Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

"Туманные времена"

 

7e9be2bdc9af.jpg.jpeg
 

Открытие-начало игры при наличии готовых персонажей игроков, начало августа и по конец сентября как минимум, а там посмотрим что и как будет.

 

ВНИМАНИЕ!!! ТЕМА НЕ ДЛЯ ФЛУДА И ОФФТОПА, ТОЛЬКО ДЛЯ ПУБЛИКАЦИИ МАСТЕРОМ АНКЕТ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ РАССМОТРЕННЫХ И ОФОРМЛЕНЫХ МАСТЕРОВ, И ОБСУЖДЕНИЙ ИГРОКАМИ С МАСТЕРОМ ВОПРОСОВ И ТЕМ ПО ИГРЕ, КАСАЮЩИХСЯ ИГРЫ И ЕЕ ПЕРСОНАЖЕЙ.

Данная тема ПРЕДНАЗНАЧЕНА СУГУБО ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ И УДОБСТВА ИГРОКОВ, И ЕЕ МАСТЕРА, тема для использования тех кто будет играть в игру. То бишь игроков, тех кто зарезервирован в игру и имеет квенту персонажа отправленную в личку мастеру, и рассмотренную как и оформленную мастером здесь подтверждая ваше участие в этой игре.

Для всего  остального и всех остальных есть Флудильня ФРПГ.

Спасибо за внимание.

 

Пожалуйста ознакомитесь с правилами, они обязательны для ознакомления всем входящим прежде чем что то написать здесь.

 

(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила - обязательны для ознакомления всем без исключения..

1)Соответствовать и сразу ознакомиться со всеми правилами, и очень желательно со справочным материалом(на кои либо уже есть или будет сделана ссылка).

2)Категорически, в особенности не игрокам, не обладающих квентами оформленных мастером запрещено устраивать флуд, оффтоп, неигровые выяснения отношений,

Писать что "вы не будете играть в этой игре" и "какой мастер плохой и что он делает не так в своей игре"  будучи уже написав об этом, и не раз в старой теме голосования. Мастер прекрасно знает и помнит и еще раз в н. количестве утверждений подобного не нуждается. Запрещается писать подобное теми кто вообще не является даже хотя бы одним из голосовавших в старой теме голосования, имена коих указаны внизу шапки.

Подобные сообщения от лиц изначально не желавших,  и сейчас не желающих и не являющихся игроками, теми кто не участвует в игре мастера, и не обладает квентой, рассмотренной и одобренной мастером квентой, считается в данной теме оффтопом.


Особенно запрещено вымещать внутри игровые конфликты в неигровые.

3)Игра имеет рейтинг 18-21+ АО посему содержит  жестокую, мрачную средневековую, темную фентезийную атмосферу со всеми вытекающими.  В ней вы можете делать что душе угодно, лишь бы это вписывалось в ваш отыгрыш и пока это объективно,  не противоречит вселенной. Но готовитесь к последствиям ваших действий и реакции на них,  вы платите и получите реакцию на ваши поступки какими бы они не были и некоторые будут летальными для ваших или чужих персонажей, не говоря о нпс.

 

4)Мастер ничего не делает просто так и все решения принимает взвешенно и обдуманно. Если что-то решено и мастер сказал что это решено, значит это окончательно и изменению не подлежит. Вы можете, если это не зделали до вас, подать запрос на некоторые вещи не затронутые мастером, но это напоминаю запрос а не требование и мастер ничего не обязан, и нарушать пункт 2 не надо, "нет, значит нет"(с). Высказывания недовольства в содержаниях коих есть недовольство мастером, порицание его работ и личности не поощряются.

Можно придумывать и подавать идеи для общих квестов или событий, естественно в рамках игры и вселенной. Так что если что придумали - милости прошу к  Мастеру в ЛС а он определит будет чтото или нет.

5)Уважайте отыгрыш других игроков и отыгрываете тех кого создали не противореча персонажу, и миру где находится тот/та кои вы отыгрываете. Мастер может вам напоминать это и мастер советует хотя бы частичку не пропускать мимо ушей, мастер думает о вас и хочет вам качественного отыгрыша.

 

6)Мастер  оставляет за собой полное право корректировать-изменять/добавлять правила касающиеся игры не противореча содержанию предыдущим правилам, в конце концов что-то может придется, но это возможно будет нежели точно будет.

 

7)Запрещено отыгрывать самому или использовать в своем отыгрыше именных персонажей существовавших/существующих в вселенной, созданные ее авторами.

8)Любовные дела в случае их употребления, совершаются с подробностями написанными только эзоповым языком, и к сожалению но в спойлерах. Те что свершаются добровольно между игроками  требуют бросания результата кубиков на результат утех, но для некоторых на их страх и риск, последствия, будет возможна принудительная любовь в зависимости от результата куба и логики, здравого смысла...конечно если сие действие не будет нарушать пункты 2,3,5.

9)Персонажи с квентами не соответствующими правилам и шаблону(кои изменению не подлежит) не принимаются автоматом, и это обсуждению не подлежит. Редактировать информацию в них можно только с разрешения мастера хотя в основном это делает он когда это того требуется.

10)Мастер может прощать некоторые нарушения но не игнорировать, внеигровые нарушения в теме особенно. Мастер всевидящий и все помнящий, а также поощряет персонажей тех игроков что засекли других персонажей игроков на геймплейном  жульничестве - читерстве, сообщив об этом мастеру если он внезапно не заметил что-то,  мастер имеет полное право в качестве кардинальной меры вмешиваться и корректировать-удалять посты с отыгрышем персонажей игроков если это потребуется в следствии их нарушений.

 

Справка по миру игры, обязательная для ознакомления.




Игра по мотивам вселенной Сапковского - "Ведьминленда". Все события за исключением возможно некоторых эвентов, будут разворачиваться на севере континента, где располагаются королевства Ковир(пока что основное место), Каирнгорн и они граничат на юге с Империей Нильфгаард. Место было выбрано неслучайно, горы, леса, море, монстры, ведьмаки, чародеи, нелюди, распри, кровь. В общем-то замечательные земли и ландшафты. =)

Ваши персонажи родились аль прибыли в эти земли и будут там показывать себя в делах, творить свое самовыражение и обеспечивать себя в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым а кто не очень и т.д. Каждому найдется чем заняться и найти что по душе, и отыгрышу кои повлияет на мир что окружает их и остальных персонажей.

Вы можете сами решать, участвовать в каких либо эвентах и квестах или нет, а также как именно участвовать. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра, и естественно другие игроки.  Делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям. Ни один квест и эвент не является обязательным и не будет ваших персов тащить, только что-то касающегося вашего персонажа можно считать обязательным, но тут идет реализм а не рельсы. Об мастерских квестах будет объявлено как правило заранее.

У меня +40 лет для событий в мире, так что сначала одно что-то будет, потом другое а потом кто то сменяет кого-то на троне и что-то еще произойдет. То бишь для каждого в независимости от роли всегда что-то будет, если не в "основных" мастерских квестах(которые будут являются событиями кои будут происходить в независимости(если конечно они не сделали что-то что повлияет на появление чего-то) от игроков и их реакция на что-то, забивание вместо участия и решения,  тоже вариант развития и им с этим жить в мире) то в "сайдквестах", вроде "крестьянку похитили и помогите старичку."

40 лет не будут идти равномерно, надо будет чуть ускорим, а не надо будет уменьшим скорость. Но "каждый день ирл-год прошел",  нет такого как план не стоит. Течение времени будет зависеть от мастер квестов и участия игроков. И естественно некоторые будут выходные брать от игр и поиграют в мафии что мне ясно и прекрасно понятно..

Что и как, что обещал то и сделал - пояснение мастера об игре..

Сюжет интерактивный, то бишь нет "есть пункт а и должны все быть в пункте Б", есть королевства и герои живут в них и в зависимости от решений в некоторых ситуациях их мир меняется...

"убили крестьян на фермах(нигде не будут написаны варианты действий кроме того, что в описательной вы найдете например что "вон там как вы видите есть сундук")-получите то-то и назад дороги нет." игра реагирует все запоминает и подстраивается.

 

Есть всякие эвенты трактиров(питье, покер, армрестлинг), турниры, скачки, приемы знати, морские -речные путешествия, дуэли, и прочие бытовые и развлекательные вещи, есть монстры, бандиты и на это игроки могут или могут не реагировать, хорошо или плохо это окажется они сами испытают, и порою будет дилемма что окажется в итоге не тем что думали, как говорится "меньшее зло или большее"

 

Я попытаюсь дать игрокам больше свободы, из разряда "делай что хочешь если сможешь, но последствия за все будут", но сохранив реализм и лишив универсальности. Все изучить и освоить нельзя будет легко, можно попытаться, но то будет очень тяжело и только некоторые смогут такое провернуть.

Попытаюсь полностью избавиться от типичных геймплейных - сюжетных рельс, все постараюсь чтоб было закономерно из разряда "сболтнул->отвечай" а "ударил->получай". То бишь попадаешь в обстановку и ориентируйся в ней осознавая что если ты сделаешь что то из ряда вон, то ты вполне можешь быть убитым, то бишь приключений найти несложно..

 

"Запоротых квестов" в моей игре нет априори, любой исход это финал и с ним живите, он может никак не обернется а может повлияет на героев или народ, а то и королевство, может заметно а может и не совсем, и только потом ясно станет..

 

На героев(а герои, то бишь то кого вы создали учитывается как и то что они делают, и кое что они делать не смогут) у меня системы на боевки и не боевки простые с кубом на 1d10 и учетом навыков, и атрибутов что "причуды рандома" уменьшит конкретно. Умения многие имеют не боевое употребление..."жить прекрасно" можно и не боевыми навыками и можно никогда не попасть под нож, но тут идет реализм с тем что средневековье и не всегда будет безопасно.

"Глобальная цель", как и в любой игре благосостояние(деньги, слава, мастерство, у кого титулы) самих себя, рода или народа-земли-королевства, королевств 2 и они друг с другом имеют натянутые отношения и есть на юге 3. Можно быть героем а можно злодеем хотя в большинстве случаев герой для одного - злодей для других,  и "верно служи одной стороне а потом если можешь и выгодно, то продайся другой заимев врагов но назад дороги не будет."

 

Ну вот например, выбрал ты и создал ведьмака, и что для ведьмака глобальная цель?...охота и убийство монстров, когда и людей за деньги, он может участвовать в политике и т.д,  но ведь в принципе никто не создавал ведьмака сугубо для интриг и дворцовых дел.

 

У "рыцаря"(мужик или леди из низшей знати в вакууме то бишь не обязывает в латы и мечи) или чародея они отличаются, они думают о себе - роде или о народе-королевстве...например рыцарь может удариться в жульничество, торговлю, каперство или кузнечество, участвовать в турнирах, проигрываться в азартные игры, аль собирать ватагу солдат или самому охотится на зверей или монстров....ну и в конфликтах участвовать можно чтоб заиметь богатства и славу.

 

Если так уж обобщить то смысл в противоборствующих фракциях, то бишь группе людей по интересам, у какой то они будут одни а у какой то они будут другие, и они могут находить точки соприкосновения в некоторых делах, или наоборот враждовать.

 

Есть возможность "роста персов по лестнице" как и падение с нее что легко а также можно с одной лестницы перейти на "другую", есть смена года, обстановка(ледяная вода есть ледяная вода а темная пещера есть темная пещера)

 

В игре время течет от выполнения квестов - герои стареют и умирают(на этот случай  у некоторых у коих это проходит быстро, есть возможность заиметь приемника-наследника что сохранят черты - опыт и навыки родителя) и мир меняется, меняются его правители, могут случатся войны и прочие события.

Помимо этого текучесть времени игры позволяет упрощать посещение игры и мастеру проще.

 

(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила создания квент и информация о атрибутах/навыках/магии/знаках..(Обновляемая новой информацией по необходимости)

Квента.
Портрет- в спойлере(очень очень желательно и обязательно в виде арта кои вписывался бы.)
Имя(имя и фамилия рода/клана, соответствующие сеттингу +прозвище если есть)
Пол-мужчина/женщина(выбираем и пишем в скобках ориентацию согласно сеттингу и доступности игры - те что приведены ниже)

 

1)асексуальная(доступна только мужчинам ведьмакам),
2)гетеросексуальная(доступна только женщинам/мужчинам человеков, эльфов, ведьмачкам, дриадам, краснолюду мужику),
3)бисексуальная(доступна только женщинам человеков, эльфов, ведьмачкам),

Возраст(растет с опытом-годом, визуальный отличен в зависимости от расы или деятельности), Ведьмаки из Каэр Меой - "Цеха Кошки" не могут быть старше 30 лет согласно вселенной игры..
Вероисповедание:

1)Агностик(все кроме дриад),
2)Учение Пророка Лебеды(все кроме эльфов и дриад)
3)Культ Мелитэле(все кроме дриад)
4)Культ Великого Солнца(необходимо знать нильфгаардский язык или старшую речь, все кроме дриад)
5)Культ Вечного Огня(только человек немаг, всем остальным чуждо)
6)Культ Природы(дриады не могут в другое, краснолюдам чуждо)

Раса(у каждой определенные черты, некоторые дают фиксированные род  деятельности, "класс"),
Род  деятельности и откуда родом-(класс и земля + город рождения, откуда он прибыл.)

 

1)"D'hoine" - Человек(способность продолжать род, старение, человеческое здоровье).  Рыцарь-наемник/ца, Чародей/ка.(иммунитет,  магия)

Выходец из рода обедневших и малоизвестных рыцарей Ковира/Каингорна +1 к силе
Выходец из рода чародеев +1 к эрудированности
Выходец из рода с земель Нильфгаарда +1  к харизме, знание нильфгаардского языка

2)"Vatt'ghern" - Мутант Ведьмак/чка Каэр Меой- "Цеха Кошки"(Бесплодие и импотенция-атрофия(продолжение рода невозможно), замедленное старение, иммунитет, анти-харизматичность, серебряное оружие, знаки, нелюд)

Дитя из  семьи деревенских крестьян Ковира/Каингорна.  +1 к силе, +1 к чутью, +1 к воле
Дитя из  семьи городских ремесленников Ковира/Каингорна.  +1 к реакции +1 к чутью, +1 к воле
Дитя из  семьи обедневшего малоизвестного рыцаря Ковира/Каингорна. +1 к эрудированности, +1 к чутью.+1 к воле

3)"Seidhe/Sidh" - Эльф.( способность продолжать род , вечная молодость,  замедленное старение, иммунитет, нелюд).   Наемник/ца, Чародей/ка(магия)

Выходец из  рода  воинов "рыцарей" Синих гор/Дол Блатанны. +1  к харизме +1 к реакции, знание нильфгаардского языка и старшей речи
Выходец из  рода  чародеев Синих гор/Дол Блатанны.  +1 к харизме +1 к эрудированности +1 к воле, знание нильфгаардского языка и старшей речи(только чародеи могут выбрать)

4)"Neygharimm" - Краснолюд мужик(способность продолжать род, замедленное старение, нелюд, большие руки(позволяется носить двуручное оружие и щит), не может носить тяжелые доспехи)- Наемник.

Выходец из рода воинов Махакама. +1 к воле, +1 силе, знание нильфгаардского языка и старшей речи
Выходец из рода ремесленников Махакама. +1 к воле, +1 к эрудированности, знание нильфгаардского языка и старшей речи

5)"Woedbeanna" - Дриада.(способность продолжать род, вечная молодость, замедленное старение, иммунитет, нелюд, частичная магичность, не может носить увесистые и тяжелые доспехи, двуручное оружие и щиты недоступны некоторые навыки.)- Наемница - охотница - друидка.

Блуждающая наемница из лесов и гор. +1 к харизме +1 к чутью +1 к реакции, знание нильфгаардского языка и старшей речи.
Блуждающая друидка из лесов и гор. +1 к харизме +1 к чутью +1 к эрудированности, знание нильфгаардского языка и старшей речи.

Внешние и физические данные- в спойлере
   Рост,см

у краснолюда: 1.00м(здоровье 1, каждый пункт выше 1 добавляет 10см к росту)
у человек/ведьмак/дриады  1.50м(здоровье 1, каждый пункт выше 1 добавляет 10см к росту)
у эльфа 1.80(здоровье 1-2, каждый пункт выше 2 добавляет 10см к росту)

 

   Вес-кг(для особенных, да чисто тела без имущества)
   Кожа-"грубая светлая и т.д"(у дриад светлые или темные оттенки зеленого)
   Глаза-если есть или без глаз вообще(если один то укажите, у ведьмаков янтарные кошачьи)
   Волосы-если есть или полностью бритый, не обладает ими вообще(у дриад темные, рыжеватые или зеленоватые нет седых - серых волос как нет и у эльфов))
   Татуировки и шрамы--если есть и где.

Характер, Интересы, Увлечения- в спойлере

Биография- в спойлере

 

Дальше выбираем и проставляем...

Атрибуты- в спойлере ..

У вас есть 11 очков(при создании персонажа 6 очков навыков можно поменять на 1 очко атрибут.), каждый параметр можно прокачать не более, чем на 4 единицы, выше вы можете его поднять лишь за счет бонусов расы или специализаций, 1 пункт каждого атрибута имеют все.

1)Сила 5(Слабак/чка, Обычный мужчина/женщина(Дриада, не больше),  Развит/ая телом, Силач/ка,  Гора мышц(Только Ведьмаки и Краснолюды))-сила ударов, возможность носить оружие и доспехи вещи, бонус к армрестлингу.
.-1-0+1+2+3 к проверкам на силу

 

+1-3 к урону оружием(если сила больше необходимой на оружие), 1(3)-2(4)-3(5) к урону без оружия в рукопашных драках.

 

2)Реакция 5(Неуклюжий/ая, Нормальный/ая(Краснолюд, не больше), Увертливый/ая, Ловкач/ка, Молниеностный/ая(Только  Ведьмаки ,Эльфы, Дриады)) - скрытность/шанс уклонится
-10+1+2+3 к проверкам на реакцию

 

+1-3 к урону стрелковым оружием(если реакция больше необходимой на оружие), попадание оружием врагам осложняется на 1(3)-2(4)-3(5)

 

3)Чутье 5(Слеповато-глуховатый/ая, Зрячий и слышащий (Краснолюд, не больше),  Сокол/ица, Кот/шка(Только Ведьмаки, Дриады),  Предчувствующий/ая(Только Чародеи) - обнаружение чего либо, шанс на определение правды, бонус к стрельбе и бою в слепую/темноте, бонус к магии для магов..
-1-0+1+2+3 к проверкам на чутье, попадание оружием врагам в темноте и вслепую облегчается на 1(3)-2(4)-3(5)

 

4)Здоровье 5(Хиляк/чка, Здоровый/ая, Дородный/ая, Пышущий/ая, Закаленный/ая(Только Краснолюд, Ведьмак)) - очки здоровья, сопротивляемость болезням/ядам, бонус к питью
10+10+10+10+10хп, шанс заболеть и стать пьяным осложняются на +1(3)-+2(4)-+3(5) и облегчается на -1(2) -2(1)

 

5)Эрудированность 5(Лесной/ая болван/дуреха, Малограмотный, Грамотный(Дриады, не могут больше), Ученый муж/женщина, Светило(Только Чародеи и Эльфы.) - проверка на различные знания, доступ к знаниям магии и знакам.

попадание магией облегчается на 1(3)-2(5)

 

6)Воля 5(Ноль, Бесхребетный/ая, Мужик/Баба, Уверенный/ая, Железный/ая.) -  мана, храбрость и характер в бою и быту, бонус к питью.

-1-0+1+2+3 к проверкам на волю.

10+10+10+10+10мана, попадание магией врагам осложняется на + 1(3)-+2(5) и стать запуганным-пьяным-очарованным/подчиненным магией осложняется на +1(4)-+2(5) и облегчается на -1(2)-2(1)

 

7)Харизматичность 5(Уродливый(ведьмаки мужики, не могут больше), Страхолюдный/ая(ведьмачкИ, краснолюды, не могут больше), Так себе, Красавец/ца, Бесподобный/ая(Только Чародеи, Эльфы, Дриады)) -запугивание, обман, соблазнение., у женщин(у мужчин наоборот) скидка 10% на товары у мужчин человеков и краснолюдов мужиков при значении 4 и 20% при значение 5.

При 3 нет ни бонусов ни штрафов, Запугивание облегчается на +1(2)-+2(1) с низкой  харизматичностью и на столько осложняется если она выше 3, при которой облегчается убеждение/обман/соблазнение на +1(4)-+2(5) но осложняется запугивание.

 

При харизматичности 2-1, убеждение/обман/соблазнение осложняется на -2-3

Запугивание и убеждение-соблазнение как и обман работает не всегда и не на всех, мужчин ведьмаков невозможно соблазнить и они не способны соблазнять.
 

 

<strong>Навыки-в спойлере.</strong>.

Далее вы выбираете навыки(11 очков, каждые +1 и выше к эрудированности + воле(эрудированность и воля 2-3-4-5) ,  добавляет по +1-4 очкам навыков) и способности в зависимости от характеристик. 3 ранга дают +1-3 к результату(ученик->опытный->мастеровитый) использования в бою или не боевых ситуациях в зависимости от навыка..

Боевые физические.
(против доспеха и монстров бесполезен)Рукопашный бой(+1Любитель->+2Рубайла->+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))

(сила 3 реакция 2 здоровье 2)Метание оружия(Камни+1-3(против доспеха и монстров бесполезен, проверки атрибут для взятия не требует), Ножи+1-3, Топоры+1-3.)

(сила 2 реакция 2)Владение Одноручным оружием(Ножи-Мечи+1-3),

(сила 3 реакция 2)Владение Одноручным оружием(Булавы/Дубины+1-3, Топоры+1-3)
дриадам недоступно(сила 3 реакция 2 здоровье 2)Владение Двуручным оружием(Мечи+1-3)

дриадам недоступно(сила 4 реакция 2 здоровье 2)Владение Двуручным оружием(Булавы/Молоты+1-3, Секиры+1-3),

(сила 2 реакция 2(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Древковое оружие(Посох-Копья+1-3.),

(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила 3 и реакция 3)Бой с  одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры -1/+1/+2,  Булавы -1/+1/+2),

(Ведьмачьи умения(ведьмаки получают 1 уровень автоматом), сила 3 реакция 3 эрудированность 2 чутье 2)Серебряное оружие-бонус к урону и защите против монстров(+1Ученик Ведьмака(Чародеи, Дриады могут выбрать без проверки атрибут) ->+2 Подмастерье Ведьмака ->+3  Мастеровой Ведьмака).

(реакция 3 чутье 2 сила 2)Стрельба из лука(Охотник->Стрелок->Скоятаэль(Дриады, Эльфы)),
дриадам недоступно(сила 3 эрудированность 2 реакция 2)Стрельба из арбалета(Что такое арбылет милсдарь?->Застрельщик->Снайпер(Человек, Краснолюд))

Не боевые физические.
дриадам недоступно(реакция, чутье и эрудированность 2) Взлом замков(+1плотник->+2медвежатник->+3"песочник")
Краснолюдам недоступно(реакция, чутье и харизматичность 3)Карманная кража(+1пройдоха->+2клептоман->+3фокусник),
Краснолюдам недоступно(реакция, чутье, здоровье и сила 2)Верховая езда(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Всадник/ца),

Ремесленные навыки и знания.
(Нелюди кроме ведьмаков получают все пункты  автоматом без проверок, эрудированность 3-4)Знание языков(Нильфгаардский->Старшая Речь)
(реакция 2 чутье 2(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Игра на инструменте(Барабан, Флейта, Лютня(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит)

дриадам недоступно(эрудированность 2,  харизматичность 3 )Торговля(скидка  10%-> скидка 20%( наценка 10%)-> скидка 30%(наценка 20%))

дриадам и краснолюдам недоступно(здоровье 2 сила 2 эрудированность 2 чутье 3)Судоходство(Шлюпка(1-3чел.2-4 бочки 1 сундук)->Ладья(5-13чел.10-18 бочек 2 сундука,(1 баллиста)->Когг(11-31чел, 20-42 бочек,  5 сундуков.(2 баллисты))

(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3)Кузнечное дело-оружейник(Заточка(Дриада)->Ковка оружия->Кузнец, нанесение рун),
(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3)Кузнечное дело-бронник(кожевник(Дриада)->доспешник->латник)
дриадам недоступно(эрудированность 2, чутье 2, воля 2, сила 2, здоровье 2)Кузнечное дело-ювелирное мастерство(ученик->подмастерье, инкрустация каменьями->мастеровой, нанесение рун(краснолюды, эльфы))

дриадам недоступно (эрудированность 3)Инженерное дело(постройка шлюпки, домика, ловушек->постройка ладьи, поместья, баллисты->постройка Когга, форта, камнемета.)

(эрудированность 3 чутье 2, воля 2)Знахарство/Медицина(Перевязочник(Дриада)->Костоправ->Хирург)

(эрудированность  3 чутье 2, воля 2)Алхимия(Травник(Дриада)->Алхимик->Мастер Алхимик(Чародей и Ведьмак)),

Способности магов - магия..

 

Способности магов - тратятся очки навыков
Выбираем направление магии и подпитку от стихии(без источника подпитки -50% к манне и манна не восстанавливаются естественным способом) в зависимости от характеристик(каждая дополнительна подпитка стоит +2+3+4 очка навыков).

огонь(воля 3, постоянное -1к харизме воле и здоровью)-вода(обычный - стандартный)->земля(воля, сила и здоровье 3)->воздух(воля ,эрудированность , чутье и реакция 4).

 

(нужен огонь или лето-жара-сухость)Огонь +20  к манне, восстанавливает +10 в бою за 2 хода
(нужна вода или зима-мерзлота-влажность)Вода +10 к манне, восстанавливает +5 в бою за 2 хода
(нужно быть на земле-скалах)Земля +10 к манне, восстанавливает +5 в бою за 2 хода
(ничего не нужно, штрафов нет)Воздух +20 к манне,  восстанавливает +10 в бою за 2 хода

 

Заклинания изучаются по очереди., чтобы изучить заклинания нужно знать кол-во предыдущих заклинаний в зависимости от числа следующего круга...в боевых заклинаниях дающие урон или защиту, показатели зависят от вложения в них очков манны(если в бою манна истратится до 0 то бой окончен поражением мага что упадет без чувств)

 

(дается бесплатно в зависимости от владения подпиткой стихии, прокачивается как и остальные заклинания)
Огненный шар(1->2->3 целей, поджог на 1 ход)-Заморозка(1->2->3 целей, -50% урона врагу от вложенной маны, заморозка на 1 ход)

Закапывание/грязь(паралич на 1 ход и урон в бою 1->2->3 целям) -Молния(1->2->3 целям, на 50% игнор  брони)

 

    1 круг эрудированность 2 воля 2
Магическая стрела(маг урон 1-2-3 целям в зависимости от вложенной маны)->Магический Барьер(+хп защиты от магии в зависимости от маны)->Отражающий Магический Барьер(50% отражение враждебной магии и 10% подпитка манной)

 

Свет/Тьма(освещает и затемняет везде)->Сокрытие от глаз(небоевое, скрытность от животных, человеков и краснолюдов)->Иллюзия.(небоевое-маскировка илюзиями(не работает против магов), боевое-иллюзионные двойники в бою-10мана-1 двойник, урона не наносит берет успешные не-магические атаки врагов на себя игнорируя их урон и растворясь)

 

Телекинез(тушить огонь, урон  1->2->3 врагам, -50% урона против тяж. бронированных)->Телекинезный Барьер(+хп защита от оружия в зависимости от манны)->Полет/Левитация/хождение по воде(небоевое).

   2 круг эрудированность 3 воля 2 чутье 2
Разговор с животными(небоевое-понимание/общение с животными насколько это возможно)->Утихомиривание животных(20 маны-снимает враждебность, сражение на стороне мага в бою на 1-2 хода(2 при крите))->Утихомиривание животного монстра(25 маны-снимает враждебность , сражение на стороне мага в бою на 1-2 хода(2 при крите))

 

Телепатия(небоевое-общение на расстоянии без слов)-Гипноз(небоевое) убеждение/соблазнение - не работает на магов и нелюдей)-Контроль сознания(25 маны-подчинение, сражение на стороне мага в бою на 1-2 хода(2 при крите).- не работает на магов и нелюдей)

 

Зачарование оружия и брони.(небоевое)Простые руны->Сложные руны.(руны необходимы в наличии но не тратятся)

    3 круг-эрудированность 3 воля 3 чутье 3
Телепортация(не боевое- меж. городами,->возможен побег с  боя если здоровье не меньше 50% и маны не меньше 11(1 мана остается)->использование во время боя для уклонения и гарантированной атаки оружием или магией(20 маны на телепорт + маны на атакующее заклинание).))

 

Очищение крови/исцеление(небоевое-убирает яды, болезни, пьянство)-Регенерация(+хп в зависимости от маны)-Восстановление тканей.(не боевое, полностью восстанавливает здоровье и поврежденные конечности.(в бою можно на 50% востановить здоровье и убрать негативные эффекты-слепоты, отравления 1 раз за бой)

 

Паралич тела(1 раз в бой против врагов, парализация 1->2 ходов и  слепота со слабостью - понижение успешности атаки и защиты на -1->2 до конца боя)-Проклятие/Порча-Чума.(Излечиваемое снижение телесного атрибута врага на -1->2 или старение на 10->20 лет, не боевое,  возможно использование  1 раз в бою для временного  снижения телесных атрибутов врагов на  1->2(не ниже 1) до конца боя)

     4 круг-эрудированность 4 воля 4 чутье 3
Выращивание растений/цветков(небоевое-производства зелий становятся дешевле на 50%)->деревья(+хп сгораемый щит из деревьев/опутывание врагов на 1-2 хода)-создание Дубочуда("деревянный голем").
Артефактная компрессия-(небоевое-вещи> животные->человек/монстры(в бою 45 маны и 2 хода каста, не работает на магов и магических как и крупных тварей))
Гоэтия->призыв духа->призыв элементаля/голема.( ледяной/огненный /каменный /молнии, возможна комбинация каменный - ледяной/огненный/молний)

    5 круг -эрудированность 5 воля 5 чутье 4
Трасмутация тела(перманентное-постоянное улучшение себе или другим телесных атрибут или харизматичности магией на  +1, в случае неудачи ухудшение на -2(или травма тела если исходное значение получается меньше 1, в случае каста и неудачи при изначальном-до каста, значении атрибута здоровья 1-смерть))
Полиморфизм(превращение в животного-скрытность/уклонение/проникновение/быстрое перемещение-побег)

 

Дриадовые способности -магия(только дриады)..

На изучение тратятся очки навыков

Подпитка землей и лесом(нужна земля и лес-деревья, природа)  восстанавливает +10 в бою за 2 хода(без источника подпитки -50% к манне и манна не восстанавливается естественным способом)

Заклинания изучаются по порядку, несущие урон определяют урон с  расчетом 5 воля-50мана/2=25 урона

(воля, чутье, харизматичность 2)Сокрытие природы(скрытность в лесу - полях, побег с боя при здоровье больше 50%)

(воля, чутье и харизматичность 2, 4 раза)Разговор с животными(понимание/общение с животными)-У тихомиривание животных(снимает враждебность, сражение на стороне мага в бою на 1-2 хода.)-Утихомиривание животного монстра(снимает враждебность , сражение на стороне дриады в бою на 1-2 хода.)

(воля, чутье и харизматичность 3)Гипноз чужаков(убеждение/соблазнение -не работает на магов и нелюдей)-Телепатия(общение на расстоянии без слов)

(воля 4, чутье и харизматичность 3, 3 раза в бою)Очищение крови/исцеление(убирает яды, болезни, пьянство)-Регенерация(+хп в зависимости от манны)

(воля 5, чутье и харизматичность 4,  2 раза в бою)Выращивание растений/цветков(производства зелий становятся дешевле на 50%)->гнев деревьев(сгораемый щит из деревьев/опутывание врагов на 1-2 хода)-создание хранителя Дубочуда("деревянный голем", 1-2 лимит.).

 

Ведьмачьи знаки(только ведьмаки)..

Тратятся очки навыков

Изучаются по очереди, можно использовать в бою столько раз сколько знаков знает ведьмак(знак сомни не учитывается) и пока здоровье не ниже 50%, могут использоваться во время атаки оружием отдельный бросок не требуется, проваленная атака - проваленный знак, знаки несущие урон определяют урон с  расчетом 5 воля-50мана/2=25 урона.

 

(ВедьмачкИ получают автоматом)Знак Сомн(усталость/сон-небоевое  для нпс - человеков, немагов и обычных - домашних  животных)

(не более 3 раз в бою)Ученик Ведьмак Эрудированность 2 реакция 2 воля 2
Знак Аард(тушить огонь, урон  1 врагу -50% урона против тяж. бронированных ->урон 2 врагам-> урон 3 врагам или крит по 1 врагу)
Знак Игни(костерок, урон огнем 1 врагу -50% урона против тяж. бронированных -> урон огнем 2 врагу или поджигание 1  врага на 2 хода -> урон огнем 3 врагу поджигание 2 врагов или крит. с поджогом по 1 врагу)
(не более 2 раз в бою)Подмастерье Ведьмак- Эрудированность 2 реакция 2 воля 3
Знак Квен(непробиваемый щит от оружия(кроме серебряного) на 1 ход->отражение урона оружия на 1 ход-> отражение и 50% восстановление здоровья от урона оружием на 1 ход.)
Знак Аксий(паралич на  1 ход-> убеждение/гипноз  человеков немагов)
(не более 1 раз в бою)Мастеровой Ведьмак-Эрудированность 3 реакция 3 воля 4
Знак Ирден(паралич и ранит врага на 1 ход-> паралич и ранит врага на 2 хода)
(знание всех знаков с мастерством 3 знаков)Знак Гелиотроп(Улучшение всех физических(сила, реакция, здоровье) характеристик в бою на 1 до конца боя)

 

Правило касательно изначального имущества и репутации персонажей.

 

согласно правилам

мужчина +10 монет
краснолюд/дриада/женщины +20 монет


урожены ковира + к репе 5 монет.
не уроженцы ковира и нелюди +10 монет - к репе
чародейки +10 монет - к репе

и каждый 1 в броске на 10 =10-100 монет

 

и эти все монеты суммируется.

 

На полученый в результате обьем монет вы должны(или можете голыми ходить) выбрать себе экипировку(оружие, одежду, броню, транспортное средство)

 

изначально у всех есть только дорожная сумка и фляга(+ музыкльный инструмент если навык есть)

 

 

Репутация и отношение.

 

Репутация

 

+100 Известный и прославленный Граф/графиня.

+90  Граф/графиня 

+70  Известный и прославленный Барон, вы можете быть

причислены к графству-Граф/графиня

+60  Барон/Баронесса.

+40  Известный рыцарь/леди, вы можете быть причислены к

баронству-Барон.

+30 Рыцарь/леди.

+20 Образцовый и уважаемый в некоторых кругах как и

состоятельный гражданин королевства, вы можете быть

причислены к рыцарству-рыцарь

+10 Гражданин королевства, к вам относятся в среднем хорошо.

 

0 Неизвестны и безразличны народу.

 

-10 Чужак, вас за глаза несколько недолюбливают и иногда

ворчат но за вами пока не ходит стража и награды нет.

-20  Преступная морда, вас недолюбливают и ворчат вспоминая

вас, за вашу поимку есть коекакая награда в виде 60 монет
-40  Бандит, вас сильно недолюбливают и ругаются в ваш адрес,

за вашу поимку есть награда в виде 120 монет

-60  Враг королевства, вас ненавидят и иногда проклинают, за

вашу поимку аль голову есть неплохая награда в виде 250 монет

-80  Заклятый враг королевства, вас сильно ненавидят и

проклинают, за вашу поимку аль голову есть приличная награда

в виде 500 монет

-100 Известный и лютый враг королевства, вас

отчаянно ненавидят и проклинают пуще всего, за вашу голову

платят целых 1000 монет.

 

 

Отношение-репутация у определенных групп

 

 

5-Любовное, уважительное
4-Хорошее
3-Дружелюбное
2-Теплое
1-Неплохое
 

0-обыденное

 

-1-Прохладное
-2-Нетерпимое
-3-Недружественное
-4-Ненавистническое
-5-Враждебное, злостное.

 

 

 

(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Краткие правила боев и геймплейных действий

 

Бой

Все броски боевые они или нет, имеют куб на d10(dice=1d10 в скобках. [])....1-5 неудача, 6-9 успех, 10 крит(крит засчитается за успех в любом случае но если у вас есть штраф на попадание в следствии каких-то факторов, то крит имеет 50% от урона), успех может быть повышен в следствии атрибут и навыков.

 

Бой оружием проходит броском куба на 1d10 или 2d10 если вы можете сразу атаковать 2 раза-владея и сражаясь двумя оружиями в бою, урон оружий не складывается в один и каждый высчитывается по отдельности

 

Некоторые виды оружия и их урона не будут иметь силы против определенных врагов.

 

Победа над врагом дает право делать с ним на что воля будет или сразу убить его, победа над некоторыми врагами ведет к их автоматической смерти.

 

Магия

Бой с магией проходит в написание заклинания и очков маны затрачиваемой на него с броском куба 1d10(при публикации поста с броском куба вы сразу должны указывать заклианние и очки маны что вы на него тратите) если мана у мага истратится до 0 бой автоматически проигрывается и маг падает без сознания на волю аль голод врага.

 

Если маг сражается оружием и магией он бросает 2d10 где 1 бросок магия а второй удар оружием.

 

Геймплейные-небоевые броски.

Геймплейные действия имеют куб на 1d10, в некоторых логическо-закономерных случаях броски на какието действия автоматически не будут иметь силы-результата и для некоторых вещей нужно обладать соответствующим навыком или атрибутом.

 

В некоторых случаях существует автоматическое проведение боев или геймплейных действий, при этом бросается куб 2d10 или 3d10 и бывает 4d10, где 1-2 куба это результат действий персонажа игрока а 2-3-4 это рехультат действия нпс-врага.

 

Если нпс-врагов несколько, то куб кол-ва бросков 1d увеличается в зависимости от кол-ва врагов, в любом случае кубы игрока это 1-2 первых куба.

 

PS.Если вы заметили жульничесвто персонажа другого игрока и первым сообщили об этом мастеру, мастер вознаградит вашего персонажа.

 

 

 

Список игроков а также зарезервировавшихся-голосовавших

 

Горыныч, Табаджи, Voltaire, Hikаru, Osidius the Emphatic, Безликая,  First Contact...

 

∞)Мастерский перс и персы.

 

1)Spectre-Эйвелин аэп Дейтхен(человек, немаг).

2)Безликая-Лиссэйне аэп Миримэле(эльф, чародейка).

3)Warl-Байор Карнойн(человек, немаг)

4)Горыныч-Амалитэ(эльф, чародейка)

5)Slk War-Бернхарт.(ведьмак)

6)Beaver-Аэвелл(дриада)

7)Gonchar-Лазар Варга(человек, чародей)

8)Kykuy-Келсенельэнельвиал(эльф, чародей)

9)Definetly not ABAL-Фредерика Фертилис(человек, немаг)

10)....

11)Voltaire-ведьмак/чка в процессе

12)....

13)место для персонажа желающих игроков

14)место для персонажа желающих игроков

15)место для персонажа краснолюда для желающих игроков

 

Изменено пользователем Drazhar
  • Нравится 12
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
  • Ответов 1,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано (изменено)

Персонаж игрока- Spectre

Эйвелин аэп Дейтхен.

 

Портрет:

sofia_from_harbinger_chronicles_by_dashinvaine-d6z41zz.jpg.jpeg

Имя: Эйвелин аэп Дейтхен
Прозвище: -
Пол: Женщина (гетеросексуальная)
Возраст: 20 лет(1271 г.)
Вера: Культ Великого Солнца
Раса: D'hoine-Человек
Род  деятельности и откуда родом: Наемница, родом из земель Империи Нильфгард(г. Нильфгаард, "Город Золотых Башен")
Рост: 1.60 см
Вес: 45 кг
Кожа: Светлая
Глаза: Голубые
Волосы: Русые
Шрамы: Есть небольшой порез на щеке

Татуировки: -

Характер и интересы:.

Довольно высокомерна, гордиться тем, что является истинной нильфгаардкой (родилась в столице Империи). Из-за этого не очень хорошо относится к людям из  других провинций Империи и людям Севера, однако почтительно относится к эльфам. Холодная, не слишком общительная, циничная и расчетливая как любой нильфгаардец, а также обладает хорошей памятью и поэтому не забывает обид, но также и доброты к ней. По своей натуре одиночка. Эйвелин истинный патриот своей страны. Хороший боец, неплохо фехтует и стреляет из лука. Из одежды предпочитает удобные, неброские наряды. В свободное время предпочитает читать книги, проводить время на рынке, изучать особенности окружающего места, его культуры, народ и т.д..

Биография:.

Эйвелин аэп Дейтхен родилась в столице Нильфгаарда, Городе Золотых Башен, в семье отставного офицера отряда Наузикаа, входящего в состав Группы «Центр». Девиз группы был: «Нильфгаардцы лучше всех, а мы лучшие нильфгаардцы». Под этой эгидой и прошло детство Эйвелин. Отец с детства прививал ей качества истинного нильфгаардца, к которым относятся преданность Империи и самому Императору, сила воли делать все на благо Родины, непоколебимость, решительность, холодный ум и многие другие качества. Также Эйвелин смогла поступить в престижную Военную Академию в столице, чтобы было бы довольно затруднительно для такой, на первый взгляд, хрупкой девушки, если бы не старые заслуги ее отца и навыки самой Эйвелин. Там ее обучили фехтованию, стрельбе, также обучали верховой езде. Не забывали также об уроках изучения математики, геометрии, инженерии, медицины. Как говорила сама Эйвелин, эти годы в Академии были самыми лучшими в ее жизни. Однако она, сразу после окончания Академии, не стала связываться с армией, чтобы ее не поставили на кухню или ухаживать за раненными. Вместо этого она стала вольным работником. Она выполняла поручения по заказу, вроде охоты на диких зверей или усмирения особо надоедливых разбойников. Также Эйвелин много путешествовала, открывала для себя новые земли и за пределами Империи, изучала иноземную культуру, обычаи. И везде ей находилась работа. Иногда грязная, иногда нет, но все равно работа. И как раз недавно, некий случай привел ее в Королевство Ковира, проблемное и дикое, как и все на Севере, место по ее мнению, но зато здесь точно будет много работы, которая будет по плечу Эйвелин.

 

Репутация:

Королевство Ковир: -5 неизвестна и безразлична народу.
Нелюди: 0-Обыденное отношение.

Чародеи: -1 прохладное отношение

 

Техническая Информация

Деньги: 18 монет.
Здоровье: 20хп.

 

Урон оружием: 1 атака одноручным 2 урона 
     1)Одноручное оружие 2 урона(железный кинжал-неэффективны против увесистой и тяжелой брони(скрытное оружие)) +2 к попаданию(2-одноручное)

    

Урон оружием дальнего боя: Луки(при инициативе атаки по врагу первый ход 2 атаки, остальные 1) 2-1 атаки 3-4 урона(10 атак) +2 к попаданию(2-стрелок)

      1)Лук  2-3 урона(при инициативе атаки по врагу первый ход 2 атаки) +1 урон колчан стрел(10 атак)

       

Урон без оружия(против доспеха и монстров бесполезен): 1 урон.

 

Защита: 0/2 игнора урона в бою   
     1)Одежда 0 брони(эльфийский наряд)
     2)Легкий Доспех- 2 броня(стеганка)  Попадание оружием врагам по герою осложняется на +1(3-реакция)

 

Достойнства
Попадание оружием врагам по герою осложняется на +1(3-реакция)
Попадание оружием по  врагам в темноте и вслепую героем облегчается на +1(3-чутье)
Убеждение/обман/соблазнение облегчается на +1(4-харизматичность)
Скидка 10% на товары у мужчин человеков и краснолюдов.(4-харизматичность)

Невозможность соблазнения краснолюдами(человек)

Невозможность соблазнения женщинами(гетеросексуальная женщина).

Способность продолжать род(человек)

 

Недостатки
Шанс заболеть и стать пьяным персонажу  облегчается на -1(2-здоровье)
Стать запуганным-пьяным-очарованным/подчиненным магией персонажем облегчается на -1(2-воля)
Запугивание персонажем осложняется на -1(4-харизматичность)

Невозможность соблазнения женщин.(гетеросексуальная женщина)
Старение(человек)

 

Атрибуты:

Сила-2(обычная женщина)
Реакция-3(увертливая)
Чутье-3(соколица)
Здоровье-2(здоровая женщина)
Эрудированность-3(Грамотная)
Воля-2(Безхребетная)
Харизматичность-4(Красавица,(+1 бонус)

 

Навыки:

Одноручное оружие(мечи)-2 к попаданию(опытная)
Стрельба из лука-2 к попаданию(стрелок)
Карманная кража-1 к успеху(пройдоха)
Верховая езда-2(бывалая)
Знание языков-1(Нильфгаардский(+1 бонус)
Игра на инструментах(лютня)-2(ничего таки звучит)
Торговля-1(скидка 10%)
Инженерное дело-1(возможность постройки шлюпки, домика, ловушек)
Медицина-1(перевязочница)

 

 

Имущество:

Дорожная сумка, кошель, фляга, лютня.

 

Расходные предметы- колчан 10 стрел, 5 монет

    Одежда
1)Синее эльфийский наряд-платье 12 монет.
    Броня
1)Легкий доспех- Стеганка +2 к броне, 40 монет
    Оружие ближнее
1)Железный кинжал 2 урон(неэффективны против увесистой и тяжелой брони(скрытное оружие)), 12 монет.

   Оружие дальнее

1)Лук 2-3 урона(при инициативе атаки по врагу первый ход 2 атаки), 30 монет

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

1)асексуальная(доступна мужчинам ведьмакам),
2)гетеросексуальная(доступна женщинам/мужчинам человеков,эльфов, ведьмачкам, дриадам, краснолюду мужику),
3)бисексуальная(доступна женщинам человеков, эльфов, ведьмачкИ),

 

Ориентация... зачем, Джаар, вот зачем? Просто... ох 

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
03.08.2015 19:56:34, Voltaire сказал(-а):

Потому что суровый Ковир, здесь не место западной пропаганде!

А девки-би - это не пропаганда? Как по мне, это просто отвратительное лицемерие. Уровень школьников, вопящих "Ж+Ж - класс!!111 М+М - говно!!!1"


03.08.2015 19:54:28, Лакич сказал(-а):

Ориентация... зачем, Джаар, вот зачем? Просто... ох 

Да потому что у него бзиг на ориентации.  Он своей гомофобией трясет в каждой теме.

Изменено пользователем Junay
  • Нравится 3

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано (изменено)

Персонаж игрока-Безликая

 

Лиссэйне аэп Миримэле

 

 

Портрет.

last_2012_jan_3_2013v3_by_anniejang-d6rm84w.png.png


Имя: Лиссэйне аэп Миримэле
Прозвище: -
Пол: Женщина (гетероcексуальная)
Возраст: 40(1261 г.)
Вера: Культ Природы.
Раса: "Seidhe/Sidh"-Эльф
Род  деятельности и откуда родом: Чародейка, родом из земель у Синих гор(Дол Блатанна)
Рост:180 см
Вес: 60 кг
Кожа: Светлая
Глаза: Бирюзовые.
Волосы: Серебристые
Шрамы: -
Татуирови: -

Характер и интересы.

   Характером как и многие чародейки вредная в особенности по отношению к не старшим расам, иногда чересчур нахальная. Спокойной и размеренной бывает когда ей становится совсем уж скучно или грустно. К разным личностям  имеет свой подход и манеру общения. Частенько судит всех по первому впечатлению.

  Увлечение ее наблюдать за поведением не старших рас и она нередко любит провоцировать их на совершение какого-либо действия или реакции что принесло бы им беду в той или иной мере. Свободное от занятий чародейством время любит выпить изысканных вин и ликеров как и проводить в лесу на природе, наслаждаясь приятным запахом трав и цветов.

Биография.

   Лиссэйне аэп Миримэле  родилась в землях Дол Блатанны что у Серых Гор, будучи ребенком чародейского роду и унаследовавши дар магии, что проявился у нее в совершеннолетии с неосторожным выплеском магии в месте скопления силы, что и отразилось на ней сделав ее волосы тела светлыми аки снег.

  Детство и взросление девушки прошли в Дол Блатанне где она выросла и училась чародейскому ремеслу и прочие вещи необходимые в жизни девы и чародейки кои несмотря на большой склад ума и волю как и талант к магии не отличается силой и ловкостью тела.

   Покинув свои родные земли, вооружившись умом со знаниями и опытом, она отправилась в путешествие по миру в поисках приключений и новых знакомств как и совершенства своего магического потенциала и знаний.

   Путь юной чародейки привел ее в Королевство Ковир где точно можно было найти что-то, что заинтересует ее, там же на острове Инис Порхет находилось прибежище чародеев севера, академия и совет что были интересны и полезны к посещению..

 

Репутация:
Королевство Ковир: -10 чужак.
Нелюди: 1 неплохое отношение

Чародеи: 1 неплохое отношение.

Техническая Информация
Деньги: 40 монет.
Здоровье: 20хп.

Мана: 50+10(Вода, +5 маны каждые 2 хода)

 

Урон оружием: 1 атака одноручным 3 урон
     1)Одноручное оружие   3  урон(Дворянский кинжал-неэффективны против увесистой и тяжелой брони(скрытное оружие)

   
Урон без оружия(против доспеха и монстров бесполезен): 1 урон.

Защита: 0/ игнора урона в бою
     1)Одежда 0 брони(Белый эльфийский наряд-платье)
     2)

Достойнства
Попадание оружием по  врагам в темноте и вслепую героем облегчается на +2(4-чутье)

Попадание по врагам магией герою облегчается на +2(5 эрудированность)

Попадание магией врагам по герою осложняется на +2(5 воля)
Стать запуганным-пьяным осложняется на +2(5 воля)
Невозможность соблазнения героя женщинами(гетеросексуальная женщина)

Невозможность соблазнения героя мужчинами человеков и краснолюдов(эльф).
Способность продолжать род(эльф)

"Вечная молодость"+замедленное старение(эльф)

Иммунитет(эльф/чародейка)

Магия(чародейка)

Недостатки
Шанс стать пьяным персонажу  облегчается на -1(2-здоровье)
Невозможность соблазнения женщин.(гетеросексуальная женщина)
 

 

Атрибуты:.

Сила-1(Слабачка)
Реакция-1(Неуклюжая)
Чутье-4(Кошка)
Здоровье-2(Здоровая женщина)
Эрудированность-5(Светило (+1 бонус)
Воля-5(Железная (+1 бонус)
Харизматичность-3(Так себе (+1 бонус)


Навыки

Знание языков-2(Нильфгаардский->Старшая речь(Эльф)

 


Магия:.

Подпитка магии(без источника подпитки -50% к манне и манна не восстанавливаются естественным способом)

1) Вода(нужна вода, или зима-мерзлота-влажность) +10 к манне, восстанавливает +5 маны в бою за 2 хода

 

    Заклинания
Заморозка(1-целей, -50% урона от вложенной маны, заморозка на 1 ход)

 

  1 круг эрудированность 2 воля 2

Магическая стрела(маг урон 1 целям в зависимости от вложенной маны)->Магический Барьер(+хп защиты от магии в зависимости от вложенной маны)-> Отражающий Магический Барьер(50% отражение враждебной магии и 10% подпитка манной)

 

Свет/Тьма(небоевое, освещает и затемняет везде)->Сокрытие от глаз(небоевое, скрытность от животных, человеков и краснолюдов)->Иллюзия.(небоевое-маскировка илюзиями(не работает против магов), боевое-иллюзионные двойники в бою-10мана-1 двойник, урона не наносит берет успешные не-магические атаки врагов на себя игнорируя их урон и растворясь)

 

Телекинез(тушить огонь, урон  1 врагу -50% урона против тяж. бронированных )->Телекинезный Барьер(+ хп защиты от оружия в зависимости от вложенной манны)

 

  2 круг эрудированность 3 воля 2 чутье 2

 

Разговор с животными(небоевое-понимание/общение с животными насколько это возможно)

 

Телепатия(небоевое-возможность общения на расстоянии без слов)

 

Зачарование оружия и брони.(Простые руны(руны необходимы в наличии но не тратятся)

 

    3 круг-эрудированность 3 воля 3 чутье 3

 

Телепортация(не боевое-меж. городами,->возможен побег с  боя если здоровье не меньше 50% и маны не меньше 11)

 

Очищение крови/исцеление(небоевое-убирает яды, болезни, пьянство)->Регенерация(+хп в зависимости от вложенной маны)

 

Имущество:

Дорожная сумка, кошель, фляга

Расходные предметы- 
    Одежда
1)Белый
 эльфийский наряд-платье 12 монет.
    Броня
1)
    Оружие ближнее
1)
Дворянский кинжал  3  урон       30 монет
   Оружие дальнее
1)

Изменено пользователем Drazhar
  • Нравится 1
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
Отыгрывать разную ориентацию можно, только, без красочных описаний.
ae66179727fa9235a10281b450bcc11c.jpg.jpeg
Спойлер
f163e985f126d461d04ad9c673e7925e.jpg.jpeg
pre_1452267349__planet1.png.webp.pngpre_1452267490__1.png.webp.png pre_1452495141__0-02-1.png.webp.png 1ae8a11c2977153674cb633113e32ccb.png.pngpre_1452495108__0-005h.png.webp.pngANDROMEDAmember.png.webp4THFLEETmember.png.webp

Моё!
Спойлер
c9148f107bb709d62c5797d3ad64b3a6.jpg.jpeg

В чем превосходство драконов над прЫнцами.
Спойлер
— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...


Очень подходит к ФРПГ.
Спойлер
Опубликовано (изменено)

Персонаж игрока- Warl

 

Байор Карнойн.

 

Портрет:.

b5a84ca6b074e55a47bb474030e16c25.jpg.jpeg

 

Имя: Байор Карнойн

Прозвище: -
Пол: мужчина (гетеросексуальная)
Возраст: 21 год.(1270 г.)
Вероисповедание: Агностик
Раса: "D'hoine" - Человек
Род  деятельности и откуда родом: Наёмник, родом из Королевства Каингорн(г. Хенгсфорс)
Рост: 160 см.
Вес: 54 кг.
Кожа: Светлая
Глаза: Светло-серые
Волосы: Каштановые
Шрамы: На груди имеется порез идущий от правого плеча к животу.

Татуировки: -

Характер и увлечения:.

Добродушен и спокоен. Всегда старается найти компромисс в любых ситуациях, приверженец нейтралитета. К нелюдям относится с большей симпатией ежели к людям. В особенности любит выпивать с краснолюдами слушая их байки. Питает слабость к чародейкам. Разговорчивый и шумный, старается запоминать мельчайшие детали и просчитывать свои дальнейшие действия. Нейтрально относится к странам севера, испытывает лёгкую злость в сторону нильфгаарда, но желает понять их культуру. Хороший боец на ближних дистанциях. Практикуется фехтованием, слабые места в дальней атаке. Предпочитает тёмные тона в одежде, а в свободное время просиживает в тавернах за кружечками старой доброй водки собирая информацию из местных выпивох. Изучает культуру других народов.

 

Биография:.

 

Родом из Хенгфорса, в семье был младшим сыном и право наследия титулов и имений за собой не нёс. Старшая сестра являлась наследницей дома Карнойн. Отец занимался образованием сына. Благодаря ему, он получил хорошее образование и знает азы судоходства, инженериии, алхимии. Но не смотря на его обучение, он занимался фехтованием. Любовь к выпивке приводило разлады в семье. Он становился в ней изгоем, лишь сестра всячески помогала ему. Перед семьёй он ощущал чувство вины, в особенностью он чувствовал себя виноватым перед своей сестрой. Она с заботой относилась к нему, когда отец и мать уже отвернулись от него. На него никаких надежд не возлагали. Всё это было адресованно наследнице. Он ощущал себя безпомощным. Образованным, но безпомощным. Благодаря своим друзьям он нашёл хороших учителей, которые обучали его фехтованию. Всё это оплачивала сестра, Байор же не мог взяться за дельную работу из-за неумения фехтовать. Он стал обузой для семьи в экономическом плане. Сильные налоги и те расходы, которые на него тратила сестра подвергали дом опасности. Он говорил ей, чтобы она не тратилась на него. Чтобы она занималась делами рода и думала о судьбе рода, сестра же контраргументировала тем, что Байор является частью дома и забота о нём входит в её обязаности. Всё это отягощало жизнь парня и он решил сбежать из дома, сбежать из королевства. Благодаря тем же друзьям ему это удалось. Следы были запутаны, а дальнейшая судьба его семьи оставалась неизвестной. Перед тем как сбежать, он оставил записку в комнате сестры, в которой были высказаны слова благодарности за её помощь, слова извинения перед ней и родителями и то, что он нашёл свой дальнейший путь жизни. Брайон брался за любую работу, а в свободное время искал информацию в тавернах. Ведь когда человек пьян, он не будет лгать и может выдать свои самые сокровенные тайны.

 

Репутация:
Королевство Ковир: -5 неизвестен и безразличен народу.
Нелюди: -1 прохладное отношение
Чародеи: -1 прохладное отношение

 

Техническая Информация
Деньги: 14 монет
Здоровье: 20хп. 10 хп -получены травмы, -1 к здоровью и -1 к харизматичности(пол года лечения здоровья, харизматичность не лечится.)

 

Урон оружием: 1 атака одноручным 2-3 урон
     1)Одноручное оружие Стальной кинжал 2-3 урон(неэффективны против увесистой и тяжелой брони(скрытное оружие)) +2 к попаданию(2-одноручное)
  
Урон без оружия(против доспеха и монстров бесполезен): 2 урон(+1(3 сила).

Защита: 0/2 игнора урона в бою
     1)Одежда 0 брони()
     2)

Достойнства
Попадание оружием по  врагам в темноте и вслепую героем облегчается на +1(3-чутье)
Невозможность соблазнения мужчинами(гетеросексуальный мужчина).
Способность продолжать род(человек)

Недостатки
Шанс заболеть и стать пьяным персонажу  облегчается на -1(2-здоровье)
Невозможность соблазнения мужчин(гетеросексуальный мужчина)
Старение(человек)

 

Атрибуты:.

Сила - 3 (Развитый телом(+1 бонус))
Реакция - 2 (Неуклюжий)
Чутье - 3 (Сокол)
Здоровье - 2 (Здоровый)
Эрудированность - 3 (Грамотный)
Воля - 3 (Мужик)
Харизматичность - 3 (Так себе)

 

Навыки:.

Владение Одноручным оружием (мечи): 2 (опытный)
Метание оружия(ножи): 1 (ученик)
Взлом замков: 2 (Медвежатник)
Верховая езда: 2 (Бывалый)
Инженерное дело: 1 (постройка шлюпки, домика, ловушек)
Судоходство: 1 (Шлюпка)
Игра на инструменте:(Флейта) 2 (Ничего таки звучит)

Алхимия: 1 (Травник) 

 

 

Имущество:

Дорожная сумка, кошель, фляга

 

Расходные предметы-
    Одежда
1)
Чёрные зажиточные одежды, 16 монет
    Броня
1)
    Оружие ближнее
1)
Стальной кинжал 2-3 урон(неэффективны против увесистой и тяжелой брони(скрытное оружие)), 20 монет
   Оружие дальнее
1)

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Эм    у  меня будет мужской персонаж

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

А развиваться в дальнейшем можно? Ну там, нашел мастера, прочел книжку и получил левел-ап? А так со всем разобрался, осталась лишь биография.

Опубликовано

Дражик, я уточню: геи не будут допускаться в игру только потому, что тебе так хочется? Никаких претензий, просто хотелось бы услышать адекватную причину. :З

Опубликовано
Персонаж игрока-Горыныч

Амалитэ

Портрет.

collab___guardian_of_ancient_secrets_by_viccolatte-d5e8f9b.jpg.jpeg

Имя: Амалитэ
Прозвище: -
Пол: Женщина (гетероcексуальная)
Возраст: 60(1231 г.)
Вера: Культ Мелителе.
Раса: "Seidhe/Sidh"-Эльф
Род деятельности и откуда родом: Чародейка, родом из земель у Синих гор(Дол Блатанна)
Рост:180 см
Вес: 65 кг
Кожа: Светлая
Глаза: Янтарные
Волосы: Серебристые, длинные
Шрамы: -
Татуирови: алые татуировки на плечах изображающие цветы с лозами.
Характер и интересы.

Характер - молчаливая, замкнутая в себе, но не одиночка. Может поддержать компанию. Любит путешествовать.
Интересы, Увлечения- все, что связано с монстрами.

Биография.

Амалитэ родилась в одном из сотен не больших поселений, кои разбросаны у Синих гор. Как и любые маленькие дети, она любила бегать по долине, стараясь везде залезть и узнать все.
Много всего интересного встречалось им. И, хотя, родители и старшие клана объясняли малышам, что нужно быть осторожными, потому что попадаются не только разбойники, способные ограбить и украсть, но и твари по-хуже. Но, разве, есть преграды для детского любопытства?
В одну из своих многочисленных вылазок, дети нашли, старую, заброшенную пещеру. И решили разведать, что там. Было жутко страшно, но и жутко интересно. Медленно и осторожно они вошли в нее и стали шарить по всем углам. Вроде бы, ничего особенного, но что-то странное было в этой пещере. Что-то древнее и злое.
Амалитэ, с каждым шагом становилось все страшнее и страшнее, и это был не обычный детский страх. Она оглянулась на остальных. Казалось, никто не замечает того, что чувствует она.
Девочка, робко, предложила уйти, но была, тут же, осмеяна другими за свою трусость. Вздохнув, она продолжила поход вместе со всеми.
В пещере было много тупиковых ответвлений, в которые они тоже заглядывали, находя, только, старые кости.
Около одного из таких ответвлений, маленькой Амалитэ стало совсем страшно. Ей показалось, что кто-то смотрит на них из темноты. Она, в очередной раз, попыталась предупредить, но ее, снова, никто не послушал. И. Тут же, из темноты, на детей набросилось что-то страшное, вонючей, и клыкастое.
Громко закричав, дети бросились обратно из пещеры, но существо было проворнее. В пару прыжков оно нагнало их и двоих, буквально. Разарвало на куски.
От этого вида у Амалитэ потемнело в глазах. Что было дальше она помнит плохо, и если бы не рассказы остальных, то так и осталось бы загадкой, что случилось потом в пещере.
Девочка вытянула руки перед собой, на встречу, бегущему монстру, как бы стараясь закрыться от него, но случилось неожиданое. Тварь, словно, наткнулась на невидимую стену и стала биться о нее. Амалитэ сделала движение рукой, и монстр отлетел к стене, ударившись о нее, со странным хлюпаньем. Поднявшись, он снова юросился на девочку, но, снова, наткнулся на стену. И, снова, был отброшен, легким движением руки.
После третьего раза, тварь уже не поднялась, распластавшись на полу бесформенной кучей. А Амалитэ, медленно, осела на пол.
Несколько дней, после этого, она лежала в бреду и жаре, что старшие целители, всерьез, боялись за ее состояние.
Но, в одно утро, девочка встала, как ни в чем не бывало. Только, ее ранее черные волосы стали абсолютно белыми, а в глазах появилась какая-то тоска.
Глава клана, после долгого разговора с родителями Амалите, направил ее на обучение магии в столицу Дол Блатанны.
Всю последующую жизнь, Амалитэ посвятила борьбе с разной нечистью.

Путь юной чародейки привел ее в Королевство Ковир где точно можно было найти что-то, что заинтересует ее, там же на острове Инис Порхет находилось прибежище чародеев севера, академия и совет что были интересны и полезны к посещению..


Репутация:
Королевство Ковир: -10 чужак..
Нелюди: 1 неплохое отношение.
Чародеи: 1 неплохое отношение

Техническая Информация
Деньги: 36 монет.
Здоровье: 20хп.
Мана: 50+10(Вода, +5 маны каждые 2 хода)

Урон оружием: 1 атака одноручным 4 урона
1)Одноручное оружие 4 урона(эльфийский кинжал-неэффективны против увесистой и тяжелой брони(скрытное оружие))

Урон без оружия(против доспеха и монстров бесполезен): 1 урон.

Защита: 0/3 игнора урона в бою
1)Одежда 0 брони(зажиточный наряд)
2)Легкий Доспех- 3 броня(Кожаный доспех)

Достойнства
Попадание оружием по врагам в темноте и вслепую героем облегчается на +1(3-чутье)
Попадание по врагам магией герою облегчается на +1(4 эрудированность)
Попадание магией врагам по герою осложняется на +2(5 воля)
Стать запуганным-пьяным осложняется на +2(5 воля)
Убеждение/обман/соблазнение облегчается на +1(4-харизматичность)
Скидка 10% на товары у мужчин человеков и краснолюдов, эльфов(4-харизматичность)
Невозможность соблазнения героя женщинами(гетеросексуальная женщина).
Невозможность соблазнения героя мужчинами человеков и краснолюдов(эльф)
Способность продолжать род(эльф)
"Вечная молодость"+замедленное старение(эльф)
Иммунитет(эльф/чародейка)
Магия(чародейка)

Недостатки
Шанс стать пьяным персонажу облегчается на -1(2-здоровье)
Запугивание персонажем осложняется на -1(4-харизматичность)
Невозможность соблазнения женщин.(гетеросексуальная женщина)

Атрибуты:.

Сила-1(Слабачка)
Реакция-2(Нормальная)
Чутье-3(Соколица)
Здоровье-2(Здоровая женщина)
Эрудированность-4(Ученая женщина (+1 бонус)
Воля-5(Железная (+1 бонус)
Харизматичность-4(Красавица (+1 бонус)

Навыки

Знание языков-2(Нильфгаардский->Старшая речь(Эльф)


Магия:.


Подпитка магии(без источника подпитки -50% к манне и манна не восстанавливаются естественным способом)

1) Вода(нужна вода, или зима-мерзлота-влажность) +10 к манне, восстанавливает +5 маны в бою за 2 хода

Заклинания
Заморозка(1-целей, -50% урона от вложенной маны, заморозка на 1 ход)

1 круг эрудированность 2 воля 2
Магическая стрела(маг урон 1 целям в зависимости от вложенной маны)->Магический Барьер(+хп защиты от магии в зависимости от вложенной маны)

Свет/Тьма(небоевое, освещает и затемняет везде)->Сокрытие от глаз(небоевое, скрытность от животных, человеков и краснолюдов)->Иллюзия.(небоевое-маскировка илюзиями(не работает против магов), боевое-иллюзионные двойники в бою-10мана-1 двойник, урона не наносит берет успешные не-магические атаки врагов на себя игнорируя их урон и растворясь)

Телекинез(тушить огонь, урон 1 врагу -50% урона против тяж. бронированных )->Телекинезный Барьер(+ хп защиты от оружия в зависимости от вложенной манны)

2 круг эрудированность 3 воля 2 чутье 2
Разговор с животными(небоевое-понимание/общение с животными насколько это возможно)

Телепатия(небоевое-возможность общения на расстоянии без слов)

Зачарование оружия и брони.(Простые руны(руны необходимы в наличии но не тратятся)

3 круг-эрудированность 3 воля 3 чутье 3
Телепортация(не боевое-меж. городами,->возможен побег с боя если здоровье не меньше 50% и маны не меньше 11)

Очищение крови/исцеление(небоевое-убирает яды, болезни, пьянство)->Регенерация(+хп в зависимости от вложенной маны)


Имущество:
Дорожная сумка, кошель, фляга.
Расходные предметы
Одежда
1)
Белый зажиточный наряд-платье 16 монет
Броня
1)
Легкий доспех-Кожанная броня, 3 броня, 60 монет.
Оружие ближнее
1)
Эльфийский кинжал(неэффективны против увесистой и тяжелой брони(скрытное оружие)), 4 урон, 50 монет
  • Нравится 1
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Так, что еще...

 

Мностры разные бывают, неужели "Гора мышц", который "Завсегдатай драк" совсем ничего не сможет сделать какому-нибудь гулю? :З

Опубликовано (изменено)

Персонаж игрока-SlkWar
 

Бернхарт.

 

Портрет

prince-of-fools-review (1).jpg.jpeg

 

Имя: Бернхард

Прозвище:-
Пол: Мужской (асексуальная)
Возраст: 28 (1264г.)
Вероисповедание: Агностик
Раса: "Vatt'ghern" - Мутант Ведьмак.
Род  деятельности и откуда родом:  Ведьмак из Цеха Кошки, крепости Каэр Меой что родом из Королевства Ковир.

Рост: 160
Вес: 78
Кожа: ровная, бледная.
Глаза: янтарные, кошачьи.
Волосы: короткие, светлые, убраны назад. По вискам голова выбрита.
Татуировки: -

Шрамы: Длинный рваный шрам от левого виска до затылка.

Характер и интересы.

Бернхард был еще довольно молодым ведьмаком. Конечно, ведьмачьи тренировки и особенный склад ума делали свое дело, оттого по сравнению с обычными людьми особенных эмоций у ведьменыша не было. При людях он держался тем еще особняком. Недоверие - вот как можно охарактеризовать Бернхарда. Молодой ведьмак просто ненавидел, когда его обманывают и так же ненавидел, когда ему мешают. Если он брал цель, остановить его было практически невозможно. Ведьмак прекрасно понимал, что может идти на смерть. Но если у него была задача, он стремился выполнить ее любой ценой, даже ценой живых. В целом же, Бернхард испытывал равнодушие ко всему, что лежало за пределами Каэр Меой. Однако своих учителей и собратьев он готов был защищать до последней капли крови. Определенные понятия о справедливости и чести так же являлись основой внутреннего кодеса Бернхарда.

Биография

Совсем ребенка, Бернхарда забрали у семьи по Праву Предназначения. В многодетной семье, в которой папаша был обычным кметом случилась беда. Тот самый вышеупомянутый кмет умудрился притащить на хвосте из лесу волколака, который напал на семью, которая едва успела закрыться в доме. Отец семейства со страху закрылся в сарае. А вот волк, как в самой скверной сказке, начал ломиться в дом. Только чудом мимо проходил ведьмак по имени Гаэтан, который и пальцем не пошевелил, пока не узнал из мольбы отца, что в доме есть четырехлетний ребенок, который играл на улице, когда волколак напал. Цех Кошки тогда только возрождался и свежая кровь была нужна под зарез, чем ведьмак и воспользовался. Прикончив волколака, он с грехом пополам отобрал ребенка у орущей матери. Свою дальнейшую жизнь Бернхард помнил не очень хорошо. Тренировки, уроки, тренировки, теория, цикл продолжался годы. Собственно Бернхардом он стал далеко не сразу, сначала у него вообще был только номер. Это уже потом, когда мальчик выжил, прошел все этапы и сдал все экзамены он стал зваться по имени. Когда же молодой ведьмак отправился своей дорогой, он выполнял мелкие заказы по всему Ковиру. Гораздо чаще он выслушивал проклятия в свой адрес.

 

Репутация:
Ковир: -10 чужак

Нелюди: 0 безразличное. 

Чародеи: 0 безразличное

Ведьмаки: 1 неплохое отношение.

 

Техническая Информация
Деньги: 10 монет
Здоровье: 30хп.

Воля на знаки: 30=15 урон знаками...

 

Урон оружием: 1 атака 8-12 урон(+3 навык +1 сила) против монстров 3-4(+1 сила) против немонстров и животных
     1)Одноручное оружие Серебряный ведьмачий меч из Каэр Меой 4-8  урона  монстрам((неэффективны против увесистой и тяжелой брони -50% урона 2-4 по не-монстрам и животным)(не скрываемое оружие)) +3 к попаданию(3-одноручное)
     
Урон без оружия(против доспеха и монстров бесполезен): 3 урон(4 сила).

Защита: 0 игнора урона в бою, +3 защита против монстров(животные не монстры)   Попадание оружием врагам по герою осложняется на +1(3-реакция)
     1)Одежда 0 брони(простолюдинские одежды)
     2)

Достойнства
Попадание оружием врагам по герою осложняется на +1(3-реакция)
Попадание оружием по  врагам в темноте и вслепую героем облегчается на +2(4-чутье)

Шанс стать запуганным/пьяным персонажу  осложняется на +2(4-здоровье)

Запугивание персонажем облегчается на +2(1-харизматичность)
Невозможность соблазнения героя(ведьмак мужик).
Имунитет к болезням(ведьмак)
Замедленное старение(ведьмак)

Знание знаков(ведьмак)

Недостатки

Убеждение/обман осложняется на -3(1-харизматичность)
Невозможность соблазнения героем(ведьмак мужик)
Бесплодие и импотенция-атрофия(продолжение рода невозможно)

 

Атрибуты

Сила: 4 (Силач(+1 бонус)
Реакция: 4(Ловкач)
Чутье: 4(Кот)
Здоровье: 3(Дородный мужчина)
Эрудированность: 2(Малограмотный)
Воля: 3(Мужик(+1 бонус)
Харизматичность: 1(Урод)

 

Навыки

Одноручное оружие(кинжалы-мечи)-3 к попаданию(мастеровитый)

Серебряное оружие-Сражение против монстров(Мастеровой ведьмака+3 к урону и защите против монстров.)
Верховая езда 2(бывалый)

 

Ведьмачьи знаки.

 

можно использовать в бою столько раз сколько знаков знает ведьмак(знак сомни не учитывается) и пока здоровье не ниже 50%, могут использоваться во время атаки оружием(кроме атаки двумя оружиями, тогда либо знак и атака одним, либо двумя) отдельный бросок не требуется, проваленная атака - проваленный знак, знаки несущие урон определяют урон с  расчетом 3 воля-30мана/2=15 урона.

 

(не более 3 раз в бою)Ученик Ведьмак.
Знак Аард(тушить огонь, урон  1 врагу -50% урона против тяж. бронированных ->урон 2 врагам-> урон 3 врагам/или крит по 1 врагу)

 

Знак Игни(костерок, урон огнем 1 врагу -50% урона против тяж. бронированных -> урон огнем 2 врагам/или поджигание 1  врага на 2 хода)

 

 

Имущество:

Дорожная сумка, кошель, фляга, ведьмачий амулет в виде головы кота.

 

Расходные предметы
    Одежда
1)
Серые простолюдинские одежды, 8 монет.

2)Ведьмачий амулет в виде головы кота.
    Броня
1)
    Оружие ближнее
1)
Серебряный ведьмачий меч из Каэр Меой 4-8  урона  монстрам((неэффективны против увесистой и тяжелой брони -50% урона 2-4 по не-монстрам)(не скрываемое оружие))  80 монет.

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
03.08.2015 20:36:06, Drazhar сказал(-а):

Спойлер
the-witcher-192.jpg.jpeg

Ох, да, это многое мне разъяснило :З

 

Я не имею ввиду вырубить-убить-изувечить, но при достаточной силе и ловкости все же хоть какой-то ущерб нанести реально, не?

Опубликовано
03.08.2015 20:31:15, Leo-ranger сказал(-а):

Мностры разные бывают, неужели "Гора мышц", который "Завсегдатай драк" совсем ничего не сможет сделать какому-нибудь гулю? :З

По книгам, которых я не читал, и в первой части, которую я не прошел, вроде было такое, что обычный человек занимался (и успешно) работой ведьмака.

Опубликовано (изменено)

Персонаж игрока-Beaver
 

Аэвэлл

Портрет:

thewitcher_conceptart_driad.jpg

Имя: Аэвэлл (Aevell)
Прозвище: Шельма
Пол: Женщина (гетеросексуальная)
Возраст: 58 лет (1233 г.)
Вероисповедание: Культ Природы
Раса: "Woedbeanna" - Дриада
Род деятельности и откуда родом: Блуждающая друидка из лесов и гор
Рост: 1,60см
Вес: 42 кг
Кожа: Светло-зеленая
Глаза: Темно-зеленые
Волосы: Темно-зеленые
Шрамы: -
Татуировки: -

Характер и интересы:

Добрая, открытая, веселая. Не высокомерна. Характер озорной и немного взбалмошный. Несколько плутовата, из-за чего и получила свое прозвище. При всем этом обладает довольно твердой волей. Но такой ее знают только друзья, с незнакомцами же - осторожна и немногословна.
Как и все дриады, любит природу и старается проводить больше времени вне селений. В животных души не чает. Обожает безобидные розыгрыши и проделки. Политикой и происходящим в мире не интересуется. Доходит до того, что может забыть, какой сейчас год и кто нынешний правитель государства, в котором она находится.

Биография:

Родилась и выросла в Брокилоне. Но жизнь там Аэвэлл не устраивала, поэтому она сбежала, как только появилась такая возможность. Перед этим успела обучиться довольно многому. Как ни старалась, освоить стрельбу из лука не сумела, что компенсируется магическими талантами. Странствует по миру, стараясь общаться лишь с определенным кругом дружественных к ней личностей. Прилагает все усилия, чтобы избегать конфликтов, и пытается не вмешиваться в чужие дела, но в силу характера это не всегда удается. Берется за многие заказы с доски объявлений, чтобы заработать.

 

Репутация:
Королевство Ковир: -10 чужак.
Нелюди: 1 неплохое отношение
Чародеи: 1 неплохое отношение.

 

Техническая информация:

Деньги:  30 монет.
Здоровье: 20хп.

Мана: 50+10(нужна земля и лес-деревья, природа) восстанавливает +10 маны в бою за 2 хода)

Урон оружием: 1 атака 2-3 урона

     1)Стальной кинжал 2-3 урон +1 к попаданию(1 одноручное)
      
Урон без оружия(против доспеха и монстров бесполезен): 1 урон.

Защита: 0/3 игнора урона в бою
     1)Одежда 0 брони(Зажиточные одежды)
     2)Легкий доспех-Кожанная броня, 3 броня, 60 монет.

 

Достойнства
Попадание оружием по  врагам в темноте и вслепую героем облегчается на +2(4-чутье)
Попадание по врагам магией герою облегчается на +1(3 эрудированность)
Попадание магией врагам по герою осложняется на +2(5 воля)
Стать запуганным-пьяным осложняется на +2(5 воля)
Убеждение/обман/соблазнение облегчается на +1(4-харизматичность)
Скидка 10% на товары у мужчин человеков и краснолюдов, эльфов(4-харизматичность)

Невозможность соблазнения краснолюдами(дриада)
Невозможность соблазнения героя женщинами(гетеросексуальная женщина).
Способность продолжать род(дриада)
"Вечная молодость"+замедленное старение(эльф)
Иммунитет(дриада/чародейка)
Дриадовая магия(дриада)

Недостатки
Шанс стать пьяным персонажу  облегчается на -1(2-здоровье)
Запугивание персонажем осложняется на -1(4-харизматичность)
Невозможность соблазнения женщин.(гетеросексуальная женщина)

 

Атрибуты:

1)Сила 2 (Обычная женщина)
2)Реакция 2 (Нормальная)
3)Чутье 4 (Кошка(+1 бонус)
4)Здоровье 2 (Здоровая)
5)Эрудированность 3 (Грамотный(+1 бонус)
6)Воля 5 (Железная)
7)Харизматичность 4 (Красавица(+1 бонус)

Навыки:

Знание языков-2(Нильфгаардский->Старшая речь(Дриада)

 

Одноручное оружие(кинжалы-мечи)-1 к попаданию(новичек)

 

Алхимия-1(Травник)

 

 

Дриадовая магия:

Подпитка магии(без источника подпитки -50% к манне и манна не восстанавливаются естественным способом)

 

Подпитка землей и лесом (нужна земля и лес-деревья, природа) восстанавливает +10 маны в бою за 2 хода (без источника подпитки -50% к манне и манна не восстанавливается естественным способом)

 

Несущие урон заклинания определяют урон с  расчетом 5 воля-50мана/2=25 урона

 

Заклинания:

 

Сокрытие природы (скрытность в лесу - полях, побег с боя при здоровье больше 50%)

 

(4 раза в бой) Разговор с животными (понимание/общение с животными) - Утихомиривание животных (20 маны) (снимает враждебность, сражение на стороне мага в бою на 1-2 хода (2 при крите)) - Утихомиривание животного монстра (25 маны) (снимает враждебность, сражение на стороне дриады в бою на 1-2 хода (2 при крите))

 

Гипноз чужаков (небоевое-убеждение/соблазнение - не работает на магов и нелюдей) - Телепатия (общение на расстоянии без слов)

 

(3 раза в бою)Очищение крови/исцеление (убирает яды, болезни, пьянство) - Регенерация (+хп в зависимости от маны)

 

(2 раза в бою)Выращивание растений/цветков (производства зелий становятся дешевле на 50%) -> Гнев деревьев (+ хп в зависимости от магии сгораемый щит из деревьев/опутывание врагов на 1-2 хода(2 при крите)) -> Создание хранителя Дубочуда ("деревянный голем"(50 маны и дуб-1)-50 здоровье, урон 10, броня 4, имунитет к обычным стрелам-болтам/посохам/дубинам/кинжалам/ядам, уязвимость к огню/молниям/льду/магии, попадание по врагам дубочуду осложняется на 1, попадание врагам по дубочуду облегчается на +2), 1-2 лимит создания и содержания персонажу в год)

 

 

 

Имущество:
Дорожная сумка, кошель, фляга.

Расходные предметы
    Одежда
1)Зеленые Зажиточные одежды-платье, 16 монет.
    Броня
1)Легкий доспех-Кожанная броня, 3 броня, 60 монет.
    Оружие ближнее
1)Стальной кинжал 2-3 урон(неэффективны против увесистой и тяжелой брони(скрытное оружие)), 20 монет
 

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
03.08.2015 20:40:52, Drazhar сказал(-а):

Не голыми руками он монстров убивал уж уверяю=)

но ты все-таки не ответил. неужели опытный и почти нечеловечески сильный боец (тот же ведьмак), который дерется на кулаках пять раз на дню ну вот совсем ничего, прям ничегошеньки не сможет сделать даже самому слабенькому монстру?

Опубликовано (изменено)

Персонаж игрока-Gonchar

 

Лазар Варга

Портрет:.

05693354651434551230.jpg?rev=1

Имя: Лазар Варга
Прозвище: Мореход
Пол: Мужчина (гетеросексуальный)
Возраст: 29
Вероисповедание: Агностик
Раса: "D'hoine", Чародей
Род деятельности и откуда родом: Чародей, родом из земель Каэдвена провинции Империи Нильфгаард(г. Бан Ард)
Рост: 150 см
Вес: 60 кг
Кожа: Светлая, грубая в некоторых местах сильно изьедена оспой.
Глаза: Синие
Волосы: чёрные, аккуратно постриженная борода
Шрамы: Правая часть лица сильно изъедена оспой. Одно веко ушло вверх, отчего правый гла всегда на выкате. Другой шанкр задел лицевую мышцу, отчего правый угол губы постоянно опущен.
Татуировки: синий якорь на левом плече с подписью "Scientia per Itineribus"

Характер и увлечения:

Характер жёсткий. Нетерпим к проявляющим слабость и некомпетентность вне зависимости от расы. Считает, что главный критерий оценки любого существа - его дела. Большую часть времени невозмутим, мало что может нарушить его самоконтроль. Но если подобное случается, то его ярость подобна бушующему океану.
Увлекается мореплаванием. Говорят, что Моряк исходил все известные морские пути и побывал в далёких странах, о которых либо слыхали в редких слухах, либо не слышали вообще. Впрочем, это могут быть просто слухи. Считает, что в путешествиях и вечных поисках лежит истинное познание мира.

 

Биография:.

 

Закончив своё обучение в академии чародеев, Лазар одел плотную дорожную мантию, забросил мешок с немногочисленными вещами за спину и отправился в дорогу. Странствуя, он забредал в самые отдалённые уголки мира, а когда зов моря стал невыносим, он сел на первый корабль и отправился в плавание. Команда была рада чародею, который будет хранить их от бурь и наполнять паруса ветром в штиль, пусть он был угрюм и нелюдим, но зато не заносчив и высокомерен, подобно многим из его братии. А Лазар был рад вырваться в открытое море, где перед ним снова замаячили дороги в самые неизведанные уголки мира.

 

 

Репутация:

Королевство Ковир: -10 чужак.
Нелюди: -1 прохладное отношение
Чародеи: 0 безразличное отношение

 

Техническая информация:

Деньги:  20 монет
Здоровье: 20хп10 хп -получены травмы, -1 к здоровью и -1 к харизматичности(пол года лечения здоровья, харизматичность не лечится.)

Манна: 50+10(Вода, +5 маны каждые 2 хода)

 

Урон оружием: 1 атака одноручным 
     1)Одноручное оружие 
    
Урон без оружия(против доспеха и монстров бесполезен): 1 урон.
Защита: 0 игнора урона в бою
     1)Одежда 0 брони()
     2)

 

Достоинства:

Попадание оружием по  врагам в темноте и вслепую героем облегчается на +2(4-чутье)
Попадание по врагам магией герою облегчается на +2(5 эрудированность)
Попадание магией врагам по герою осложняется на +2(5 воля)
Стать запуганным-пьяным осложняется на +2(5 воля)
Запугивание облегчается на +2(1 харизматичность)

Невозможность соблазнения мужчинами(гетеросексуальный мужчина).

Способность продолжать род(человек)

Имунитет(чародей)

 

Недостатки:

Шанс стать пьяным персонажу  облегчается на -1(2-здоровье)

Убеждение/обман/соблазнение персонажем осложняется на -3(1-харизматичность)

Невозможность соблазнения мужчин.(гетеросексуальный мужчина)
Старение(человек)

 

Атрибуты:

Сила - 1 (Слабак)

Реакция - 1 (Неуклюжий)
Чутьё - 4 (Кот)
Здоровье - 2 (Здоровый)
Эрудированность - 5 (Светило (+1 бонус))
Воля - 5 (Железный)
Харизматичность - 1 (Уродливый)

 

 

Навыки: .

Знание языков-2(Нильфгаардский->Старшая речь)


Магия:

Подпитка магии(без источника подпитки -50% к манне и манна не восстанавливаются естественным способом)
1) Вода(нужна вода, или зима-мерзлота-влажность) +10 к манне, восстанавливает +5 маны в бою за 2 хода

 

Заклинания
Заморозка(1-целей, -50% урона от вложенной маны, заморозка на 1 ход)

 

1 круг эрудированность 2 воля 2

Магическая стрела(маг урон 1 целям в зависимости от вложенной маны)->Магический Барьер(+хп защиты от магии в зависимости от вложенной маны)

 

Свет/Тьма(небоевое, освещает и затемняет везде)->Сокрытие от глаз(небоевое, скрытность от животных, человеков и краснолюдов) -> Иллюзия.(небоевое-маскировка илюзиями(не работает против магов), боевое-иллюзионные двойники в бою-10мана-1 двойник, урона не наносит берет успешные не-магические атаки врагов на себя игнорируя их урон и растворясь)

 

Телекинез(тушить огонь, урон 1 врагу -50% урона против тяж. бронированных )->Телекинезный Барьер(+ хп защиты от оружия в зависимости от вложенной манны)

 

2 круг эрудированность 3 воля 2 чутье 2

Телепатия(небоевое-общение на расстоянии без слов)-Гипноз(убеждение/соблазнение - не работает на магов и нелюдей)

 

3 круг-эрудированность 3 воля 3 чутье 3

Телепортация(не боевое- меж. городами,->возможен побег с боя если здоровье не меньше 50% и маны не меньше 11(1 мана остается)

Очищение крови/исцеление(небоевое-убирает яды, болезни, пьянство)-Регенерация(+хп в зависимости от маны)

 

Имущество:

Дорожная сумка, кошель, фляга.

 

Расходные предметы
    Одежда
1)
Тряпье.
    Броня
1)
    Оружие ближнее
1)

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
03.08.2015 20:49:58, Drazhar сказал(-а):

Ты знаешь ведьмакам мечи не просто так выдали и знакам не просто так учат, Отел "Злобноглазый" из Велена гарантирует что мышцами далеко не уедешь.=)
 
Это не голем и не троль тебе чтоб кулаками монстров бить и у них физиология у монстров такая что они в рукопашке уделают качка человека или краснолюда.

Окей. Я ведьмак с базилионным стажем, у меня выбили меч, я тупой и забыл все знаки, но зато профессиональный дзюдоист (лол) и очень, неверочтно сильный. Против меня - утопленник. Хошь сказать, шансов нет хотя бы опрокинуть его и выиграть пару секунд на побег?
Опубликовано (изменено)

Персонаж игрока-Kykuy

 

Келсенельэнельвиал

Портрет:

msg-19238-0-45156000-1440438067_thumb.jp

Имя:  Келсенельэнельвиал, однако представляется просто "Келсенель"
Прозвище: - 
Пол: Мужской(гетеросексуал)
Возраст: 46(1246г)
Вероисповедание: Культ Мелитэле
Раса: "Aen Seidhe"-эльф
Род деятельности и откуда родом: Воин-чародей, странник, выходец из рода чародеев Синих Гор(Дол Блатанна).

Рост: 200 см
Вес: 79 кг.
Кожа:  светлая
Глаза: серые, зеленоватого оттенка
Волосы: короткие платиновые

Татуировки: татуировка в виде вьющейся лозы, от шеи до верха груди, а также на лбу.
Шрамы: На левом глазу от удара мечом, на животе след от двузуба, на внешней стороне предплечья тройной шрам от когтей монстра.

Характер, интересы, увлечения..

Сам себя считает весьма скучным и занудным, слишком молчаливым, но не без проблесков. Самокритичен. Относится к людям более доброжелательно, чем подавляющее большинство других эльфов, а краснолюдов любит уже просто за то, что они варят самое лучшее в мире пойло.

В отличие от многих своих собратьев по ремеслу, Келсенель - весьма странный чародей, и один из учителей даже сказал бы, что "никакой". Вместо магических манускриптов его гораздо больше интересует оружие самых разных видов и различными стили боя, которыми он с запальчивым максимализмом мечтает мастерски овладеть, причём всеми, которые бы не существовали в мире.
Предпочитает говорить на Всеобщем, нежели на Старшей Речи или нильфгаардском, несмотря на их прекрасное знание, если для обратного нет серьёзных причин

Биография.

Родился и вырос в Синих Горах, где обучался владению магическим даром у одного из Aen Saevherne, Ведунов. Через десять лет упорного обучения, Келсенель просто-напросто отказался учиться дальше, по его собственным словам, замученный этими несчастными книгами. Тем не менее, он сумел овладеть магией на уровне, достаточном, чтобы не только не превратиться в пускающего слюни оракула и быть опасным для себя и окружающих, но и даже извлекать из дара какую-никакую пользу.

Спустившись с гор, ещё молодой и неопытный эльф присоединился к одной из команд скоя'таэлей, где и приобрёл навыки обращения с оружием. Впрочем, даже здесь он задержался недолго, и более-менее остепенился лишь после образования Долины Цветов, Дол Блатанны, "первого независимого эльфийского государства в истории". где он продолжал осваивать боевое мастерство у мастеров-бывших скоя'таэлей. Попытался он продолжить и обучение магии, но если в первый раз магические манускрипты его просто замучили, то на этот раз они его "задолбали". Казалось бы, он до конца дней так и будет жить в маленьком эльфийском раю, но пару лет назад, словно по щелчку, его вновь одолела жажда приключений и, сначала побывав в Нильфгаарде и посетив тамошнюю военную Академию, он направился на Север, ещё не сломленный южным захватчиком.

 

Репутация:
Королевство Ковир: -10 чужак.
Нелюди: 1 неплохое отношение
Чародеи: 0 безразличное отношение.
 

Техническая Информация
Деньги: 104 монет.
Здоровье: 40хп.
Мана: 30+10(Вода, +5 маны каждые 2 хода)+10(Земля, )=50 мана

Урон оружием: 2 атака одноручным 3 урона (+1-3 сила)

     1)Одноручное оружие 2 урона(железный кинжал-неэффективны против увесистой и тяжелой брони(скрытное оружие)) +2 к попаданию(2 одноручное)
  
Урон без оружия(против доспеха и монстров бесполезен): 2 урон(+1-3 сила).

Защита: 0/ игнора урона в бою
     1)Одежда 0 брони(Коричневые эльфийские одежды) попадание оружием врагам по герою осложняется на +2(4-реакция)
     2)
 

Достойнства

Попадание оружием врагам по герою осложняется на +2(4-реакция)

Шанс стать запуганным/пьяным персонажу  осложняется на +2(4-здоровье)
Попадание по врагам магией герою облегчается на +1(3 эрудированность)
Попадание магией врагам по герою осложняется на +1(3 воля)
Стать запуганным-пьяным осложняется на +1(3 воля)

Запугивание персонажем облегчается на +1(2-харизматичность)
Невозможность соблазнения героя мужчинами(гетеросексуальный мужчина).
Способность продолжать род(эльф)
"Вечная молодость"+замедленное старение(эльф)
Иммунитет(эльф/чародей)
Магия(чародей)

 

Недостатки

Убеждение/обман/соблазнение осложняется на -2(2-харизматичность)

Невозможность соблазнения женщин.(гетеросексуальная женщина)

 

Атрибуты.

Сила - 3(Развитый телом)
Реакция - 4(Ловкач)
Чутьё - 2(Зрячий\слышащий)
Здоровье - 4(Пышущий)
Эрудированность - 3(Грамотный)
Воля -3(Мужик)
Харизма-2(Страхолюдный)

 

 

Навыки

Владение одноручным оружием(Ножи-Мечи) - 2(опытный)
Бой с одноручным оружием в каждой руке - 2(опытный)+1 к попаданию.

Знание языков(Нильфгаардский->Старшая Речь)
Игра на инструменте,флейта - 3(хорошо звучит)

Магия

Подпитка магии(без источника подпитки -50% к манне и манна не восстанавливаются естественным способом)
1) Вода(нужна вода, или зима-мерзлота-влажность) +10 к манне, восстанавливает +5 маны в бою за 2 хода
2) Земля(нужно быть на земле-скалах) +10 к манне, восстанавливает +5 в бою за 2 хода

 

    Заклинания
Заморозка(1 цель, -50% урона врагу от вложенной маны, заморозка на 1 ход)
Закапывание/грязь(паралич на 1 ход и урон в бою 1 цели)

  1 круг эрудированность 2 воля 2
Магическая стрела(маг урон 1 цели в зависимости от вложенной маны)

 

Свет/Тьма(небоевое, освещает и затемняет везде)

  2 круг эрудированность 3 воля 2 чутье 2

Телепатия(небоевое-возможность общения на расстоянии без слов)

 

 

Имущество:
Дорожная сумка, кошель, фляга, кожаная флейта

 

Расходные предметы
    Одежда
1)Коричневые эльфийские одежды, 12 монет.
    Броня
1)
    Оружие ближнее

1) 2 Железный кинжал 2 урон(неэффективны против увесистой и тяжелой брони(скрытное оружие)), 12 монет

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
03.08.2015 20:56:26, Drazhar сказал(-а):

сбежать всегда пожалуйста если реакция, доспех и обстановка позволяет.

Вопрос состоял в другом, друже. :З

Достаточно ли у меня силы и опытав рукопашном бою, что бы ударить/опрокинуть/бросить ктопленника так, чтобы он упал, учитывая указанное в описании боевки бесполезность рукопашного боя против любых монстров

Притом утопленники, насколько я помню - еще не самые слабые монстры)
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...