Перейти к содержанию

Outfater

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Outfater

  1. Outfater

    Зажигательные стрелы

    Какая версия игры? В какой версии мода вы заметили эту ошибку - с поддержкой дополнения или без? v. 1.8.151.0.7, с поддержкой доп. p.s. соль и масло краденые. Стрелы стальные нужны, а не железные... добавил стальные стрелы - ничего.
  2. Outfater

    Зажигательные стрелы

    Какая версия игры? В какой версии мода вы заметили эту ошибку - с поддержкой дополнения или без? v.1.8.151.0.7, версия мода - с поддержкой доп.
  3. Хэлп, не работает! Скачал версию лайт чистую (хартфайр отключен) подключил файл в лаунчере... и ничего, Кто- нить подскажите.
  4. "Скачан: 0" - я такое в первый раз вижу... ну тогда и я качать не буду, чтоб не портить статистику :)
  5. мод, как мне кажется, недоработан. В Ветренном Пике я сразу заметил разницу на первых качающихся топорах - раньше вжииик... и проходил, а теперь вжииик... и нету Довакина. А вот в Забытой Пещере дротики (сразу после винтовой лестницы) так и остались ванильными - не причиняют особого урона.
  6. телепортироваться даже во время боя? нафига тогда вообще играть в TES, если ты телепортируешься во время боя?.. это, имхо, ближе к читерству...читерство не читерство, какая разница? Просто человек сделал мод и ему хочется его всем показать, услышать мнение и т.д. Это вполне нормально, и ничего что мод бесполезен, и по сути дублирует фаст тревел, не это главное, главное что автор проделал ненужную для нас, но нужную для себя работу. P.S. Ибо любая работа это всегда опыт и навык.
  7. неплохой мод, но советую включать после 23 камня и после вступления в Гильдию воров, а в Гильдию воров лучше вступить как можно позднее. :) P.S. Хотя самому искать нааамного интереснее :)
  8. автор решил пойти по самому легкому пути... я например, люблю бегать в стекляшке, а с этими высокопоставленными членами различных гильдий я может за всю игру не столкнусь, или не захочу сталкиваться...ИМХО, да не логично - вдруг не с того не с сего и орочью броню, да... айяяй довакин. А вот если взять с десяток уроков у Горзы-Гра-Багол в Маркарте, и лишь потом получить возможность взять перк "Орочья броня" - это логично? Логично. А почему так не сделать, с такой идеей? Про оружие я даже писать не буду, нет смысла и желания...
  9. а на фига? У меня Фендал один раз получил решеткой в Ветренном Пике, присел, очухался, встал, обошел и пошел за мной дальше. А в Забытой Пещере там где полено падает - я обошел с краю, а Фендал точно по моим следам тоже прошел без проблем. Я вообще хожу без компаньона, складываю барахлишко по мере прохождения, зачищаю, а потом беру напарника и мы вместе идем за собранными трофеями. Впрочем это уже лирика, главный вопрос - а на фига?
  10. классный мод, юзаю уже несколько месяцев.
  11. я поставил на дороге между мостом у Ривервуда и медоварней Хоннинга. Появился какой-то Тальсгар Странник  и за пару часов почти все скупил. На следующий день мимо проходил талморский юстициар, даже не подошел гад, а еще при следующем запуске проходили какие-то крестяне (мужик и баба) купили много, правда по дешевке, потом почти сразу появилось трое бандюков и я понял что пора сворачиваться.
  12. ГГ превратился в один большой мощный магнит к которому липнет все и вся, ничего не пропустишь, прилипнет даже то, о чем и не подозревал. Раньше как было - откроешь сундук и шаришься в нем, а тут тебя сзади драугр топором по башке! А теперь нет, никто не подкрадется... хороший мод!:)
  13. мне понравилось: снижен пер. вес, уменьшение скиллов, увеличение стоимости, корр. параметров рас и дым. Не понравилось - почему никто не уменьшит расброс цен в зельях и разброс в прокачке оружия? Покупать пару ингридиентов за 10- 15 монет и делать из них зелье за 200-300 золотых, это разве не дисбаланс? Или из топора с уроном 13 делать топор с уроном 130, это разве не дисбаланс? А зачарование "изгнание нежити" за 900-1100", это разве не дисбаланс?Беседка" очень жалеет игрока, облегчая ему жизнь, и это зря. Я уже не говорю про рубку дров, а ограничение на, скажем, 100 поленьев в неделю совсем бы не помешало. Как то раз я дошел до 38 уровня ни разу никого не убив. Рубил, химичил, зачаровывал, ковал, покупал и продавал. При этом на каждом уровне брал уроки. Уровни, бабло... все неплохо.Игра показалась такой мирной... а ведь это не правильно. ГГ должен быть бедным, голодным, плохо одетым, с деревянным мечем и постоянно стремится все это исправить, только не так как в моем случае, а совсем по другому. И вот когда будет это "совсем по другому", значит это действительно настоящий ребаланс.
  14. Аргонианин Вилли? Улыбнуло... А в общем мод не плохой, чуствуется что автор скурпулезно прорабатывал что где и как, Петти очень хороша, и смотрит так преданно (на максимальных настройках качества). К сожалению, по большому счету бесполезный (в итоге снес), мне надо мир исследовать и прочее, а не на воздушных кораблях кататься.
  15. Я вообще не понял зачем этот мод, повозки и так присутствуют, плюс фаст тревел... И эта фраза Путешествуйте по северной провинции Тамриэля, не затрачивая лишних сил и не теряя драгоценного времени! выглядит странно - в игре наоборот надо терять "драгоценное" время на путешествие/исследование мира. А насчет "лишних сил"... да я вроде не устал перед компом :). Лично я воспользовался "родными" повозками только при открытии столиц холдов, и все. Даже если можно уехать на них (из этого мода) в какой-нибудь Рорикстед, я бы все равно не поехал. Пройтись интереснее, невзирая на затраченные лишние силы и драгоценное время.
  16. я перепробовал с десяток ENB и в итоге все снес. Каждый из них более или менее напрягает со временем глаза, многие цвета кажутся нереальными, часто невидно блеска поверхностей (там где он есть в ваниле) и какая-то общая смазанность (может мне просто так кажется). Играю на оригинале и не жалею (все таки в "беседке" не дураки сидят :))
  17. Outfater

    Зажигательные стрелы

    Ахтунг, хэлп! Мля... не работает. Книгу прочитал, стрелы в продаже есть, составляющие есть (117 ж. стрел, огн. соль и двемерское масло), а выковать не могу. В меню кузницы ничего нет (кузнец 63 открыты все возможные кузн. перки). Мод стоит в самом низу загрузок SDF.
  18. Outfater

    В глубины

    перед входом лежит мертвяк с читерной броней, темновато, непродолжительно, финальные враги довольно сильные как для Ривервуда (вернее для того уровня, когда игрок появляется в Ривервуде), да и по ходу враги не слабые, для еще морально не окрепшего после ужасов Хелгена Довакина :) А все остальное понравилось более или менее.
  19. мне мод не понравился, я дошел до говорящего тигра и снес. Причины - мод очень темный, я хожу сдвуручником так что факел мне не катит, а заклинания на освещение только выдают тебя врагам. Графика явно не новая (мод либо со стажем, либо долго делался, либо многие элементы взяты с чего-то старого), враги и нпс ведут себя местами странно, плюс неадекватная анимация единичных персонажей. Да и враги довольно неслабые, а пополнить свои запасы почти негде.
  20. Outfater

    Море Призраков

    я пока только на первом острове, но уже купил поместье...внешне оно более симпатично чем дефолтные дома Скайрима, а зайдя внутрь я начал восхищался планировкой и обстановкой. Весь первый этаж - этакая большая гостинная, а на втором спальня и закуток с письменным столом.Ну и конечно присутствует различная мебель. В подвале оказалась комната с кузницей, комната имеющая стол зачарователя и  алх. лабораторию и... мини святилища всех 9 богов. Очень удобно - получил благословение (какое надо) и вперед! Казалось-бы, не дом а сказка, но при ближайшем рассмотрении эйфория стала быстро проходить, а настроение постепенно падать. Котелок над огнем в "гостинной" оказался муляжем и я остался голодным, в  комнате с кузницей оказался только сундук, шкаф, и факт отсутствия плавильни (сколько раз я возвращался на материк, от того что забыл переплавить руду...)  а в комнате со столами зачарования и алхимии вообще только один сундук! Зато в спальне автор мода поставил несколько шкафов и комодов, а внизу под лестницей накидал ненужных мешков. И последнее. Подвал и дом - разные локации, что при частой беготне между столом алхимии (зачарования) и своим скарбом в мешках (комодах) вызывает некоторое раздражение в ожидание загрузки. Так что думайте сами - иметь или не иметь, а мне как-то уже жаль потраченных 15000...
×
×
  • Создать...