-
Постов
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Outfater
-
-
-
-
-
-
телепортироваться даже во время боя? нафига тогда вообще играть в TES, если ты телепортируешься во время боя?.. это, имхо, ближе к читерству...читерство не читерство, какая разница? Просто человек сделал мод и ему хочется его всем показать, услышать мнение и т.д. Это вполне нормально, и ничего что мод бесполезен, и по сути дублирует фаст тревел, не это главное, главное что автор проделал ненужную для нас, но нужную для себя работу. P.S. Ибо любая работа это всегда опыт и навык.
-
-
автор решил пойти по самому легкому пути... я например, люблю бегать в стекляшке, а с этими высокопоставленными членами различных гильдий я может за всю игру не столкнусь, или не захочу сталкиваться...ИМХО, да не логично - вдруг не с того не с сего и орочью броню, да... айяяй довакин. А вот если взять с десяток уроков у Горзы-Гра-Багол в Маркарте, и лишь потом получить возможность взять перк "Орочья броня" - это логично? Логично. А почему так не сделать, с такой идеей? Про оружие я даже писать не буду, нет смысла и желания...
-
а на фига? У меня Фендал один раз получил решеткой в Ветренном Пике, присел, очухался, встал, обошел и пошел за мной дальше. А в Забытой Пещере там где полено падает - я обошел с краю, а Фендал точно по моим следам тоже прошел без проблем. Я вообще хожу без компаньона, складываю барахлишко по мере прохождения, зачищаю, а потом беру напарника и мы вместе идем за собранными трофеями. Впрочем это уже лирика, главный вопрос - а на фига?
-
-
я поставил на дороге между мостом у Ривервуда и медоварней Хоннинга. Появился какой-то Тальсгар Странник и за пару часов почти все скупил. На следующий день мимо проходил талморский юстициар, даже не подошел гад, а еще при следующем запуске проходили какие-то крестяне (мужик и баба) купили много, правда по дешевке, потом почти сразу появилось трое бандюков и я понял что пора сворачиваться.
-
- 178 комментариев
-
- заклинание
- сбор
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
мне понравилось: снижен пер. вес, уменьшение скиллов, увеличение стоимости, корр. параметров рас и дым. Не понравилось - почему никто не уменьшит расброс цен в зельях и разброс в прокачке оружия? Покупать пару ингридиентов за 10- 15 монет и делать из них зелье за 200-300 золотых, это разве не дисбаланс? Или из топора с уроном 13 делать топор с уроном 130, это разве не дисбаланс? А зачарование "изгнание нежити" за 900-1100", это разве не дисбаланс?Беседка" очень жалеет игрока, облегчая ему жизнь, и это зря. Я уже не говорю про рубку дров, а ограничение на, скажем, 100 поленьев в неделю совсем бы не помешало. Как то раз я дошел до 38 уровня ни разу никого не убив. Рубил, химичил, зачаровывал, ковал, покупал и продавал. При этом на каждом уровне брал уроки. Уровни, бабло... все неплохо.Игра показалась такой мирной... а ведь это не правильно. ГГ должен быть бедным, голодным, плохо одетым, с деревянным мечем и постоянно стремится все это исправить, только не так как в моем случае, а совсем по другому. И вот когда будет это "совсем по другому", значит это действительно настоящий ребаланс.
-
Аргонианин Вилли? Улыбнуло... А в общем мод не плохой, чуствуется что автор скурпулезно прорабатывал что где и как, Петти очень хороша, и смотрит так преданно (на максимальных настройках качества). К сожалению, по большому счету бесполезный (в итоге снес), мне надо мир исследовать и прочее, а не на воздушных кораблях кататься.
-
Улучшение транспортной системы Скайрима
Outfater прокомментировал Englishman файл в Геймплей и изменения
Я вообще не понял зачем этот мод, повозки и так присутствуют, плюс фаст тревел... И эта фраза Путешествуйте по северной провинции Тамриэля, не затрачивая лишних сил и не теряя драгоценного времени! выглядит странно - в игре наоборот надо терять "драгоценное" время на путешествие/исследование мира. А насчет "лишних сил"... да я вроде не устал перед компом :). Лично я воспользовался "родными" повозками только при открытии столиц холдов, и все. Даже если можно уехать на них (из этого мода) в какой-нибудь Рорикстед, я бы все равно не поехал. Пройтись интереснее, невзирая на затраченные лишние силы и драгоценное время. -
я перепробовал с десяток ENB и в итоге все снес. Каждый из них более или менее напрягает со временем глаза, многие цвета кажутся нереальными, часто невидно блеска поверхностей (там где он есть в ваниле) и какая-то общая смазанность (может мне просто так кажется). Играю на оригинале и не жалею (все таки в "беседке" не дураки сидят :))
-
-
перед входом лежит мертвяк с читерной броней, темновато, непродолжительно, финальные враги довольно сильные как для Ривервуда (вернее для того уровня, когда игрок появляется в Ривервуде), да и по ходу враги не слабые, для еще морально не окрепшего после ужасов Хелгена Довакина :) А все остальное понравилось более или менее.
-
мне мод не понравился, я дошел до говорящего тигра и снес. Причины - мод очень темный, я хожу сдвуручником так что факел мне не катит, а заклинания на освещение только выдают тебя врагам. Графика явно не новая (мод либо со стажем, либо долго делался, либо многие элементы взяты с чего-то старого), враги и нпс ведут себя местами странно, плюс неадекватная анимация единичных персонажей. Да и враги довольно неслабые, а пополнить свои запасы почти негде.
-
я пока только на первом острове, но уже купил поместье...внешне оно более симпатично чем дефолтные дома Скайрима, а зайдя внутрь я начал восхищался планировкой и обстановкой. Весь первый этаж - этакая большая гостинная, а на втором спальня и закуток с письменным столом.Ну и конечно присутствует различная мебель. В подвале оказалась комната с кузницей, комната имеющая стол зачарователя и алх. лабораторию и... мини святилища всех 9 богов. Очень удобно - получил благословение (какое надо) и вперед! Казалось-бы, не дом а сказка, но при ближайшем рассмотрении эйфория стала быстро проходить, а настроение постепенно падать. Котелок над огнем в "гостинной" оказался муляжем и я остался голодным, в комнате с кузницей оказался только сундук, шкаф, и факт отсутствия плавильни (сколько раз я возвращался на материк, от того что забыл переплавить руду...) а в комнате со столами зачарования и алхимии вообще только один сундук! Зато в спальне автор мода поставил несколько шкафов и комодов, а внизу под лестницей накидал ненужных мешков. И последнее. Подвал и дом - разные локации, что при частой беготне между столом алхимии (зачарования) и своим скарбом в мешках (комодах) вызывает некоторое раздражение в ожидание загрузки. Так что думайте сами - иметь или не иметь, а мне как-то уже жаль потраченных 15000...