Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
27.03.2016 12:28:09, Плюшевая Борода сказал(-а):
в-третьих, во-вторых и во-первых и проголосуйте, пожалуйста, в опросе  :sweat:

Сделано, Мастер)))

 

 

И я приведу...
..1 тело
..2 тела
..3 тела
..4 тела
..еврейский народ в землю обетованную
..мастера в бешенство

 

 

:angel:

 

 

27.03.2016 12:33:24, Beaver сказал(-а):

Массаж, кстати, тоже неплохо >_>

 

[2]


27.03.2016 12:35:17, Табаджи сказал(-а):
Никаких поблажек, только хардкор :3

 

 тогда мне 3 тел будет мало, придется толпу евреев вести, учитывая мои отношения с кубиком)) я столько квент не осилю! 

  • Нравится 6

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

А какой срок  подачи анкет, просто  я тут  уеду   на десять   дней.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
27.03.2016 18:00:56, Джедай Кайра сказал(-а):

А какой срок  подачи анкет, просто  я тут  уеду   на десять   дней.

по самым оптимистичным прогнозам, недели через 2-3 откроется пролог

сам формат игры предполагает сессионное участие (т.е. ни одна из частей/глав игры не является обязательной для участия, к примеру, можно сыграть в пролог, скипнуть 1-ую главу, вернуться во 2-ую, сыграть фриплей между 2-ой и 3-ей, скипнуть 3-ю, сыграть в 4-ую и т.д., при этом получая некое фиксированное кол-во экспы за каждую главу )

как в драгоняге, короче: сидишь в лагере на холодном камне, морозишь свистульку и пялишься на мабари морриган, а лвл медлленно ползет вверх xD

по хоумрулам: будет эскалация (в условиях боя игроки будут получать бонусы и штрафы, в зависимости от того, что видят), будет лыцарский кодекс (альтернативная ясность, наподобие линейки Охотников), будет персонал-квестинг (онейромантия, т.е. сны, в которые вы сможете приглашать со-игроков и мутить там всякие эпичные вещи, от театральных представлений до партии в шахматы в совершенно фантасмагорических и безумных декорациях). будет экономика (цены на разных гоблорынках будут различаться между собой и можно будет банчить и наживаться), будет карма/репа/аппрувал (подробности позже) 

по экспингу: отыгрыш, конечно же, будет поощряться, равно как и социалка с боевкой(в чуть меньшей степени), но шанс стать Королем(или Королевой) будет у любого из игроков  :sweat:

по сюжету: спасать мир в масштабах планеты не придется, все будет более камерно

по договорам: гоблинские можно будет придумывать любые, на что фантазии хватит

по лексике: будет табуированная запиканная

по зеркалам: в них можно будет заблудиться  :D:

  • Нравится 5

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано

А можно ремеслом  заняться, крафтить?

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Стефани Сайлент

Внешность

girl_portrait_by_liangxinxin-d6utxdk.jpg

 

Цвет волос: темно-русый

Цвет глаз: серо-голубой

Рост: 1,6 м

Вес: 47 кг

Черты подменыша:
В обычном облике — худощавость, холодная бледная кожа.
В волшебном — неестественная худощавость, холодная полупрозрачная кожа, маленькие черные рожки.


Биография
Тонкие пальчики виртуозно порхали по черно-белым клавишам старинного фортепиано. Ох, уж эти семейные реликвии, передающиеся из поколения в поколение… Впрочем, идеальное состояние музыкального инструмента как внешнее, так и «внутреннее» могло вызвать лишь восхищение и зависть. Как и приятный слуху голос, сопровождающий чарующим пением разливающуюся по комнате прекрасную мелодию. Пожалуй, на фоне всего этого даже, на первый взгляд, невзрачная наружность исполнительницы преображалась: недостатки скрадывались, а достоинства будто подчеркивались. Прямая спина без намека на сутулость, расправленные плечи, легкая притягательная полуулыбка на лице… Черная юбка-карандаш и белая блузка придавали индивидуальности.

https://youtu.be/GGE2nuDNNLE

 

Но вот композиция закончилась, завороженность и оцепенение с наблюдателей спали, и на стуле вместо сияющего самоцвета, погруженного увлеченностью любимым делом в состояние, близкое к трансу, осталась сидеть серая мышка, помнящая, что она — никто, как всегда твердила мать. Совсем другой человек, скромный и зажатый, стремящийся побыстрее скрыться от испытующих, изучающих, а также обожающих взоров. Строгий наряд больше не добавлял привлекательности. Наоборот, акцентрировал внимание на изъянах немного угловатой фигуры. Не говоря уже о длинных волосах, что девушка собрала в пучок, подобно стереотипной грымзе-учительнице почтенного возраста.

Стефани спешно поднялась, поклонилась и постаралась побыстрее убраться отсюда подальше. Как же она ненавидела все это! Нет, играть мисс Сайлент любила. Но для себя, для души, а не для кого-то. Все эти благотворительные вечера же, устраиваемые богатеньким отцом, где приходилось развлекать толпу… От них начинало тошнить довольно скоро.

Пианистка взлетела по лестнице на второй этаж, чтобы спрятаться ото всех в собственной комнате. Но только ли для этого? Конечно, нет. Никто не должен знать, но уже спустя десять минут она покинула дом через окно своей спальни. Ловко балансируя, пробежалась по ветке дерева, растущего, пожалуй, слишком близко к стене здания, и проворно спрыгнула на землю, облегченно вздохнула полной грудью и тихо хихикнула, незаметно перемахнула через не очень высокий забор и живо смылась навстречу приключениям. Ну как приключениям? У одной ученой дамы в коттедже неподалеку хранился весьма ценный и весьма занимательный фолиант, который не помешало бы позаимствовать. Для ознакомления, ага.

Убедившись, что насыщенно-синие джинсы и темная толстовка не сыщут ненужного внимания, воровка надвинула капюшон поглубже и бодро зашагала, держась тени, к указанному месту. Платили в два раза больше, чем обычно, а значит, надобно хорошенько постараться.


Техническая часть
Имя: Стефани Сайлент

Возраст: 18

Концепт: Вор-музыкант

Атрибуты:
Ментальные (т):
Интеллект — 2
Сообразительность — 3
Решительность — 2
Физические (п):
Сила — 2
Ловкость — 4
Выносливость — 2
Социальные (в):
Внушительность — 2
Манипулирование — 2
Самообладание — 3

Навыки:
Ментальные (т):
Образование — 1 (от преимущества)
Компьютер — 4 Специализация: Хакерство

Оккультизм — 1
Физические (п):
Атлетика — 3 Специализация: Лазание
Кража — 3+1 (от преимущества) Специализация: Взлом замков
Скрытность — 3
Холодное оружие — 2
Социальные (в):
Экспрессия — 3+1 (от преимущества)
Знание улиц — 1
Обман — 3+1 (от мантии)

Эмпатия — 1

Обличье: Мороки
Благословение: Мороки перебрасывают «девятки» при проверках Скрытности и могут вкладывать Чары в повышение любого запаса дайсов, основанного на Скрытности, Сообразительности и Обмане. Каждое очко Чар добавляет к броску +1 дайс.
Проклятие: Мороки получают штраф -1 к активации любых Договоров в пределах дневного времени. Если они находятся под прямыми солнечными лучами, штраф вырастает до -2.

Семейка: Кровопийцы
Похищение жизненных соков: требует от подменыша прикоснуться к другому созданию и вложить очко Чар. В этом случае жертва получает очко летального урона, в то время как Потерянный устраняет очко летального или тупого урона либо смягчает очко аггравированного урона до летального. В пределах сцены эту способность можно использовать по одному разу за каждый уровень Вирда.

Двор: Зимний (Печаль)

Вирд — 1

Договоры:
С грёзой — 3
С тьмой — 2

Спойлер
С грёзой
• Следопыт
Персонаж узнаёт подробности, связанные с содержанием Чащи в ближайшей округе.
Цена: 1 очко Чар
Бросок: Интеллект + Вирд
Лазейка: Подменыш должен сорвать шип из местной Чащи и проколоть им кожу.
За каждый успех персонаж узнаёт о существовании или отсутствии определённого явления в ближайшей округе (например, присутствует ли поблизости от него тропа, ведущая в Аркадию). В случае исключительного успеха он узнаёт дополнительные подробности (например, где находится эта тропа).

•• Ваяние грёз

Персонаж организует последовательность событий в чужом сновидении, фактически выступая в роли «режиссёра» подобной грёзы.

Цена: 1 очко Чар

Бросок: Сообразительность + Вирд

Лазейка: Подменыш должен сесть рядом с жертвой, касаясь её груди одной рукой и своей груди — другой.

••• Призрачный бастион

Потерянный наделяет себя дополнительной силой, которая проявляется во время схваток, проходящих в непостоянном мире грёз.

Цена: 1 очко Чар

Персонаж должен выбрать защитное или агрессивное применение этой способности. В первом случае он получает «броню», равную его Вирду и действующую только в мире грёз. Во втором случае он удваивает свой Вирд для расчёта своей мистической мощи.

Подробнее правила иллюзорных схваток будут описаны далее в этой книге.

Персонаж может использовать эту силу два раза подряд, чтобы выбрать оба эффекта.

Лазейка: Подменыш должен держать в руках личный предмет своего врага либо кого-нибудь из его близких. Этот предмет должен быть передан ему по доброй воле.

С тьмой
• Ползучий ужас
Цена: 1 очко Чар или сразу 2 очка Чар + 1 очко Воли
Бросок: Манипулирование + Вирд — Решительность жертвы
Лазейка: Подменыш пытается отпугнуть нарушителей от собственного жилища.
Подменыш налагает на жертву штраф, равный своему Вирду. Этот штраф влияет на любые проверки сопротивления страху или запугиванию (обычно основанные на Решительности и/или Самообладании). Если подменыш хочет запугать сразу несколько жертв, он должен вложить очко Воли и сразу два очка Чар. В этом случае он сможет влиять на всех жертв, находящихся в радиусе трёх ярдов за каждое постоянное очко Воли, которым он обладает.
В случае исключительного успеха штраф вырастает ещё на -2 пункта.
•• Зловещая ночь
Цена: 1 очко Чар
Бросок: Вирд + Скрытность
Лазейка: Подменыш должен использовать эту силу ночью на улице.
Персонаж удваивает штрафы естественного окружения к восприятию любых жертв, находящихся в радиусе 50 ярдов от него. Например, тени, обычно налагающие штраф -2, начинают казаться глубже и даже страшнее, повышая штраф до -4. Звуки кажутся странными и отпугивающими. Свет угасает.
Подменыш может защитить от этого эффекта лишь тех, кого он касается в момент обращения к Договору.


Преимущества:
Мантия (Зима) — 3 (-1 дайс к проверкам восприятия, направленным на обнаружение персонажа, +1 к броскам Обмана)
Амбидекстрия — 3
Персонаж не получает штрафа -2 к броскам на использование второго оружия или на выполнение других действий второй рукой. 

Молниеносное выхватывание (холодное оружие) — 1

Персонаж может выхватить пистолет и тотчас же выстрелить или вытащить холодное оружие и нанести удар безо всяких штрафов в качестве одиночного действия. Если оружие было спрятано (под одеждой или в сумочке), его можно достать и использовать без стандартной потери Защиты.
Подарок — 1
Забытые ключи (+2 любые проверки Взлома)

Под вуалью выглядит обычной связкой ключей, без вуали (для всех Потерянных) — ржавой иглой.
Фотографическая память (Образование +1) — 1
Ловкие Пальцы Срединной Зимы — 1 (все броски, связанные с Экспрессией и Кражей, получают бонус +1 кубик)

Боевой стиль: Два клинка — 2

Протагонист обучен ведению боя с оружием в обеих руках, позволяющим ему атаковать противника и отбивать удары в пределах одного раунда или просто атаковать дважды. Персонаж получает штраф -2 к проверкам атаки второй рукой (если только он не владеет Амбидекстрией).

Вихрь клинков (•): Уклонение вашего персонажа (т.е. удвоенное значение его Защиты; см. стр. 231) не получает штрафов за оборону от нескольких противников, пока количество атак не превысит значения Холодного оружия персонажа, после чего Уклонение начинает получать стандартный штраф -1 за каждую последующую атаку. Так, если протагонист с Защитой 2 и Холодным оружием 3 решает попробовать уклониться ото всех атак в этом раунде, первые три атаки получают штраф, налагаемый полным значением его Уклонения (-4). Четвёртая атака получает штраф -3, пятая -2 и так далее. Технически ваш персонаж с такой скоростью вращает клинки возле себя, что противникам трудно приблизиться и атаковать его в ближнем бою.

Если протагонист использует этот манёвр, то Уклонение в рукопашной (см. стр. 161) не может заменить его стандартного Уклонения (удвоенной Защиты) в этом раунде.
Отражение и выпад (••): Персонаж способен отбить атаку и нанести контрудар одним и тем же движением. При использовании этого манёвра протагонист получает бонус +2 к Защите, однако его атаки также проходят со штрафом -2. Оба эффекта длятся в течение раунда. Применяя этот манёвр, протагонист может двигаться только на расстояние своей Скорости.
 

Недостатки:
Ледяные Руки

Руки Стефани по локоть время от времени случайным образом перестают слушаться хозяйку.

Достоинства:
Защита — 3
Здоровье — 7
Инициатива — 7
Скорость — 11
Воля — 5/5
Психическая устойчивость — 10
Ясность — 5+1(за встречу с Лютером)=6
Чары — 4/10, 1 в ход
Добродетель — Воздержанность
Персонаж восстанавливает все потраченные очки Воли, если не поддаётся соблазну довести что-либо до крайности, будь это поведение добродетельным или порочным, вне зависимости от наград, которые могут сулить подобные действия.
Порок — Жадность
Персонаж получает одно очко Воли, если приобретает что-либо за счёт другого. Такое приобретение должно быть связано с потенциальным риском (ареста, нападения или потери авторитета среди товарищей).

Опыт: 0+5*2(-2 т. Ясности)+5(от мастера)-5*3(+1 т. Сообразительности)+13-6(Боевой стиль: Два клинка — 2)-3(Эмпатия — 1)-3(Оккультизм — 1)+4(за пролог)=5

  • Нравится 6
Опубликовано
27.03.2016 19:50:23, Джедай Кайра сказал(-а):

А можно ремеслом  заняться, крафтить?

наряду с созданием, ремонтом и улучшением привычных вещей (от располовинивания движка шелби джити с помощью отвертки до крафта пояса шахида) будет представлена возможность создавать заряженные гламуром гифты и поушены из гоблинских фруктов

пс. список мастерских неписей дополнен движущимися картинками, шапка темы дополнена самими персонажами (пока плейсхолдер  :sweat: )

ппс. где-то в течение недели компиляция доступной инфы будет запилена в шапку с дополнениями, раздача вод-чарников  состоится недельки через две

  • Нравится 2

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано
28.03.2016 13:35:28, Табаджи сказал(-а):

А я на кхала Дрого xD

Весну не Дени представляет случаем? >_> Да все Рыцари такие классные :3 Просто мне Мерлин больше всех нравится ^_^

  • Нравится 1
Опубликовано

Алис Кейтли

Внешность
27sVW.jpg.jpeg

 

В обличии подменыша

29L6u.jpg.jpeg

 

 

Тех.часть

Свободных точек опыта 2 + 13 + 4

Атрибуты
Ментальные

Интеллект                   - 4
Сообразительность    - 3
Решительность           - 1

           
Физические

Сила                           - 1

Ловкость                     - 3

Выносливость            - 2     

 

Социальные

Внушительность        - 2
Манипулирование    - 2
Самообладание        - 3

 

 

Навыки
Ментальные 
Ментальные
Ремесло                                                          - 2
Расследование                                               - 3
Оккультизм                                                      - 2
Медицина (первая помощь)                         - 4

 

Физические                                                      
Скрытность(маскировка среди растений)     - 2
Выживание( выживание в дикой природе)    - 2

 

Социальные

Знание животных                                           - 1
Эмпатия  (ощущение лжи)                            - 3
Коммуникабельность                                     - 4

 

 

Договоры

Договор Элементов        2

Договор Сна                     1

Договор Дыма                  2

 

Достоинства 

Чувство опасности                       2

Чувство направления                  1

Сногсшибательная внешность    4

 

Преимущества

защита                                            - 3
здоровье                                         - 7
инициатива                                    -  6
ясность                                           - 7 (2 точки можно поменять на 10 опыта)
размер                                             - 5(фиксированно)
скорость                                          - 9
сила воли                                        - 4
вирд                                                 - 1(фиксированно)

психическая устойчивость              - 8

гламур                                             -10 

Добродетель

Надежда
Обладать этой Добродетелью значит верить, что даже самая длительная полоса тревог и несчастий имеет свой конец, какими бы мрачными ни казались сопровождающие её обстоятельства. Люди, отличающиеся Надеждой, не только верят в вечное торжество нравственности и порядка над злодеяниями, но и глубоко почитают великую космическую справедливость, будь это карма или всезнающий и всевидящий Бог, карающий грешников. Рано или поздно всё встанет на свои места, и заступник Надежды хочет быть рядом, когда это произойдёт.

Персонаж восстанавливает все потраченные очки Воли, когда не даёт другим поддаться отчаянию, даже если это ставит под угрозу его собственное благополучие или цели. Надежда подобна описанной ранее Стойкости – за тем исключением, что персонаж пытается не допустить, чтобы надежду на светлое будущее потеряли другие. Он вовсе не обязан сам разделять веру в их идеалы или отстаивать их, однако он должен рисковать собственным счастьем ради поддержки другого.

Порок

Гордыня
Гордыня - Порок абсолютной самоуверенности. Это полная убеждённость протагониста в том, что каждое совершённое им действие безупречно, даже если всё говорит об обратном. Самоуверенный персонаж отказывается отступить, если его правота или репутация ставятся под сомнение, даже когда ошибочность его поступков становится очевидной. Его самолюбие просто не может смириться с предположением о несостоятельности его решений, и он скорее причинит боль окружающим, чем признает свою ошибку.

Персонаж восстанавливает очко Воли, когда его желания (не потребности) доминируют над желаниями остальных - что, тем не менее, должно быть сопряжено с потенциальным риском для персонажа. Чаще всего это проявляется в желании услышать лестные отзывы о своей персоне, хотя это также может быть и желание подчинить окружающих своей воле.

 

Обличие - элементаль

Благословение: Элементали, отмеченные самой сущностью мира, способны направлять определяющие их силы и материалы в свои тела, что дает им несравненную способность не обращать внимания на урон от повреждений.

Раз в день игрок может потратить пункт Гламура и добавить значение Вирда к уровням здоровья до конца сцены. Это подчиняется обычным правилам для временных уровней Здоровья

 

Проклятие: Элементали отстранились от человечества дальше, чем другие подменыши, и им труднее понимать людей и влиять на них.

Элементали не перебрасывают десятки на бросках, включающих Манипулирование и Навыки Эмпатии, Экспрессии, Убеждения или Общительности.

 

Недостатки:

Вещь Черной Бороды (не получает гламура от любых эмоций, связанных со страстью и желанием, пока в них (в эмоции) не вовлечена та или иная степень мазохизма (применительно к Алис))

 

Преимущества:

Утонченный Вкус Аркадианского Стилиста (все броски, связанные с Экспрессией и Соблазнением, получают бонус +2 кубика, 2 точки)

 

Семейка - древородичи

Древородичи – Дети растений: Зеленые Люди, цветочные феи, духи мандрагоры, розы, кустарников, всех видов целебных трав, действительно целебных или по поверьям.

Благословение Древородичей – способность Скрыться в Листве: везде вне помещения, где растения растут из земли (к примеру, в саду, но не на бетонном дворе с растениями в кадках) 

Подменыш получает преимущество переброса 9 на броски Скрытности и Выживания. Игрок также может потратить пункт Гламура, чтобы спрятаться в месте, в котором не смог бы спрятаться в обычных условиях, делая при этом обычный бросок Скрытности. Все-таки должно присутствовать разумное количество растительности.

 

Отношения:

Алека - 0/0
Джимми - 5/0
Брайан - 5/0

Вас - 15/0
Стеф - 5/0
Элсбет - 5/0
Томас - 5/0
Даша - 15/0

 

Гифт

Желтое Платье Фей (под вуалью выглядит обычным желтым платьем по колено на тонких лямках, без вуали (для всех потерянных) - кляпом во рту), +1 Внушительность, -1 Самообладание, -1 Решительность

 

Био
1970 год
Тяжело заныла спина, отдаваясь глухой болью внизу живота.. Женщина, заворочавшись на кровати, с трудом встала и растолкала спящего рядом с ней мужа: - Кажется, начинается..
Без лишних слов мужчина поднялся, оделся, и, поцеловав жену, коротко обронил: - Собрайся, сейчас едем.
Вскоре старенький автомобиль уже выезжал из ворот дома. В салоне, рядом с водителем, морщась от приступов боли и полуприкрыв глаза, сидела беременная женщина.  До ближайшей больницы быстрее всего было проехать через рощу, затратив не более получаса.
Нехорошие слухи ходили об этой роще - кто-то видел здесь блуждающие огоньки, кто-то слышал странные звуки, кто-то часами блуждал по, казалось бы, совсем небольшой площади, пытаясь выбраться к жилью. Но дорога, проложенная здесь, была ровной и короткой - в два раза короче объездной. Поэтому автомобиль, разрезая темноту ночи светом фар, свернул с трассы сюда. Проехав не более десяти минут по дороге, машина внезапно заглохла.
- Дьявол.. - пробормотал мужчина, взглянув на приборную доску. - Ничего не понимаю.. Я же заправил бак с вечера!  Придется  оставить машину тут и идти пешком.
Выбравшись из машины, женщина сделала пару шагов и застонала: - Нет. Я не дойду...  В сумке... Достань полотенце и.. помоги мне...
А еще спустя полчаса тишину ночной рощи разогнал детский крик, а следом за ним - и еще один.
 
В доме, погруженном в глубокий сон, не слышно ни звука. В крошечной кроватке спят двое младенцев. Один из них спокойно сопит, сладко почмокивая во сне. Зато второй, кривясь и судорожно сжимая маленькие кулачки, будто бы пытается прикрыться от чего-то. Ребенку снится кошмар...
- Какая очаровательная малышка.. - Темная фигура заглядывает в самую душу.  -Ты будешь моей. Настанет день и ты придешь туда, куда я скажу. А пока - спи, моя прелесть. Набирайся сил. Я буду навещать тебя, моя милая.
Фигура  медленно растаивает и тут же ребенок в кроватке наконец заворочался и заплакал навзрыд...
 
 
год 1990, конец лета
Звонкий смех идущих по бульвару девушек привлекает внимание прохожих, заставляя их улыбаться. Мысль о том, что девушки - сестры - никому не пришла бы в голову при взгляде на них - настолько они были разными, отличающимися как день и ночь. Между тем, девушки не просто были сестрами, но еще и близнецами. Говоря по-научному - разнояйцевыми. Брюнетку звали Энни, блондинку - Алис. Насколько они различались внешне, настолько же и своими интересами и  характерами.
  Смешливая, ироничная и острая на язычок Энни занималась спортом. Молчаливая созерцательница Алис свои предпочтения отдавала книгам.
 
27sVX.jpg.jpeg    
 
27sVW.jpg.jpeg
 
 
- Энни! - раздавшйся из-за спины голос заставляет девушек обернуться. - Алис!  Подождите!
К сестрам, приветственно махая рукой, торопился молодой человек.
 
27sYF.jpg.jpeg
 
- Гуляете? Не против, если я составлю вам компанию?   - парень широко улыбался, посматривая поочередно то на одну, то на другую девушку.
- Грег?  - Алис чуть замялась, бросив быстрый взгляд на сестру. Ей безумно хотелось, чтобы Грег пошел с ними.  Сосед по лестничной площадке давно нравился ей.
Правильно поняв замешательство Алис, Энни рассмеялась: - Нет, конечно.  Мы не против. Как насчет кино? Сегодня "Вспомнить все" идет.
И маленькая компания, весело разговаривая, направилась к кинотеатру.
 
 
1991 год
 
Промозглый ветер задувал не по-весеннему мерзко, что совершенно не мешало Алис чувствовать себя безумно счастливой. Впереди - целых две недели каникул, она, наконец, дома, и скоро увидится с Грегом. Радость от возвращения домой слегка омрачалась отъездом сестры - Энни уехала на соревнования по биатлону в составе студенческой сборной, но она пообещала, что вернется максимум через десять дней.
 
Обкусывая по краям купленное у уличного торговца  мороженое, под удивленными взглядами прохожих, кутающихся в шарфы и пуховики, девушка не спеша шагала по направлению к небольшой автомастерской, в которой работал Грег.
- Привет! - помахала она рукой приятелю, переступив порог мастерской. - Я дома!
- Алис? - молодой человек оторвался от работы и белозубо улыбнулся в ответ. - Ты когда приехала?
Грег вытер руки и направился к девушке. Он действительно был рад видеть Алис, хотя отношение к двум сестрам иногда ставило в тупик его самого. Они нравились ему обе!   Мягкость и мудрость Алис вместе с дерзостью и жизнерадостностью Энни были бы идеальным сочетанием, если бы это была одна женщина. В такие минуты Грегу становилось немного жаль, что многоженство разрешено только у мусульман.
- Ты не против погулять?  - Алис с удовольствием рассматривает лицо приятеля, задерживая взгляд чуть дольше, чем нужно, на его губах и глазах. 
- Идет. Только я закрою мастерскую, подожди совсем немного. -  Грег улыбается и склоняется близко-близко, так, что от его дыхания по коже бегут щекотные мурашки.
 
О таком вечере она мечтала  уже несколько месяцев. Вдвоем, держась за руки и смеясь, гулять, не замечая ни промозглого ветра, ни ледяных капель моросящего весеннего дождя. Завалиться в придорожное кафе и потребовать две большие чашки горячего шоколада с пончиками.. А потом снова гулять, болтая о чем-то совершенно несерьезном. 
- Заглянешь в гости?  -  Грег, остановившись возле их общего подъезда, без улыбки посмотрел в глаза Алис. 
Чуть помедлив, она кивнула, и вскоре дверь его квартиры мягко захлопнулась за ними.
 
1991 год, спустя полгода.
 
Задыхаясь от душащих ее слез, Алис заскочила в уже отходящий от остановки трамвай и села у окна. Пустой трамвай, позванивая на поворотах, катится по рельсам.. В салоне, кроме нее, почему-то никого нет. Девушка отрешенно смотрит в окно, едва ли осознавая, куда и сколько уже времени она едет. Перед глазами - яркая до боли картина - Грег, обнимающий Энни.  
 
Энни..
      Грег..
              Энни.
 
А трамвай все катит.. И за окном уже не видно домов, не видно фонарей и редких пешеходов. Только тьма. Непроглядная тьма, окружающая едущий безо всяких рельсов трамвай.. На водительском месте - пустота.
Энни..
      Грег..
              Энни.
Алис вздрогнула  и повернула голову, оглядываясь.
- Стойте. Подождите!  Куда мы едем?
В ответ - только тьма и молчание, а подсознание тут же услужливо  показало отрывок из уже почти забытого сна. Да, она уже видела этот сон!  Сейчас будет остановка  и крошечная калитка в колючих розовых кустах. Что там, впереди? Алис мучительно пытается вспомнить.. Ее там ждут. Кто-то, кому она нужна. Грег? Энни?
Пустой трамвай,  едущий по полю без рельсов...  Но ее там ждут.  Ждут!
Трамвай остановился и Алис вышла. Узкая тропинка, ведущая к резной калитке в темной живой изгороди. Одуряюще пахнет розами.
  • Нравится 8

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

итак, порядок раздачи сувенирной продукции

Бобриша

Таби

Лайоша

Кайра

втф, спросите вы? скоро ситуация прояснится ^^

апд. а, вот уже и прояснилась. итак

EIdfQ3F.jpg.jpeg

Бобриша - Брайан

Таби - Вас
Лайоша - Алека (это самую малость спойлер, Верин, прости ^_^ )
Кайра - Джимми

забавно, но кто на кого залипал, тот того и получил. кубик, порой ты меня поражаешь :sweat:

пс. нет, играть вам ими не придется, это всего лишь ваши мастерские партнеры по отыгрышу (объем которого определяется либо мастером, либо драйвером NPC)

  • Нравится 5

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано

А кого  Джимми предпочитает  рыжих, брюнеток  или  блондинок?

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
28.03.2016 20:09:42, Джедай Кайра сказал(-а):

А кого  Джимми предпочитает  рыжих, брюнеток  или  блондинок?

джимми очень много и тяжело работает, поэтому джимми предпочитает рост возможностей самоконтроля, прилив жизненных сил и увеличение работоспособности. иными словами, джимми предпочитает кокос xD

и блондинок

  • Нравится 4

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано

Точно  блондинок, а  личный  карьерный рост можно совершить вместе и расслабиться тоже

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
28.03.2016 19:57:08, Плюшевая Борода сказал(-а):
забавно, но кто на кого залипал, тот того и получил. кубик, порой ты меня поражаешь :sweat:

 

а я не залипала ни на кого..   Мастер теперь со мной не будет играть?...  :olen:

 

Можно уточнить -  распределенные кубиками мастерские персонажи -  это как бы кто-то вроде кураторов? 

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Итак  у   меня  пока  есть концепция    кантри - певец  и   девушка  - следователь, третий    - пока  думается

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Мой   провайдер,   блоичт   вложение    ютуба.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Лютер Сайлент

Внешность

0473aae42ed2.png.png

 

Цвет волос: черный

Цвет глаз: болотный

Рост: 1,87 м

Вес: 83 кг


Биография
Лютер являлся талантливым человеком в целости и блестящим студентом, а затем и врачом в частности, и он это прекрасно знал. Прекрасно знали и все остальные. И по достоинству оценивали способности красноречивого юноши и сулили ему большое будущее и головокружительно быстрый подъем по карьерной лестнице. А парень, который ни чуть и не сомневался в собственных силах, благосклонно принимал похвалу, не забывая вовремя кивать и обворожительно улыбаться. Связи, связи, связи… Нужны везде и всегда. И незачем, рискуя потерять их, а не завести, разбрасываться неосторожными словами.

«Будь умнее, Лютер, — всегда говорил отец, в очередной раз поправляя галстук сына перед его выступлением на публике или стряхивая невидимые пылинки с пиджака. — Ты хорош, но не позволяй гордыне брать верх над собой. Помни, что иногда может пригодиться помощь даже самой низкой по положению в нашем обществе личности, и обращайся со всеми одинаково, как с равными».

К родительскому совету, пропитанному безграничной мудростью, хирург старался прислушиваться и в действительности относился ко всем одинаково. Одинаково снисходительно считал всех заслуживающими толики внимания своей сиятельной особы.

Но нет, мистер Лонгман не так плох, как может показаться на первый взгляд после прочтения строк выше. Стоит немного присмотреться, и понимаешь, что этот парень — гений своего дела. Это раз. Искренне верит, что может помочь миру стать лучше, — это два. И готов распрощаться с жизнью собственной ради жизни чужой — это три. О да, чего у юноши не отнимешь, так это невесть откуда взявшейся то ли самоотверженности, то ли преданности принципам. Стремится доказать, что сумеет преодолеть любые испытания?..

Насвистывая под нос какой-то нехитрый мотивчик, врач торжественно водрузил подаренную ему маску на гвоздь в стене, на которой уже висело несколько подобных. Да, пожалуй, скоро здесь соберется вся коллекция. И это безусловно радовало увлекающегося восточной культурой хирурга.

Техническая часть
Имя: Лютер Сайлент

Возраст: 23

Концепт: Талантливый врач

Атрибуты:
Ментальные (п):
Интеллект — 3
Сообразительность — 2
Решительность — 3
Физические (в):
Сила — 2
Ловкость — 3
Выносливость — 2
Социальные (т):
Внушительность — 2
Манипулирование — 2
Самообладание — 2

Навыки:
Ментальные (п):
Образование — 2
Медицина — 5 Специализация: Первая помощь
Оккультизм — 3
Физические (т):
Атлетика — 1
Вождение — 1
Огнестрельное оружие — 1
Выживание — 1
Социальные (в):
Эмпатия — 3 Специализация: Эмоции
Убеждение — 3 Специализация: Умасливание
Коммуникабельность — 1

Преимущества:
Холистическая медицина — 3
Персонаж специализируется на лечении всего тела, укреплении организма и восстановлении здоровья, поддерживая баланс и стойкость всей физиологии пациента. В результате он способен исцелять болезни и некоторые раны (не требующие хирургического вмешательства и ограниченные только тупым или летальным уроном – ни в коем случае не аггравированным), используя только природные средства и не прибегая к помощи докторов или госпиталей.
Раз в день, если персонаж тратит час на лечение пациента, вы можете сделать бросок на Интеллект + Медицину. Если бросок оказывается успешным, скорость восстановления пациента на этот день увеличивается вдвое. Самые тяжёлые раны должны быть залечены первыми. Так, если пациент страдает от летального ранения, а персонаж успешно проходит проверку, рана будет залечена за один день вместо двух. Если пациент страдает только от тупого урона, его раны будут излечены за несколько минут (приблизительно за восемь каждая).

Природный иммунитет — 1

Персонаж получает бонус +2 к проверкам Выносливости на сопротивление заболеваниям, заражениям и другим недугам. Иммунная система протагониста с особым эффектом выстаивает против воздействия инфекций, вирусов и бактерий. Количество раз, когда протагонист серьёзно заболевал, можно перечислить по пальцам одной руки.
Ресурсы — 3

Три очка предполагают значительный доход: $2000 в месяц и около $10 000 на банковской карточке.

 

Дополнения:
Защита — 2
Здоровье — 7
Инициатива — 5
Нравственность — 7
Скорость — 10
Воля — 5/5
Психическая устойчивость — 10
Добродетель — Человеколюбие
Такой персонаж восстанавливает весь потраченный запас Воли, когда помогает другим, несмотря на грозящие ему утраты и даже физический вред. Для этого недостаточно просто делиться тем, чего у персонажа и так в достатке. Он должен пожертвовать чем-то по-настоящему важным, будь это время, имущество или моральные силы, или же может рискнуть своей жизнью (или здоровьем) ради спасения другого.
Порок — Гордыня
Персонаж восстанавливает очко Воли, когда его желания (не потребности) доминируют над желаниями остальных — что, тем не менее, должно быть сопряжено с потенциальным риском для персонажа. Чаще всего это проявляется в желании услышать лестные отзывы о своей персоне, хотя это также может быть и желание подчинить окружающих своей воле.

Опыт: 0

  • Нравится 4
Опубликовано

Ричард Робинсон

Внешность

2d092fd7b5d0ec16fe3c717bf43abe7cb40ce350_hq.jpg.jpeg

 

Облик Подменыша

1ea9db030b28fe62d98dc61ff801b748.jpg.jpeg


Рост: 1,79 м

Вес: 80 кг

Биография
Устал. Как же Рик устал от бесконечной монотонной череды серых и скучных дней, единственными лучиками света в которых являлись жена и дочь. Чертовски. Жутко. Безмерно. Каждое утро похоже на предыдущее. Да что там похоже? Оно точно такое же. Проснуться от раздражающе противной трели будильника, быстро собраться и отправиться на работу. Работа… Тоже ничего веселого. Если не считать чем-то веселым пожары, конечно.

И вот, когда мужчина окончательно уверился, что жизнь — отстой за исключением пары моментов и хуже быть не может, судьба доказала, что может. Еще как может.

Робинсон, утомленный и злой после нескольких выездов подряд, возвращался домой. Темные тучи, сгустившиеся над городом, будто предупреждали, что случится нечто ужасное, но спешащий к семье муж и отец не обращал внимания на предвестья. Зря. Хотя, с другой стороны, даже если бы он обратил на них внимание, то что бы изменилось? Ничего.

— Тиф? — ответом на зов послужила мертвая тишина. — Мэг?

Ричард прошел в комнату и ужаснулся. Ноги вмиг стали ватными и подкосились, а он рухнул на колени возле окровавленных трупов двух самых близких, дорогих и любимых людей. Руки машинально коснулись маленького тельца, обняли его и притянули поближе.

— Мои девочки… — горло сдавило тисками, а из глаз полились слезы.

Техническая часть
Имя: Ричард Робинсон

Возраст: 36

Концепт: Пожарный
 
Маска: Дикарь
Ваш персонаж кажется другим диким и порой даже бешенным. И небеспричинно, ведь он не только не знает, как, следуя этикету, нужно сервировать стол и какую ложку надо использовать для десерта, но и вполне может оскалиться или зарычать, если ему что-то не понравится, и тем более в порыве гнева. Возвращайте пункт Силы воли, когда шокируете или удивляете окружающих своим неприемлемым в цивилизованном обществе поведением. Возвращайте всю Силу воли, когда своим поведением пугаете окружающих настолько, что они начинают считать вас не просто странным, а опасным для обычных людей, и желать как минимум упечь вас в психушку.

Лицо: Охотник
Охота — страсть вашего персонажа. Его почти пьянит чувство азарта от поиска своей жертвы, будь то животное или человек, и приятно волнует её ожидание в засаде. Притом лишать её жизни ему необязательно, ведь само убийство не приносит ему удовольствия. Возвращайте пункт Силы воли, когда идёте по чьему-то следу, разыскиваете или ждёте в засаде. Возвращайте всю Силу воли, когда опасная жертва знает о вашем приближении и тщательно готовится к нему, но вы не отступаете.

Атрибуты:
Ментальные (в):
Интеллект — 1 (нет переброса десяток)
Сообразительность — 4
Решительность — 2
Физические (п):
Сила — 2 (+4 при трате 1 очка СВ из-за мантии)
Ловкость — 4
Выносливость — 2
Социальные (т):
Внушительность — 2 (можно вкладывать Чары для повышения)
Манипулирование — 1
Самообладание — 3 (можно вкладывать Чары для повышения)

Навыки:
Ментальные (т):
Расследование — 4

(-4 в случае отсутствия навыка)
Физические (п):
Атлетика — 3 [Спринт]
Рукопашный бой — 5 [Кунг-фу]
Скрытность — 2
Выживание — 2

(-1 в случае отсутствия навыка)
Социальные (в):
Знание животных — 5 (снова-восемь) [Дрессировка]
Эмпатия — 1

(-1 в случае отсутствия навыка)

Обличье: Звери
Благословение: При проверках Знания животных Звери получают эффект снова-восемь, фактически позволяющий им перекидывать каждый успех. Кроме того, они могут вкладывать Чары для повышения Самообладания и Внушительности по цене один к одному. Этот бонус распространяется лишь на один бросок.
Проклятие: Звери не перекидывают результаты 10 при проверках Интеллекта, а использование нетренированных Ментальных Навыков налагает штраф -4.

Семейка: Охотники
Клык и коготь: способность наносить летальный урон в невооружённом бою.

Двор: Летний (Гнев)

Вирд — 1

Договоры:
С очагом — 2
С клыком и когтем — 3

Спойлер
• Прихоть судьбы
Вложив очко Чар, подменыш проклинает свою жертву. Ближайшее действие, которое она совершит, получит штраф -2.
Запрет: Эту статью нельзя использовать больше одного раза в час.
•• Улыбка фортуны
Вложив очко Чар, подменыш благословляет своего избранника. Его ближайшее действие получит бонус +4.
Запрет: Если подменыш использует эту статью чаще одного раза в сутки для благословения одного и того же вида действий, один из его ближайших провалов по выбору Рассказчика оканчивается полным провалом.

• Языки птиц и слова волков
Цена: 1 очко Чар
Бросок: Вирд + Знание животных
Лазейка: Персонаж должен дать имя тому животному, с которым он хочет поговорить.
В случае успеха персонаж наделяет себя способностью понимать речь животных до окончания сцены. Стоит учитывать, что большинство животных мыслят лишь крайне простыми концепциями и понятиями. Например, рыба может сказать, где лежит труп, который бросили в реку, однако она не сможет описать машину, на которой уехали преступники.
•• Обострённые чувства
Цена: 2 очка Чар
Бросок: Сообразительность + Вирд
Лазейка: Подменыш должен смотреть на животное, которому он собирается подражать.
Персонаж приобретает либо +4 дайса к проверкам восприятия, либо только +2 дайса в дополнение к уникальной черте восприятия, свойственной определённому животному.
Например, собаки могут различать людей по запаху, а совы — видеть в темноте. Бонус сохраняется до окончания сцены.
••• Лесная свирель
Цена: 2 очка Чар
Бросок: Вирд + Знание животных
Лазейка: Персонаж отдаёт животному приказ, связанный с охраной его территории или наблюдением за незваными гостями.
В случае успеха персонаж отдаёт животному приказ, который оно старается исполнить на пределе своих возможностей. Учтите, что некоторые приказы животное будет просто не в силах понять.

Преимущества:
Мантия — 1 (четыре дайса вместо трёх к проверкам Силы при вложении Воли)
Боевой стиль: Кунг-фу — 4
Фокусированный удар (•): Физическая подготовка и координация позволяют бойцу наносить удары по жизненно важным точкам на теле противника. Отрицательные модификаторы, налагаемые атаками по конкретным точкам, снижаются на единицу. См. «Поражение точных целей» на стр. 246. Даже если персонаж не указывает конкретной цели, штрафы, налагаемые бронёй противника на атаки с использованием Рукопашного боя, понижаются на единицу.
Железная кожа (••): Персонаж закаляет своё тело, подготавливая его к физическим повреждениям, что позволяет выдерживать бесчисленные удары с минимальным ущербом. Протагонист получает 1 уровень брони против тупого урона.
Оборонительная позиция (•••): Персонаж освоил навык ведения боя в оборонительной позиции. При использовании этого манёвра протагонист получает бонус +2 к Защите, однако его атаки также проходят со штрафом -2. Оба эффекта длятся в течение раунда. Применяя этот манёвр, протагонист может двигаться только на расстояние своей Скорости.
Ураганная атака (••••): Протагонист способен обрушить на оппонента множество молниеносных ударов. За каждое очко Ловкости выше 2 персонаж может нанести по одному дополнительному удару (основанному на Рукопашном бое) в качестве одиночной атаки. Каждая дополнительная атака проходит с кумулятивным штрафом -1. Так, при Ловкости 3 персонаж может нанести две атаки (из которых вторая получит штраф -1), при Ловкости 4 три атаки (третья со штрафом -2), а при Ловкости 5 четыре атаки (третья со штрафом -3). Все атаки должны быть направлены на одну цель.
Недостаток: Персонаж не может использовать Защиту против атак, направленных на него в том же раунде, в котором он применяет этот манёвр. Если он использовал Защиту против атак тех противников, которые действовали перед ним благодаря более высокой Инициативе, он не может использовать этот манёвр. Он слишком занят уклонением и блокированием поступающих атак.
Ресурсы — 1
$500 в месяц и приблизительно $1000 на банковской карточке.
Чувство направления — 1
Персонаж обладает врождённым чувством направления, которое позволяет ему инстинктивно сохранять ориентацию. Он может попасть на незнакомую территорию и всё равно знать, откуда он пришёл и где находится любая из сторон света, даже не сверяясь с компасом.
Боевое изящество (Рукопашный бой) — 2
В рукопашном бою персонаж больше опирается на ловкость, чем на грубую силу. Он может делать броски атаки, основываясь на Ловкости, а не Силе.
Завсегдатай — 1
Независимо от того, в какой город или посёлок занесёт персонажа, он всегда сможет найти пару смачных ночных местечек, в которых можно будет обстряпать дельце и дать своевременную взятку. Даже в закрытых клубах и ресторанах нет таких мест, в которые он не смог бы попасть.

Смертельная ярость — 3

Курут, что на первом наречии означает: «Смертельная ярость» — особое состояние, в которое впадает каждый Оборотень, находясь в шаге от смерти. Ричарду не суждено было родиться Отверженным, но, по неведомой причине, он чувствует особую связь с Оборотнями и, делит с ними эту способность.

Как только крайняя клетка Здоровья Ричарда заполняется летальным уроном, он впадает в состояние Смертельной ярости, которое длится 3 хода. В течении этих ходов ему нет нужды делать броски Выносливости, чтобы остаться в сознании — они получают автоматический успех. Все штрафы к броскам, зависящие от полученных ран, аннулируются (Эффекты помех вроде Кровотечения, при этом, остаются в силе). А броски, связанные с боевыми манёврами получают бонус в +3 дайса. По истечении трёх ходов, состояние проходит, не давая Вех и иных бонусов.

 

Недостатки:

На грани

В отличие от большинства Потерянных Ричард вынужден балансировать между тремя мирами: миром людей, миром подменышей, и миром животных. Это налагает отпечаток на его Ясность.

Любые проверки Ясности, связанные с Переломными моментами получают штраф в -3 дайса.
 
Достоинства:
Защита — 4+3=7
Здоровье — 7
Инициатива — 7
Скорость — 11
Сила Воли — 3/5
Психическая устойчивость — 10
Ясность — 6 (три дайса)
Чары — 4/10
 
Стремления:
Завести питомца, который станет другом и на которого всегда будет можно положиться (краткосрочное) выполнено
Поохотиться или пойти по чьему-то следу (краткосрочное)
Найти такого человека (людей), которому(ым) можно будет безоговорочно доверять (постоянное)

Узнать больше о случившемся на балу (краткосрочное)
 
Переломные моменты:
В Аркадии, хотел ты того или нет, ты был послушной игрушкой в руках Истинных фей, их питомцем. Теперь, когда ты видишь, как кто-то всеми силами пытается заставить кого-либо сделать что-нибудь, чего он действительно не желает всей душой, и тем более когда заставить пытаются тебя, в тебе вскипают гнев и ярость.
 
Когда-то у тебя были жена и дочь, которых ты любил больше жизни, но теперь они мертвы. Каждый раз, когда ты видишь влюблённых или счастливые семьи, ты чувствуешь горечь и тоску по дорогим тебе людям.
 
Якорь: Тереза Олсен

Ваши родители дружили семьями, и вы практически росли вместе. С самого детства ты заступался за худую нескладную девчонку, ставшую тебе настолько близкой, что ты можешь назвать её сестрой, а она поддерживала тебя в любых начинаниях и всегда была рядом, когда тебе тяжело. Когда ты лишился семьи, она тоже была рядом. И была бы рядом и дальше, если бы тебя не похитили.
 

Состояния:
Привязанный
Ваш персонаж установил глубокую связь с животным. Он получает +2 на любые броски для убеждения или влияния на его животное. Вы можете добавить ваше Знание животных на любые броски противостояния принуждению или страху в присутствии вашего животного. Животное может добавить ваше Знание животных на любые броски.
Избавление: Привязанное животное умирает или иным способом расстается с персонажем.
Веха: Нет.

Волк
Атрибуты: Интеллект 1, Сообразительность 4, Решительность 2, Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3, Внушительность 2, Манипулирование 1, Самообладание 2
Навыки: Атлетика 4, Рукопашный бой 4, Запугивание 2, Скрытность 3, Выживание 4
Достоинства: Сила воли 5, Инициатива 6, Скорость 15, Размер 4, Здоровье 7
Оружие/Атака:
Укус, Урон — 1 (Летальный), Бонус инициативы — +1, Пул атаки — 6 дайсов

Опыт (по старым правилам): 5(-1 т. Ясности)+22(накопленное Стеф)-2(Чувство направления)-6(Боевое изящество)-4*2(Боевой стиль: Кунг-фу-4)-9(Скрытность-2)-2(Завсегдатай)=0

 

Помехи:

 

Инвентарь:

Топор Лесоруба

Урон — 3л (Оборотням наносит Агравированный), Штраф к Инициативе — -4, Необходимая Сила — 3, Размер — 3, Особенность — Переброс 9-ок, двуручный

 
Опыт (с учётом изменений): 1
 
Вехи (1/5 ОО): 1+4

  • Нравится 5
Опубликовано
28.03.2016 13:12:38, Beaver сказал(-а):
Атрибуты:
Ментальные (т) 7:
Интеллект - 2
Сообразительность - 3
Уверенность - 2
Физические (п) 9:
Сила - 2
Ловкость - 4
Выносливость - 3
Социальные (в) 8 :
Харизматичность - 2
Манипулирование - 3
Спокойствие - 3

 

 

Плюш, я неправильно раскидала в своих атрибутах точки?  Наверное я не поняла что-то..

У меня  получилось по другому:

 

Ментальные  7   (Интеллект***, Сообразительность***, Уверенность*),              
Физические  6  (Сила*, Ловкость***, Выносливость**)                                           
Социальные 8  (Харизматичность** , Манипулирование***, Спокойствие***).

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
31.03.2016 12:19:46, Laion сказал(-а):

Плюш, я неправильно раскидала в своих атрибутах точки?  Наверное я не поняла что-то..

У меня  получилось по другому:

 

Ментальные  7   (Интеллект***, Сообразительность***, Уверенность*),              
Физические  6  (Сила*, Ловкость***, Выносливость**)                                           
Социальные 8  (Харизматичность** , Манипулирование***, Спокойствие***).

Лайош, я себе Ясность убавила, чтобы получить опыт, который потратила на Атрибуты)

Опыт: 0+5*2(-2 т. Ясности)-5(+1 т. Выносливости)-5(+1 т. Манипулирования)=0

Опубликовано

Понятно:)    Что я дуб-дубом)))   А где ты такое брала? я даже не поняла, откуда это)

 

30.03.2016 19:15:16, Beaver сказал(-а):
Добродетель - Справедливость
Персонаж восстанавливает потраченные очки Воли, когда совершает справедливый поступок, несмотря на угрозу личной утраты или неудачи. "Справедливым" может считаться поступок, описанный или обговорённый в определённом кодексе поведения, будь это уголовный кодекс США или библейская заповедь.
Порок - Чревоугодие
Протагонист восстанавливает одно очко Воли, когда потакает своей зависимости или аппетиту, рискуя собственным благополучием или благополучием своих близких.

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...