Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. Да там все аналогично. я прост не разбираюсь особо в АМД.
  2.  Давай я  напишу все это, а ты сам подсчитаешь, прикинешь по деньгам, как ты можешь (это в общем на все советы распространяется в т.ч. и последующие).    Смотри, вот в чем суть. Материнки, которые ты скинул - хороши (кроме той, что посредине. ее вообще не рассматривай даже. офисная мать). ASUS качественно делает, вопросов нет. Но идея в том, что как по мне, лучше немного сэкономить на материнке, взять вариант попроще (это вовсе не значит, что она некачественная или еще чего), но сэкономленные деньги пустить в более дорогую модель процессора/видеокарты. Те мамки, что ты предоставил на суд - они игровые. Причем они навороченные под разгон и несколько видеокарт. Оно тебе нужно? Мне кажется, что нет.    По чипам. Игровые платы строятся вокруг чипов H97, Z97 (ну, можно и H87, Z87 тоже рассматривать в общем-то ). Чем отличаются? Для тебя как для пользователя ничем! Они оба современные чипы, с одинаковой структурой, с той лишь разницей, что Z чип заточен под разгон. Если ты планируешь неистово разогнать память, проц и видюху (да еще и не одну), то имеет смысл. Более того, речь тут идет еще и о специально разлоченном для разгона проце, с индексом K в названии (например 4670 и 4670K), стоит это еще дороже. Но ты, вроде как, более бюджетный вариант собираешь. Да и разгон на H87 - 97 тоже вполне себе возможен, я специально выделил слово "неистово", говоря про Z чип. Однако, при разгоне рабочие температуры повышаются, энергопотребление  растет и все в таком духе, т.е. нужно задумываться и о более дорогом охладе и БП. По опыту могу сказать, я раньше гонял все что можно было разогнать, но, блин, стабильность работы падает, шум растет, парить начинает нереально, а потом я понял, что мне для игрушек нынешних мощностей интеловских процов и всего сопутствующего с головой хватает.   В прочем, я думаю, ты просто про чипы не знал. Короче, варианты твои довольно навороченные, можно значительно проще взять. К H97 присмотрись - дешевле будет, хоть и не на много. Нет, если ты за аналогичные деньги увидишь Z97 и захочешь - бери его, но одну-две тыщи можно сэкономить на этом. Давай точные цифры приведу, чтобы наглядно была видна моя мысль. Плата, которую ты предложил стоит почти 12 тыщ в среднем. Моя же плата из профиля (да, в нее влезает только одна видяха, ибо mATX формат) стоит ~6 тысяч. Экономие примерно 6 тысяч.       Второй момент. Как же вложить сэкономленные на матери деньги. Лучше взять проц по-мощней. В предыдущем посте я ориентировался на i5 4670. Опять же, не знаю, где ты живешь, поэтому просто яндекс-ценами буду махать. Если ты можешь прям 6 тысяч сэкономить как на предыдущем шаге и готов их вложить в то же железо... ну то тогда имеет смысл даже на Xeon посмотреть и облизнуться. Я говорю не о самой топовой модели, но все же: xeon e3 1230v3 . Это уже совсем другого калибра проц. Он уже на волне с i7 четвертого поколения. Фактически - это и есть i7 (у них совпадает вся архитектура, все наборы инструкций, мультизадачность, 8 виртуальных ядер, вместо 4 у i5), с той лишь разницей, что в Xeon ты не переплачиваешь за встроенное графическое ядро, потому что его нет. Да и зачем оно тебе, ты же видеокартой пользуешься. Вот и получается i7, но дешевле. Это ты на любом форуме по железу вычитаешь.   Вот и получается: проц попроще и мать дорогая - 29к рублей; мать попроще и проц понаворотистей - 26к рублей. Это я к тому, что за одни и те же  деньги реально можно получить разную производительность.         Как-то так. Да, выходит дороже, чем FX от АМД, о которых говорили ранее. Но если ты реально готов платы по 12 тыщ покупать, то блин, выгоднее вот так перераспределить свои инвестиции.
  3. Нет, ты не смотри на циферки. Это неправильно. АМД и Интел по-разному построены. То, что FX-8XXX восьмиядерные - так они даже не на одном кристалле (два по 4 ядра - получается как четырехядерный интел), более высокие частоты - интел при частотах ниже в разы эффективнее. 3.5 GHz у Intel это как 4.2 - 4.5 у АМД. И все в таком духе. АМДшные процы более старые, с огромным техпроцессом, Интеловские более технологичны (но и стоят они всегда дороже чем конкурент). То, что ты скинул (не указана модель), я так понимаю по картинке - что это i5 четвертого поколения. это очень хороший проц. Смотреть на циферки в статах - почти всегда мимо, особенно при сравнении интела с АМД. Надо смотреть либо на спец сайтах, типо cpuboss, где все процы протестированы и можно сравнить их результаты в программах. Либо же, если ты уже точно знаешь, какой процессор тебя устраивает - вбивай на ютубе и смотри записи гемплея: какие настройки там демонстрируются, сколько кадров выдает и т.п. А вообще надо понимать для чего тебе проц. Intel хорош для игр, у него удельная производительность ядер хороша. У АМД же кэш больше, больше физических ядер (именно физических. на более навороченных интелах, на линейке i7 у четырехядерных процов за счет технологии HyperTreading достигаются 8 потоков. а тут все восемь потоков "физически"). Таким образом АМД в сравнении со старенькими i7 быстрее отрендерит видео. Т.е. если тебя интересует еще и ютуб, то за эти же деньги, АМД сэкономит тебе время работы над видео. И все в таком духе. Они разные. i5 тот все же для игр лучше будет, холодней и быстрее. Но и дороже на сколько-то. Да и материнка под интел нужна соответственно. Но если ты уже для себя прикинул бюджет, посчитал и выбрал АМД, то значит АМД. Это все слегка упорядоченный поток мыслей, я не знаю твои планы и финансы, так что решать-то конечно тебе. В любом случае, по сравнению с тем, что у тебя стояло, это апгрейд нормальный.
  4. Ну все верно, в общем-то. Единственное, я бы взял все же не 8320, а 8350. Они абсолютно об одном, но второй чуть более высокими частотами ворочает (на пару тыщ подороже выйдет). FX-8320 самое базовое решение из "верхушки" АМД. А что ты на Intel конфиг вообще не рассматриваешь? З.Ы. был крайне удивлен, что на всех платах АМД нету PCI-E третьего поколения, только второе. Как так-то?)
  5. Чет Кальян разошелся. Одним ударом сразу двоих.
  6. Дык вон в требованиях и вин 7 указана. Вроде не обещали такого абсурда как с Квантум Брейком.
  7. 8 то оперативки будет достаточно. Но чем больше ее - тем плавнее игра идет. Многие игры не гнушаются и больше кушать, чем "рекомендуется".
  8. Процесс создания модов подчас не ограничивается одним редактором Creation Kit. Работая над модом, вы столкнетесь с необходимостью просмотра текстур, nif-файлов, копирования записей из одного esp файла в другой, очистки грязных правок, создания ЛОДов, работы со звуком и многими другими аспектами. Данная тема призвана облегчить жизнь модостроителей, рассказав вам о программах, которые для подобных целей нужно использовать. Программы, представленный в теме, сопровождаются ссылками на скачку, поэтому если заметите нерабочую ссылку или устаревшую версию, не ленитесь – сообщайте. Если вы считаете, что какая-то софтина была несправедливо забыта, напишите, пожалуйста, в эту тему или же мне в личку. По мере выхода новых утилит каталог будет дополняться. B.A.E. – Bethesda Archive Extractor Начиная с Fallout 4 Bethesda хранит свои файлы в архивах с разрешением .ba2, что делает использование привычных программ от предыдущих частей невозможным. На сегодняшний день единственной программой, способной открыть такой архив и извлечь оттуда нужные файлы является B.A.E. WTV Если вам надо быстренько посмотреть какую-то текстурку, то эта программа для вас. Молниеносная скорость (никакие фотошопы открывать по пять минут не надо), минимализм и огромная информативность. Paint.NET Бесплатная программа с неплохим функционалом. Пэинт сходу поддерживает .dds и .tga форматы, а также позволяет легко создавать карты нормалей для диффузных текстур. Однако для этого вам потребуется скачать фильтр NormalMapPlus. Если не знаете, что куда всунуть, чтоб заработало, то прочтите данный мануал. Nvidia DDS plugin Если же вы предпочитаете работать в Photoshop, то попробуйте этот плагин. Он позволяет создавать, открывать и редактировать текстуры в формате .dds. Nifskope Последняя версия Nifskope позволяет открывать nif файлы Fallout-a. И все же, пока это только пре-альфа версия программы, могут возникнуть проблемы при открытии некоторых типов файлов. FO4Edit Возможности серии ...Edit обширны. Копирование записей из одного плагин файла в другой, ESP в ESM, удаление грязных правок, создание патчей совместимости и многое другое. TES4Gecko Небольшая программка, позволяющая конвертировать плагин файл в мастер и наоборот. ESP в ESM, ESM в ESP. Master-file converter Еще один конвертер. Позволяет преобразовывать ESP в ESM и ESM в ESP. MultiXWM Звуки и музыка в игре находятся в .wav формате. В целях экономия места на жестком диске, эти файлы сжимаются до формата .xwm. Данная утилита позволяет это легко делать. Skyrim Audio Converter Делает то же, что и предыдущая программа, но позволяет еще и объединять .xwm и связанный .lip файлы в один – .fuz (речь плюс мимика губ). Fallout4Translator Утилита для удобного перевода модов. Больше информации и советов по использованию можно найти тут.
  9. Нет, ну это конфиг 2014 года. А 8 ГБ ОЗУ - это вообще некий минимальный стандарт. У меня 8 Гб оперативки не позволяют даже открыть два ресурсоемких приложения, например СК и АЕ. Creation kit жрёт порядка 2.5, афтер эффектс, чтобы тупо обрисовать эффекты в сцене просит 6 ГБ. Это при том, что сама винда жрет 2. Я не говорю про совсем серьезный "физический" софт, который позволяет моделировать любые процессы. Меньше чем 16 ГБ сейчас пользоваться - это вообще не серьёзно, сгодится только чтоб окна в хроме потыкать. Ровно так же можно про каждый компонент развить тему, и ты увидишь, что, ну ни о чем такие системки. Да, 970-ая хорошая карта, да i7 4790 неплох (и еще долго будет неплох) но блин, это старые технические решения, чуть ли не трехлетней давности. Называть их передовыми или современными - это лукавить себе же. Если у человека комп и вовсе на второй десяток пошел, то тут уж вообще бесполезно что-либо говорить, ему все будет казаться несправедливо завышенным. Но реально-то растет функционал тех же самых игрушек, растет потребность ресурсов, средненький конфиг 2014-го года не является завышенными требованиями.
  10. Gtx 970, 8 оперативки и старенький i7 - это невысокие требования.
  11. Все. Я готов вершить дела. Не очень хорошие, однако, но готов!
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Да - это да.
    3. Mikezar

      Mikezar

      Готов к заданию на перевод?)
    4. werr

      werr

      Можно и это, да!
  12. Друг купил себе иксбокс ван. Каждый раз, когда его вижу, смеюсь во всю глотку. А слюни вылетают изо рта, и медленно стекают по его бровям, носу и подбородку. Не, ну а че он ожидал, покупая такую консоль.
  13. Отдельное спасибо за "видеоблоггер" с двумя "г". Практика показывает, что далеко не все блоггеры в курсе того, как называется их... профессия.
  14. Это енб такой красивый или где?
  15. Заболел. Лежу с температурой под 39 и думаю...А Fallout же еще и старых консолях выпустить обещали) лол.
    1. MARGNET

      MARGNET

      Ну что тут еще сказать, выздоравливай, коли так.
    2. Morra

      Morra

      Не было такого. Где пруфы, Билли?
  16. Ну касательно игрока... Твой скрипт и ванильный скрипт различаются. В твоем скрипте с IF и ENDIF накосячено переделано, и получилось, что игрок не упоминается совсем. Т.е. когда происходит ивент умирания, к victim-у, если это не игрок применяются команды, а если victim имеет значегие игрок, то ничего не происходит. В ванильном скрипте такого нет.    Я потыкал ванильный скрипт, в общем, было довольно сложно себя убить этим заклинанием, ибо окружающие умирают быстрее и, притом, неистово хилят игрока. Но один раз все-таки получилось себя убить и у меня тоже был серый экран.  пока что хз что это, и почему игра не прекращается.
  17. начать стоит с того, что в скрипте у тебя игрок никак не фигурирует, так что че ты от него ждешь? Красное надо добавить. Не проверял в игре.
  18. Все возможно. Только вечером. И код скрипта выложи сюда, если не трудно. Ане на фишинговый сайт)) да, мой МинЮст меня бережёт.
  19. И что именно ты тут хочешь? Чтобы игрок тоже умирал " нормально", с выкидыванием на загрузочный экран или что-то другое?
  20. В самом деле. Импортозамещение какое-то)
  21. я бы для начала так попробовал:  
  22. Давайте уже поможем Даше-путешественнице найти двух активных игроков для ФРПГ!
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Таб

      Таб

      Помогите лучше Драже-путешественнице.
    3. Perfect Stranger

      Perfect Stranger

      Драже уже нашел свою аудиторию :)
    4. Мистер Лис

      Мистер Лис

      А у Дрожара будет в ФРПГ "Про врата любви"? Если да. то я играть не буду, но с удовольствием почитаю)
  23. В самом деле. Че это я выделяюсь своим английским именем Mr. Dick в Америке-то. Нужно, чтобы русский Айван воевал в 45-м за армию США, а его потомок Ростислав Бородич в 22 веке бегал по Бостону и спрашивал: "простите, вы тут сынку моего, Павла Ростиславовича, не видали?". Тупые америкосы, с их тупыми именами. В Америке-то.
  24. Это все равно что сравнивать утюг с Шевроле: одно - инструмент, другое бренд. Gems это собирательное название класса модов. Smim - это мод.
  25. Касательно первого пункта (и самого главного). Скайрима не жрёт больше 2.9 ГБ, потому что его потолок - 2Гб. При малейшем превышении вылет. Моды, разумеется, влияет на то, как близко к заветной черте игра находится. Касательно ловли всех этих дел... Ну, во-первых, есть же общий лог. А во-вторых, при наличии модов рекомендуется Skyrim memory patch. Кроме оптимизации работы памяти, он создает и свой лог, где можно проследить ход поглощения оперативки. Так, в случае вылета,открываешь его и, если последнее значение превышает 256 МБ (по-моему так), то вылет прошел из-за нехватки памяти. В общем, если загуглишь этот патч, там где-то должно быть и видео от Gopher, где проясняются ряд моментов П.с. а wd green разве не самая простая и медленная модель? У них же, вроде как, red-ы были с переменной скоростью вращения шпинделя.
×
×
  • Создать...