Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. werr

    Pokemon Go

    В таких клубах не до ловли. Тут главное, чтобы самому покебол не всунули.
  2. Да-да. Я вот как раз про них. Даже странно, что такое, казалось бы простое и избитое фотошопом и т.п. софтом решение, дошло до Бесезды только к 15-му году.
  3. Нет, ты все верно понял)) Чтобы потом восстановить видимость скрытых объектов, нужно обновить окно рендера (ф5).   Маркеры – это элементы логики и удалить их – значит сломать игру. Именно в таком беспорядке дизайнеры Бесезды и ковали мир игры ,для пользователей поблажек никаких не предусмотрено. В СК Фоллаута 4 эту проблему от части решили, вероятно и в обновленной версии скайрима решат. Но пока что ... вот так вот.   Можешь просто нажать М и скрыть отображение маркеров, но за маркеры эффектов курсор все равно будет цепляться, мешая работе.
  4. Атата! Проблема в том, что все почему-то просто уверены, что у Александра (автора мода) это был первый мод и все на него равняются. Но никто упорно не хочет замечать правду: к моменту начала работы над Falskaar-ом, у Алексашки уже был пятилетний опыт работы и ряд выпущенных, серьезных пректов поменьше под фоллаут 3 и фоллаут нью вегас. А еще, как он сам рассказывал, на протяжении работы над модом (2100 часов) он не работал, не учился (в результате чего вылетел из колледжа), жил и дармоедничал у папы на квартире, который единственный поддержал стремление взрослого сына и содержал его все то время, что что длилась разработка плагина и устройство Александра в Бесезду (первоначально туда). Но об этом, достопочтенная публика предпочитает не упоминать, создавая иллюзию того, АЙ КАК ВСЕ ПРОСТО) 
  5. Нужно просто вписать другое время ожидания и перекомпилировать скрипт. http://i.imgur.com/tcCmOzN.png Плохо то, что это ванильный скрипт и ванильный квест. И по-хорошему нужно начать игру сначала, потому что ты обновишь уже запущенный у тебя в сохранении игры квест. Игра может воспринять это неадекватно.
  6. В одном месте друг на друга насажены как разрушенные дома, так и целые; как бандиты, так и имперцы. Просто надо убрать видимость мешающих объектов и все (дважды нажать "1").  Сама локация находится в WS Tamriel, названия указаны на рисунке.   И нет такого понятия, как "модель локации".
  7. Смотря о каком хелгене речь. Их два. Лол, нет. Разрушенный находится в самом тамриэле, а тот, куда нас привозят в начале игры — в отдельном мире helgenWorld.   UPD. А нет, действительно, в одном месте все)
  8. А можешь тогда поинтересоваться у коллег, может кто хотел бы? Ну просто, чтобы представлять себе, сколько народу готовы были бы озвучить английские реплики. Я крупные сложные роли сам озвучиваю, мне б для эпизодических персонажей другие голоса. Буду признателен за инфу.
  9. а английский текст озвучиваете?
  10. werr

    Skummel Sohu

    Ой, как-то под шумок релиз 2.0 проскочил. Поздравляю тебя от души с завершением этого дела!)))
  11. werr

    Fallout 4 – Дата выхода Vault-Tec Workshop

    Сегодня заметил пропажу Unofficial F4 patch и удивился (теперь ясно, почему). Вторым модом, на пушки который, даже не интересовался.    Ну и причем тут Мэтт-то? Он что ли ворует моды? Или он за Нвидиа проверяет кандидатов? Или за Бесезду? Нет. Или что, в чем его косяк-то, никак не пойму?)   З.ы. а содержание представленных работ – это отдельный вопрос вообще. Да, несколько обидно выглядят некотырые халтурные моды (не буду тыкать), где буквально пару переменных в СК поменяно или квестовые моды низкого качества, которые на коленке клепались за полмесяца. На фоне этого шлака, не понятно, отчего работу DD не взяли? Из оставшихся участников если кто и заслуживает победы, то, однозначно, Элианора. И работы качественные сами по себе (хоть и просто домики), и это ее участие – это реально кульминация ее модмейкерского пути. Она шла к подобному признанию долго и методично, в отличии от ноунеймов, что составляют ей "конкуренцию".
  12. werr

    КОШМАР

    долгострой, однако.
  13. werr

    Fallout 4 – Дата выхода Vault-Tec Workshop

    Ну почти) этот 'недотепа' — ведущий коммьюнити манагер. Человеку, который пробивает для модмейкеров все эти нвидиавские конкурсы [вы слышали о них наверное] с нехилыми призовыми, не нужно хорошо играть) Его и так носить на руках надо. Плюс, он реально общается с пользователями на форуме и репортит команде народные настроения. А за игрой надо обращаться к Питу Хайнзу. Но он в фоллаутцы эти ваши не играет, — ему легендс подавай.
  14. Lip файлы — это файлы движения губ. Они из вав генерируются. А вав (или сжатый xwm) + lip упаковываются в fuz. Если у тебя там немного, то проже, конечно, самому в диалоговом окне потыкать по кнопочке и сгенерировать к каждому топику лип, а потом уже сконвертировать вав в xwm и затем в фаз. Если много, то можно воспользоваться иным методом. Либо параметр запуска соответстующий (я сейчас не помню, что вписывать надо) СК из стима забубенить, либо в СК в разделе animation — facial animation (верхний ряд) переконвертировать все лип файлы и потереть ненужные. Апдейт. Не помню, но по-моему по xwm лип не сгенерировать, надо в вав именно переводить.
  15. Понял, приму к сведению. А пока что, вроде, все заполучил, что хотел.
  16. werr

    Ну, чё приставаешь...? :)

    Приставаю.
  17. мы тут таких как они не любим.     Блин, скорей бы уже английские субтитры. Говорила мне мама в детстве: "учи немчанский, а если завтра Эндерал выйдет, а ты как пустотелый пень в немецком?"
  18. werr

    Anvil

    Анвил весь гудит.
  19. И просто, чтоб вы, ребята, знали. Тут стократ более именитые модмейкеры не могут собрать команду (Андоран, ЖиМ). Время такое. А те, кто раньше может и делали что-то, сейчас в лучшем случае изредка заходят в онлайн. Тех, кто сейчас что-то делает или доделывает, — таких я знаю только три человека. Это считая вашего покорного слугу.
  20. Там не из-за этого. Команда — громко сказано, там один модмейкер был, и тот новичек, не разбирающийся в ск. В общем, он не вывез свою идею. Да и время, работа, лень. Но оформлено там немного получше, согласен. Суть-то в том, что вы все презентацию хотите красочную, а у человека ее нет. Проект в зачаточном состоянии (стоило бы самому что-то более существенное сделать, а потом уже презентовать и обьявлять). Но самое главное, это конечно другое. Энтузиазм кончается через неделю, в лучшем случае через месяц. И остается серая рутина и куча несостыковок, ошибок и неработающего или работающего не так кода. Делать плагины (я не про зд моделинг и не ретекстуры, а приключения, локации и квесты) — это нудный, подчас неинтересный процесс. Процесс этот у новичков идет, как правило, до первого удара об асфальт. Поэтому надо брать за аксиому, что никто тебе не поможет. Не можешь вывести проект в одно рыло — не начинай. А если можешь, то делай, тогда, глядишь, тебя и Кальян пропиарит и группа в вк и некоторые из парней с нексуса с крупными ютуберами заморскими. И народ примкнет. Именно для того, чтобы через три года не сказать "бл*ть, на что я потратил это время?!" И не запомниться очередным клоуном в интернете, нужно, чтоб желания с самого начала сошлись с возможностями.
  21. Да, верно. А вообще, полезно ознакомиться с тем, за что какие флажки и поля отвечают. Это все на вики прописано, спекуляции тут ни к чему.
  22. Среди документов потребовали предоставить автобиографию в ольном изложении. Реально голову лрмаю теперь, будет ли это кто читать и как ее писать: высокомерно, несерьезно или еще как. Так непривычно писать о себе в третьем лице, да и вообще о себе...
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. AлисA

      AлисA

      Werr. Истинный скайримец. Довакин в третьем поколении. Родился. Жил. Не помер пока.
    3. Potatoider

      Potatoider

      Он не сквйримовец. Он из этих. Имперских ублюдков. Атата
    4. Ewlar

      Ewlar

      Имперским ублюдкам тоже автобиография нужна.
  23. Шел бы ты, Пит Хайз, и дальше играться в свою карточную Tes Legends на твиче. Что ни заявление, то расстройство сплошное.
×
×
  • Создать...