Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. Про игры ответил, а про остальное хотел, но забыл. Группы, если речь идет о музыке, то сейчас нравится инди-поп, брит-поп. Kasabian и Arctic Monkeys. Есть много мелких групп, которые никто не знает, о которых и я ничего не знаю толком, но у них есть классные отдельно взятые треки. А еще Eminem. Впервые услышал его в 99 году или около того, тогда для меня это ничего не значило. слушать его стал с 2006 года (да, даже точно могу год назвать), но и тогда для меня это был просто модный музон. А сейчас понимаю, что Эминем - лингвистический гений и бесспорный феномен в музыкальной индустрии. "Самый продаваемый артист десятилетия" (00-10) не дается кому попало. Я стал его очень много слушать, когда стал учить серьезно английский. В первую очередь из-за безукоризненной дикции и манере произношения слов. Лингвистический гений его в том, что у этого человека могут рифмоваться слова, которых другие исполнители избегают, которые считаются не рифмуемыми. И делается это не раз или два, а каждое слово рифмуется с каждым и так на протяжении целой композиции (есть такие вещи у него). А еще он гениальный рассказчик, Эминем известен своей способностью уложить целую историю в 3-4 минуты так, что поразит тебя подачей материала, сюжетом своего повествования, такими чернушными шутками над тем, над чем большинство может только в узком кругу друзей смеяться, обилием иносказаний, всевозможных оборотов речи, стилем построения предложений и глубиной мысли, которая вложена каждое произведение (ну кроме шуточных, хотя это просто отдельная тема). И все это, будучи помноженным на его харизму и дикцию, бьет в голову так быстро, что находишься на грани поспевания за его мыслью. Но, когда панч достигает цели, смысл сказанного и красота речи доходит до тебя и растворяется в сознании, – ты еще долго пребываешь в своеобразном вакууме, полностью поглощенный тем, что и как ты только что услышал. Просто фи-ли-гра-нно. А арктик монкейс и кассейбиан - просто красивая музыка и приятный вокал) Фильмы. Обожаю "Бешенных псов", "Криминальное чтиво", "От заката до рассвета" (первую каноничную часть), "Омерзительную восьмерку". НАверное, всего Тарантино, чего уж там)) Из серьезных фильмоа это "Побег из Шоушенка" и "Оружейный барон". С книгами сложнее. Стыдно признаться, я мало читаю художественной литературы. Но, пожалуй, назову Рея Бредбери. Он учит очень красиво мечтать.
  2. к токсичным и самовоспламеняющимся газам, приходится иметь дело)   Я уравновешен довольно и рассудителен, когда доходит до дела. Ругаюсь только когда так надо для эффективности труда)) Приведу пример. Я работал в общепите (официантом подрабатывал, когда учился). Там люди не то чтобы используют мат, они на нем говорят. Иначе тебя просто там не поймут. Да, разумеется, в самом зале все чинно-гладко, но как только заходишь на кухню - оооойойй (нет, дело не в конфликте с людьми, просто это своя суб-культура). Сейчас же я работаю в коллективе, где все люди с высшем образованием, это совсем другая атмосфера и круг общения. Разумеется, там тоже ругаются, но значительно меньше и это чисто на уровне дружеского общения.   По Штатам было бы интересно (был в Бостоне только). По России тоже бы не отказался (Был в ряде городов, но этого явно не достаточно). Контраст и сравнение.   Уже встречался с Kongressman-ом, когда тот гнал проездом через Питер. Выходит, что мог встретиться Кальяном. А так со многими не прочь был бы встретиться.   На берегах Невы.   Ответил чуть выше, компоновать лениво)   Короли не опаздывают, просто остальные приходят раньше.   Всегда в твоем сердце, так же как и ты в моем. Ае! Hola senorita!
  3. Еще вчера сегодня было завтра! Нет. Самый некомпетентный человек, которого просто доводилось видеть. Не совсем красиво обсуждать других за спиной, но ей это уже многократно было сказано прямо в глаза многими пользователями, так что, наверное, тут я Америку не открою. Добавлю лишь, что я знаю, что это за работа такая "помошник сценариста", потому как устраивался "на помошника гейм дизайнера" по-приколу. Это работа, на которую берут абсолютно любого, суть сводится лишь к работе с документам: есть креативная группа, которая работает над игрой, а ты ежедневно ведешь журнал хода разработки (что сделали сегодня, от чего отказались и т.п.) Твои идеи и "умения" - никому нахрен не сдались там. И в случае с Каттер это еще и тотальная малограмотность и неумение формулировать свои мысли. Так что, мне кажется, скорей всего, это не она ушла оттуда, а ее ушли. Вот и вся история, преподнесенная ей как "работа в гейм-деве". Как-то так: У моделлеров местных есть одна черта нехорошая - словоблудие. Допустим, их умение моделировать, я не ставлю под сомнение (хотя то, что мне делали, было не лучшего качества по исполнению). Они могут наобещать тебе с гулькин нос, побахвалиться своим скиллом. Но как только ты поставишь конкретное ТЗ (тех. задание), работа моделера кончится, не начавшись. В лучшем случае ,они еще откомментируют что-то в стиле: "а зачем это? А это же не ЛОРно" и т.п. – откомментируют вещи ,которые их не касаются короче. Еще они могут дать совет в стиле "надо бы сделать так и так, смоделировать новую расу" (а это значит скелет, анимации, риг провести и прочее). Но на встречный вопрос "а кто это будет моделировать? Ты?", у них, как правило, нет ответов. Посему, возвращаемся к тому с чего начали – словоблудие. Спешиал фор ю. Итак, Это история про моделлера, который не смог. Давным-давно, жил да был маленький моделенок, малюсенький такой, без опыта работы. И было дано этому моделенку партийное поручение: сварганить пару моделей свитков свитков, несколько бутылок для скайрима и калаш (ведь калаш еще никто не моделировал). И вот, моделировал он, моделировал... Моделировал месяц, два. Потом у него перестала работать программа. Думаешь, это остановило маленького моделенка?! Хренас-два! Он продолжал упорно моделировать четыре свитка, четыре цилиндра, КАРЛ! Моделировал еще два месяца. И это-то, не смотря на то, что кругом было полно других моделлеров, зарубежных, которые справились бы с "заказом" за пол дня. Думаешь тогда это остановило маленького моделенка? Да черт тебя дери, КАРЛ, НЕТ!!! Он просто продолжал кормить "завтраками" заказчика. И вот, в невообразимых муках и борьбе со своими обещаниями прошло еще пол года. Итак, год спустя наш моделенок, набрался-таки смелости, решимости и попытался устроиться в игровую студию. На собеседовании его расспрашивали про то, про это, про его навыки и умения, а потом БАЦ! Перешли к делу! И тут наш моделенок выползает из-за стола и жалобно так говорит, попискивая: "Что-то я портфолио не чувствую..." А работодатель ему: "А У ВАС ЕГО И НЕТ!!!!А!ХА!ХАХАХ!" Мужик справа (в красной футболке). Уволить. Пусть сценарии для порнушки пишет, а не для РПГ миров. Мне думается, в этот момент в нем просто что-то умерло. Исключительно негативно. Скайримским моддингом у нас занимаются в большинстве своем дети. Говорить об успехах не приходится. Попомагал я консультациями Ласт Драгону, но в целом проект сделан не очень качественно (делается еще даже). В смысле, молодцы ребята (выпустили хоть что-то, это уже аргумент), но до уровня работ с некуса еще как до Китая раком. Другой важный момент состоит в том, что у нас работать не с кем. При всем желании. Поэтому я свой мод делаю (уже почти сделал) на английском и для нексусовской аудитории (правда под фоллаут). Там актеров озвучки, композиторов, моделеров найти вообще не проблема. Причем взрослых людей, которые отвечают за свои слова и за то, что они делают. Так я познакомился с чуваком из команды Скайвинда, с двумя профессиональными актерами озвучания, с девицей (тоже озвучание) из команды Фронтира, с парнишей, который композирует и имеет на то муз. образование, с моделлерами и кучей другого народа (хотя меня по большей части там озвучка интересовала). Скоро надеюсь анонсировать и выпустить. Связаны одной целью. Скованы одной цепью! ferretcha – это вторая моя знакомая из Эстонии (если можно так выразиться). У них есть общая черта – ты не понимаешь зачастую и половины того, что они пытаются тебе сказать/написать. Но меня это и не напрягает, если честно) Даже наоборот, если бы они были "обычными", мне было бы скучно с ними. 24 осенью будет. **ПОСТ В СТАДИИ НАПИСАНИЯ
  4. Размазываю по окружающим, пока никто не видит. Это как всевозможные ГОСТы: сначала ты ненавидишь их, думаешь, кто все это придумал и нафига оно надо. Но со временем начинаешь осознавать, что в этом есть здравое зерно и создано оно было так неспроста. С этими общепризнанными видами отдыха так же - с возрастом понимаешь, что так и должно быть. Единственный вид досуга, что мне до сих пор не понятен – это диван) злюкен собакен! че так сложна та?! Не знаю, что и ответить, на многие плевать. Большинство фобий реально высосано из пальца. Крыса – это моя жена Лариса! Шутка. Мою жену зовут Зина, и она из продуктового магазина! Собака. Собаки. У нас их три сейчас. Одна исключительно домашняя, а вот другая сладкая парочка (фото с бегов): http://imgur.com/a/dBppx Сейчас уже не так как раньше. Еда там прескверная. Ммм, за шкафом, сударь, за шкафом. Моддинг, копание в различных программах. Я 11 лет занимался рисованием, а сейчас занимаюсь наукой\инженерингом. Поэтому, наверное, моддинг это идеальный выплеск творческой энергии и идей для меня. Когда есть больше свободного времени, с удовольствием собираемся с друзьями в баскет покатать, но это с каждым годом происходит все реже и реже. Думаю, вполне исчерпывающе: закончил магистратуру в этом году по направлению "электроника и наноэлектроника". Поступил в аспирантуру. Физик (ученый). Но не знаю сейчас уже, хочу ли я заниматься исключительно наукой. Устроился работать в место, которое гособоронзаказ обслуживает. Тут и разработка и производство электроники и электронных компонентов для различных отраслей ВП. Вероятно, здесь и останусь, потом, набравшись опыта перейду в более крутое предприятие. ноуп. На самом деле нет. Сейчас уже почти не слышу голоса, а навязчивые мышления прошли. Я настолько психически здоров и уравновешен, что мне в пору открывать свою психиатрическую клинику! Все дело в интернете. Когда я впервые с ним столкнулся в 2005 году, интернет был по карточкам. Карточки доступа на час, два, пять и т.п. И мне нужно было зарегаться в браузерной игрушке, которую мне подсказал друг. Не долго думая, чтобы не протерять драгоценное время, вбил первое, что пришло на ум. Так и получилось "werr92", которое отложилось где-то в подкорке, а потом просто сократилось до "werr". Казаки, Герои 3, Готика 2 и Медиевал 2: Тотал вор (да и в целом вся серия). Из фоллаутов, элдел скроллсов, пожалуй, самая любимая – это OBLIVION. Такой яркий, кислотный и безбашенный, но до боли православный. Мне нравится все кричащее и немного трешовое, обливион в этом плане справляется на "ара". Но сейчас я почти и не играю. нет времени, прошел фоллаут новый исключительно, чтоб знать, знать, что где в новой игре. Это облегчает работу в редакторе. Ни ок. **ПОСТ В СТАДИИ НАПИСАНИЯ
  5. То же самое почти слово в слово написал сегодня днем. Но на работе инет пропал, а потом кто-то закрыл браузер (комп у нас общий стоит). Балин, как же тупо получилось. Ну хоть лайк поставлю.     Все верно написано. AlienSoul, добавлю только, что предложенный скрипт вешался на квест, поэтому и этот следует вешать туда же, следи.
  6. если хочешь - напиши код тогда сюда. посмотрим.
  7. Странно, не припоминаю ничего по скриптам, что бы могло так работать. Хотя, если он юзает сксе для этого - хз. Ну тогда я не прав. И сразу встречный вопрос: у тебя есть готовое решение на руках, что мешает его посмотреть и проанализировать? Зачем тогда задавать вопрос?
  8. такого скрипта нет, это хардкод часть. карта строится из лодов 32 уровня, поэтому чтобы было не видно карту (вернее просто интерфейс карты, без самого изображения мира), нужно удалить лоды, отвечающие этому уровню детализации.
  9. По мне так наоборот, "Ричард" звучит более занятно. Потому что краткая форма от имени Richard (eng) – Dick. Просто "Мистер Хрен". А посему, хорошо, что Рихард.
  10. Решил тоже поучаствовать в конкурсе. Ко мне редко приходит вдохновение для подобных конкурсов, но тут я посмотрел на плюшевого Тодда, который всегда со мной, и он сказал: "Надо поучаствовать, братан!" Да, у меня есть еще один фетиш, о котором до этого едва ли кто мог догадаться, – это Тодд -a.k.a. Сложные диалоги- Говард. Это единственная работа, выставляемая на конкурс; единственная, на которую хватило... музы. Больше вы от меня ниче не дождетесь. Итак, я назвал это "ToDD Om Nom Noms Fallout". При создании были использованы следующие инструменты: Тодд Говард, 1 шт. Плюшевый Тодд, 1 шт. НЕНАВИСТЬ, 0.5 л Щепотка осеннего настроения в разведении С30, Камера Nikon, 1 шт. Дудка, 1 шт. Проект в Creation Kit для программирования погоды, ДОФа, поведения персонажей, создания дизайна окружения, 1 шт. ЕNB NUKA-SHOCK МОДЫ: Vivid Weather Ретекстуры от Hein84 Fallout 4 Seasons F4ECC 1.2 Футажи для создания эффекта листьев и кинопленки Adobe After Effects CC2015 Не смотря на то, что подпись присутствует на самой работе (надпись кровью на бетоне, рядом с бутылкой пива), вот вам иное подтверждение подлинности. Спасибо за внимание, пойду дальше деградировать.
  11. Почему "Олег"? Биофак? А свой собственный гомункул у тебя есть? Приятно чувствовать власть? Взболтать или пусть само себя болтает? Почему ты такой? Правда или действие? Зачем? Что дороже: грамм здоровья или тонна знаний?
  12. Звучит так, как-будто это что-то плохое.
  13. Крошка-сын к отцу пришел, и спросила кроха: - Что такое Vcc, Vee, Vdd, Vss... и что их так много?
  14. нет,конечно. одна модель - это просто объект, на который хавок физика действует, а другая привязана к костям скелета.
  15. на твоем скриншоте, справа. в ArmorAddon. строка BipedModel. вот туда надо сувать модель, предназначенную для надевания на нпс. а в WorldModel нужно прописывать World model (мировую модель, в ванильной игре носит суффикс GO)
  16. На игрока нужно одевать модель, которая предназначена для игрока, а не мировую модель.
  17. И ответ будет в стиле: "Метр девяносто. Два, если постараюсь."
  18. блин, а мне вправду нравятся названческие названия! :D
  19. Автозамена, сорри)
  20. Зилав, Дерьмонойдер, Кербер, Феникс, Криста, Эвлар, АлексТирекс (да, я знаю, интервью последего можно найти на ютубе, но это было давно и неправда). Сюда еще несколько лиц можно приписать, но я, пожалуй, не буду этого сейчас делать. А то забуду кого-то, неудобно выйдет. За исключением Феникса, Кристы и, скорее всего, Кербера, — в списке те, кого еще было. Да и вообще, деятельные люди интересны. Что толку брать интервью у тех, кто поведает тебе, как он вчера на кабанчиках второго левела качался в ммо? Или какую остроту он вчера отписал форумной в игре? П.с. в бездну список! П.сс. в список бездну! Джу забыл. У дяди случилось событие не так давно, если ничего не путаю, так что расспросить его о планах было бы вполне интересно.
  21. Гулять на улице с пацанами круто. В теньке холодно, но на солнце супер-пупер. Супер-пупер. Супер-дупер. Дупер-шмупер. Шмупер-тупер!
    1. Ewlar

      Ewlar

      Солнце с собой таскаете?
    2. werr

      werr

      Ага. В широких штанах
    3. Ewlar

      Ewlar

      Оттуда и светит XD
  22. Ммм... лучше контекст опиши. Что для чего и куда надо?
  23. werr

    На Скайримском Атолле

    На Скайрим ходила большая крокодила.
  24. Неужели так трудно забить в поисковик "Creation kit horse" и посмотреть первое же видео на ютубе. Все по полочкам, досканально и поэтапно. Графа называется "Ride horse if possible". Это процедура, которая есть у любого пакета типа Travel. Последний раз это настраивал 3 года назад, я не помню, что там первое слово Ride, a не Use. Но это по контексту так сложно понять? Зачем мне писать эссе, если уже все объяснено до меня.   По-поводу стражника. Начать можно с простого пакета HoldPosition или HoldPositionUntilEngaged (не помню, есть ли последний в Скайриме, в Фоллауте есть). На настройках пакет отметить галкой Aggro Radius Behavior, этот же параметр отобразить в настройках НПС.  Но, скорее всего, это нихрена не сработает. Чтобы было наверняка, нужно скриптовать. Дать пакет охранику стоять и Ignore combat, триггер разместить вокруг охраника, написать и повесить на триггер скрипт, при заходе в который охраник набросится на игрока. Делать это можно по-разному: через StartCombat() или через добавление охранника во фракцию, враждебную игроку по скрипту (для этого он изначально должен быть настроен как Aggressive). Вариантов несколько, все рабочие. после смерти НПС никак не добиться. Нужно ловить ивент OnDying() (пока еще не умер), и в ивенте уже заставлять проигрывать анимацию (PlayIdle()).  затем накладывать шейдер пепла (команда Apply()).
×
×
  • Создать...