Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. Ищу человека в помощь на перевод мода в F4Translator-e. http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20278/ . С меян упоминание на страницах модификации.
    1. Potatoider

      Potatoider

      Такими темпами ты бы уже сам давно все перевел.
    2. Lord RZ

      Lord RZ

      Я, кстати, перевел записи и терминал.
  2. werr

    HangOut: Тизер

    О, хо-хо. Узнаю дом) Помогал Quaz его делать
  3. Очень не понятно для меня поле Draw Distance (или как там оно именуется точно) в Render Window Preferences - Misc. Т.е. отдельно выбирается кол-во ячеек для прогрузки (ugridstoload), и независимо от этого еще и дальность прорисовки от 15000 до 300к юнитов выставляется. И эта хрень есть и в ссе ск и в ф4ск
  4. www.nexusmods.com/fallout4/mods/20278/?
    1. Hangman

      Hangman

      Отличный мод.
    2. Laion

      Laion

      ух ты! Интересно :)
    3. Hangman

      Hangman

      Laion, этот мод стоит пройти хотя бы ради финальных титров.
  5. Создаю тему для ответов на вопросы по прохождению и выявления багов в моде A Random Dude's Story.
      • 5
      • Нравится
  6. блин, я б тебе и так отдал свой аккаунт там. Он нулевой правда. Выиграл в лото, но не пользуюсь.
  7. Ну вот куда столько злости? Тут каждый второй совет, что люди пишут, а от некоторых товарищей и вовсе каждый, — деза. И потом, SSE OPTIMIZER вышел пару дней назад, 13 числа. На момент написания указанного поста, этой утилиты еще не было!
  8. werr

    В работе — Fallout: Гранд Каньон

    кто знает...
  9. есть некие соображения, но не уверен. скриншоты окна HeadPart (самой прически), окна НПС и окна расы посмотреть.
  10. Это связано как-то с режимом строительства?
  11. Дональд, мы с тобой!
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Perfect Stranger

      Perfect Stranger

      политота детектед
    3. Lodnar

      Lodnar

      Почему Дональд Трамп выиграл почему не участвовал Дональд Дак? Это ущемление прав нарисованных уток!
    4. Lodnar

      Lodnar

      Трамп как новый президент должен разрешить нарисованным уткам участвовать!
  12. Это ограничение движка. Максимум допустимо 4 теневых источника света на уровень. Если больше, то любой из имеющихся источников освещения, не обязательно даже shadow типа будет лагать. Вот как ты и описал. Что интересео, этот е%@чий косяк заботливо перенесли и на Skyrim Special Edition, хотя в Fallout 4 его исправили (дело в поддерживаемом директ иксе). Ну и из общих советов жобавлю сюда еще, что полезно источникам света выставлять всегда параметр Depth of Bias на дефолт и работать со светоэффектами при прожатой кнопке fx в верхней панели редактора.
  13. Да, это лого Zenimax)
  14. У тебя железо ноутбука значительно отстает от минимальных системных требований, тут драйвера едвали могут помочь.
  15. Это нужно создать квест, который запускается по ивенту Actor Dialogue Event и в нем сразу же при старте квеста начинается сцена (нпс говорит с НПС), которая по своему завершению закрывает и квест. Затем этот квест нужно подшить в Story Mod Manager, который управляет всеми этими событиями. Тут с чем надо аккуратно быть? С элиасами (должны быть настроены четко и правильно) и с подшивкой в SMM.   Раньше, в 2012 был на ютубе туториал хороший, где можно было все поглядеть, но видео потерли. С тех пор подобные вопросы всплывают то тут, то там, пытаюсь на них отвечать снова и снова, но закрепить это как-то в виде статьи мне лень. Есть еще один парниша, который дал себе труд и записал все это, погляди обязательно: http://skyrimmw.weebly.com/skyrim-modding/making-dialogue-scenes-skyrim-modding-tutorial-by-jac   Ну и если возникнут вопросы или непонятки по этому моменту, – пожалуйста. Единственное что, у меня сейчас нет ская старого на компе. Могу помочь только консультациями.
  16. Наиболее оптимальная реализация будет зависеть от самой сцены. Скажи, что именно происходит в сцене (это диалог между 2 нпс, это рандомный комментарий, это происходит при смене локации или попадании в определенную локацию и т.д.), и я скажу как лучше забабахать   Что до второго вопроса, то для этого нужно отметить галкой "No Player Activation" в разделе сцены "Edit Actor Behaviors".
  17. Ох жеж. А вы точно ничего не путаете? В фоллаут 4 был xwm формат звуков, песен. И fuz формат (xwm + lip) диалогов. Непожатых звуков не было вовсе. Точно такие же xwm и fuz были и в Скайриме. Это какая-то деза на реддите, как по мне.
  18. В Июле я разговаривал с парнем из команды Скайвинда и среди прочего задавал и этот вопрос. Тогда он мне сказал, что они планируют выложить работоспособный билд до выхода SSE. Чтобы впоследствии заниматься параллельно двумя вещами: 1. Доводить до ума основной билд, для Skyrim 32 bit. 2. Дополнять другую копию билда изменениями из пункта один и конвертировать это все дело под стандарт SSE. Но, как видно, Спешиал Эдисьйон ужо вышел, а планы команда не успела реализовать.
  19. Игра Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры? - Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже) - Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11. - Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом. - Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры. - Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры. Моды и моддинг - Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли. - Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание. Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание? BSA архивы Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации. Анимации Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит. Вода и течение В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы. Новые модели раздела Clutter и земля В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе. Скрипты Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна. Меши Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится. Текстуры Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds. ESP файлы и фейсген NPC ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их. Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition. Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.
  20. SSE доступился до моей библиотеки. Жму кнопу "Predzagruzka" с возгласами: "В МЕНЯ, SKYЯIM, В МЕНR !!!1111"
    1. Potatoider

      Potatoider

      И вас вылечим.
    2. Hangman

      Hangman

      Не, тут не лечить, а уже пячить надо.
    3. Andral

      Andral

      Не надо никого лечить. Если все будут ходить такие все из себя правильные, занудные, с постными рожами - то это жутко скучно и неприятно - как среди тупых зомби.
  21. Купил срочно все длс для Скайрима, чтобы не переплачивать за Special Edition. Все ДЛС добавились в библиотеку, а предзагрузки Спешиала все нет. Кто-нибудь сталкивался?
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. werr
    3. ferretcha

      ferretcha

      28го в магазин - всё равно надо покупать т.к.ещё много-много лет играть
    4. Truewolf

      Truewolf

      зачем в магазин? у каждого по моему кто играет есть стимовская легенданри. там же распродажи по 100 рублей были уйму раз
  22. werr

    HangOut: Спойлер

    Ох, вот это жопа у мужика. Ммм...
  23. О чем речь? Ссылку бы.
×
×
  • Создать...