Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. Бетка проседала на олдриме ощутимо (в самой Бруме), но на SSE такик проблем нет, красотища. Картинка приятная, озвучка хорошая, квестов в бетке было всего-ничего, но судя по кастингу в озвучатели и жестким требованиям по произношению, количество строк диалога, что уже написаны там где-то — велико, а к голосам персонажей относятся бережно, стараются сохранить манеры речи и стереотипные звучания ванильных нпс. Эт прекрасно.
  2. Может кто idle анимацию (от первого лица) для фоллаута 4 сделать?
  3. Вообще, не понял, что именно ты хочешь. Если вставить озвучкой, то это делается вручную, с применением СК: http://tesall.ru/topic/7805-obschie-voprosy-po-creation-kit/?p=1271932 Если перевести сабы, то в xTranslator по горизонтали есть вкладка NPC, в ней отдельно от прочих референсов хранятся все диалоги.
  4. У Бесезды все элементы названы в соответствии с номенклатурой того или иного дизайн-кита. Просто нет смысла запоминать все картинки, нужно понять суть того объекта, что ты ищешь. В Скайриме в десятки раз больше архитектурных элементов, а в фоллаута 4 ещё больше. В общем, ИМХО, это бессмысленная затея, с опытом приноровишься и, зная как искать, будешь находить легко.
  5. Примечательно то, что никто никогда не слышит выстрелы. Почему-то все слышат только 'хлопки'.
  6. Spaziba, DiMa, za novyu ohrenennyu avatarky. Tolko odin vopros: ti ypoorot chtole, S%*A?!
  7. Надо было ему сходу поспешно заявить, что много денег сериал не соберет и взять небольшую фиксированную сумму (на пиво). Дубль два. Интересно, его жизнь чему-нибудь научила.
  8. Замечательно, это надо отпраздновать. Коллекционную фигурку всем, кому за сорок. СТОП! Отставить фигурки! Это не меньшая радость для тех, кому ещё нет сорока!
    1. Ewlar

      Ewlar

      Как это отставить? Я уже губу раскатал.
  9. Ты дублировал ванильный ячейку и редачил её. У тебя остались рум маркеры (оптимизация) оттуда - проблема в этом. Наверху СК нажми View - Show/Hide window и отметь галкой 'Rooms & Portals'. Удали всю отобразившуюся оптимизацию (синие комнаты и порталы между ними).
  10. Это можно сделать с помощью Image Space Modifier-a. Среди ванильных вроде бы даже есть подходящий (absorb red), но и самому просто красный фрейм изготовить не трудно. Вызывается он (ISM) командой ApplyCrossFade(Float time). Это для плавного нарастания эффекта. Ну или просто Apply() для молниеносного.
  11. делаю геймплейную модификацию, если есть желающие помочь поскринить и пофотошопить (нужно изготовить небольшой набор текстурок), не стесняйтесь - сигнализируйте. С меня упоминание само-собой!
    1. YourBunnyWrote

      YourBunnyWrote

      Immolate Improved!
  12. >>>Домики будет продаваться за золото для всех, кто приобретет издание The Elder Scrolls Online: Morrowind. А те, кто предпочел остаться в Тамриэле без Морровинда, смогут все же получить эти дома за кроны. Интересно, найдутся такие? <<< Это как если купить дом где-то в Америке, но не иметь визу и возможность приехать в США?
  13. Б&%! N почему я такой мерзкий тип?
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. werr

      werr

      Было бы от чего защищаться. Но увы.
    3. Truewolf

      Truewolf

      ты себе льстишь :D
    4. YourBunnyWrote

      YourBunnyWrote

      Кто тебе такое сказал?
  14. Как человек, проигравший в Бруму, могу ответственно заявить, что этот кусок карты проделан вполне неплохо (крестов правда маловато, но да ладно). Но остальная территория пуста, даже базового ландшафта нет. Сколько ещё времени надо потратить хотя бы, чтоб проделать ландскейп Сиродила полностью, страшно подумать.
  15. Мама, а откуда берутся люди без амбиций?
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Кафкa

      Кафкa

      Из страсти к свободе.
    3. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Обладание свободой, само по себе амбиции, причем зачастую несбыточные.
    4. Кафкa

      Кафкa

      Человеку свойственно стремиться к иллюзии. Мечты рождают поэзию...
  16. Это же так тупо, что даже шедевр!! https://www.youtube.com/watch?v=i9AHJkHqkpw
    1. Potatoider

      Potatoider

      Газоны грязные ._.
  17. На самом деле просто. В СК находишь нужного персонажа и жмешь ПКМ—Use Info. Так можешь увидеть все квесты, в которых НПС задействован. Открываешь тх и в первой же вкладке (Quest Tab) ты можешь либо экспортировать диалоги всего квеста, либо по определенным VoiceType-ам. Последнее удобней. Вот так.   На выходе у тебя получится винегрет из кучи информации в формате .txt. Открой его в экселе и "причеши": удали лишние колонки, перегруппируй по-удобней. Ну и на выходе получится что-то такое. И тебе нужно будет просто переименовать свою озвучку в соответствии с названием файла из СК. Потом, конечно же, сгенерировать lip файлы или даже fuz.
  18. В таком случае, вы, ребята, изобретаете велосипед. Я бы хотел предложить более разумное решение. Все что нужно, — это поставить Green screen (или синий) для хромокея и при монтаже подставить свой видос или картинку. Я бы воспользовался еще трекингом движения (например, я пользовался 3D Camera Tracker для AE CC 2015), чтобы перспектива не нарушалась. Нифы для хромокея я прикрепляю к сообщению. Но в принципе, можешь и сам их намутить в нифскопе за пару минут. любого цвета. ChromaKey.zip
  19. Весьма специфический запрос. Так что скажи лучше, для чего тебе это, каков итоговый замысел¿
  20. Одеревенительно!
  21. Да, я ступил по невнимательности. Сначала Spell, потом property.   Нет команды AddWeapon(), есть AddItem(). И объявлять тогда проперти тогда надо типа weapon.
  22. Нет, не так. Тут не как в обле с айдишниками, если ты по аналогии пытался сделать. Мне просто лениво все это проделывать в СК и скринить, поэтому объясню подробней. Система скриптов в Скайриме отличается от предыдущих частей серии. Давай по шагам:   1) Создай новый квест. По умолчанию он отмечен как Start Game Enabled (во вкладке Quest Tab), так что тут ничего трогать не надо. Сохрани его и закрой.   2) Вновь открой. Теперь у тебя прогрузились все вкладки. Среди них найди Scripts — последняя. там есть небольшое окошко. Жми Add Script (или просто Add). Чтобы СК не крашнулся все исходники и пексы скриптов должны быть распакованы в папку с игрой (а не в бса архивах лежать). Далее. В появившемся окне можно либо выбрать и повесить уже существующий скрипт, либо создать новый. Жми [New].   3) Система попросит дать ему название и откроет окно для вбития самого кода. Имя, которое ты задал, и что этот скрипт расширяет, автоматом вписывается в первую строку. Оставь ее. Я когда писал тебе код, под многоточиями понимал ненужную мишуру, которая к сути программы не относится. Но раз ты не разбираешься пока в этом, то давай дословно.   4) пробелы не в счет. Вбивай то, что я написал, но без многоточий. название спелла тут может быть любое! Это не спелл, а название переменной, или как в папирусе это называется – проперти (property). Это абстрактная пустышка, с которой работает код. А что в нее вложить – это уже вопрос десятый. Далее.   5) Сохраняй файл (Save). Скрипт скомпилируется и, если нет ошибок (тут их быть не должно), напишет "Success. Compilation Finished". на крестик в углу закывай окно.   6) Жми кнопку Properties и, поскольку мы создали переменную с флагом auto, она там уже будет висеть. Но не иметь значения. Кликай на нее и присваивай значение. Проперти в твоем случае типа Spell, поэтому система и покаже тебе список доступных спеллов. Выбирай свой.   Все. сохраняй квест и есп. Если ты назвал скрипт SATest, код должен выглядеть так: Scriptname SATest extends Quest property spell pAbstractSpell auto   Event OnInIt()   Game.GetPlayer().AddSpell(pAbstractSpell) EndEvent
  23. Нужно не параметр спелла поменять, а квест создать, который будет запускаться при запуске игры (Start Game Enabled) и в его поле Scripts (последняя вкладка) добавить скрипт: ... property spell pSpellToAdd auto ... Event OnInIt()   Game.GetPlayer().AddSpell(pSpellToAdd) EndEvent
  24. С праздником! А я не дождался Воскресенья, ещё в Субботу начал откусывать от кулича.
×
×
  • Создать...