касании наносит 10-30 пунктов ущерба броне, надетой на противника. Черная рука При касании колдующий выпускает на волю сгусток магической энергии, который снижает показатель здоровья цели на 5-12 пунктов, плюс 5-12 пунктов ущерба ядом. Кровавое отчаяние Снижает показатель Силы Воли на 7-14 пунктов в течение 60 секунд. Замедление При касании снижает показатель Скорости цели на 1-20 пунктов. Касание неуклюжести При касании временно снижает показатель Ловкости на 5-20 пунктов в течение 30 секунд. Жестокий огненный цветок Данное заклинание воплощает в себе мощь элементального огня. При достижения объекта сгусток магии взрывается, нанося 10-16 пунктов ущерба всему живому в радиусе 10 фт. Даэдрический укус Колдующий выпускает сгусток магической энергии, отбирающий у цели 50 пунктов здоровья. Смертельный яд При касании наносит 1-20 единиц ущерба здоровью в течение 10 секунд. Цель продолжает терять здоровье до тех пор, пока не закончится действие заклятия, или же она не излечится от отравления. Жестокая уязвимость к огню Уменьшает сопротивление цели к огню на 2-60 пунктов в течение 10 секунд. Жестокая уязвимость к морозу Уменьшает сопротивление цели к холоду на 2-60 пунктов в течение 10 секунд. Жестокая уязвимость к магии Уменьшает сопротивление цели к не-элементальной магии на 2-60 пунктов в течение 10 секунд. Жестокая уязвимость к яду Уменьшает сопротивление цели к яду на 2-60 пунктов в течение 10 секунд. Жестокая уязвимость к электричеству Уменьшает сопротивление цели к электричеству на 2-60 пунктов в течение 10 секунд. Касание растерянности При касании временно снижает показатель Интеллекта на 5-50 пунктов в течение 60 секунд. Растерянность Снижает показатель Интеллекта на 5-20 пунктов в течение 30 секунд. Дремота При касании отнимает у цели 1-20 пунктов запаса сил. Высасывание Атлетики Снижает показатель Атлетики на 5-20 пунктов в течение 60 секунд. Высасывание Парирования Снижает показатель Парирования на 5-20 пунктов в течение 60 секунд. Высасывание крови При касании уменьшает количество магики и здоровья на 5 пунктов соответственно в течение 30 секунд. Высасывание Разрушения Снижает показатель Разрушения на 5-20 пунктов в течение 60 секунд. Вялость При касании отнимает от запаса сил цели 1-20 пунктов. Опустошение Снижает показатель Выносливости на 5-20 пунктов в течение 60 секунд. Злой глаз При касании отнимает от Привлекательности цели 1-20 пунктов. Изнурительное касание При касании отнимает от запаса сил цели 5-20 пунктов в течение 60 секунд. Огненный укус При касании выпускает огненный поток, нанося 15-20 пунктов ущерба. Огненный шторм Данное заклинание воплощает в себе мощь элементального огня. После встречи с целью она взрывается, причиняя 1-10 пунктов ущерба в течение 10 секунд в радиусе 10 фт. вокруг цели. Огненный шар Данное заклинание воплощает в себе мощь элементального огня. После встречи с целью она взрывается, причиняя 2-20 пунктов ущерба в радиусе 5 фт. вокруг цели. Опустошение духа При касании снижает показатель магики на 5-20 пунктов в течение 60 секунд. Блошиный укус При касании отбирает 1-10 пунктов запаса сил у цели. Морозный шторм Данное заклинание воплощает в себе мощь элементального мороза. После встречи с целью она взрывается, причиняя 1-10 пунктов ущерба в течение 10 секунд в радиусе 10 фт. вокруг цели. Морозный укус При касании наносит 15-30 пунктов ущерба холодом. Метка При касании отбирает 1-20 пунктов Интеллекта у цели. Душевное ранение (удаленное) Снижает показатель магики на 5-20 пунктов в течение 30 секунд. Душевное ранение При касании временно снижает показатель магики на 5-20 пунктов в течение 30 секунд. Божественный огонь Данное заклинание воплощает в себе мощь элементального огня. После встречи с целью она взрывается, причиняя 11-60 пунктов ущерба в течение 10 секунд в радиусе 10 фт. вокруг цели. Божественный мороз Данное заклинание воплощает в себе мощь элементального мороза. После встречи с целью она взрывается, причиняя 11-60 пунктов ущерба в течение 10 секунд в радиусе 10 фт. вокруг цели. Божественная молния Данное заклинание воплощает в себе мощь элементального электричества. После встречи с целью она взрывается, причиняя 11-60 пунктов ущерба в течение 10 секунд в радиусе 10 фт. вокруг цели. Великий огненный шар Данное заклинание воплощает в себе мощь элементального мороза. После встречи с целью она взрывается, причиняя 2-40 пунктов ущерба в радиусе 10 фт. вокруг цели. Великий шар молний Создает стрелу элементальной молнии, причиняя 2-40 единиц ущерба в радиусе 10 фт. вокруг цели. Сердечный укус При касании отбирает 10-50 пунктов здоровья у цели. Сглаз При касании отбирает 1-20 пунктов Удачи у цели. Ороговение При касании отбирает 15-35 пунктов запаса сил у цели. Молния Создает заряд электричества, причиняя 10-50 пунктов ущерба в течение 2 секунд в радиусе 10 фт вокруг цели. Шторм электричества Создает заряд  электричества, причиняя 2-10 пунктов ущерба в течение 10 секунд в радиусе 10 фт вокруг цели. Пиявка магики При касании снижает показатель магики на 6-15 пунктов в течение 60 секунд . Испытание святого Олмса При касании снижает показатель запаса сил на 5-20 пунктов в течение 60 секунд. Яд Создает ядовитое облако в радиусе 5 фт вокруг цели, нанося 2-30 пунктов ущерба здоровью. Ядовитый цветок Создает ядовитое облако в радиусе 10 фт вокруг цели, нанося 1-20 пунктов урона здоровью в течение 5 секунд. Цель будет терять здоровье до тех пор, пока не закончится действие заклятия, или же она не излечится от отравления. Ядовитое касание При касании отбирает 15-40 пунктов здоровья у цели. Сильный яд При касании наносит 20-40 единиц ущерба здоровью в течение 5 секунд. Цель будет терять здоровье до тех пор, пока не закончится действие заклятия, или же она не излечится от отравления. Бич клинков Снижает навыки владения Длинными и Короткими клинками на 5-20 пунктов в течение 30 секунд. Электричество При касании создает заряд электричества, наносящий 1-15 пунктов ущерба. Шар электричества Создает заряд электричества, причиняя 2-40 пунктов ущерба  в радиусе 10 фт вокруг цели. Электрический цветок Создает заряд электричества, причиняя 1-25 пунктов ущерба в течение 5 секунд в радиусе 10 фт. Сон Снижает показатель запаса сил на 5-15 пунктов в течение 30 секунд. Кража души При касании отбирает 1-20 пунктов магики у цели. Искра Создает заряд электричества, причиняя 2-20 пунктов ущерба в радиусе 5 фт вокруг цели. Призрачный нож При касании отбирает 1-20 пунктов здоровья у цели. Злоба Снижает показатель Привлекательности на 5-20 пунктов в течение 30 секунд. Рука бури При касании создает разряд молнии, нанося 5-12 пунктов урона электричеством, плюс дополнительные 5-12 пунктов прямого урона здоровью. Пиявка силы При касании снижает показатель Силы на 20 пунктов в течение 30 секунд. Неуклюжесть При касании отбирает 1-20 пунктов Ловкости у цели. Искушение При касании снижает показатель Силы Воли на 5-20 пунктов  в течение 30 секунд. Оцепенение При касании снижает показатель Скорости на 5-20 пунктов в течение 30 секунд. Ядовитое облако Создает ядовитое облако в радиусе 10 фт вокруг цели, нанося 2-15 пунктов урона здоровью в течение 10 секунд. Цель будет терять здоровье до тех пор, пока не закончится действие заклятия, или же она не излечится от отравления. Отравленная стрела Создает ядовитое облако в радиусе 10 фт вокруг цели, нанося 10-50 пунктов урона здоровью в течение 2 секунд. Цель будет терять здоровье до тех пор, пока не закончится действие заклятия, или же она не излечится от отравления. Уязвимость к обычным болезням Уменьшает сопротивление обычным болезням на 1-20 пунктов в течение 10 секунд. Уязвимость к огню Уменьшает сопротивление огню на десять пунктов в течение 5 секунд. Поедатель оружия При касании уничтожает 6-25 пунктов состояния текущего оружия у цели. Изнуряющее касание При касании снижает показатель запаса сил на 5-20 пунктов в течение 30 секунд. Дикая рассеянность При касании снижает показатель запаса сил на 5-20 пунктов в течение 60 секунд. Дикое истощение При касании снижает показатель запаса сил на 5-15 пунктов в течение 60 секунд. Дикое опустошение духа При касании снижает показатель запаса сил на 1-20 пунктов в течение 3 секунд. Горе При касании отбирает 1-20 пунктов Силы Воли. Школа Иллюзий Заклинания Школы Иллюзий направлены на изменение восприятия у живых существ. Их эффекты включают слепоту, свет, паралич, безмолвие, успокоение или воодушевление, хамелеон и невидимость. Кальгин Алада Затмевает обзор жертвы, снижая шансы нанести ущерб противнику с помощью оружия или рукопашного боя, на 10-30 пунктов в течение 30 секунд. Отвод глаз Бревузы Существенно снижает шансы разглядеть колдующего. Однако, стоит ему атаковать, заговорить или дотронуться до какого-либо предмета, как эффект тут же исчезает. 100%-я невидимость колдующего длится 10 секунд. Успокоить животное Снижает показатель агрессивности животного на 30 пунктов в течение 10 секунд. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Заклинание не действует на гуманоидов, нежить, даэдра и артефакты. Успокоить гуманоида Снижает показатель агрессивности гуманоида на 30 пунктов в течение 10 секунд. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Заклинание не действует на животных, нежить, даэдра и артефакты. Успокаивающее касание При касании снижает показатель агрессивности гуманоида на 30 пунктов в течение 10 секунд. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Заклинание не действует на животных, нежить, даэдра и артефакты. Хамелеон Позволяет колдующему слиться с окружением, став таким образом невидимым. Заклинание не исчезает при атаке или взаимодействии с предметами, однако стоит помнить, что его эффективность — всего 10% в течение 10 секунд. Очаровать смертного Повышает расположенность собеседника к колдующему на 10-30 пунктов в течение 30 секунд. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Чарующее касание При касании повышает расположенность собеседника к колдующему на 30 пунктов в течение 30 секунд. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Скрытность Существенно снижает шансы разглядеть колдующего. Однако, стоит ему атаковать, заговорить или дотронуться до какого-либо предмета, как эффект тут же исчезает. 100%-я невидимость колдующего длится 90 секунд. Жестокий шум При касании создает ужасный шум в голове у жертвы. В результате, ее шанс на удачное применение заклинаний снижается на 10-22 пункта в течение 5 секунд. Кроме того, она получает 10-22 пунктов ущерба силой звука в течение 5 секунд. Слезящийся глаз Затмевает обзор жертвы, снижая шансы нанести ущерб противнику с помощью оружия или рукопашного боя, на 1-10 пунктов в течение 5 секунд. Деморализовать чудовище Повышает шансы жертвы покинуть бой на 5 пунктов в течение 10 секунд. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Заклинание не действует на гуманоидов, нежить, даэдра и артефакты. Деморализовать животное Повышает шансы жертвы покинуть бой на 5 пунктов в течение 10 секунд. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Заклинание не действует на гуманоидов, нежить, даэдра и артефакты. Жестокая уховертка Создает ужасный шум в голове у жертвы. В результате, ее шанс на удачное применение заклинаний снижается на 8-15 пункта в течение 5 секунд. Кроме того, она получает 8-15 пунктов ущерба силой звука в течение 5 секунд. Шум  Создает ужасный шум в голове у жертвы. В результате ее шанс на удачное применение заклинаний снижается на 2-60 пункта в течение 5 секунд. Кроме того, она получает 2-60 пунктов ущерба силой звука в течение 5 секунд. Уховертка  Создает ужасный шум в голове у жертвы. В результате ее шанс на удачное применение заклинаний снижается на 3-8 пункта в течение 5 секунд. Кроме того, она получает 3-8 пунктов ущерба силой звука в течение 5 секунд. Дики свинарник Эрельвама Затмевает обзор жертвы, снижая шансы нанести ущерб противнику с помощью оружия или рукопашного боя, на 1-40 пунктов в течение 10 секунд.. Великое безмолвие Не позволяет жертве создавать заклятия в течение 10 секунд . Отцовская рука С помощью данного заклинания по колдующему становится тяжелее попадать. Он получает бонус 1-40% на уклонение от ударов в течение 5 секунд. Разозлить чудовище  При касании повышает показатель агрессивности чудовища на 5 пунктов в течение 10 секунд. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Заклинание не действует на гуманоидов, нежить, даэдра и артефакты. Разозлить животное Повышает показатель агрессивности животного на 5 пунктов в течение 10 секунд. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Заклинание не действует на гуманоидов, нежить, даэдра и артефакты. Злящее касание Повышает показатель агрессивности гуманоида на 5 пунктов в течение 10 секунд. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Заклинание не действует на животных, нежить, даэдра и артефакты. Лабиринт Голанара  Позволяет колдующему слиться с окружением, став таким образом невидимым. Заклинание не исчезает при атаке или взаимодействии с предметами, однако стоит помнить, что его эффективность — всего 10-40% в течение 10 секунд. Спрятать  Существенно снижает шансы разглядеть колдующего. Однако, стоит ему атаковать, заговорить или дотронуться до какого-либо предмета, как эффект тут же исчезает. 100%-я невидимость колдующего длится 30 секунд. Невидимость  Существенно снижает шансы разглядеть колдующего. Однако, стоит ему атаковать, заговорить или дотронуться до какого-либо предмета, как эффект тут же исчезает. 100%-я невидимость колдующего длится 30 секунд Свет Создает шар света в указанной точке. При попадании в цель освещает пространство радиусом 30 фт в течение 30 секунд. Лучи света не могут причинить никакого ущерба противнику. Взгляд Медузы Парализует цель в течение 15 секунд. Ночной глаз Позволяет колдующему отчетливее видеть в темноте. Общий уровень света повышается на 20% в течение 30 секунд. Паралич  При касании парализует цель в течение 5 секунд. Воодушевить чудовище  Снижает шансы жертвы покинуть бой на 5 пунктов в течение 30 секунд. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Заклинание не действует на гуманоидов, нежить, даэдра и артефакты. Воодушевить животное Снижает шансы жертвы покинуть бой на 5 пунктов в течение 30 секунд. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Заклинание не действует на гуманоидов, нежить, даэдра и артефакты. Воодушевить гуманоида  Снижает шансы жертвы покинуть бой на 5 пунктов в течение 30 секунд. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Заклинание не действует на животных, нежить, даэдра и артефакты. Воодушевляющее касание  При касании снижает шансы жертвы покинуть бой на 5 пунктов в течение 30 секунд. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Заклинание не действует на животных, нежить, даэдра и артефакты. Убежище С помощью данного заклинания по колдующему становится тяжелее попадать. Он получает бонус 5% на уклонение от ударов в течение 30 секунд. Теневая форма  Позволяет колдующему слиться с окружением, став таким образом невидимым. Заклинание не исчезает при атаке или взаимодействии с предметами, однако стоит помнить, что его эффективность — всего 6-15% в течение 30 секунд. Плетение теней Позволяет колдующему слиться с окружением, став таким образом невидимым. Заклинание не исчезает при атаке или взаимодействии с предметами, однако стоит помнить, что его эффективность — всего 20% в течение 10 секунд, плюс 20%-типроцентный шанс на уклонение от атак в течение 10 секунд. Теневая маска Позволяет колдующему слиться с окружением, став таким образом невидимым. Заклинание не исчезает при атаке или взаимодействии с предметами, однако стоит помнить, что его эффективность — всего  40-70% в течение 30 секунд. Безмолвие Не позволяет жертве сотворять заклинания в течение 5 секунд. Грация Соты С помощью данного заклинания по колдующему становится тяжелее попадать. Он получает бонус 1-20% на уклонение от ударов в течение 5 секунд. Дикая уховертка Создает ужасный шум в голове у жертвы. В результате, ее шанс на удачное применение заклинаний снижается на 1-30 пункта в течение 5 секунд. Кроме того, она получает 1-30 пунктов ущерба силой звука в течение 5 секунд. Школа Мистицизма Заклинания Школы Мистицизма сосредоточены на изменении и фокусировании потусторонней  энергии, дабы с ее помощью наполнять камни душ, совершать телепортацию, использовать телекинез, поглощать и отражать заклинания, а также чувствовать местоположения определенных предметов и существ. Высасывание Ловкости При касании колдующему передается 5-20 пунктов Ловкости жертвы в течение 30 секунд. На это время параметр может превысить допустимый максимум в 100 единиц. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Высасывание Выносливости При касании колдующему передается 5-20 пунктов Выносливости жертвы в течение 30 секунд. На это время параметр может превысить допустимый максимум в 100 единиц. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Высасывание запаса сил (удаленное)  Колдующему передается 5-20 пунктов запаса сил жертвы в течение 30 секунд. Таким образом, на это время шкала может превысить свое допустимое значение. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Высасывание запаса сил При касании колдующему передается 5-20 пунктов запаса сил жертвы в течение 30 секунд. Таким образом, на это время шкала может превысить свое допустимое значение. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Высасывание здоровья При касании колдующему передается 5-52 пункта здоровья жертвы в течение 30 секунд. Таким образом, на это время шкала может превысить свое допустимое значение. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Высасывание Интеллекта При касании колдующему передается 5-20 пунктов Интеллекта жертвы в течение 30 секунд. На это время параметр может превысить допустимый максимум в 100 единиц. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Высасывание Удачи При касании колдующему передается 5-20 пунктов Удачи жертвы в течение 30 секунд. На это время параметр может превысить допустимый максимум в 100 единиц. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Высасывание Привлекательности При касании колдующему передается 5-20 пунктов Привлекательности жертвы в течение 30 секунд. На это время параметр может превысить допустимый максимум в 100 единиц. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Высасывание Скорости (удаленное)  Колдующему передается 5-20 пунктов Скорости жертвы в течение 30 секунд. На это время параметр может превысить допустимый максимум в 100 единиц. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Высасывание Скорости При касании колдующему передается 5-20 пунктов Скорости жертвы в течение 30 секунд. На это время параметр может превысить допустимый максимум в 100 единиц. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Высасывание Силы При касании колдующему передается 5-20 пунктов Силы жертвы в течение 30 секунд. На это время параметр может превысить допустимый максимум в 100 единиц. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Высасывание Силы Воли При касании колдующему передается 5-20 пунктов Силы Воли жертвы в течение 30 секунд. На это время параметр может превысить допустимый максимум в 100 единиц. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Грация Альмалексии Дает шанс 20% на снятие всех магических эффектов с колдующего. Вмешательство Альмсиви Телепортирует колдующего к ближайшему Храму Трибунала. Кровавое отчаяние При касании колдующему передается 5-20 пунктов Ловкости жертвы в течение 60 секунд. На это время параметр может превысить допустимый максимум в 100 единиц. По истечению эффекта данный показатель возвращается к своему прежнему значению. Найти существо Позволяет колдующему увидеть всех существ в радиусе 50-150 фт в течение 5 секунд. Найти чары Позволяет колдующему увидеть все зачарованные предметы в радиусе 10 фт в течение 10 секунд. Найти ключ Позволяет колдующему увидеть все ключи в в радиусе 50 фт в течение 5 секунд. Рассеивание Дает шанс 100% на снятие всех магических эффектов с колдующего. Божественное вмешательство Телепортирует колдующего к ближайшему святилищу Имперского Культа. Энергетическая пиявка При касании колдующему передается 5-20 пунктов запаса сил жертвы в течение 30 секунд. Таким образом, на это время шкала может превысить свое допустимое значение. По истечению эффекта данный показатель не возвращается к своему прежнему значению. Отражение Лливама Дает шанс 20-30% на отражение заклятий, направленных в колдующего, в течение 10 секунд. В случае неудачи, эффект не засчитывается. Пометка Помечает точку для заклинания Возврата. Очистить магию Дает шанс 5% на снятие всех магических эффектов с колдующего. Возврат Телепортирует колдующего к месту, помеченному Возвратом. Отражение  Дает шанс 10-20% на отражение заклятий, направленных в колдующего, в течение 5 секунд. В случае неудачи, эффект не засчитывается. Добродетель При касании передает колдующему 10 пунктов здоровья цели. Таким образом, на это время шкала может превысить свое допустимое значение. Эффекты заклинания не исчезают со временем. Зеркало Шалидора Дает шанс 10-30% на отражение заклятий, направленных в колдующего, в течение 10 секунд. В случае неудачи, эффект не засчитывается. Зеркало Соты Дает шанс 10% на отражение заклятий, направленных в колдующего, в течение 5 секунд. В случае неудачи, эффект не засчитывается. Ловушка душ Захватывает душу цели в наименьший подходящий из пустых камней душ в инвентаре колдующего, если эта цель была убита в течение 60 секунд. Поглощение заклинаний В течение 5 секунд дает шанс 10% на поглощение заклятий, направленных в колдующего, таким образом пополняя его запасы магики. В случае неудачи, эффект не засчитывается. Показатель магики не может превысить свое максимальное значение. Сильное отражение Дает шанс 20-30% на отражение заклятий, направленных в колдующего, в течение 5 секунд. В случае неудачи, эффект не засчитывается. Сильное поглощение заклинаний В течение 5 секунд дает шанс 20-30% на поглощение заклятий, направленных в колдующего, таким образом пополняя его запасы магики. В случае неудачи, эффект не засчитывается. Показатель магики не может превысить свое максимальное значение. Телекинез Позволяет колдующему подбирать предметы, открывать сундуки или внутренние двери, если расстояние до них не превышает 25 фт, в течение 5 секунд. Орлиный глаз Теврала Позволяет колдующему находить ключи в радиусе 10 фт в течение 10 секунд. Ловушка душ Транасы В течение 10 секунд дает шанс 20-30% на поглощение заклятий, направленных в колдующего, таким образом пополняя его запасы магики. В случае неудачи, эффект не засчитывается. Показатель магики не может превысить свое максимальное значение. Пир Вивека В течение 5 секунд дает шанс 10% на поглощение заклятий, направленных в колдующего, таким образом пополняя его запасы магики. В случае неудачи, эффект не засчитывается. Показатель магики не может превысить свое максимальное значение. Слабое поглощение заклинаний В течение 5 секунд дает шанс 10-20% на поглощение заклятий, направленных в колдующего, таким образом пополняя его запасы магики. В случае неудачи, эффект не засчитывается. Показатель магики не может превысить свое максимальное значение. Дикое отражение Дает шанс 1-40% на отражение заклятий, направленных в колдующего, в течение 10 секунд. В случае неудачи, эффект не засчитывается. Дикое поглощение заклинаний В течение 5 секунд дает шанс 1-40% на поглощение заклятий, направленных в колдующего, таким образом пополняя его запасы магики. В случае неудачи, эффект не засчитывается. Показатель магики не может превысить свое максимальное значение. Школа Восстановления Адепты Школы Восстановления лечат, восстанавливают и усиливают физические характеристики, исцеляют болезни и создают защиту от вредоносного воздействия. Данные заклинания также могут увеличивать или впитывать силу, выносливость, интеллект, ловкость и прочие характеристики. Противоядие Балины Колдующий излечивается от отравления. Эффективный бальзам Балины Если здоровье колдующего было уменьшено в ходе атак, то заклинание восстановит 3-20 его пунктов. Прекрасный бальзам Балины Если здоровье колдующего было уменьшено в ходе атак, то заклинание восстановит 3-30 его пунктов. Успокаивающий бальзам Балины Если здоровье колдующего было уменьшено в ходе атак, то заклинание восстановит 3-12 его пунктов. Кровавый подарок Увеличивает здоровье на 10-40 пунктов в течение 30 секунд. Очарование Увеличивает Привлекательность на 10 пунктов в течение 60 секунд. Излечить моровую болезнь Излечивает колдующего от моровых болезней. Излечить обычную болезнь на других При касании излечивает цель от обычных болезней. Излечить обычную болезнь на расстоянии Излечивает цель от обычных болезней. Излечить обычную болезнь Излечивает колдующего от обычных болезней. Излечить отравление Колдующий излечивается от отравления. Даэдрическая выносливость Увеличивает запас сил на 50 пунктов в течение 90 секунд. Даэдрическое здоровье Увеличивает здоровье на 15 пунктов в течение 60 секунд. Даэдрическая сила воли Увеличивает Удачу на 20 пунктов в течение 90 секунд. Божественная помощь Увеличивает Удачу и Силу Воли на 10 пунктов соответственно в течение 60 секунд. Обогащение Увеличивает запас сил на 5-20 пунктов в течение 30 секунд. Ноги Ноторго Увеличивает Скорость на 10 пунктов в течение 90 секунд. Пламенный страж Увеличивает сопротивление огню на 20-40% в течение 30 секунд. Стойкость Увеличивает запас сил на 10 пунктов в течение 60 секунд. Свободное действие Излечивает колдующего от паралича. Морозный страж Увеличивает сопротивление холоду на 20-40% в течение 30 секунд. Великое сопротивление обычным болезням Увеличивает сопротивление обычным болезням на 30% в течение 10 секунд. Великое сопротивление корпрусу Увеличивает сопротивление корпрусу на 30% в течение 10 секунд. Великое сопротивление огню Увеличивает сопротивление огню на 30% в течение 10 секунд. Великое сопротивление морозу Увеличивает сопротивление морозу на 30% в течение 10 секунд. Великое сопротивление магии Увеличивает сопротивление магии на 30% в течение 10 секунд. Великое сопротивление ядам Увеличивает сопротивление ядам на 30% в течение 10 секунд. Вылечить спутника Если спутника колдующего было уменьшено в ходе атак, то заклинание восстановит 6-15 его пунктов. Сердечное лечение Если здоровье колдующего было уменьшено в ходе атак, то заклинание восстановит 20-80 его пунктов. Железная воля Увеличивает Силу Воли на 10 пунктов в течение 60 секунд. Везение торговца Увеличивает Удачу на 10 пунктов в течение 60 секунд. Магический страж Увеличивает сопротивление магии на 20-40% в течение 10 секунд. Поцелуй матери Если здоровье колдующего было уменьшено в ходе атак, то заклинание восстановит 10-20 его пунктов. Проворство Увеличивает Ловкость на 10 пунктов в течение 60 секунд. Орочья сила Увеличивает Силу на 5-20 пунктов в течение 60 секунд. Панацея Излечивает колдующего от обыкновенных и моровых болезней, а также отравления. Каприз поэта Увеличивает сопротивление моровым болезням на 1-30% в течение 10 секунд. Ядовитый страж Увеличивает сопротивление яду на 20-40% в течение 30 секунд. Колодец сил Увеличивает показатель магики на 5-20 пунктов в течение 60 секунд. Ртуть Увеличивает Удачу на 10 пунктов в течение 60 секунд. Быстрая регенерация Если здоровье колдующего было уменьшено в ходе атак, то заклинание будет восстанавливать 5-10 его пунктов каждую секунду в течение 20 секунд. Регенерация  Если здоровье колдующего было уменьшено в ходе атак, то заклинание будет восстанавливать 1-5 его пунктов каждую секунду в течение 20 секунд. Сопротивление обычным болезням Увеличивает сопротивление обычным болезням на 10% в течение 5 секунд. Сопротивление огню Увеличивает сопротивление огню на 10% в течение 5 секунд. Сопротивление морозу Увеличивает сопротивление морозу на 10% в течение 5 секунд. Сопротивление магии Увеличивает сопротивление магии на 10% в течение 5 секунд. Сопротивление параличу Увеличивает сопротивление параличу на 50% в течение 30 секунд. Сопротивление ядам Увеличивает сопротивление ядам на 20% в течение 5 секунд. Сопротивление электричеству Увеличивает сопротивление электричеству на 20% в течение 5 секундs. Отдых святого Мериса Если запас сил колдующего была уменьшена, то заклинание будет восстанавливать 1-10 его пунктов каждую секунду в течение 20 секунд. Восстановить Ловкость Если Ловкость колдующего была уменьшена в ходе магической атаки, то заклинание будет восстанавливать 5-20 ее пунктов каждую секунду в течение 30 секунд. Восстановить Выносливость Если Выносливость колдующего была уменьшена в ходе магической атаки, то заклинание будет восстанавливать 5-20 ее пунктов каждую секунду в течение 30 секунд. Восстановить Интеллект Если Интеллект колдующего был уменьшен в ходе магической атаки, то заклинание будет восстанавливать 5-20 его пунктов каждую секунду в течение 30 секунд. Восстановить Удачу Если Удача колдующего была уменьшена в ходе магической атаки, то заклинание будет восстанавливать 5-20 ее пунктов каждую секунду в течение 30 секунд. Восстановить Привлекательность Если Привлекательность колдующего была уменьшена в ходе магической атаки, то заклинание будет восстанавливать 5-20 ее пунктов каждую секунду в течение 30 секунд. Восстановить Скорость Если Скорость колдующего была уменьшена в ходе магической атаки, то заклинание будет восстанавливать 5-20 ее пунктов каждую секунду в течение 30 секунд. Восстановить Силу Если Сила колдующего была уменьшена в ходе магической атаки, то заклинание будет восстанавливать 5-20 ее пунктов каждую секунду в течение 30 секунд. Восстановить Силу Воли Если Сила Воли колдующего была уменьшена в ходе магической атаки, то заклинание будет восстанавливать 5-20 ее пунктов каждую секунду в течение 30 секунд. Лечение Рилмс Излечивает колдующего от обычных болезней. Подарок Рилмс При касании излечивает цель от обычных и моровых болезней. Благословение Серина Увеличивает сопротивление обычным болезням на 20% в течение 10 секунд. Подарок Серина При касании излечивает цель от отравления. Щит оруженосца Увеличивает сопротивление моровым болезням на 30% в течение 10 секунд. Электрический страж Увеличивает сопротивление электричеству на 20-40% в течение 30 секунд. Выносливость Если запас сил колдующего была уменьшена, то заклинание будет восстанавливать 10-30 его пунктов каждую секунду в течение 30 секунд. Сильное сопротивление корпрусу Увеличивает сопротивление корпрусу на 20% в течение 10 секунд. Сильное сопротивление огню Увеличивает сопротивление огню на 20% в течение 10 секунд. Сильное сопротивление морозу Увеличивает сопротивление морозу на 20% в течение 10 секунд. Сильное сопротивление магии Увеличивает сопротивление магии на 20% в течение 10 секунд. Сильное сопротивление электричеству Увеличивает сопротивление электричеству на 20% в течение 10 секунд. Сила тролля Увеличивает Силу на 10 пунктов в течение 60 секунд. Поворот судьбы Увеличивает Удачу на 5-20 пунктов в течение 30 секунд. Изменчивое сопротивление обычным болезням Увеличивает сопротивление обычным болезням на 1-30% в течение 10 секунд. Изменчивое сопротивление корпрусу Увеличивает сопротивление корпрусу на 1-30% в течение 10 секунд. Изменчивое сопротивление огню Увеличивает сопротивление огню на 1-30% в течение 10 секунд. Изменчивое сопротивление морозу Увеличивает сопротивление морозу на 1-30% в течение 10 секунд. Изменчивое сопротивление магии Увеличивает сопротивление магии на 1-30% в течение 10 секунд. Изменчивое сопротивление ядам Увеличивает сопротивление ядам на 1-30% в течение 10 секунд. Изменчивое сопротивление электричеству Увеличивает сопротивление электричеству на 1-30% в течение 10 секунд. Благословение Велоти Если здоровье колдующего было уменьшено в ходе атак, то заклинание восстановит 10 его пунктов. Грация Велоти  Если здоровье колдующего было уменьшено в ходе атак, то заклинание будет восстанавливать 10 его пунктов каждую секунду в течение 2 секунд. Бодрость Увеличивает запас сил на 5-20 пунктов в течение 30 секунд. Живучесть Увеличивает здоровье на 5-20 пунктов в течение 30 секунд. Милость Вивека Увеличивает сопротивление моровым болезням на 20% в течение 10 секунд. Слезы Вивека Излечивает колдующего от моровых болезней. Мудрость Увеличивает Интеллект на 10 пунктов в течение 60 секунд. Проповедь Зенитара Увеличивает Привлекательность на 10 пунктов в течение 90 секунд. 
  22. В таблице приведены сведения о всех фракциях Морровинда, а также указано, какие навыки и атрибуты необходимы для продвижения во фракции. Фракция Неоходимые атрибуты Важные навыки Замечания 1. Эшлендеры ( Ashlanders) Выносливость Ловкость Меткость Лёгкая доспехи Мистицизм Изменения Древковое оружие Средние доспехи Становится игровой автоматически, во время прохождения основного квеста 2.Клинки ( Blades) Интеллект Привлекательность Красноречие Меткость Лёгкая доспехи Скрытность Восстановление Длинные клинки Становится игровой автоматически, во время прохождения основного квеста 3. Каммона Тонг (Camonna Tong) Сила Ловкость Меткость Лёгкая доспехи Акробатика Скрытность Длинные клинки Дробящее оружие Неигровая фракция 4. Канцелярия Налогов и Сборов (Census and Excise) Интеллект Привлекательность Красноречие Торговля Меткость Лёгкая доспехи Скрытность Длинные клинки Неигровая фракция, есть отдельные квесты 5. Clan Aundae (Клан Аунда) Сила Воли Интеллект Акробатика Бездоспешный бой Мистицизм Колдовство Иллюзии Атлетика Вампирский клан, игровая, если ты вампир 6. Клан Берне (Clan Berne) Сила Воли Скорость Меткость Короткие клинки Акробатика Скрытность Бездоспешный бой Атлетика Вампирский клан, игровая, если ты вампир 7.Клан Куарра (Clan Quarra) Сила Выносливость Рукопашный бой Акробатика Бездоспешный бой Разрушение Атлетика Длинные клинки Вампирский клан, игровая, если ты вампир 8.Гильдия бойцов (Fighters Guild) Сила Выносливость Топоры Длинные клинки Дробящее оружие Тяжёлая доспехи Кузнец Защита Игровая фракция 9.Великий дом Хлаалу (Hlaalu) Скорость Ловкость Красноречие Торговля Меткость Короткие клинки Лёгкая доспехи Безопасность Игровая фракция, Великий Дом 10. Имперский культ (Imperial Cult) Привлекательность Сила Воли Красноречие Бездоспешный бой Восстановление Мистицизм Колдовство Зачарование Дробящее оружие Игровая фракция 11. Имперские рыцари (Imperial Knights) Выносливость Привлекательность Атлетика Длинные клинки Дробящее оружие Тяжёлая доспехи Кузнец Защита Неигровая фракция 12. Имперский легион (Imperial Legion) Выносливость Привлекательность Атлетика Древковое оружие Длинные клинки Дробящее оружие Тяжёлая доспехи Защита Игровая фракция 13. Гильдия магов (Mages Guild) Интеллект Сила Воли Алхимия Мистицизм Иллюзии Изменения Разрушение Зачарование Игровая фракция 14. Мораг Тонг (Morag Tong) Скорость Ловкость Меткость Короткие клинки Лёгкая доспехи Акробатика Скрытность Иллюзии Игровая фракция 15. Культ Нереварина (Nerevarine) Привлекательность Удача Красноречие Меткость Восстановление Мистицизм Древковое оружие Защита Скрыта от игрока. 16. Великий дом Редоран (Redoran) Выносливость Сила Атлетика Древковое оружие Длинные клинки Тяжёлая доспехи Средние доспехи Кузнец Игровая фракция, Великий Дом 17. Шестой Дом (Sixth House) Нет Нет Неигровая фракция 18. Культ Талоса (Talos Cult) Нет Атлетика Древковое оружие Длинные клинки Дробящее оружие Тяжёлая доспехи Защита Неигровая фракция 19. Великий дом Телванни (Telvanni) Сила Воли Интеллект Мистицизм Колдовство Иллюзии Изменения Разрушение Зачарование Игровая фракция, Великий Дом 20. Храм (Temple) Привлекательность Интеллект Бездоспешный бой Алхимия Восстановление Мистицизм Колдовство Дробящее оружие Игровая фракция 21. Гильдия воров (Thieves Guild) Ловкость Привлекательность Меткость Короткие клинки Лёгкая доспехи Акробатика Скрытность Безопасность Игровая фракция 22. Две лампы (Twin Lamps) Скорость Интеллект Красноречие Скрытность Безопасность Бездоспешный бой Атлетика Неигровая фракция, есть отдельные квесты  
  23. кот_бегемот, где-то в 24-м году. Это, кстати, было примерно понятно еще на Е3 2018, после анонса Старфилда и ТЕС6. Еще тогда Хайнс говорил, что у студии три проекта. Так что вышел F76, прошла пара лет и вот будет (скорее всего) Starfield, а затем еще пара лет перерыва, не меньше.
  24. spicy horse, я говорил совсем о другом изначально. Говорить о том, что игра провал и вспоминать об этом в каждой новости - это какой-то странный ход. С таким же успехом, как я сказал выше, можно писать о провале ТЕСО или сомнительном Youngblood. Разработчики F76 пытаются исправить и улучшить игру, учитывая пожелания коммьюнити. А вы мне про какие-то сумки тут.
×
×
  • Создать...