Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. Woop-woop! It's a sound of da police. Woop-woop! It's a sound of the beast.
  2. werr

    Pokemon Go

    В таких клубах не до ловли. Тут главное, чтобы самому покебол не всунули.
  3. Да-да. Я вот как раз про них. Даже странно, что такое, казалось бы простое и избитое фотошопом и т.п. софтом решение, дошло до Бесезды только к 15-му году.
  4. Нет, ты все верно понял)) Чтобы потом восстановить видимость скрытых объектов, нужно обновить окно рендера (ф5).   Маркеры – это элементы логики и удалить их – значит сломать игру. Именно в таком беспорядке дизайнеры Бесезды и ковали мир игры ,для пользователей поблажек никаких не предусмотрено. В СК Фоллаута 4 эту проблему от части решили, вероятно и в обновленной версии скайрима решат. Но пока что ... вот так вот.   Можешь просто нажать М и скрыть отображение маркеров, но за маркеры эффектов курсор все равно будет цепляться, мешая работе.
  5. Атата! Проблема в том, что все почему-то просто уверены, что у Александра (автора мода) это был первый мод и все на него равняются. Но никто упорно не хочет замечать правду: к моменту начала работы над Falskaar-ом, у Алексашки уже был пятилетний опыт работы и ряд выпущенных, серьезных пректов поменьше под фоллаут 3 и фоллаут нью вегас. А еще, как он сам рассказывал, на протяжении работы над модом (2100 часов) он не работал, не учился (в результате чего вылетел из колледжа), жил и дармоедничал у папы на квартире, который единственный поддержал стремление взрослого сына и содержал его все то время, что что длилась разработка плагина и устройство Александра в Бесезду (первоначально туда). Но об этом, достопочтенная публика предпочитает не упоминать, создавая иллюзию того, АЙ КАК ВСЕ ПРОСТО) 
  6. Нужно просто вписать другое время ожидания и перекомпилировать скрипт. http://i.imgur.com/tcCmOzN.png Плохо то, что это ванильный скрипт и ванильный квест. И по-хорошему нужно начать игру сначала, потому что ты обновишь уже запущенный у тебя в сохранении игры квест. Игра может воспринять это неадекватно.
  7. В одном месте друг на друга насажены как разрушенные дома, так и целые; как бандиты, так и имперцы. Просто надо убрать видимость мешающих объектов и все (дважды нажать "1").  Сама локация находится в WS Tamriel, названия указаны на рисунке.   И нет такого понятия, как "модель локации".
  8. Смотря о каком хелгене речь. Их два. Лол, нет. Разрушенный находится в самом тамриэле, а тот, куда нас привозят в начале игры — в отдельном мире helgenWorld.   UPD. А нет, действительно, в одном месте все)
  9. А можешь тогда поинтересоваться у коллег, может кто хотел бы? Ну просто, чтобы представлять себе, сколько народу готовы были бы озвучить английские реплики. Я крупные сложные роли сам озвучиваю, мне б для эпизодических персонажей другие голоса. Буду признателен за инфу.
  10. а английский текст озвучиваете?
  11. werr

    Skummel Sohu

    Ой, как-то под шумок релиз 2.0 проскочил. Поздравляю тебя от души с завершением этого дела!)))
  12. werr

    Fallout 4 – Дата выхода Vault-Tec Workshop

    Сегодня заметил пропажу Unofficial F4 patch и удивился (теперь ясно, почему). Вторым модом, на пушки который, даже не интересовался.    Ну и причем тут Мэтт-то? Он что ли ворует моды? Или он за Нвидиа проверяет кандидатов? Или за Бесезду? Нет. Или что, в чем его косяк-то, никак не пойму?)   З.ы. а содержание представленных работ – это отдельный вопрос вообще. Да, несколько обидно выглядят некотырые халтурные моды (не буду тыкать), где буквально пару переменных в СК поменяно или квестовые моды низкого качества, которые на коленке клепались за полмесяца. На фоне этого шлака, не понятно, отчего работу DD не взяли? Из оставшихся участников если кто и заслуживает победы, то, однозначно, Элианора. И работы качественные сами по себе (хоть и просто домики), и это ее участие – это реально кульминация ее модмейкерского пути. Она шла к подобному признанию долго и методично, в отличии от ноунеймов, что составляют ей "конкуренцию".
  13. werr

    КОШМАР

    долгострой, однако.
  14. werr

    Fallout 4 – Дата выхода Vault-Tec Workshop

    Ну почти) этот 'недотепа' — ведущий коммьюнити манагер. Человеку, который пробивает для модмейкеров все эти нвидиавские конкурсы [вы слышали о них наверное] с нехилыми призовыми, не нужно хорошо играть) Его и так носить на руках надо. Плюс, он реально общается с пользователями на форуме и репортит команде народные настроения. А за игрой надо обращаться к Питу Хайнзу. Но он в фоллаутцы эти ваши не играет, — ему легендс подавай.
  15. Lip файлы — это файлы движения губ. Они из вав генерируются. А вав (или сжатый xwm) + lip упаковываются в fuz. Если у тебя там немного, то проже, конечно, самому в диалоговом окне потыкать по кнопочке и сгенерировать к каждому топику лип, а потом уже сконвертировать вав в xwm и затем в фаз. Если много, то можно воспользоваться иным методом. Либо параметр запуска соответстующий (я сейчас не помню, что вписывать надо) СК из стима забубенить, либо в СК в разделе animation — facial animation (верхний ряд) переконвертировать все лип файлы и потереть ненужные. Апдейт. Не помню, но по-моему по xwm лип не сгенерировать, надо в вав именно переводить.
  16. Понял, приму к сведению. А пока что, вроде, все заполучил, что хотел.
  17. werr

    Ну, чё приставаешь...? :)

    Приставаю.
  18. мы тут таких как они не любим.     Блин, скорей бы уже английские субтитры. Говорила мне мама в детстве: "учи немчанский, а если завтра Эндерал выйдет, а ты как пустотелый пень в немецком?"
  19. werr

    Anvil

    Анвил весь гудит.
  20. И просто, чтоб вы, ребята, знали. Тут стократ более именитые модмейкеры не могут собрать команду (Андоран, ЖиМ). Время такое. А те, кто раньше может и делали что-то, сейчас в лучшем случае изредка заходят в онлайн. Тех, кто сейчас что-то делает или доделывает, — таких я знаю только три человека. Это считая вашего покорного слугу.
  21. Там не из-за этого. Команда — громко сказано, там один модмейкер был, и тот новичек, не разбирающийся в ск. В общем, он не вывез свою идею. Да и время, работа, лень. Но оформлено там немного получше, согласен. Суть-то в том, что вы все презентацию хотите красочную, а у человека ее нет. Проект в зачаточном состоянии (стоило бы самому что-то более существенное сделать, а потом уже презентовать и обьявлять). Но самое главное, это конечно другое. Энтузиазм кончается через неделю, в лучшем случае через месяц. И остается серая рутина и куча несостыковок, ошибок и неработающего или работающего не так кода. Делать плагины (я не про зд моделинг и не ретекстуры, а приключения, локации и квесты) — это нудный, подчас неинтересный процесс. Процесс этот у новичков идет, как правило, до первого удара об асфальт. Поэтому надо брать за аксиому, что никто тебе не поможет. Не можешь вывести проект в одно рыло — не начинай. А если можешь, то делай, тогда, глядишь, тебя и Кальян пропиарит и группа в вк и некоторые из парней с нексуса с крупными ютуберами заморскими. И народ примкнет. Именно для того, чтобы через три года не сказать "бл*ть, на что я потратил это время?!" И не запомниться очередным клоуном в интернете, нужно, чтоб желания с самого начала сошлись с возможностями.
  22. Да, верно. А вообще, полезно ознакомиться с тем, за что какие флажки и поля отвечают. Это все на вики прописано, спекуляции тут ни к чему.
  23. Среди документов потребовали предоставить автобиографию в ольном изложении. Реально голову лрмаю теперь, будет ли это кто читать и как ее писать: высокомерно, несерьезно или еще как. Так непривычно писать о себе в третьем лице, да и вообще о себе...
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. AлисA

      AлисA

      Werr. Истинный скайримец. Довакин в третьем поколении. Родился. Жил. Не помер пока.
    3. Potatoider

      Potatoider

      Он не сквйримовец. Он из этих. Имперских ублюдков. Атата
    4. Ewlar

      Ewlar

      Имперским ублюдкам тоже автобиография нужна.
×
×
  • Создать...