Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Чат

    Нет, конечно. Что за глупые вопросы?
  2. gkalian

    Чат

    Фух, более-менее починил свой пека. Теперь можно и нормально на сайт заходить. 
  3. После почти трех лет разработки вышла версия OpenMW 0.49.0 — самое масштабное обновление движка с момента его создания.  Этот релиз включает значительное количество дополнений к Lua API для скриптинга, дальнейшую полировку каждой области движка — особенно анимации и освещения — и это первый релиз, который выходит за рамки Morrowind! Основные нововведения Анимации получили значительные улучшения: добавлена поддержка плавного перехода между анимациями — теперь анимации атак воспроизводятся более плавно, исправлены проблемы со скриптовыми анимациями, и движения персонажей стали более точно соответствовать оригинальной игре. Искусственный интеллект и навигация претерпели серьезную переработку. Актеры теперь более разумно выбирают заклинания, лучше используют зелья исцеления, корректнее ведут себя в бою на дистанции. Исправлены проблемы с враждебностью союзников, улучшена система обхода препятствий, и NPC теперь могут правильно открывать двери из других локаций. Игровой процесс стал более близким к оригиналу: переработана система попаданий в ближнем бою, исправлено наложение эффектов зачарований, улучшена работа заклинаний и эффектов. Теперь правильно работают эффекты поглощения, исправлены проблемы с невидимостью, и зелья действуют более предсказуемо. Технические улучшения Движок получил поддержку новых возможностей формата ESM, включая правильную обработку количества предметов в стеках и флага отрицательного света для магических эффектов. Улучшена система сохранений — теперь они содержат больше информации о состоянии игры. Как и в Morrowind, OpenMW предупреждает о загрузке сохранений, в которых используется совершенно другой набор контента, а в 0.49.0 появится список того, что именно отсутствует в вашем текущем списке контента. Если вы все же решите загрузить сохранение, мы добавили дополнительные защитные механизмы, чтобы предотвратить превращение сохранения в неиграбельное в некоторых ситуациях. Конфигурация стала более гибкой: улучшена валидация настроек с автоматической корректировкой значений, добавлена поддержка токенов в путях командной строки, и исправлены проблемы с порядком загрузки архивов. Skyrim на движке OpenMW Поддержка других игр Опираясь на исследования сообщества, команда начала создавать прототипы поддержки Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4. Их игровые файлы можно включить в качестве "модов" для Morrowind или OpenMW Example Suite в лаунчере. С помощью консоли можно телепортироваться в их локации. Ранняя поддержка включает в себя очень базовую функциональность "симулятора ходьбы".  Более подробный список изменений доступен на официальном сайте. Ссылки на скачивание OpenMW 0.49 на всех доступных платформах лежит также на сайте в соответствующем разделе. 
  4. В игровом подразделении Xbox снова начались массовые увольнения. Они в том числе затронули и Bethesda.  Новая волна сокращений стала четвертой за последние полтора года. По словам Джейсона Шрайера, игрового журналиста, руководство Microsoft усилило давление на подразделение Microsoft Gaming после покупки Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов.  Издание IGN опубликовала обращение Фила Спенсера к сотрудникам в связи с сокращениями. Основной целью является необходимость обеспечить долгосрочный успех и сосредоточиться на стратегических областях роста.  Microsoft планирует сократить девять тысяч сотрудников во всей корпорации. Сколько из них затронет игровое подразделение не ясно, но уже известно: Студии Raven Software, Sledgehammer, Turn 10 (серия Forza Motorsport), барселонский офис компании King (мобильная Candy Crush) провели сокращения. Отменены Perfect Dark, Everwild, а также новая MMORPG от Zenimax Online Studios, над которой студия работала более 7 лет.  Студия The Initiative, ответственная за Perfect Dark, закрыта. Сразу же после заявления Фила Спенсера, Мэтт Фирор, творческий директор Elder Scrolls Online опубликовал прощальное письмо и заявил, что покидает студию после 18 лет работы в ней.  Новым руководителем ZeniMax Online Studios стал Джозеф Бёрба, работающий в компании последние 12 лет и значащийся одним из ключевых руководителей развития игры, начиная с главы Morrowind. Обращение Мэтта Фирора
  5. Так вот почему Робин слился, не захотел разбираться с законодательством, лол
  6. Не думаю, что новые владельцы сделают моды платными, это противоречит правилам Беседки, но допускаю, что они могут усложнить скачивание всем тем юзерам, у кого нет премиума. Так что, эгоистично надеюсь, что юзеры с премиумом не пострадают.
  7. О, поздравляю с релизом!
  8. А много ли объектов в локации? Вообще я с таким не сталкивался.    Лучше написать о моде прямо тут или же поискать счастья в зарубежных дискорд-серверах.   Или любую другую уже существующую запись.  
  9. Причины почему та или иная модель не грузится - я не скажу. Со скриптом идея такая: нужна версия xEdit из дискорда, экспериментальная сборка с поддержкой ремастера. А дальше работа такая же, как и всегда - загрузить там мод, применить скрипт, сохранить мод. Я не уверен, что есть какая то детальная инструкция, но в сети есть видео по работе с xEdit, там довольно понятно все должно быть. Под рукой ссылок никаких нет, так что поделиться конкретным не могу.
  10. Атомик Харт 2  
  11. Где именно находится Университет Гвилим? : r/teslore
  12. Разработчики глобальной модификации Skywind опубликовали видео с демонстрацией игрового процесса проекта. В новом двадцатиминутном ролике показано прохождение одного из квестов Имперского легиона. Имсин Видящая просит игрока спасти рыцаря из Ордена Эбенгарда Джонсиса Даломакса. По ходу квеста игрок окажется неподалеку от Хла Оуда в даэдрическом святилище Ашурнибиби, расположенном в районе Горького берега. Спасти Джонсиса Даломакса В конце ролика разработчики рассказали о проделанном прогрессе. Полностью завершена работа над 2D-артом, диалогами и текстом, близки к завершению 3D-модели, интерфейса и озвучка. Из всех интерьеров готовы только 60%, ведется работы в различных регионах. Отчет о проделанной работе Отчет о проделанной работе В отличие от похожего проекта, Skyblivion, Skywind все еще не имеет даты выхода. Тем не менее, разработка выходит на финишную прямую и команда начала работу над лоализацией Skywind на другие языки.
  13. gkalian

    Better Cities

    igormaniac, ну все. Выкладывай архив, получается.
  14. Gurgaron, Освещение (как и лоды, и погода в целом) еще изменятся. То есть это тоже не финальный вариант.
  15. 9 Константин, так-то оно да, все верно. Беседка запрещает прямой перенос из одной игры в другую. Но это не мешало выпустить Морробливион, он просто не опубликован на нексусе, потому что тот следует требованиям студии. Но сам по себе Морробливион работает и существует. Так что по итогам это решение команды, как и команды Скайвинда, делать все с нуля. Не говорю, хорошо это или плохо, просто как факт. По поводу Скайвинда - наверное да, новость будет. Мне просто не нравится постоянно давать ссылки на ютуб, который в РФ только через ВПН посмотреть можно, поэтому я с неохотой пишу про такое сейчас.
  16. katkat74, у меня тоже лежит на диске версия от 2012-2013 года. Тогда проект действительно был прямым портом. Кто-то что-то потихоньку обновлял, а когда к проекту полноценно присоединился Кайл (текущий тим лид), команда поменяла подход - каждая модель была сделана с нуля, локации улучшены и изменены и так далее. Скачивание запретили под предлогом того, что люди приходили на форум и жаловались, что ничего не работает, постоянно вылетает. А в тех версиях такое встречалось из-за кривых моделей. Ровно также поступил и Скайвинд в своё время.
  17. ArtemSH, так неизвестно почему, комментариев не дали.
  18. На официальном сайте проекта Skyblivion появились скриншоты, сравнивающие локации Oblivion с их переделанными аналогами в Skyblivion. Многие локации претерпели изменения, получив больше деталей и масштаба. Айлейдские руины больше похоже на заброшенные и разрушенные города, в пещерах и фортах теперь уникальные интерьеры.  Галерея постоянно пополняется, но уже сейчас там можно увидеть Приорат Вейнон, Бруму, Вилверин, Лейавин, Санкр Тор, различные форты и пещеры. Правда команда предупреждает: погода, освещение и LOD не являются окончательными и могут быть изменены. Выход из подземелья (Oblivion) Выход из подземелья (Skyblivion) Приорат Вейнон (Oblivion) Приорат Вейнон (Skyblivion) (Oblivion) (Skyblivion) Вилверин (Oblivion) Вилверин (Skyblivion) Лейавин (Oblivion) Лейавин (Skyblivion) В дополнение к галерее скриншотов, команда опубликовала 360-градусные скриншоты, позволяющие погрузиться в некоторые из самых интересных локаций Skyblivion. План Периайта К сожалению, сравнений Skyblivion и Oblivion Remastered нет, зато у всех разработчиков Skyblivion теперь есть бесплатная копия ремастера. Сразу после выхода ремастера Bethesda Games Studios подарила всем разработчикам фанатского проекта ключи.  Также разработчики Skyblivion были приглашены в офис Bethesda, где у них была возможность пообщаться с сотрудниками Bethesda Games Studios и сфотографироваться с Тоддом Говардом.  Skyblivion все еще находится в разработке, даты релиза у проекта нет, но разработчики планируют выпустить игру в 2025 году.
  19. Окей, можно с простого. Установите Amazon Coretto 8 (у них есть билд под х64). Попробуйте так для начала, батник обычно нужен, если сломана ассоциация с jar файлами.
  20. Сделайте бат-ник, файл с текстовой командой для вызова .jar и запускайте программу через .bat файл
  21. кот_бегемот, возможно стоит конфликтующий мод (затрагивает ту же тестовую ячейку, что и наш дом).
  22. Liby005, если по каким-то причинам опубликуют мод в стиме, то это не сложно будет сделать. В любом случае, в первое время это будет просто мод для Скайрима.
  23. Продолжим говорить про моддинг Oblivion Remastered и о том, какой он своеобразный из-за UE5.   Коротко о том, как удобнее (мне лично) моддить:  — ставим Обливион, ставим официальный CS, поверх этого ставим obse (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37952), сверху CS Extender (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36370).  — после создания мода копируем .esp в папку ремастера, проходимся по плагины xEdit скриптом (https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1132) для добавления нужных записей.   Если по какой-то причине вы решили сделать свои собственные записи (скажем копию сундука или НПС или любого другого объекта), то для работы нужно поставить: — UE4SS for OblivionRemastered (https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/32), затем UE4SS TesSyncMapInjector (https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1272?tab=description). — После этого либо вручную, либо с использованием другого xEdit скрипта нужно сделать специальный .ini файл, который будет использован TesSyncMapInjector и позволит загрузить ваши собственные записи в игру. Пример ini есть в описании инжектора, скрипт есть где-то в комментариях к самому инжектору. Автор скрипта Darkaxt (понятия не имею, почему он не выложил скрипт отдельно) — Если вы хотите, чтобы у вашего дома, например, была отметка на карте, можно добавить MapMarker, но для отображения имени нужно использовать уже созданные ранее записи, по типу Isolated House / Abandoned House. Не уверен, что сейчас можно сделать свою собственную запись для маркера, скорее всего будет ошибка Missing string entry в игре. — Если вы решили, что вам позарез нужна своя собственная ячейка и вы не хотите использовать одну из десятка тестовых ячеек Обливиона (https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Interior_Test_Cells), то вам нужна программа MagicLoader (https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1966). Для ее работы вам нужен специальный json файл. Угадайте как можно создать этот json? Правильно, есть xEdit, найти можно в комментах в программе. — Со скриптами ситуация тоже не однозначная. Они вшиты прямо в .esp, можно создавать любой скрипт с любым именем и он будет работать. Другое дело, что не все базовые функции работают так, как работали прежде, к сожалению.   Например, из-за того, что у Обливиона нет команды на открытие инвентаря NPC, моды к оригинальной игре работали следующим образом: в недоступную для игрока локацию помещался сундук. Специальный скрипт срабатывал на персонаже, вызывал этот сундук и переносил вещи NPC в сундук. Далее можно было забрать или положить предметы, после чего NPC их экипировал. Сейчас этот механизм похоже не работает, скрипт в момент вызова сундука крашит игру.    Единственное, когда скрипт работает корректно - это когда сам сундук находится в той же локации, что и персонажи. При этом, даже если спавнить сундук в рантайме в игре (например через placeAtMe), сундук хоть и можно открыть руками, через скрипт все равно ничего не срабатывает.   Я уже не говорю о том, как безумно начинает вести себя физика и персонажи, которых ты заспавнил. Собственно, последние пару абзацев - это мои попытки адаптировать Active Inventory Spell (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/17497) и Reznod Mannequins (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2055). Первый работает при сундуке в той же ячейке, что и игрок, у второго лагают персонажи и не примеряют одежду. Причем, я думаю, это поправимо, особенно если выйдет obse для ремастера (оно же obse64), но там пока только базовая версия доступна, которая позволяет dll загружать. Ну и я не исключаю, что я что-то не так делаю, все таки это очень занудное действие - поправил в редакторе, перекинул, прогнал скрипт, протестил, повторять до бесконечности.    Касаемо же моделей и ретекстуров/реплейсеров — это та часть игры, где ответственным является Unreal Engine. Создавать свои .pak файлы можно, импортировать новые анимации и свои собственные доспехи тоже можно, но я туда не залезал, так что каких-то больших знаний у меня пока нет. 
  24. ichto, да я в последний раз видео 10 лет назад снимал. Проект давно поменялся/меняется.
  25. Потому что это не ремейк, это ремастер. Анриал считывает данные из оригинальной игры, поэтому все осталось на месте, те же ячейки, те же подгрузки. Тот же старый редактор 2006 года работает с игрой (с ограничениями). 
×
×
  • Создать...