-
Постов
1 733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент werr
-
Потому что цикл while не может находиться вне ивента. Такая конструкция работать не будет.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Открытые миры из Just Cause немного пустоваты, как по мне. Интересно. В трейлере нет ни единого намека (текстового) на продуманный сюжет и на РПГ-составляющюю. Зато есть акцент на открытый мир и пушки. Как в Четверке. Вот занятно будет поглядеть, это такое общее видение у всех студий разработчиков и издателя, или просто я ищу подвох там, где его нет.
-
Scriptname BonfireTeleportationMenu Conditional Сделай: Scriptname BonfireTeleportationMenu extends Quest Conditional Скомпилируй. И флаг Conditional, вроде как, можно убрать. (Хотя в Скуйриме этот момент немного отличается, не вспомню сейчас точно, лень искать).
-
Сейчас уже довольно прозрачно, да. Но эти движки по RAGE2 начались еще когда опубликовали только Биг Бен, ракету и "скрин" Валмарта.
-
Ну, C'mon... Ракета летит к звездам, набирая высоту над полями. Не ну вы понели... К звездам. Над полями. Star. Field. Starfield! Не понимаю, если често, тех, кто в фиолетовой мазне увидел намек на RAGE 2. Я играл в RAGE, он был серо-коричневого цвета. А вот то, что у разработчиков просто опять текстуры пропали - это вполне вероятно. Ну, по крайней мере, теперь ясно, что Starfield будет работать на Creation Engine 3.0. А это в свою очередь означает "Привет, моддинг!" Вот и разобрались.
-
1. Лучше использовать первое. Создай себе в моде ISM в виде простого черного экрана и вперед, через ApplyCrossFade(). Можешь взять уже существующий из квеста Гильдии Воров, TG05BlackFrame что-то там... Кажется так называется (года 3 не открывал CK скайрима). В отличии от FadeOutGame(), Image Space Modifier, запученный через ApplyCrossFade(), не пропадает с экрана. То есть твой черный фрейм будет держаться на экране, пока ты не уберешь его командой ImageSpaceModifier.RemoveCrossFade(float ftime). Не пропадет даже при телепортации игрока в другую ячейку. В то время как первая команда использовалась разрабами лишь единожды во вступительной части игры и не сохранит тебе затемнение экрана. 2. При вызове команды MoveTo(), если точка назначения находится дальше 800 a.u. от старта, игра перезагружает игровой мир/ячейку. Иными словами, чтобы сохранить воспроизведение игроком или НПС какого-то пакета, либо анимации, их надо запустить еще раз скриптом. Что весьма гладко проходит, если дать НПС новый пакет в новой ячейке, и игрока заставить делать что-нибудь, не убирая черный кадр ISM с экрана. Таким образом, при загрузки новой локации, 3D модель НПС прогрузится заново и к моменту, когда ты телепортируешь в локацию игрока, он уже будет выполнять свой пакет (ну либо же заспаунится в мебели). Затем надо приказать игроку выполнять сценку/пакет, ну и после пары секунд можно сдирать покровы черного экрана и возвращать управление игроку.
-
5
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не, можно же. Вот так всегда делаю.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Копипастишь путь до nif-a из меча в статик, и новый статик готов. Вокруг него располагаешь триггер (лучше сделай свой) и вешаешь на него все необходимые тебе скрипты. Нужно лишь в найстройках Reference самого триггера, в разделе Primitive, выставить Collision layer на "L_ACTORZONE" и отметить галкой Player Activation. Можно переименовать текст с "Активировать" на что-нибудь более подходящее.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
1. У Беседки квесты с гонцами запускаются Story Mod Manager-ом по ивенту Location Change Event. Для того, чтоб такой гонец ускорился, нужно поменять локацию, а не стоять и ждать в одном месте. Расчитано на то, что игроки будут перемещаться по игровому миру и "внезапно" к ним будет подбегать курьер. 2. Можешь, да. Для этого удобно завести глобальную переменную, которая будет принимать значение 0,1,2,3 (например через сопутствующий диалог с персонажем) для локаций a–d. Тогда в самом мессадже, раз оно реализовано по принципу меню, как я понимаю, нужно каждой "кнопке" задать Condition такого типа: GetGlobalValue != 0 Это для a. Для b будет != 1 и т.д. Таким образом, если мы в точке a, то а в списке отображаться не будет, поскольку значение переменной будет ноль 0.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Эх, чего только не сделаешь ради медальки... Я бы и сам лично вчера поздравил мистера Тодда - "Фоллаут 3" имеет 200 концовок - Говарда, но у меня живот болел. https://www.youtube.com/watch?v=wl-LeTFM8zo P.s. Небольное дополнение. Хотелось бы видеть, что по мере того как становится старше сам Тодд, взрослела и серия игр, связанная с ним. Ведь мы тоже не будем вечно 20ти летними. Просто, чтоб он понимал, что делает виртуальные миры не только для детей.
- 26 ответов
-
- 16
-
-
У меня он не определен, судя по всему. В нотпаде отображается последним в списке языков, судя по всему вот в этом stylers.xml после Search result, самый последний абзац. stylers.7z
-
Нужно. Для этого придется создать в квесте элиас игрока и отметить его как "Essential". Это также добавит возможность ловить ивенты входа/выхода в состояние Bleedout (когда персонаж припадает на колено).
- 51 ответ
-
- 1
-
-
- papyrus
- collection
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вот и Андоран пригодился :bad: -Чем лучше? -Чем трейлер Наконец-то нашлось применение портированным модресурсам, а то лежали без дела на нексусе. *Время случайных идиотских вопросов* katkat74 на Тесолле и kitcat81 на nexusmods - одна и та же девушка?
-
Alex is a stupid nigger!
-
Или можно просто название "Картина" стереть, тогда предмет невозможно будет активировать. Прикольный баг движка.
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Аминь
-
Я согласен, что на функциональность это не влияет. Но, знаешь, можно много чего не делать или делать не так, если уж на то пошло. Можно и задницу пальцем вытирать, а не бумагой. Эт я все к чему – не учи парня плохому. Когда человек изучает что-то, папЫрус в нашем случае, для него нет разницы: учить форматирование кое-как, лишь бы было, либо учить нормально сразу. Поэтому пусть учит нормально. Голова этим не забивается.
-
Да, конечно, там много всякого еще до и после понаписано. Это так, куски, выдранные из разных мест. Кажется у меня почти стандартный файл посветки, ток несколько цветов менял. А как им поделиться, где должен лежать, что за формат (xml что ли)?? Попробую скинуть завтра. Ну то есть, читай, на выходных, а то и позже. Все через жопу со свободным временем сейчас.
-
Ты дядю Диму не слушай. Вернее, слушай, но пропускай все через призму реальности. Он модмейкер, но не программист. Кербер - программист, тут он дело говорит. Следить за аккуратностью кода - признак хорошего тона в программировании. Поэтому только правильные и естественные названия функций и команд, комментарии, а также отступы. А еще лучше - табуляция. Более того, если будешь изучать какой-нибудь Питон, то там знаки табуляции являются не просто декоративным разграничителем, но несут и практический смысл: открывают/закрывают циклы. Поэтому учись грамоте с малых лет, чтобы потом не было мучительно больно. По поводу подсвечивания
-
https://youtu.be/acmxWIF3ZZk
-
Не скажу так сходу, надо думать.
- 51 ответ
-
- papyrus
- collection
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Тебе нужен не скрипт, а перк, что будет делить на ноль входящий урон (entry point), при условии, что текущий уровень здоровья 50 ед.
- 51 ответ
-
- papyrus
- collection
-
(и ещё 3 )
C тегом: