Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    С новым годом!

    Никакая вообще, я только под конец года купил себе Экспедицию и, внезапно, второго Аида. Я вообще понял, что в последние пару лет в игры текущего года просто не играю, не получается. Так что чудесная Islanders, где нужно ставить домики, чтобы потом отправиться на новый остров - вот это для меня. С Новым Годом сайт, мы все еще планируем обновиться! Надеюсь получится в этом году. Всех обнял.
  2. gkalian

    Вышел Morrowind Fullrest Repack 5.0

    Состоялся долгожданный релиз новой версии Morrowind FR 5.0 — крупнейшей сборки модов для Morrowind.    Основные изменения Заменено более 4700+ текстур, все новые текстуры стали четче и сильнее соответствовать цветовой гамме оригинала. Проведена огромная работа над ошибками, исправлено 1000+ багов и недочетов разной степени сложности в совокупности за последние ~2.5 лет с момента последнего релиза. При этом на момент релиза исправлены 99% найденных и подтвержденных багов. Tamriel Rebuilt & Project Tamriel обновлены до последних версий, на данный момент, и теперь подключены по умолчанию (но при желании моды можно отключить). Абсолютно во всей локациях исправлены все недочеты связанные с халявными предметами, ошибочно не привязанными к своим хозяевам. Полностью во всех локациях MTB + MFR.esm. Во всех (на 99%) интерьерных локациях исправлены\прописаны заново сетки путей. Теперь, к примеру, нежить не будет тупить в гробницах, пытаясь бежать через стену и т.д. Примерно 50% (не успели многое до релиза) оригинальных книг переведены заново с соблюдением всех правил перевода. Теперь перевод и точный, нет отсебятины или вольного перевода, и в то же время верно прописаны все термины\названия\имена\города\и т.д. вселенной TES, нет аналогичных названий в разных вариациях, как в оригинальных книгах\диалогах. Наведен порядок в файлах, удалены неиспользуемые файлы (готово примерно на 80%, не все успели), текстуры приведены к единому формату (*.dds), добавлены отсутствовавшие колчаны и ножны для старого и нового оружия, прописан гербализм для растений, к которым ранее его не было и т.д. Глобально обновлен лаунчер проекта: Лаунчер игры теперь умеет выбирать регионы для загрузки, EU или RU, а так же показывает теперь наглядно, сколько файлов из скольки скачивается\скачалось. Добавлены новые опции в лаунчер M[FR] (работа над адаптацией головопаков для ТР ведется по мере возможности). Полный список изменений доступен в ридми проекта, а также на форуме MFR. Скачивание Скачивание будет доступно с установленного M[FR] на ваших компьютерах, лаунчер сам предложит обновить в начале себя, а потом и сборку.  Если у вас нет установленной версии M[FR], можно скачать отдельно установщик, который сам скачает для вас новый лаунчер и саму сборку.  Новый сайт Вместе с релизом M[FR] 5.0 у проекта появился свой собственный новый сайт — morrowindfr.com.  Сайт был недавно запущен, поэтому отдельные разделы пока что не готовы, но там уже есть полезные страницы, например, FAQ с вопросами и ответами. Впоследствии сайт будет наполняться необходимыми страницами, описаниями и базой знаний по M[FR].
  3. gkalian

    TES VI и всё-всё-всё

    ArtemSH, мог бы и меховые трусы ей дать.
  4. Чтобы не потерять: https://tesall.club/news/novosti/1529-tes-vi-i-vsyo-vsyo-vsyo Большая статья о шестых Свитках, где собраны всевзможные утечки и комментарии разных людей.
  5. Desertmage, Чейдинхол. Это ошибка перевода, кек. Спасибо.
  6. Нет, обе версии должны работать одинаково нормально, ру-версия это просто прокси.
  7. gkalian

    TES VI и всё-всё-всё

    ArtemSH, потому что поднялся до лида, а не занимался исполнением напрямую. Будучи менеджером он может проталкивать свои идеи, а у него они простые "игрокам не нужны сложные квесты, они пойдут домики строить".
  8. Pinhead, Ну так кроме Брумы-то ничего и не вышло, чтобы озадачиваться проблемой. Я думаю, если/когда выйдет что-то из серии Beyond Skyrim, появятся отдельные патчи от других моддеров, которые как-то будут исправлять эту ситуацию, потому что я сомневаюсь, что разработчики в принципе будут думать про подобную проблему.
  9. gkalian

    Peaceful Garden

    ichto, Вы по какой-то причине считаете, что если в моде есть ошибка, то это обязанность переводчика ее исправлять, а это не так. Переводчик переводит мод как он есть. Если же вам кажется, что в каком-то моменте есть баг, вы или пишите автору мода, или делаете свой патч и выкладываете его отдельно на сайте. Отдельных разрешений на переводов модов никогда не нужно было брать, это и не требуется. У нас лояльная политика в адрес подобных ссылок в описании модов, если переводчик решил добавить - пожалуйста, на текущий момент мы ничего с этим не делаем. Возможно в будущем это изменится, не знаю, но сейчас - ничего. Вся реклама обсуждается в индивидуальном порядке, но опять же - мы лояльно относимся к подобным ссылкам и никаких бонусов, кроме как опубликованного мода / перевода на сайте мы не имеем. На этом предлагаю закончить обсуждение, все это не имеет отношения к текущему моду, поэтому, пожалуйста, не продолжайте.
  10.   Мы не очень хотели, но так получилось. Пользуйся ру-версией, в общем, она теперь должна работать безовсяких ухищрений. 
  11. Вероятно все уже работает. По крайней мере я надеюсь, что ты это сообщение прочитаешь без использования всяких сторонних штук. Спасибо Банни за настройку.
  12. Команда Beyond Skyrim Cyrodiil подвела итоги уходящего года и опубликовала внушительную статистику и прогресс в разработке проекта.  Действие мода Beyond Skyrim: Cyrodiil разворачивается спустя 200 лет после событий Кризиса Обливиона (Oblivion Crisis), показывая, как изменилась провинция Сиродил за это время. Команда активно работает над воссозданием всей провинции в движке Skyrim. Коловия — Город Анвил находится на финальной стадии разработки контента. Команда имплементации сейчас полностью сфокусирована на внедрении всех квестов внутри города. Все NPC уже реализованы с полноценными диалогами, сценами и расписаниями, что делает город живым и динамичным. — Анвил является частью так называемой «вехи Коловии» (Colovia milestone), над которой команда усердно трудилась последние 2 года. Эта веха охватывает большую часть не-сюжетного контента в графствах Кватч, Скинград, Корол и Анвил, включая два малых города и множество поселений. — Из 47 поселений в регионе Коловии 45 уже полностью завершены и готовы к игре. Общее население Коловии составляет внушительные 662 реализованных NPC, что превращает регион в густонаселённую и живую территорию. — В Коловии завершено 37 полноценных побочных квестов и 99 разнообразных заданий (miscellaneous tasks). Это огромный объём контента, который обеспечит игрокам десятки часов геймплея только в западной части провинции. — Из 87 запланированных подземелий создано уже 67. При этом 45 из них ещё требуют финального прохода для полировки и доведения до релизного качества. Работа над ландшафтом в основном завершена, но обширная работа по навигационной сетке (nav meshing) всё ещё необходима.  Прогресс в графстве Кватч Прогресс в графстве Скинград Прогресс в графстве Коррол Прогресс в графстве Анвил В сторону Имперского города Нибеней — Поскольку Анвил — последний крупный город вехи Коловии, департаменты, завершившие базовую работу в западной части провинции, переключились на Нибеней. Основные регионы фокуса: графства Лейавин, Чейдинхол, Бравил и, что особенно важно, Имперские острова с самим Имперским Городом. — Лейавин — город магии и один из крупнейших и богатейших городов Сиродила — следующий город в дорожной карте после Анвила. — Внутренние и внешние ассеты для Лейавина почти полностью завершены. Команда интерьеров уже оформила 34 из 43 внутренних локаций, причём одна из них по сути является полноценным подземельем. Редакторский отдел закрыл 30 из 72 заявок на контент города. — Чейдинхол— следующая цель после Лейавина. Сценарии города проходят финальные ревизии, а художественные ассеты требуют незначительной доработки. При этом 35 из 39 интерьеров уже завершены минимум на первом проходе. Прогресс в графстве Бравил Прогресс в графстве Лейавин Прогресс в работе над Сатчем Прогресс в работе над Мир Коррупом Прогресс в графстве Чейдинхол Имперский город — Имперские острова — «большой проект года». Последний год команда вела масштабную работу по полному описанию всего контента Имперских островов, включая сам Имперский Город.  — Финальный план для Имперских островов включает около 400 NPC, 45 разнообразных заданий, 10 побочных квестов, а также множество сцен и сценарных заявок. Для каждого элемента уже написаны первоначальные наброски. — Завершён базовый интерьерный набор Имперского Города Важнейший этап — базовый набор интерьеров Имперского Города полностью смоделирован и готов к наполнению объектами в игре. Это открывает путь дизайнерам интерьеров для начала работы в городе, где необходимо оформить целых 183 внутренних локации. Прогресс в регионе Имперского города Проект не имеет даты выхода, на текущий момент доступен только город Брума. 
  13. Стараемся, делаем. Если получится, то в ближайшие дни.
  14. Ilver, здрасте, с подключением. Это еще во время выхода первого сезона всеми говорилось, понятное дело, новая часть (когда бы она не вышла) будет учитывать сериал.
  15. Давай чуть-чуть повременим с обнадеживанием, хотя бы до пятницы. 
  16. Аня ЧЧЧ, кмк, стоит посмотреть, как минимум первые пару серий, чтобы понять, нравится самой или нет. Сам сезон не длинный так-то.
  17. Анонс вообще невероятный, просто сам факт уже круто.
  18. У нас возникла идея, что можно сделать с этим.Правда на реализацию нужно время. 
  19. Нет, не блокируют. У нас нет запретов со стороны РКН, мы не используем Cloudflare, который тоже может блокироваться. Это какие-то странные действия местного провайдера.
  20. gkalian

    Skyblivion выйдет в 2026 году

    Padenie_elfov, ну это-то разумеется, как только релиз - так сразу новость.
  21. Велкинд и светильник крутые. Отличная работа! Спасибо за интервью.
  22. gkalian

    Skyblivion выйдет в 2026 году

    LexaZV, ого, у вас какие-то свои источники. Официально команда только один раз объявляла год выхода - 2025 и вот только сейчас перенесла на следующий год. Никакие глобальные проекты не объявляют даты релиза, потому что сами их не знают. У Скайбливиона больше всех шансов выйти на самом деле.
  23. gkalian

    Skyblivion выйдет в 2026 году

    У Skyblivion поменялась дата релиза — проект выйдет в 2026 году. Об этом стало известно из последнего опубликованного видео команды. Кайл Ребелзайз, руководитель проекта, рассказал о причинах, вынудивших команду передвинуть дату выхода проекта, и о том, в каком состоянии сейчас находится Skyblivion .  Что уже готово Карта мира — весь игровой ландшафт завершён. Основные города и локации — большинство городов, домов, таверен, замков, часовен и таверн полностью созданы; выведен значительный прогресс по оформлению городов и зон. Квестовые подземелья.  3D-ассеты — оружие, броня, одежда, предметы быта, растения, архитектурные элементы (за исключением интерьеров Имперского города) — всё это сделано и интегрировано. Интерьеры вне Имперского города — дома, таверны, замки и др. — уже готовы. Механики игры — системы вроде алхимии, магии, перков, крафта, погоды и окружающей среды в значительной мере реализованы. О задержке релиза Что остаётся — и почему нужен перенос Имперский город — остаётся последний крупный «блок»: его 3D-ассеты и интерьеры пока не готовы. Многие локации, важные для сюжета, находятся внутри него. Nav-mesh + навигация NPC — для корректного функционирования NPC, монстров, квестов нужно «пробежать» по всем зонам и расположить навигационную сетку. Окончательная доработка квестов — многие квесты и задания пока не могут быть финализированы из-за незавершённых зон; финализация квестов запланирована на начало 2026. Полное плей-тестирование и QA после завершения всех зон. Финальный интерфейс — команда перешла на «Skyrim-подобный» UI, чтобы обеспечить стабильную основу; если позволит время — возможен «рескин» к оригинальному стилю Oblivion, но приоритет — функциональность. Анимации и недочёты — при тестировании находят ассеты, которые нужно анимировать или заменить; это всё фиксится постепенно. Кинематическая сцена финального боя — в планах есть большое финальное сражение, требующее анимаций, VFX, разрушений и рендеринга; при текущем составе команды сроки поджимают. Дату релиза проекта не озвучили, оставив открытым окном для релиза весь 2026 год.
  24. ZEYGEN, могу только повторить - посмотри сам, чтобы составить мнение, иначе ты и так и будешь вокруг да около ходить.
  25. ZEYGEN, оно не такое плохое, каким его пытаются выставить. На том же имдб рейтинг 8,3 и, в целом, положительных отзывов больше, чем отрицательных. Плюс, нравится это кому-то или нет, то шоу - часть лора. Так что, рекомендую посмотреть самостоятельно, чтобы составить своё мнение.
×
×
  • Создать...