Darten Corewood Опубликовано 25 июня, 2015 Опубликовано 25 июня, 2015 25.06.2015 14:57:44, Scarab-Phoenix сказал(-а): А нет у кого-нибудь списочка в текстовом виде? Левел-кап поднимут с 12 до 14. Настраиваемый AI для компаньонов. Выборочный стелс (в скрытность переходят только выбранные персонажи). Область действия\дистанция любого перка\способности показывается при наведении курсора на иконку (Доступно ли в режиме "Эксперт"?). Появится индикатор точности попадания спеллом\дальнобойным оружием (Доступно ли в режиме "Эксперт"?). Новые межклассовые способности. Оружие, привязанное к душе и классу персонажа. Вроде ничего из озвученного не забыл. 3 Watch the Tower. Do you see it? So, come and climb to the upper room. Get what you're after and embrace the ending.
Scarab-Phoenix Опубликовано 25 июня, 2015 Опубликовано 25 июня, 2015 25.06.2015 15:11:08, Hаngmаn сказал(-а): Списочек выйдет скромный, но ёмкий, да его как бы очень наглядно показали в ролике, который несколькими постами выше выложен. Пост видел, но посмотреть ролик не могу сейчас. 25.06.2015 15:12:32, Darten Corewood сказал(-а): Левел-кап поднимут с 12 до 14. Настраиваемый AI для компаньонов. Выборочный стелс (в скрытность переходят только выбранные персонажи). Область действия\дистанция любого перка\способности показывается при наведении курсора на иконку (Доступно ли в режиме "Эксперт"?). Появится индикатор точности попадания спеллом\дальнобойным оружием (Доступно ли в режиме "Эксперт"?). Новые межклассовые способности. Оружие, привязанное к душе и классу персонажа. Вроде ничего из озвученного не забыл. Спасибо! У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
ZEYGEN Опубликовано 25 июня, 2015 Опубликовано 25 июня, 2015 (изменено) Левел-кап поднимут с 12 до 14. Судя по всему ДЛС маленькое и большой погоды не сделает, лучше подожду когда они все свои ДЛС запилят и только тогда будет смысл с интересом перепройти ещё раз, пробежавшись по всем ДЛС разом (так сколько их там вообще будет?) Изменено 25 июня, 2015 пользователем ZEYGEN Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Darten Corewood Опубликовано 27 июня, 2015 Опубликовано 27 июня, 2015 25.06.2015 17:55:00, ZEYGEN сказал(-а): Судя по всему ДЛС маленькое и большой погоды не сделает, лучше подожду когда они все свои ДЛС запилят и только тогда будет смысл с интересом перепройти ещё раз, пробежавшись по всем ДЛС разом (так сколько их там вообще будет?) Ну, новый регион, парочка компаньонов, новая крепость, как минимум две (а зная Obsidian, куда больше) линейки квестов. К тому же, достаточно купить первую часть, вторую можно будет просто докачать. Думается, оно того стоит. Watch the Tower. Do you see it? So, come and climb to the upper room. Get what you're after and embrace the ending.
Фолси Опубликовано 6 августа, 2015 Автор Опубликовано 6 августа, 2015 Дата выхода дополнения - 25 августа этого года (спасибо Хэнгу хорошо, если бы он сразу такие посты сюда кидал :-D ) Всё ещё любитель эвоков
Hangman Опубликовано 6 августа, 2015 Опубликовано 6 августа, 2015 06.08.2015 20:37:36, Дарт Фолс сказал(-а):(спасибо Хэнгу хорошо, если бы он сразу такие посты сюда кидал :-D Фолси, тут вроде как обсуждение в основном, а в новостях есть прямая новость про сие DLC, поэтому я стараюсь дополнять саму новость как обычно. Привычка. 1
Фолси Опубликовано 7 августа, 2015 Автор Опубликовано 7 августа, 2015 Тема об игре на то и тема об игре, чтобы здесь сводить всё в кучу))) А новости съезжают быстро, увы. Всё ещё любитель эвоков
Hangman Опубликовано 7 августа, 2015 Опубликовано 7 августа, 2015 07.08.2015 00:50:58, Дарт Фолс сказал(-а):Тема об игре на то и тема об игре, чтобы здесь сводить всё в кучу))) Буду дублировать посты, если новость подойдёт под размещение там и тут, а иначе сразу сюда. 07.08.2015 00:50:58, Дарт Фолс сказал(-а):А новости съезжают быстро, увы. Кстати о новостях, тут вроде как в октябре собралось выходить нечто, находящееся в разработке более десяти лет... Кто-нить из журналистов выльет ушат бальзама на души настоящих РПГшников? 2
Фолси Опубликовано 7 августа, 2015 Автор Опубликовано 7 августа, 2015 Я думаю, об этой игре лучше в тему "Предложите свою новость" написать :-) Всё ещё любитель эвоков
Hangman Опубликовано 7 августа, 2015 Опубликовано 7 августа, 2015 07.08.2015 06:58:17, Дарт Фолс сказал(-а):Я думаю, об этой игре лучше в тему "Предложите свою новость" написать :-) Это уже по факту выхода, а то мало-ли... Ну а пока что есть повод в пол глаза следить за новостями про DLC и протчими кошерными вещами. 1
Hangman Опубликовано 7 августа, 2015 Опубликовано 7 августа, 2015 Бета-версия обновления 2.0 ждёт желающих её пощупать, а то и даже помацать. 2
Hangman Опубликовано 24 августа, 2015 Опубликовано 24 августа, 2015 Обзор локации DLC с комментариями левел-дизайнера: Обзор The Devil of Caroc - големычной воровки-собутыльницы из DLC с комментами разработчика: 4
Karagorn Опубликовано 26 августа, 2015 Опубликовано 26 августа, 2015 А я уже начал прохождение оригинальной игры. С этим адоном можно продолжить или придется заново начинать? 1
Hangman Опубликовано 27 августа, 2015 Опубликовано 27 августа, 2015 26.08.2015 18:36:27, Karagorn сказал(-а):С этим адоном можно продолжить или придется заново начинать? Учитывая ништяки и плюшки, лучше начать проходить заново. 1
ZEYGEN Опубликовано 27 августа, 2015 Опубликовано 27 августа, 2015 Учитывая ништяки и плюшки, лучше начать проходить заново. А ещё лучше подождать всех остальных аддонов 1 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Hangman Опубликовано 27 августа, 2015 Опубликовано 27 августа, 2015 Поставил-посмотрел: старые сейвы "всасывает" нормально, DLC завязано на Каэд Нуа, так что те, кто до туда ещё не дошёл, могут смело продолжать, а вот ушедшим далеко по сюжету можно и с начала начать. 1
Karagorn Опубликовано 27 августа, 2015 Опубликовано 27 августа, 2015 27.08.2015 10:20:42, Hаngmаn сказал(-а): Поставил-посмотрел: старые сейвы "всасывает" нормально, DLC завязано на Каэд Нуа, так что те, кто до туда ещё не дошёл, могут смело продолжать, а вот ушедшим далеко по сюжету можно и с начала начать. Так да? А если я дошел до крепости, но еще там нахожусь? Еще норм или лучше загрузить сейв перед крепостью? Что там вообще меняется кардинально после Каэд Нуа?
Hangman Опубликовано 27 августа, 2015 Опубликовано 27 августа, 2015 27.08.2015 17:39:29, Karagorn сказал(-а):Что там вообще меняется кардинально после Каэд Нуа? DLC запускает письмо, пришедшее к смотрителю - нахождение ГГ не важно. 27.08.2015 17:39:29, Karagorn сказал(-а):Еще норм или лучше загрузить сейв перед крепостью? Должно быть норм. Я у сэбэ на предфинальном сейве проверял. 3
Karagorn Опубликовано 27 августа, 2015 Опубликовано 27 августа, 2015 Спасибо. Еще такой вопрос по прохождению игры, я вот зачистил больше половины подземельям и застрял на драконе, если я уйду и через время вернусь враги респаунятся или нет?
Hangman Опубликовано 28 августа, 2015 Опубликовано 28 августа, 2015 27.08.2015 21:22:20, Karagorn сказал(-а):если я уйду и через время вернусь враги респаунятся или нет? Респа в игре я не заметил вообще, кроме явно скриптового, но с другой стороны, не по всем локациям доводилось нарезать круги повторно. 1
Hangman Опубликовано 29 августа, 2015 Опубликовано 29 августа, 2015 Почитал чего пишут в отзывах об DLC - похоже, что туда надо ходить командой, которая прошла игру практически до прыжка в яму (продолжить опосля финала, увы, низя - это недоработка со стороны разрабов), т.к. DLC по своей концепции чем-то схоже с Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster, т.е. низкоуровневую команду там банально поимеют, причём не ввиду, а просто. 1
Hangman Опубликовано 30 августа, 2015 Опубликовано 30 августа, 2015 Выжимка фактов о второй части DLC "The White March" и планах на будущее из выступления разработчиков на PAX Prime 2015.
ZEYGEN Опубликовано 30 августа, 2015 Опубликовано 30 августа, 2015 Выжимка фактов о второй части DLC "The White March" и планах на будущее из выступления разработчиков на PAX Prime 2015. Это конечно всё хорошо, что вы любите подбрасывать всякие новости, но вот нельзя ли их ещё их и с переводом подбрасывать, ну или хотя бы коротко своими словами Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Hangman Опубликовано 30 августа, 2015 Опубликовано 30 августа, 2015 30.08.2015 14:10:04, ZEYGEN сказал(-а): но вот нельзя ли их ещё их и с переводом подбрасывать, ну или хотя бы коротко своими словами Я соблюдаю принцип кошерности ссылок и не уворовывания переведённых новостей, но если интересно: C.O.R.E. сказал(-а): Сейчас Obsidian работают над второй частью расширения The White March. Полная версия расширения, по оценке Obsidian, превзойдёт по объёму игровых материалов Tales of the Sword Coast для Baldur’s Gate. По завершению работы над второй частью расширения, Obsidian перейдут к разработке следующей игры серии, в которой уделят особое внимание отрицательным отзывам к оригинальной игре. Например, планируется увеличить значение крепости, сделав её более похожей на то, что вы видели в Baldur’s Gate II. Для крепости будет создано больше игровых материалов, возможно, вы даже сможете выбрать из нескольких вариантов. Бреннеке упомянул о намерении разработчиков убрать загрузочные экраны при переходе из больших игровых областей в помещения и небольшие внутренние пространства. Obsidian в курсе проблемы с длительностью загрузок, однако исправить её можно будет лишь в продолжении, поскольку для этого требуется глубокая переработка механизмов работы игры. Джош Сойер рассказал о том, что ведутся эксперименты по внедрению механики многоклассовости, которую так сильно хотят увидеть фанаты. Тем не менее, он считает, что реализовать эту механику правильно будет очень сложно, ведь традиционные методики обычно ведут либо к нежизнеспособным вариантам, либо к неоправданно сильным. Obsidian планируют поддержать любителей создавать собственные модификации, сделав данные продолжения максимально открытыми для редактирования. К сожалению, оригинальной Pillars of Eternity это уже не коснётся. Визуальная часть следующей игры будет улучшена. Брендон Адлер считает, что разработка версии для Linux не стоила затраченных усилий. Количество игроков под Linux составило всего 2% от общего числа игроков, и несмотря на то, что в Unity присутствуют инструменты, облегчающие перенос игры на Linux, Obsidian никогда не выпускали свои проекты на этой платформе, что привело к возникновению множества трудностей. Разработчикам нравится идея режима «Новая игра+», и они постараются реализовать её в следующей игре. Ведутся эксперименты с контроллером Steam, выход Pillars of Eternity на консолях не планируется. 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти