Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 2,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано (изменено)

Поролила на 4 случайных глифа для Жизель. Можно сказать, повезло, почти все классы и спеки у нас есть.
 

Символ отвлечения (охотник выживания): теперь отвлечение наоборот отвлекает внимание противника от охотника, заставляя атаковать другую цель.  Для изготовления требуется 1 свиток, чернила (3).

 

Символ беспощадности зимы (рыцарь смерти льда): теперь «Беспощадность зимы» имеет откат 8 ходов, но больше не оглушает противников. Для изготовления требуется 1 свиток, чернила (3).

 

Символ проводимости (шаман исцеления): “Проводимость” теперь увеличивает время действия “Целительного ливня” вместо “Тотема исцеляющего потока”, но не более, чем на 1 ход. Для изготовления требуется 1 свиток, чернила (3).

 

Символ духа воздаяния (жрец света): во время действия способности “Дух воздаяния” заклинания уходят на перезарядку, но жрец получает бонус к точности +3. Для изготовления требуется 1 свиток, чернила (3).

Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

Шандалая Лунный Свет

 

Имя: Шандалая Лунный Свет

 

Раса: Ночной эльф
 

Народность: Аубердин

 

Пол: Женский
 

Возраст: 400 лет

 

Особенности внешности:
 

- Шандалая? Конечно, я знаю ее! – игриво наматывает прядь волос на палец Китеран, подруга эльфийки. – Темные Берега всегда считались у нас нездоровым местом, климат, знаете ли: холодно, влажно, да еще этот извечный туман… Но, говорят, после Войны в Зимних Ключах все еще хуже. Так что, как только был возведен Аубердин, они оба поселились здесь – Кейнан и Шандалая. Их дом на южной окраине города, у самого леса – просто идите по дороге к Амет’Арану и сверните к морю, как только минете пост Стражей. Ну, а если дома никого нет, чему я не удивлюсь – попробуйте поискать ее в лесу. Проще всего это сделать, увидев ее ледопарда, - кокетливо смеется кал’дорейка. – Ищите охотницу с длинными белыми волосами, хотя, если она на охоте, они все равно будут скрыты под капюшоном – маскировка! У нее такая… светло-фиолетовая кожа, чуть более бледная и темная, чем у меня, - для сравнения Китеран продемонстрировала свои ярко-лиловые руки. – Красивая, в общем-то, но лицо у нее немного грубоватое, и этот шрам слева, в уголке губ – я считаю, он все портит. На левом ухе у нее рубец – я думаю, эти отметины Шандалая на Войне получила. В общем, если увидите в окрестностях кого-то подобного – окликните по имени, а то еще, чего доброго, подстрелит или свою Сашти напустит. Кстати, не хотите ли сока из лунных ягод? – прислонилась грудью к барной стойке трактирщица.
 

Спойлер
Td7AbfLdjWs.jpg.jpeg

 

Особенности характера:

 

- Дерзкая, - с ходу охарактеризовал свою бывшую подчиненную Корилай Бегущий Ручей. – Я сражался с ней плечом к плечу при Хиджале. Ух, боевая! Как саблезуб, который в одно мгновение дремлет, а в следующее уже прыгает на добычу. Я был удивлен, когда узнал, что Шандалая не состоит в Стражах – впрочем, когда пришла опасность, мы все подняли луки против демонов Легиона. Странно это говорить, но у нее доброе сердце. Конечно, ей было страшно там, у Нордрассила – нам всем было страшно – но Шандалая всегда старалась нас прибодрить, утешить, заверить, что победа близка. Конечно, на войне сложно оценивать такие качества, но я полагаю, что у нее, должно быть, чуткое сердце. Впрочем, оно не мешало ей всегда рваться в бой первой – сами понимаете, дружба дружбой, а долг перед нашим народом никто не отменял. Что же еще я забыл сказать… Я уже упоминал про ее горячность? Она все делает с душой, и стреляет, и говорит, и даже прячется – все с каким-то внутренним рвением, порывом. Очень храбрая – не боится ни зверей, ни мертвецов, ни демонов – один раз, прикрывая наше отступление, осталась в одиночестве против десятка горгулий, я думал уж – все, конец, появится ночью на небе ее звездочка… К счастью, тогда обошлось, - улыбается Корилай, - но я бы посоветовал ей все же быть спокойнее и осторожнее. Что поделаешь, женщины – они такие… Слышал, она все-таки сошлась с этим Кейнаном. Надеюсь, это значит, что Шандалая скоро остепенится и вступит в ряды Стражей или, может быть, даже Сестер Элуны – не ребенок уже все-таки, чтобы и дальше по лесам-горам бесцельно бегать.
 

Мировоззрение: Хаотично-добрый

 

Класс: Охотник
 

Специализация: Повелитель зверей

 

Способности:
 

Ability_ambush.png?version=a217410ea66ae Слиться с тенью: эльф сливается с тенями, исчезая из поля зрения противника. Его становится невозможно выбрать целью для прямой атаки. Действует до отмены или использования любого другого действия (автоатаки, способности, зелья и т.д.). По окончании действия эффекта восстанавливается прежний уровень угрозы по отношению к еще сражающимся противникам. Откат после завершения – 8 ходов.

Ability_racial_shadowmeld.png?version=1d Расторопность: вероятность попасть прямой атакой по ночному эльфу снижена на 1 единицу. Этот эффект не распространяется на атаки по площади и общие ауры дебаффов/баффов.

Ability_hunter_beasttaming.png?version=6 Приручение зверя: охотник может приручить питомца, который будет помогать в бою. Питомцы имеют 100% здоровья от ХП охотника, 75% урона, 2 защиты и уникальную способность, которую питомец может применять независимо от охотника. Если охотник погиб, питомец может продолжить сражение.

Ability_hunter_killcommand.png?version=6 Команда "Взять": питомец бросается к цели, нанося ей 200% урона от урона охотника. Способность охотника. Откат - 3 хода.

 

 

Achievement_guildperk_mountup.png?versio Дерзость: персонаж рвется в бой и получает +1 к броску на инициативу в любом сражении, включая дуэли.

 

Навыки и профессии:

 

skinning.png.png Снятие шкур
 

Типы шкур, которые можно найти в Нордсколе:

Спойлер
1 – ничего не найдено
2 – Кожа барана
3 – Кожа черпорога
4 – Кожа мамонта
5 – Кожа йормунгара
6 – Кожа леопарда
7 – Кожа касатки
8 – Чешуя красного протодракона
9 – Чешуя синего протодракона
10 – Чешуя черного протодракона

 

Количество шкур:

Спойлер
1 – 1 шт.
2 – 1 шт.
3 – 1 шт.
4 – 1 шт.
5 – 2 шт.
6 – 2 шт.
7 – 2 шт.
8 – 2 шт.
9 – 3 шт.
10 – 3 шт.

 

Trade_leatherworking.png?version=1cb0f0e Кожевничество

 

Базовый набор чертежей:

Спойлер
Шлем из чешуи черного протодракона с меткой искусности (голова, кожа): +1 к искусности. Для изготовления требуется 3 единицы кожи черного протодракона, 1 моток ниток.

Нагрудник из кожи касатки с меткой скорости (грудь, кожа): +1 к скорости. Для изготовления требуется 4 единицы кожи касатки, 2 мотка ниток.

Наплечники из кожи леопарда с меткой меткости (плечи, кожа): +1 к меткости. Для изготовления требуется 3 единицы кожи леопарда, 1 моток ниток.

Поножи из бараньей кожи с меткой критического шанса (ноги, кожа): +1 к критическому шансу. Для изготовления требуется 4 единицы кожи барана, 2 мотка ниток.

Пояс из кожи черпорога с меткой меткости (пояс, кожа): +1 к меткости. Для изготовления требуется 2 единицы кожи черпорога, 1 моток ниток.

Меховые сапоги из кожи мамонта с меткой искусности (ступни, кожа): +1 к искусности. Для изготовления требуется 3 единицы кожи мамонта, 1 моток ниток.

Меховые обмотки из кожи йормунгара с меткой критического шанса (запястья, кожа): +1 к критическому шансу. Для изготовления требуется 2 единицы кожи йормунгара, 1 моток ниток.

Перчатки из чешуи красного протодракона с меткой скорости (руки, кожа): +1 к скорости. Для изготовления требуется 3 единицы чешуи красного протодракона, 1 моток ниток.

Нагрудник из чешуи синего протодракона с меткой меткости (грудь, кожа): +1 к ловкости, +1 к меткости. Для изготовления требуется 4 единицы чешуи синего протодракона, 5 фунтов соли, 5 мотков ниток, Извечная тьма (3).

Меховые штаны из чешуи черного протодракона с меткой искусности (ноги, кожа): +1 к ловкости, +1 к искусности. Для изготовления требуется 4 единицы чешуи черного протодракона, 5 фунтов соли, 5 мотков ниток, Извечная жизнь (3).

Меховая леопардовая куртка с меткой критического шанса (грудь, кожа): +1 к интеллекту, +1 к критическому шансу. Для изготовления требуется 4 единицы кожи леопарда, 5 фунтов соли, 5 мотков ниток, Извечная мана (3).

Кожаные штаны из йормунгара с меткой скорости (ноги, кожа): +1 к интеллекту, +1 к скорости. Для изготовления требуется 4 единицы кожи йормунгара, 5 фунтов соли, 5 мотков ниток, Извечная вода (3).

Высокие ботильоны из кожи касатки с меткой искусности (ступни, кожа): +1 к ловкости, +1 к искусности. Для изготовления требуется 3 единицы кожи касатки, 5 фунтов соли, 5 мотков ниток, Извечная земля (3).

Походные сапоги из чешуи красного протодракона с меткой меткости (ступни, кожа): +1 к интеллекту, +1 к меткости. Для изготовления требуется 3 единицы чешуи красного протодракона, 5 фунтов соли, 5 мотков ниток, Извечный огонь (3).

Мамонтовый шлем с меткой скорости (голова, кожа): +1 к выносливости, +1 к скорости. Для изготовления требуется 2 единицы кожи мамонта, 5 фунтов соли, 5 мотков ниток, Извечный воздух (3).

 

Адепт: Элуна. Как и многие ночные эльфы, Шандалая не слишком религиозна – по крайней мере, до недавнего времени. Но месяца два назад что-то изменилось, и теперь кал’дорейка показывает гораздо более глубокую и искреннюю веру, чем когда-либо раньше за свою жизнь.

 

Знание языков: Всеобщий, Дарнасский.
 

Инвентарь:

 

Эльфийский длинный лук (белый). Всем расам и народам известны эти луки из вишневого дерева, украшенные шарами на концах плеч и ставшие одним из символов народа Элуны.

 

Чешуйчатый кожаный доспех (белый). Не вполне понятно, какую тварь подстрелила Шандалая, чтобы смастерить этот доспех. Возможно – охотника скверны.

 

Шерстяной плащ с капюшоном (белый). Тяжелый и довольно колючий, этот плащ достаточно длинный и широкий, чтобы служить Шандалае спальным мешком во время ее длинных походов.
 

Нож для снятия шкур. Трудно переоценить значение предмета, который приносит Шандалае основной доход.

 

Клык на кожаном шнурке. Подарок от Кейнана. Эта вещь обычно находится в мешочке на шее Шандалаи для того, чтобы внутрь не проникали посторонние запахи.
 

Письма с северного фронта. Тонкая пачка писем от Кейнана Снежного Барса. Последнее было получено два месяца назад.

 

Сумка с хламом. Внутри - иголка, нитки, кое-какая снедь, перо, лист пергамента, деньги и прочие мелочи, которые могут пригодиться в походе.
 

Род занятий:

Даже среди ночных эльфов мало к кому столь полно подходят слова «дитя природы», как к Шандалае. В то время как большинство кал’дореев все же привязано к городам и селениям (за исключением, разумеется, друидов), Шандалая проводит много времени в темных лесах, наполненных дикими животными, развлекая себя и Сашти охотой, собиранием ягод и грибов и исследованием звериных троп. Впрочем, нередко охотница возвращается с трофеями в виде шкур оленей, медведей, саблезубов, от продажи которых и живет. Приученная полагаться только на себя, Шандалая предпочитает даже доспехи мастерить сама себе – и другим, если, конечно, «другим» удастся застать ее дома на достаточно большой для выполнения заказа срок.
 

Места пребывания:

Темные берега. Аубердин – город, в котором Шандалая живет с самого его основания, покинув после Третьей Войны Зимние Ключи, разоренные демонами. Не смотря на то, что охотница имеет привычку покидать город на несколько дней или даже недель, бродя по мрачным Темным берегам и даже заходя в Ясеневый лес, она всегда возвращается в свой дом, стоящий на краю леса.
 

Отношения:

Принадлежность к расе ночных эльфов и редкие контакты с другими народами накладывают определенные стереотипы на отношение Шандалаи к другим расам и фракциям. Она уважительно относится к людям, с искренним дружелюбием – к дворфам и тауренам, не слишком хорошо понимает гномов, с дружелюбным любопытством смотрит на дренеев, на дух не переносит орков, весьма настороженно относится к троллям, недолюбливает своих солнечных собратьев и испытывает плохо скрываемую враждебность к нежити, не особо различая Отрекшихся и Плеть, связывая и тех, и других с демонами. Учитывая, что охотница провела всю свою жизнь в Северном Калимдоре, она плохо разбирается во фракциях, помимо собственно кал’дорейских, и не успела выработать свое отношение к ним. Впрочем, никого не удивишь, сказав, что Шандалая питает искреннюю ненависть к Плети и Легиону, считая их если не одним и тем же, то, по крайней мере, двумя сторонами одной монеты.

Семейное положение: В браке (муж - Кейнан Снежный Барс)

 

Родственники:

Третья Война обернулась трагедией для народа Шандалаи, и в северном Калимдоре осталось не так уж и много семей, которых не затронула смерть. Орды орков, нежити и демонов, прокатившиеся до самой горы Хиджал, забрали друг за другом ее мать и брата. Возможно, это стало причиной, по которой Шандалая теснее прижалась к своему другу, Кейнану Снежному Барсу, с которым после завершения войны окончательно сошлась, но теперь, решением Дарнаса отправленный в Нордскол, исчез и он.

Питомцы:

Ледопард Сашти. Та нежнейшая любовь, которую Шандалая питает к своей кошке, может потягаться разве что с любовью к ее мужу, Кейнану. Ледопард – это не просто животное, способное нести охотницу в бой под градом стрел и сквозь бурю мечей, ее клыки и когти защищают Шандалаю от любых врагов, с которыми не повезет столкнуться этой неразлучной парочке. Холод не страшен ледопардам Зимних Ключей, живущих по холку в снегу. В стужу – тепло, в бою – помощница, в дороге – скакун, в поле – добытчик, в жизни – друг, ласковая, как лунный свет, в мирный день, и неистовая, как ураган – в минуту опасности. Доверие Шандалаи к Сашти безгранично, и это чувство взаимно.

Спойлер
Свирепость: питомец попадает с порога в 5.
Неукротимость: урон питомца повышается дополнительно на 25% на 3 хода. Откат - 5 ходов.


Дополнительные сведения:
Спойлер
Здесь будет квента. Потом. Когда я ее напишу.

 

Характеристики:

Спойлер
Базовые:
Выносливость – 1
Сила – 0
Ловкость – 5
Интеллект – 0

 

Вторичные:
Скорость – 0
Искусность – 0
Критический шанс – 0
Меткость – 0


А вот и я. Всем добрый день, меня зовут Птичка, и я буду с вами)

Изменено пользователем Waterbird
  • Нравится 6
Опубликовано

*кул стори от комиссара мод он* 

вспоминает фокс мафию по вахе Фи, не надо орков, они невкусные! 

*кул стори от комиссара мод офф*

 

Привет-привет, птичка :3

Опубликовано
13.11.2015 18:23:09, Leo-ranger сказал(-а):

Можно ссылку анкету Лит добавить в шапку, пжлста? ^^

Товарищ, я вижу, что наши персонажи из одного города, может, нам стоит познакомиться поближе и выходить в игру как уже знакомые?)


14.11.2015 12:22:19, Лакич сказал(-а):

*кул стори от комиссара мод он* 

вспоминает фокс мафию по вахе Фи, не надо орков, они невкусные! 

*кул стори от комиссара мод офф*

 

Привет-привет, птичка :3

Грибы не любите, уважаемый?  :)

Опубликовано
14.11.2015 12:37:28, Waterbird сказал(-а):

Товарищ, я вижу, что наши персонажи из одного города, может, нам стоит познакомиться поближе и выходить в игру как уже знакомые?)
Грибы не любите, уважаемый?  :)

Коль желаете, товарисч. :)
Опубликовано (изменено)

Как говориться, между первой жрицей и второй - промежуток небольшой!

как-то по гусарский звучало...

 

Имя: Пифия Динь
Раса: человек
Народность: тераморианка
Пол: женский
Внешность:

Спойлер
2497775.png 

Особенности характера:
Спойлер
Не любит: городскую стражу Терамора, физический труд, вареную морковь, рыбу, холод, старших жрецов и жриц, семейство Праудмур, теплые плащи.
Любит: сон до полудня, выходные, праздники, фестивали - любой повод, когда можно и нужно ничего не делать. Карамель, яблоки, яблоки в карамели, море.

Мировоззрение: хаотично-нейтральное
Класс: жрец
Специализация: свет
Навыки и профессии:
Спойлер

Чакра: жрец использует одну чакру на выбор, чтобы усилить свои способности:
Чакра: безмятежность: откат всех заклинаний, действующих на одну цель снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы восстановления” и “Колодца света”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 50%.
Способность “Слово силы” преобразуется в “Слова силы: безмятежность”.
Чакра: святилище: откат всех заклинаний, действующих на несколько целей снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы исцеления” и “Круга исцеления”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 50%.
Способность “Слово силы” преобразуется в “Слово силы: святилище”.
Чакра действует до отмены или смены. Откат после применения – 6 ходов.

 

Слово Света: наносит цели 100% урона. Обычный противник оглушается на 1 ход.
“Слово Света” изменяется в зависимости от действующей на жреца чакры:
Слово Света: безмятежность: жрец мгновенно восполняет цели 150% здоровья от показателя своего урона.
Слово Света: святилище: жрец на 2 хода создает область светлой магии, излечивающую всех союзников на 50% от показателя своего урона.
Откат – 4 хода.

 

Повернуть до щелчка: персонаж получает возможность пользоваться отмычками и вскрывать замки. Бросок на вскрытия замка - 1d10. Разные замки имеют различные пороги успеха.

Каждый за себя: снимает все эффекты контроля с персонажа, в том числе и при оглушении и лишении способности использовать умения. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Откат – 6 ходов.

Дипломатия: социальные броски имеют пониженный на 1 единицу порог.

Повернуть до щелчка: персонаж получает возможность пользоваться отмычками и вскрывать замки. Бросок на вскрытия замка - 1d10. Разные замки имеют различные пороги успеха.

 

Травничество

Начертание


Адепт: Священный Свет
Знание языков: единственное достижение в плане лингвистики - это знание пиратского и кабатского жаргона, на этом, пожалуй, опустим эту тему.
Инвентарь: желто-синяя мантия капера (броня тканевая, тип белый), посох флибустьера, теплый плащ, фляга с водой, фляга с грогом, коробочка шоколада, флейта, ручка, чернила и блокнот, гадальные карты.
Род занятий: бывшая жрица, капер, бард и просто человек, задолжавший очень много денег очень важным людям.
Места пребывания: Лордерон, Терамор, всевозможные острова, на которых расположены пиратские городки и стоянки.
Отношения:
Спойлер
Пираты Кровавого Паруса - почтение
Альянс - дружелюбное
Орда - нейтральное
Серебряный авангард - неприязнь
Отрекшиеся - неприязнь
Алый Орден - ненависть

Родственники: муж, сестра и два брата умерли во время погрома на Тераморе, на острове остался племянник.
Питомцы:
Спойлер
Джендри Рыжая Чешуя - странный мурлок, вечно шастающий за Пифией, закутанный в лохмотья, с лютней наперевес, он удивительно непохож на своих соплеменников, вызывая двоякое ощущение: во-первых, не каждый день увидишь мурлока в компании с человеком, во-вторых, мурлока, играющего на лютне - тем более, в-третьих, чешуя у него отнюдь не рыжая. В любом случае: Пифия наотрез отказывается звать его питомцем, каждый раз клича его компаньоном - то ли ради смеха, то ли ради большей наживы - платить же нужно за работу двух наемников, не одного! Впрочем, наверняка душераздирающую историю встречи этой парочки она никому не рассказывает, а Джендри, если вы его вдруг вообще об этом спросите, как-то странно на вас посмотрит, словно понимает о чем вы, покачает головой и что-то помурлглычит самому себе.
Любит музыку.

Дополнительные сведения:
Спойлер
Пифия странная личность, если расспрашивать ее знакомых или просто тех, с кем она когда-либо контактировала, и попросить их охарактеризовать ее одним словом, то все они буду говорить совершенно разные вещи: добрая, злая, щедрая, скряга, строгая, беззаботная, веселая, угрюмая, скромная, язвительная и прочее тому подобное, но только семилетний парнишка, работающий помощником кузнеца напротив булочной в квартале ремесленников на Тераморе, где еще делают замечательные ватрушки, стряхнет грязь со лба, прикусит губу, пожмет плечами и, попросив от удивления повторить вопрос, радостно скажет: "Пифия!"

Характеристики:

Спойлер

Выносливость - 1

Интеллект - 5

OST:

Спойлер
Когда фанатский кавер нравится больше оригинала...
Изменено пользователем Лакич
  • Нравится 7
Опубликовано

Вопрос: если ночной эльф будет в инвизе, когда отряд проигрывает будет - ситуация аналогично проигрышу при включенном "притвориться мертвым"?

Опубликовано
Вопрос: если ночной эльф будет в инвизе, когда отряд проигрывает будет - ситуация аналогично проигрышу при включенном "притвориться мертвым"?

 

Да.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

И не  одного  мага   хоть  квенту  правь 

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
14.11.2015 14:08:15, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Да.

Дальше. У способности "Метание ловушки" есть свой откат - 3 и у каждой ловушки свои откаты. Способности "Тщательная подготовка" и "охотничий азарт" уменьшают только откат самих ловушек. или способности тоже?

Опубликовано (изменено)

Так как хантов у нас очень много, а претендентов на кожу с ловкостью - и того больше, вот новый персонаж вместо Тааши. 

 

Имя: Сет Нарроу
Раса: Человек
Народность: Королевство Штормград
Пол: Мужской
Возраст: 27

Особенности внешности:

Сета сложно назвать типичным воином. Неповоротливая груда метала, вооруженная тяжелым щитом и способная принять на себя десяток ударов и не пошевелиться – не про него. Громоздким и тяжелым латам он предпочитает облегченную кольчугу, а то и кожаные доспехи, позволяющие свободно и быстро передвигаться по полю боя и ловко орудовать полуторным мечом – излюбленным оружием Сета. Могучим воинским телосложением и широкими плечами он не наделен, и в те редкие моменты, когда Сет не носит доспехи, его скорее можно принять за дворянина, чем за бойца. И держится он под стать – прямая горделивая осанка, плавные и вальяжные движения, будто у него есть все время мира.

На смуглом лице, выдающим южную кровь, часто бывает улыбка. Порой широкая, от чего на щеках появляются ямочки, порой насмешливая, с прищуром темно-серых глаз, при плохом освещении кажущихся черными. Трудно сказать, когда улыбка искренняя, а когда Сет пытается расположить собеседника к себе. Но в такие моменты резкие, словно высеченные из камня, черты лица несколько смягчаются и даже шрам, рассекающий лоб от брови и скрывающийся в черных волосах, кажется не таким отталкивающим.

Спойлер
bad_news_at_the_crossroads_inn_by_linhsiang-d8yekuc.jpg.jpeg3d940e5ee62eafb7ac8ad05a83872a63.jpg.jpeg

Пока картинка такая, может быть потом нарисую сама, более подходящую. Тут он слишком уж мрачный.

 

Особенности характера:

Честь, долг, благородство, справедливость – чуждые для Сета понятия, хоть отец, высокопоставленный офицер и ярый почитатель Света, пытался вдолбить все это в голову еще юному мальчишке, желая сделать из него если не паладина, то воина, готового отдать жизнь за Альянс. Не стоит и говорить, что Сет отказывался от такой судьбы как мог, хоть и с удовольствием обучался у одного из лучших фехтовальщиков Штормграда. Идея быть связанным обетами и уставами поднимала в нем горячий протест и, в конце концов, Сет, в порыве юношеского бунтарства, ушел из дома так и не вступив в армию, как грезил отец. Путь наемника, разбойника, пирата или вора оказался куда привлекательнее для молодого воина, превыше всего ценящего свободу от обязательств. Он убивает без сожалений, хоть и предпочитает решать проблемы не мечом, а обманом или дипломатией (зачем лишать жизни того, кого можно использовать?). Благо в этом он весьма неплох и достаточно легко находит общий язык со всеми. Только вот ни к кому по настоящему не привязывается, предпочитая мимолетные связи, сулящие хороший куш и приятное времяпрепровождение, крепким узам дружбы и товарищества. 

 

Мировоззрение: Хаотичный нейтральный

 

Класс: Воин
 

Специализация: Оружие

 

Способности:

 

Ability_warrior_offensivestance.png?vers Боевая стойка: стойка, повышающая базовый урон на 25% и накапливать дополнительно 1 единицу ярости при критических попаданиях автоатакой. Позволяет накапливать 1 ед. ярости каждый ход, пока вы находитесь в бою. Благотворные эффекты, наложенные на воина, длятся на 1 ход больше. Способность не требует броска кубика, но тратит ход на применение. Включаемый эффект.

Ability_rogue_ambush.png?version=85212f5 Удар героя: мгновенная атака, наносящая 100% базового урона и высвобождающая ярость. Дополнительный урон за каждую единицу ярости составляет 25%. При применении к противнику, чья защита превышает защиту воина, наносит дополнительно 50% урона. Откат – 4 хода.

 

Ability_cheapshot.png?version=741bb707e4 Каждый за себя: снимает все эффекты контроля с персонажа, в том числе и при оглушении и лишении способности использовать умения. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Откат – 6 ходов.

 

Inv_misc_note_02.png?version=fc6cca3f918 Дипломатия: социальные броски имеют пониженный на 1 единицу порог.

 

Навыки и профессии:

 

Inv_mask_01.png?version=187f55e1c1d6e579 Знаменитый оратор: у персонажа отлично подвешен язык и он получает +1 к броску на убеждение.

 

Trade_engineering.png?version=1083292088 Инженерное дело: немало времени Сет провел в Пиратской бухте - лучшем месте для наемника, готового взяться за любую работу. Так почему бы не научиться у маленьких друзей – гоблинов и гномов, обитающих там,  веселым, а главное полезным навыкам? Дымовые бомбы, голографические копии и щиты, вызывающие искреннее удивление у противника, когда пущенная точно в грудь стрела растворяется в голубоватой вспышке даже не поцарапав доспех – отличное подспорье в любом деле.

 

Trade_mining.png?version=16c862eb2e36b59 Горное дело: не то чтобы Сет любит орудовать киркой или корячиться в плавильне, обжигая руки – скорее наоборот, - но необходимость платить втридорога за материалы коробит его еще больше, чем черновая работа.

 

Адепт:

Сет не заморачивается вопросами веры, по большему счету ему нет до этого дела. Только вот к Свету испытывает неприязнь – спасибо бесконечным нравоучениям и проповедям отца, который так старательно хотел сделать из сына паладина, воплотив в нем свои несбывшиеся мечты.

 

Знание языков:

Как и любой, Сет знает всеобщий язык и, в отличие от большинства глухих крестьян, отлично пишет и читает на нем. Родители никогда не жалели средств на образование. Помимо этого, он говорит на гоблинском – достаточно хорошо, чтобы успешно торговать с любым представителем жадного народца.

 

Инвентарь:

Полуторный меч из мифрила (белый). За этот меч Сет заплатил дворфийским кузнецам немало золотых. На что-что, но на оружие и доспехи он не скупится.

 

Облегченные кольчужные доспехи (белые). Удлиненная, идеально подогнанная кольчуга, защищающая не только грудь, но и бедра, надета под кирасу из темной кожи. Ноги Сета не защищены ничем, кроме плотных бриджей и сапог из мягкой кожи – все ради быстроты и легкости движения.

 

Плащ с меховой подбивкой (белый). Вынужденная необходимость в суровых северных землях Нордскола. Сет бы с радостью выкинул неудобный, вечно путающийся в ногах плащ к демонам подальше, но моментально окоченеет под первым порывом холодного ветра.

 

Кирка. От нее, как и от плаща, Сет бы тоже с радостью избавился, но мысль о необходимости тратить деньги на ресурсы тут же пресекает это желание.

 

Поясные сумки. Небольшие, удобные и ни в коей мере не стесняют движения рук. С собой Сет носит только самое необходимое – точильный камень, моток бинтов, деньги, письменные принадлежности и кое-какие инструменты для инженерного дела.

 

Род занятий:

Наемник, иногда контрабандист, иногда вор, правда не самый успешный. Сет берется почти за любую работу, которая сулит неплохой куш. Не то, чтобы его мир крутится вокруг денег, скорее он жаждет приключений, но бросаться в авантюры задаром? Нет уж, лучше вы сами.

 

Места пребывания:

Там, где платят. Обычно нейтральные поселения вроде Питартской Бухты, Прибамбасска или Кабестана. Когда угроза Плети нависла над миром и Вариан Ринн отправил экспедицию в Нордскол, Сет поплыл следом. Не из-за того, что в нем внезапно проснулось благородное побуждение положить конец Королю-Личу, а из меркантильных соображений. Там, где война и неразбериха всегда найдется хорошая работенка.

 

Отношения:

Ко всем расам, населяющим Азерот, Сет относится нейтрально. До вражды Орды и Альянса ему дела нет, пока представители Орды не проявляют открытую неприязнь. Разве что на орков Сет смотрит настороженно, зная их горячий нрав и воинственность.

К организациям Сет не так терпим. От поборников Света, таких как Серебряный Авангард или, того хуже, фанатичный Алый Орден, у Сета сводит зубы.

 

Семейное положение: одинок.

 

Родственники:

Филипп Нарроу – отец. Военный человек, упрямый до глупости и столь же преданный Альянсу. Истовый почитатель Света, но, видимо, не на столько истовый, чтобы стать паладином. После битвы за Хиджал, где по слухам проявил себя героем, вступил в ряды 7 Легиона, и ныне занимает там не последнее положение. Все общение Сета с ним сводится к формальным письмам раз в год, в каждом из которых Филипп просит Сета не позорить честь семьи, валандаясь по миру и предлагая свой меч любому, кто заплатит, а встать на праведный путь. Согласно последнему письму, сейчас Филипп в Нордсколе вместе с остальным 7 Легионом.

Майя Нарроу – мать. Светская женщина. Иногда она слишком беспокоится о том, что говорят другие и всегда старается держать лицо перед другими дамами. Потому уход Сета из дома разбил ей сердце вместе с мечтой вырастить из сына мужчину, достойного продолжить род.

Алесса Нарроу – младшая сестра. Вот уж кто внял словам Филиппа и проникся Светом, так это Алесса. Худенькая и бледная, она оказалась слишком слаба, чтобы держать в руке меч и карать врагов на поле боя, но нашла свое призвание в жречестве. С сестрой Сет поддерживает связь регулярно, по возможности встречается и сопровождает в паломничествах. Пожалуй, Алесса  единственный человек, о благе которого Сет искренне заботится, хотя никогда этого не признает.

 

Питомцы:

Чалая лошадь Вера. Нет, не украдена, хотя Сету приходилось заниматься и конокрадством, а честно куплена по прибытии в Нордскол.  К сожалению, ни на какое другое имя животинка откликаться не хочет, что первое время  после покупки несколько злило Сета. 

Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 4
Опубликовано
14.11.2015 14:24:16, Leo-ranger сказал(-а):

Дальше. У способности "Метание ловушки" есть свой откат - 3 и у каждой ловушки свои откаты. Способности "Тщательная подготовка" и "охотничий азарт" уменьшают только откат самих ловушек. или способности тоже?

Только откат ловушек.


Глифы для Пифи. Пристам везет.
 

Символ прилива крови (воин неистовства): теперь «Прилив крови» можно использовать если показатель ярости 6 единиц и выше, но способность больше не лишает противника брони.  Для изготовления требуется 1 свиток, чернила царя зверей (3).
 

Символ пробуждения Света (жрец Света): способность “Пробуждение Света” теперь не исцеляет союзников, а мгновенно откатывает заклинание “Слово силы”. Для изготовления требуется 1 свиток, чернила снов (3).
 

Символ отравляющего укола (разбойник ликвидации): «Отравляющий укол» теперь создает 3 приема в серии, но больше не наносит урон и не усиливает эффект яда.  Для изготовления требуется 1 свиток, мрачно-коричневые чернила (3).
 

Символ ледяного шара (маг льда): теперь «Ледяная хватка» тоже считается способностью, с помощью которой маг генерирует ледяные шары.  Для изготовления требуется 1 свиток, чернила моря (3).

Опубликовано
14.11.2015 14:51:30, Лакич сказал(-а):

А еще я не заметил, что не раскинул характеристики, исправлено.

Базовое значение характеристики - 0. Так что у тебя может быть 1 выносливости и 5 инты или 2 выносливости и тогда 4 инты. 

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...