Перейти к содержанию

Outfater

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Outfater

  1. Подожду пока будет более-менее..."комфортная" версия, тогда и скачаю (яиц вечно не хватает... :) ). Да и маму-утку ловить как-то не хочется - бедные утята останутся сиротами... :cray:
  2. Outfater

    Безумный масочник

    Не воспринимайте все так серьезно, взгляните, например, на 5, 10,17, 25 и 30 скрины :haha:  - мод ведь шуточный...
  3. "Данный мод позволит вам развивать навык владения двуручным оружием посредством рубки дров и загрузки леса на конвейеры лесопилок, а также отточить кузнечное мастерство при распиле бревен." Ёмаё, давно я так не смеялся...автор, наверное, и сам не понял что сделал...
  4. Весьма неплохо, но сыровато... ждем финальной версии (без багов).
  5. Outfater

    Древняя пещера

    Детский сад какой-то...не приставайте к Арсинису со всякой ерундой, отключите все моды, поставьте этот, пройдите, отключите его и подключите ранее отключенные... :-D
  6. И с какого кожанка затесалась между ламеляркой и стекляшкой? Впрочем, для моего мода подойдет...
  7. Outfater

    Древняя пещера

    "монстор мод" нужен версии 4.0, Skyrim v1.9.32.0.8... у меня сосед уже месяц как играет с этим модом (на англ.), говорит: дурдом и полное мочилово, но интересно...
  8. Outfater

    Ригмор из Брумы

    Доброй половиной всех этих способностей и навыков обладает какой-нить более-менее продвинутый драугр или бандит из моего мода "Skyfater Rebalance" (небольшая реклама пользуясь случаем, а что такого?), но дело не в этом... мод действительно неплох, хоть и не впечатляет чем-то особенным, этакая смесь "простоты и нужности". И, да, этот взгляд у героини... такой глубокой печали я не видел давно у неписей...
  9. Outfater

    Древняя пещера

    Что, уже зачистил?!!
  10. Честно говоря не понял смысл мода, вернее не понял смысл размещения дома именно в этом месте (да еще с "кузнечным набором" при двух кузницах в данной локации), видимо в Скайриме тяжелая ситуация со свободной землей. И вопрос автору: для чего требуется SKSE, судя по описанию функционала мода непонятно какую роль он выполняет.
  11. http://tesall.ru/files/file/5765-skyfater-rebalans-mod/ прошу обновить повторно, неправильно был вставлен скрин, спасибо.
  12. http://tesall.ru/files/file/5765-skyfater-rebalans-mod/ Прошу обновить, новая версия.
  13. Outfater

    Меч дрейка

    Какое-то весло а не лезвие...колбаску точно не нарежешь. :)
  14. Классно, щас на байке погоняем...
  15. Как для меня он совсем не плох, плох скаримовский... это же надо было разрабам такое придумать  - (как пример) привязать мародера к 25-у уровню, вроде как геймер дальше играть не будет, да плюс "пролеты" с "большой тройкой" - кузницей, алхимией и зачарованием...
  16. И хотя я раньше ругался на этот мод за перегруженность карты по большому счету ненужными локациями, и возможностью сразу переместиться куда хочешь, но сейчас нашел несколько пару полезных моментов: это карта Черного Предела и возможность протестировать свой мод на различных врагах и локациях (для мододелов).
  17. Хочу поблагодарить mix73 за проделанную работу в своем моде, сам знаю как это тяжело, достойно похвалы и уважения. Что до наших с mix73 модов - они не в коем случае не конкуренты, цели может и разные, но пути их решения схожи, где-то пересекаются, но концепции, вернее виденье общей картины - у каждого автора свое. Уверен, что каждый из игроков подберет то, что ему больше подходит.
  18. Фендал отжигает!!! Неплохой мод, но боевые, диалоговые, "повседневные городские", анимации животных и существ мне бы понравились больше попки с девушкой, девушки с попкой в видео.
  19. Никто никогда не задумывался, почему от двемеров осталось наследие в виде простого оружия и враждебных механизмов? А ведь разрабы запросто могли склепать по функционалу что-то вроде той же винтовки, или пулемета, или пушки. Но мы видим только топоры мечи да луки, т.е. стандартный набор, почему? Раса, создавшая самодвижущиеся и стреляющие паровые механизмы воевала простыми топорами? Думаю это было сделано специально, и чтобы не ломать баланс, и что бы осталась некая тайна, некая недосказанность, мол, пусть юзер с фантазией сам что-нить додумает-придумает...я считаю мод лорным, пусть он и немного стимпанковский , т.к. юзер mahty уже додумал и придумал, а насчет баланса... не думаю что с этим оружием ГГ станет суперменом, да с наличием самого баланса в ванили можно поспорить...лично я ставить данный мод не буду, такой "простой" Скай мне больше по душе, хотя более чем уверен, что у "Dwarven rifle 2nd Generation" найдутся свои поклонники.
  20. Приятно встретить приверженца старой школы геймплея и коллегу по СК :good: , да Реквием эта еще та "штучка", и я бы его наверное использовал бы, если бы не работал с СК. А "настоящих испытаний" и без камней и так хватает в моем моде... Насчет скриншотов. Камни были изменены в версии 1.08, и в изменениях была фраза "остальные изменения 5-ти Камней на скринах" поэтому и появились скриншоты - чтобы на заморачиваться описанием каждого камня. Поверьте, до этого их не было. :) Немного пафосно :blum: , но в общем по сути, таки да - победа, уважение и овации. Я обошелся без этих навыков... я даже не уверен, что они именно здесь нужны - это ведь всего лишь ребаланс. СК предоставляет широчайшие возможности для деятельности без каких либо особых навыков :good2: , другое дело создание квестов, новой анимации, реплейсер и прочее - здесь уже нужны определенные навыки. :rtfm:
  21. SkyRe должен быть выше Skyfater Unreal x4 в лаунчере, теоретически такая связка должна работать. Я проверял со своим Skyfater Rebalance - все"фишки" ребаланса остались, поменялось только то что должно было - здоровье и урон.
  22. Точно Пабло, поддерживаю, у нее классно выходит. Ленгли, скинь пожалуйста текстуры на дерево в личку.
  23. Да не вопрос: остальные драконы, братья бури, имперцы, стражники, мамонты, гиганты... вроде никого не забыл.
  24. C чего вы взяли, что камни-хранители "крутят" баланс в моде? Вообще-то тяжело что-то объяснить человеку, который не играл в "Скайфейтер", а то что вы в него не играли - я понял по вашему вопросу... но все же попытаюсь. "Негатива", или проще говоря - то что осложняет жизнь довакину, в моде и так хватает, а что касается камней... там где был негативный эффект он и остался (например знак Атронаха), но немного ослаблен, но и дополн. магии стало меньше. Вообще, смысл всех изменений с камнями один - немного повысить их популярность (например, согласно прошлогоднему опросу журнала "Шпиль", Знак Змея используют наименьшее кол-во игроков - только 3 %, поэтому он и усилен в 2 раза, примерна та же тенденция и с остальными камнями, дополн. негативные эффекты даже не планировались. Несколько игроков, которые не использовали раньше камни вообще, недавно написали мне в личку и на мыло что стали это делать, так как "уже появился какой-то смысл". Просто хочу что бы вы поняли: ребаланс - это не только дополнительные затруднения, но и еще что-то другое...
  25. Где-то здесь был мод на ретекстур всего уник. оружия. Все в одном файле (кажись).
×
×
  • Создать...