-
Постов
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Outfater
-
-
-
-
- 219 комментариев
-
- арена
- арена в скайриме
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
-
Доброй половиной всех этих способностей и навыков обладает какой-нить более-менее продвинутый драугр или бандит из моего мода "Skyfater Rebalance" (небольшая реклама пользуясь случаем, а что такого?), но дело не в этом... мод действительно неплох, хоть и не впечатляет чем-то особенным, этакая смесь "простоты и нужности". И, да, этот взгляд у героини... такой глубокой печали я не видел давно у неписей...
-
-
Честно говоря не понял смысл мода, вернее не понял смысл размещения дома именно в этом месте (да еще с "кузнечным набором" при двух кузницах в данной локации), видимо в Скайриме тяжелая ситуация со свободной землей. И вопрос автору: для чего требуется SKSE, судя по описанию функционала мода непонятно какую роль он выполняет.
-
http://tesall.ru/files/file/5765-skyfater-rebalans-mod/ прошу обновить повторно, неправильно был вставлен скрин, спасибо.
-
http://tesall.ru/files/file/5765-skyfater-rebalans-mod/ Прошу обновить, новая версия.
-
-
-
-
И хотя я раньше ругался на этот мод за перегруженность карты по большому счету ненужными локациями, и возможностью сразу переместиться куда хочешь, но сейчас нашел несколько пару полезных моментов: это карта Черного Предела и возможность протестировать свой мод на различных врагах и локациях (для мододелов).
-
Хочу поблагодарить mix73 за проделанную работу в своем моде, сам знаю как это тяжело, достойно похвалы и уважения. Что до наших с mix73 модов - они не в коем случае не конкуренты, цели может и разные, но пути их решения схожи, где-то пересекаются, но концепции, вернее виденье общей картины - у каждого автора свое. Уверен, что каждый из игроков подберет то, что ему больше подходит.
-
Никто никогда не задумывался, почему от двемеров осталось наследие в виде простого оружия и враждебных механизмов? А ведь разрабы запросто могли склепать по функционалу что-то вроде той же винтовки, или пулемета, или пушки. Но мы видим только топоры мечи да луки, т.е. стандартный набор, почему? Раса, создавшая самодвижущиеся и стреляющие паровые механизмы воевала простыми топорами? Думаю это было сделано специально, и чтобы не ломать баланс, и что бы осталась некая тайна, некая недосказанность, мол, пусть юзер с фантазией сам что-нить додумает-придумает...я считаю мод лорным, пусть он и немного стимпанковский , т.к. юзер mahty уже додумал и придумал, а насчет баланса... не думаю что с этим оружием ГГ станет суперменом, да с наличием самого баланса в ванили можно поспорить...лично я ставить данный мод не буду, такой "простой" Скай мне больше по душе, хотя более чем уверен, что у "Dwarven rifle 2nd Generation" найдутся свои поклонники.
-
Приятно встретить приверженца старой школы геймплея и коллегу по СК :good: , да Реквием эта еще та "штучка", и я бы его наверное использовал бы, если бы не работал с СК. А "настоящих испытаний" и без камней и так хватает в моем моде... Насчет скриншотов. Камни были изменены в версии 1.08, и в изменениях была фраза "остальные изменения 5-ти Камней на скринах" поэтому и появились скриншоты - чтобы на заморачиваться описанием каждого камня. Поверьте, до этого их не было. :) Немного пафосно :blum: , но в общем по сути, таки да - победа, уважение и овации. Я обошелся без этих навыков... я даже не уверен, что они именно здесь нужны - это ведь всего лишь ребаланс. СК предоставляет широчайшие возможности для деятельности без каких либо особых навыков :good2: , другое дело создание квестов, новой анимации, реплейсер и прочее - здесь уже нужны определенные навыки. :rtfm:
-
-
-
-
C чего вы взяли, что камни-хранители "крутят" баланс в моде? Вообще-то тяжело что-то объяснить человеку, который не играл в "Скайфейтер", а то что вы в него не играли - я понял по вашему вопросу... но все же попытаюсь. "Негатива", или проще говоря - то что осложняет жизнь довакину, в моде и так хватает, а что касается камней... там где был негативный эффект он и остался (например знак Атронаха), но немного ослаблен, но и дополн. магии стало меньше. Вообще, смысл всех изменений с камнями один - немного повысить их популярность (например, согласно прошлогоднему опросу журнала "Шпиль", Знак Змея используют наименьшее кол-во игроков - только 3 %, поэтому он и усилен в 2 раза, примерна та же тенденция и с остальными камнями, дополн. негативные эффекты даже не планировались. Несколько игроков, которые не использовали раньше камни вообще, недавно написали мне в личку и на мыло что стали это делать, так как "уже появился какой-то смысл". Просто хочу что бы вы поняли: ребаланс - это не только дополнительные затруднения, но и еще что-то другое...
-