-
Постов
14 631 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Al Sin, >Ибо играл за ЖГГ еще в первый Mortal Kombat Ну это так себе примеры, имхо. Это просто файтинг, какая разница, какие там персонажи, да и бэкграунд прописан условно по-моему. Так можно и из Стрит-Файтера вспомнить Чунь Ли.
-
Это, безусловно, важный критерий. Ведь Вандерзин славится среди игровых изданий в рунете. По поводу Хорайзон: Главная героиня - Мэри Сью, а диалоги в игре писал там какой-то школьник, настолько они там топорны, клише на клише на клише. Самое прекрасное в игре - это лор, который ты узнаешь из различных записей и аудиодневников. Что же касается, NieR: Automata, то (я хоть и не играл), но внешний облик героини (каким бы не был сюжет) вызывает большие вопросы. Последняя трилогия Лары Крофт и то выглядит целомудренее. Байонетту можно было бы тогда упомянуть или там Бладрейн, чо уж.
-
Начался первый день 25-й QuakeCon (трейлер The Elder Scrolls Online: Stonethorn внутри)
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Karatel Indoril, но это же не Е3, тот факт, что тут вообще показали что-то отличное от Квейка уже неожиданно. -
25-й Quakecon, он же первый Quakecon At Home, начался с небольшого приветственного видео от Пита Хайнса. Пит Хайнс, вице-президент Bethesda Softworkds, выступил в роли ведущего. Он рассказал о том, что из себя представляет конференция Quakecon, после чего дал слово своим коллегам. Из интересного стоит отметить: — Мартин Страттон и Хьюго Мартин представили небольшой тизер «The Ancient Gods, part 1» для DOOM Eternal. — Arcane Studios напомнили о Deathloop и рассказали про героев и место действия игры. А после, в честь 20-летия студии, была показана небольшая нарезка из игр; — Мэтт Фирор представил трейлер дополнения Stonehorn для Elder Scrolls Online, который можно посмотреть ниже: Геймплейный трейлер The Elder Scrolls Online: Stonethorn 25-й Quakecon будет идти три дня, основная трансляция идет на Твитче. Программа сегодняшнего дня опубликована ниже.
-
При этом все владельцы этих игр на Xbox One или PlayStation 4 смогут бесплатно загрузить версию для Xbox Series X и PlayStation 5 соответственно, как только игры будут выпущены. Помимо этого разработчики трудятся над обратной совместимостью обеих игр сразу после выхода новых консолей. Это значит, что после перехода на новую консоль весь прогресс сохраняется и вы сможете использовать свои прежние учётные записи. Русский язык, который затронет весь текстовый контент, в TESO будет и на консолях. Если вы всё ещё сомневаетесь в покупке TESO, то знайте: разработчики вновь проводят период бесплатной игры. С момента выхода этой новости и по 19/20 августа до 17:00 по МСК (для владельцев Xbox One/ПК по 19 августа, а для обладателей PS4 по 20 августа) вы можете бесплатно поиграть в TESO. Чтобы сделать это, перейдите по этой ссылке и выберите свою платформу. Если вы будете играть впервые, то получите внутриигровую валюту — 500 крон. Если игра понравится и вы захотите приобрести её, то сможете это сделать со скидкой, правда только до определённого срока: ESO: Greymoor на ПК/Mac до 11 августа в 20:00 по МСК. ESO: Standard Edition на ПК/Mac до 11 августа в 20:00 по МСК. ESO: Greymoor на Stadia до 19 августа в 10:00 по МСК. ESO: Standard Edition на Stadia до 19 августа в 10:00 по МСК ESO: Greymoor на Xbox One до 11 августа в 13:00 по МСК. ESO: Standard Edition на Xbox One до 24 августа в 13:00 по МСК. ESO: Greymoor на PlayStation 4 до 19 августа в 02:00 по МСК. ESO: Standard Edition на PlayStation 4 до 19 августа в 02:00 по МСК. Также в магазине крон действуют скидки на наборы внутриигровой валюты: 21 000 — скидка 40% 14 000 — скидка 35% 5500 — скидка 30% 3000 — скидка 25% 1500 — скидка 20% Распродажа набора крон завершится 10 августа на ПК/Mac, в Steam и Xbox One; 11 августа на Stadia и 17 августа на PlayStation 4. Каких-либо новостей о других играх пока что нет, но в ближайшее время, с 7 по 9 августа, пройдет QuakeCon At Home, где можно будет узнать новости об играх от Bethesda, информацию о примерном времени выхода и грядущих обновлениях.
-
В Epic Games Store появились моды и ачивки
gkalian прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровая индустрияМистер Лис, А что, давно в этих магазинах есть карточки, трейдинг и виртуальный рынок для продажи каких-то товаров? Что, где-то кроме стима можно зарабатывать какие-то деньги, чтобы тратить их также в стиме? Раньше в стиме можно было игру купить и потом поместить ее в инвентарь, а не добавлять к себе/дарить другу. С этим тоже возникало пространство для мошенничества, сейчас такого нет. Спасибо за бета-тест, так сказать. -
Скриншоты игры, список модов отдельно. Это будет полезно всем игрокам на Хбоксе.
-
Скриншоты приложили бы что ли. Просто так качать архив с непонятно чем - мало кто захочет.
-
В Epic Games Store появились моды и ачивки
gkalian прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровая индустрияМистер Лис, Еще раз. Это метод защиты от ботов, спамеров и мошенников. У нас форуме первые несколько сообщений у новозарегистрированных пользователей установлен премод. Это ровно тоже самое. Можно принимать входящие заявки, это не заблокировано. Какие-то странные претензии. Далеко не все игры есть в гог/юплей/ориджин, такое впечатление, что до этого ты благополучно пиратил игры, а теперь потребовалась регистрация ради каких-то сетевых игр, вроде Torchlight 2, которых до выхода ЕГС только в стиме и был доступен. Ах да, этот функционал существует в стиме уже лет пять, где ты был все это время - решительно не понятно. -
В Epic Games Store появились моды и ачивки
gkalian прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровая индустрияМистер Лис, >Вот что это за фигня. когда регаешься в нем, пытаешься добавить в друзья кого нибудь, а Гейб такой Я не знаю, зачем тебе надо регистрироваться постоянно в стиме, чтобы кого-то добавлять в друзья, но это часть защиты против различных ботов и спамеров. -
В Epic Games Store появились моды и ачивки
gkalian прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровая индустрияKheruk, аж загибается бедный стим. -
Joke_p, это фанатские проекты, все силы на один Киродиил не бросить, потому что не каждому интересно заниматься этим. Кто-то именно ради Эльсвейра собрался, например, или ради Роскреи/Атморы.
-
Joke_p, это все разные команды и разные люди. Это не одна и таже группа людей прыгает от провинции к провинции. Это именно разные команды, конечно, какие-то люди принимают участие и там, и там (например, композиторы или художники), но в целом - все провинции разрабатываются параллельно.
-
Очень странное видео, если честно. Мы типа перешли к поздним стадиям, чтобы это не значило. А весь ролик - это набор каких-то картинок.
-
Netflix снимет сериал о первых Ведьмаках
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияНу все, понеслось. Спасибо, погрузилась, мы все видели как. -
В WoW: Shadowlands ожидаются бесплатная смена пола и вампирские вечеринки
gkalian прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиНу ожидается и ожидается. -
Пока не очень понятно, а надо ли вторую часть вообще, но тем не менее, все равно интересно.
-
Злосяш, ну это тоже на магазин. На сам клиент - это маловероятно сделать. Через браузер правда можно вызывать установку игры через стим-клиент, можно ли также вызывать что-то еще - я не знаю.
-
Злосяш, epicgames.com/store/ru/collection/ubisoft-sale origin.com/rus/ru-ru/store/deals store.steampowered.com/search/?os=win&filter=weeklongdeals и так далее.
-
Классно, конечно, что есть все эти акции, но прямые ссылки на них из текста новости были бы весьма уместны.
-
В этом руководстве Рич Ламберт, креативный директор The Elder Scrolls Online, расскажет вам, как начать свой путь искателя реликвий. Вступите в Круг собирателей древностей, найдите реликвии при помощи Ока антиквара и выкопайте их — загадки истории Тамриэля уже ждут вас. Руководство по системе реликвий Помимо этого до 30 числа во внутриигровом кронном магазине любой игрок может получить бесплатный комплект: вампирский бес-дракон (питомец); булава Молага Бала (стиль нарядов); 3 жетона нарядов; 10 кронных ремонтных наборов; 20 кронных камней душ; 3 свитка опыта Золотого Берега (позволяют получать на 50% больше опыта в течение часа). Жетоны для нарядов можно использовать в мастерской нарядов, там же можно применить стиль нарядов для оружия. Ремонтные наборы, камни душ и свитки опыта из комплекта будут доступны в инвентаре, питомец и стиль нарядов для оружия — в меню коллекций.
-
Что значит " при неизвестных мешах и текстурах" ? Если вы хотите паковать архив, то значит вы уже знаете нужные модели.
-
Команда Valve хочет выпустить полноценную Half-Life 3
gkalian прокомментировал Фолси новость в Игровая индустрия
Distilled, ну игру от его лица - это вряд ли, конечно. Но подробнее про него хотелось бы точно узнать. -
Команда Valve хочет выпустить полноценную Half-Life 3
gkalian прокомментировал Фолси новость в Игровая индустрия
Давно пора уже. Хочется узнать, чем кончилась история Гордона. -
Список заклинаний из Daggerfall разбитый по школам магии. Тамриэль от природы богат магической энергией. Магия в своей необработанной форме зовется магикой. Каждое разумное существо наделено определенным ее количеством, и это — такая же неотъемлемая часть, как кровь или же кости. При должных навыках и необходимом объеме, магика может обернуться в один из великого множества эффектов. Именно из-за опасностей, которые несет в себе магия, искусство управления с ней изучают только под присмотром Гильдии Магов. Однако это лишь официально; если поискать внимательней, то можно обнаружить и другие магические объединения, от определенных рыцарских орденов и воровской Гильдии до некромантов. Все они также обучают своих членов определенным видам заклинаний. Так или иначе, но истинными мастерами в этом деле является лишь Гильдия Магов. Несмотря на то, что с помощью магии можно достичь практически любых эффектов, существуют стандартные, самые популярные из заклинаний, которые можно приобрети в большинстве гильдейских отделений. Если кто-то желает создать заклинание с уникальными эффектами, то ему помогут в этом за определенную плату. Круги стандартных заклинаний Все перечисленные ниже заклинания доступны для покупки в Гильдии Магов. *Эффекты некоторых из них могу принадлежать к различным Школам, так что их принадлежность определяется по первичному. В зависимости от уровня колдующего и его навыка владения определенной Школой, необходимое количество магики, сила заклинания и вероятность его успеха будут изменяться. Школа Изменения Школа Изменения — одна из шести основных магических Школ. Она базируется на возможностях магики изменять (и зачастую радикально) структуру или свойства любого предмета. В отличие от Иллюзий, Изменение направлено на реальные перемены, а не просто их видимость. Замедлить падение и Щит — два классических примера заклинаний этой Школы. Покупка, создание, а также использование заклятий обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего. Высасывание Ловкости Высасывает Ловкость цели при успешном попадании. Высасывание Выносливости Высасывает Выносливость цели при успешном попадании. Высасывание Интеллекта Высасывает Интеллект цели при успешном попадании. Высасывание Удачи Высасывает Удачу цели при успешном попадании. Высасывание Привлекательности Высасывает Привлекательность цели при успешном попадании. Высасывание Скорости Высасывает Скорость цели при успешном попадании. Высасывание Силы Высасывает Силу цели при успешном попадании. Высасывание Силы Воли Высасывает Силу Воли цели при успешном попадании. Освобождение Дает высокий шанс излечиться и стать неуязвимым для паралича на время действия заклятия. Прыжки Временно увеличивает навык Прыжки. Взгляд Медузы При удаче дает средний-высокий шанс парализовать цель. Паралич Средний шанс обездвижить цель на время действия заклятия. Сопротивление холоду Улучшает шансы колдующего отразить ущерб холодом. Сопротивление огню Улучшает шансы колдующего отразить ущерб огнем. Отражение магии Улучшает шансы колдующего отразить ущерб магией. Отражение яда Улучшает шансы колдующего отразить ущерб ядом или кислотой. Отражение шока Улучшает шансы колдующего отразить ущерб электричеством. Щит Создает временный щит вокруг колдующего, который впитывает предназначенный для него ущерб. Замедлить падение Замедляет падение колдующего, таким образом, он получает гораздо меньше повреждений. Высасывание заклинаний При успешном использовании высасывает из жертвы магику. Касание паука Парализует цель при касании. Водное дыхание Позволяет колдующему временно дышать под водой. Хождение по воде Позволяет колдующему временно передвигаться по воде. Колдовское расщепление Средний шанс наложить на цель одновременно паралич и безмолвие. Школа Разрушения Школа Разрушения на полную использует разрушительную силу магики, отраженную в таких заклинаниях, как Огненный шар или Кислотное облако. Покупка, создание и использование заклятий, направленных на уничтожение и причинение вреда, обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего. Кислотное облако Колдующий окружен средней по силе разрушительной аурой, воздействующей на всех существ, которые находятся в ее зоне. Энергетическая пиявка Отбирает у жертвы магическую энергию и передает ее колдующему. Огненный шторм Создает вокруг колдующего огненную ауру, наносящую средний ущерб всем окружающим противникам. Огненный шар Направляет огненную стрелу в единичную цель, нанося средний-большой ущерб. Силовой удар Направляет стрелу энергии в единичную цель, нанося большой ущерб с шансом парализовать ее. Божественный огонь Направляет стрелу энергии в единичную цель, нанося невероятно большой ущерб. Черная рука Дает низкий-средний шанс на уничтожение цели. Усыпляющее касание Высасывает запас сил при успешном попадании. Морозный воздух Создает вокруг колдующего морозную ауру, наносящую средний-большой ущерб всем окружающим противникам. Ледяная стрела Направляет морозную сферу в единичную цель, нанося средний- большой ущерб. Ледяной шторм Направляет морозную сферу в единичную цель, которая, взрываясь, наносит средний-большой ущерб всем находящимся в области действия противникам. Молния Направляет сферу молний в единичную цель, нанося средний-большой ущерб. Пиявка магики Высасывает магику при успешном попадании и передает ее колдующему. Проклятие Ноторго Замедляет цель при успешном попадании, уменьшая ее скорость. Шок Поражает ближнюю цель средней по ущербу молнией. Сон Забирает запас сил цели при успешном попадании. Сфера отрицания Создает вокруг колдующего сферу, которая может уничтожить любое существо, попавшее в область ее действия. Отравленное облако Направляет ядовитую сферу в единичную цель, нанося средний ущерб. Отнять Ловкость Снимает очки Ловкости у цели и передает их колдующему. Отнять Выносливость Снимает очки Выносливости у цели и передает их колдующему. Отнять Интеллект Снимает очки Интеллекта у цели и передает их колдующему. Отнять Удачу Снимает очки Удачи у цели и передает их колдующему. Отнять Привлекательность Снимает очки Привлекательности у цели и передает их колдующему. Отнять Скорость Снимает очки Скорости у цели и передает их колдующему. Отнять Силу Воли Снимает очки Силы Воли у цели и передает их колдующему. Пожар Создает огненный шар, который, при попадании в единичную цель, сначала наносит ей средний ущерб, а после — уже низкий, пока огонь не погаснет окончательно. Колдовской огонь Направляет огненную сферу в единичную цель, нанося ей низкий-средний ущерб. Школа Иллюзий Школа Иллюзий делает упор на свойства магики маскировать, освещать или скрывать предметы без их непосредственного изменения. Невидимость и Свет — два самых характерных заклинания Иллюзий. Покупка, создание и использование заклятий, направленных на скрытие истинных сущностей, обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего. Хамелеон – Обыкновенный Если колдующий не двигается, то он становится почти что полностью невидимым. Однако, стоит ему атаковать, как все эффекты сразу исчезают. Хамелеон – Истинный Если колдующий не двигается, то он становится почти что полностью невидимым. Заклинание не исчезает при атаке. Сияние Создает ауру света вокруг колдующего, повышая его видимость. Призрачный облик Делает колдующего невидимым и невесомым, как при эффектах Невидимости и Левитации, соответственно. Невидимость – Обыкновенная Дает средний шанс колдующему на время стать невидимым. Однако, стоит ему атаковать, как все эффекты сразу исчезают. Невидимость – Истинная Дает средний шанс колдующему на время стать невидимым. Заклинание не исчезает при атаке. Свет Создает шар света вокруг колдующего, на длительное время повышая его видимость. Полиморфизм Дает возможность изменять собственную форму. Убежище Создает мощный эффект невидимости, который не исчезает даже при применении других заклятий. Теневой облик – Обыкновенный Позволяет колдующему лучше сливаться с окружающими его тенями. Однако, стоит применить атаку, и заклинание исчезнет. Теневой облик – Истинный Позволяет колдующему лучше сливаться с окружающими его тенями. Заклинание не исчезает при атаке. Школа Мистицизма Школа Мистицизма имеет дело с самыми невероятными свойствами магики, пытаясь обратить эти «случайности» в полезные, если не сказать — жизненно необходимые заклинания. Так как эффекты данной Школы могут быть опасны для несведущих, то каждый из них задается очень точно и конкретно. Мистицизм включает в себя Великое безмолвие, Ловушку душ и многие другие заклинания. Покупка, создание и использование заклятий Мистицизма обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего. Изгнать даэдра Дает средний шанс изгнать даэдра назад в свой план Забвения. Создать предмет Создает один полезный предмет на выбор колдующего. Рассеять чары Снимает с колдующего все магические эффекты. Великое безмолвие Создает сферу безмолвия вокруг цели, не давая ей создавать заклинания. Запор Фенрика Запирает замок на уровень, соответствующий уровню колдующего. Святое касание При успешном попадании изгоняет нежить (зомби, скелеты, призраки, духи и так далее). Святое слово Дает низкий-средний шанс изгнать нежить. Уничтожить магию Создает противомагическую сферу вокруг колдующего, с высокой вероятностью нейтрализировать всю направленную в него магию. Отпирание Дает среднюю вероятность открыть обыкновенный или магический замок. Пометка Заклинание необходимо применить дважды. В первый раз — дабы пометить место, куда колдующий желает возвратиться, а во второй — для осуществления возврата. Безмолвие Накладывает безмолвие на ближайшую к колдующему цель, на долгое время лишая ее возможности творить заклятия. Ловушка души Захватывает душу цели, которую, после ее гибели, можно использовать для зачарования предметов. Колдовской замок Запирает дверь на время действия заклятия. Школа Восстановления Школа Восстановления связана с благотворными и целительными свойствами магики, отраженными в таких заклинаниях, как Противоядие или Кровь тролля. Покупка, создание и использование заклятий, дающих излечение и силу, обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего. Противоядие Балины Средний шанс на излечение колдующего от паралича, отравления и/или болезней. Бальзам Балины Излечивает колдующего от низкоуровневого паралича и/или болезней. Харизма Временно увеличивает Привлекательность. Карабканье Позволяет колдующему взбираться на возвышенности в два раза эффективнее. Лечение болезней Дает высокий шанс излечения колдующего от болезней. Лечение паралича Дает высокий шанс излечения колдующего от паралича. Лечение отравления Дает высокий шанс излечения колдующего от отравления. Ноги Ноторго Временно увеличивает Скорость колдующего. Стойкость Временно увеличивает Выносливость колдующего. Лечение Излечивает слабые-средние раны колдующего. Восстановить Ловкость Восстанавливает Ловкость колдующего. Восстановить Выносливость Восстанавливает Выносливость колдующего. Восстановить запас сил Восстанавливает запас сил колдующего. Восстановить Интеллект Восстанавливает Интеллект колдующего. Восстановить Удачу Восстанавливает Удачу колдующего. Восстановить Привлекательность Восстанавливает Привлекательность колдующего. Восстановить Скорость Восстанавливает Скорость колдующего. Восстановить Силу Восстанавливает Силу колдующего. Восстановить Силу Воли Восстанавливает Силу Воли колдующего. Железная воля Временно увеличивает Силу Воли колдующего. Воодушевление торговца Временно увеличивает Удачу колдующего. Проворство Временно увеличивает Ловкость колдующего. Орочья сила Временно увеличивает Силу колдующего. Исцеление Дает низкий-средний шанс излечения колдующего от болезней. Впитать заклинание Создает вокруг колдующего сферу, впитывающую чужие заклинания и пополняющие его собственный резерв. Отразить заклинание Создает вокруг колдующего сферу, рассеивающую слабые заклинания противников. Неутомимость Восстанавливает огромное количество запаса сил, придавая колдующему новых сил. Пиявка Силы Передает очки Силы от жертвы к колдующему. Кровь тролля Постепенно регенерирует здоровье колдующего — до тех пор, пока не закончится время его действия. Касание вампира Передает очки здоровья от жертвы к колдующему при касании. Мудрость Временно увеличивает Интеллект колдующего. Школа Таурматургии Школа Таурматургии сосредоточена на управлении предметами в контексте их неотъемлемых природных свойств. Самые яркие примеры заклинаний этой Школы — Левитация и Обнаружение жизни. Стоит также помнить, что ни одно из них не может навсегда изменить свойства или внешний вид объекта. Покупка, создание и использование заклятий Таурматургии обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего. Успокоить гуманоида Успокаивает монстра-гуманоида. Очаровать смертного Очаровывает цель личностью колдующего, таким образом, добавляя ему очков репутации. Обнаружить противника Позволяет видеть всех существ в зоне действия заклятия. Обнаружить магию Позволяет видеть всю магию в зоне действия заклятия. Обнаружить сокровище Позволяет видеть все ценности в зоне действия заклятия. Идентификация Позволяет колдующему идентифицировать все магические предметы. Левитация Делает колдующего невесомым и позволяет ему временно парить в любом направлении. Успокоить даэдра Успокаивает монстра-даэдра. Успокоить мертвеца Успокаивает нежить. Зеркало Шалидора Дает средний шанс отражения заклятий назад в противника. Щит заклинаний Создает вокруг колдующего сферу, рассеивающую слабые-средние заклинания противников. Отражение заклинаний Создает вокруг колдующего сферу, отражающую все негативные эффекты назад в противника. Успокоение Успокаивает любое неразумное существо.