Перейти к содержанию

Мафия Jubilée III: Игры Даэдра IV — День Лорхана


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Если вы.png
Daedra Games iV.jpg



пролог.png

Спойлер
Где-то на границе между Обливионом и Нирном стоят двое, вглядываются беспокойно вдаль. Женщина в рогатой короне на голове комкает в руках что-то, бывшее недавно накидкой на ее тонких плечах. Мужчина, или тоже женщина, здесь не разобрать, привлекает ее к себе, стараясь защитить от холода. Она поднимает голову, смотрит в глаза, черные, пустые бездонные. Смотрит недоверчиво, но со спокойствием, вызванным решимостью. Она не знает, что замыслил ее враг, и не знает, кому можно доверять. Кому, если не Принцу Интриг?

— Они придут, Боэта? — спрашивает она, прижимаясь к нему, так словно бы это их последнее объятие перед тем, как мир провалится в небытие

— Они могли бы отказать тебе, Азура, но не откажут мне, — отвечает он, и тело его отвечает на призыв Рассветной Королевы, и оба они прекрасно знают, чего стоит поцелуй даэдра.

— Мне страшно, Боэта, — шепчет она.
Мужчина, нет все-таки это мужчина, прижимает женщину к себе. Крепче, крепче. Он не верит ни одному ее слову: она не боится ничего, и сейчас все, что ей нужно — это поддержка как можно более многих дэдра и аэдра в своей извечной борьбе с ее извечным противником, Шеогоратом. Оставила бы она его в покое, — Боэта улыбается краешком губ, пока пальцы его ласкают спину Азуры, словно защищая от холода и зла всего этого мира, — но это невозможно, такова ее природа. Такова их природа.

— Так что ты предложишь им, Боэта, — спрашивает Азура, голос ее нежен, но взгляд ее серых глаз все же чуть более требовательный, нежели умоляющий, и не будь он Богом Интриг, он бы, может быть, подумал, что она сейчас, действительно, в его власти, эта женщина. что называет себя Рассветной королевой, и, быть может был бы счастлив, хотя бы на короткий миг. Но не за этим она пришла к нему, кутаясь в легкую накидку, нарочно вызвав дождь, чтобы мокрая ткань прилегала к телу, а капли воды скатывались по лицу, словно слезы, вдруг она и вправду, плачет?

— Шеогорат созывает бал, — шепнула она ему тогда. — Я боюсь, Боэта.
Такая слабая и беззащитная она была тогда, что обманула бы любого, но почему бы и не дать себя обмануть, игра обещает быть интересной.

— Не бойся, Азура, я с тобой, — ласково говорит он. — Я не оставлю тебя. Аэдра и Даэдра. все придут сейчас сюда, на мой зов, и пусть они все, как и мы с тобой, принимают приглашение безумного принца. Но мы не пойдем туда сами.

— Как так? Примем, но не пойдем? — вопрошает Азура, ясные глаза ее выражают искреннее, на этот раз, действительно искренне, непонимание.

— Мы отправим туда вместо себя самых преданных своих слуг, у каждого из нас найдется такой, — отвечает он. — Мы будем ими, а они будут нами. Мы будем говорить, есть пить, любить и ненавидеть — через них. И если суждено кому-то умереть там, на этом балу, то пусть это будут наши слуги — ничтожные смертные, коих у нас всегда будет в избытке. Нравится ли тебе мой план, о моя Королева?

Губы Принца Интриг ищут губы Владычицы Садов, как розовые лепестки на рассвете открываются они навстречу его влажным, чувственным ласкам. Слабеет Азура, но ум ее тверд и крепок. Из этого может что-то получится, думает она. И вот они, ее братья и сестры, и те, кто именует себя богами, вот они, и готовы они внимать словам их, и готовы отправить слуг своих на бал, что созывает Шеогорат, и смотреть их глазами, слушать их ушами, и руками их нести в этот мир то, что зовется новой игрой. Четвертой игрой Даэдра в этом мире.

 

— Мой владыка, они не решились прийти сами, вместо себя они вновь пришлют смертных, - строго произнес седовласый мужчина в красном камзоле.
— Похоже понадобится вечность, чтобы собрать их вместе, — eхидно прошипел в ответ седовласый мужчина в синем камзоле.
— Ну и что! — неожиданно оживился Шеогорат — У меня есть вечность! Где-то тут была… даже две! — Принц безумия начал мерять комнату шагами из угла в угол.

— Всё готово?
— Да, мой владыка! — ответил Шато
— Сыр?
— Приготовлен! — отрапортовал Геро
— Таверна?
— Стоит! — подтвердил Шато
— Сыр?
— Угу, — кивнул Геро
— Приглашения?
— Разосланы! — констатировал Шато
— Сыр?
— ДА-А-А! — хором вздохнули оба.

Место, и вправду, было выбрано крайне безлюдное. Неясно кому в голову пришло поставить таверну там, где даже зверь и птица — редкие гости, не то что человек или мер. В таверне было хорошо прибрано, на резном столе аккуратно расставлены яства и вина. Во центре стола лежал нарезанный кругляш отменно пахнущего свежего сыра — нельзя же разочаровать поклонников? В помещении не было ни души, лишь треск углей в печи то и дело нарушал тишину. И вот, спустя, казалось целую вечность, на пороге появился первый гость…

 

Захват мира.png

Спойлер

 
ПРОЛОГ ИВЕНТА
Спойлер

В это же самое время….
Остров Бликрок

Отряд Ковенанта ворвался на центральную площадь. С неистовством они накинулись на группу спасающихся бегством людей и за секунду расправились с ними. Спустя мгновение отряд уже рубил на крохотные щепки дверь, за которой укрылись люди и меры. Возгласы паники и мольбы о пощаде неожиданно заглушил стук, раздавшийся в глубине таверны. Седовласый мужчина в двухцветном расписном камзоле стучал тростью о дубовый пол.
- И девочка… и девочка… ах, какая разница. О, вы испугались маленьких крыс? – попытался пошутить он.
Смертные замерли в оцепенении, дверь почти поддалась захватчкам, а прямо им в спины холодным змеиным взглядом смотрел сам бог безумия.
Шеогорат жестом приказал смертным расступиться, в тот же миг отряд ворвался в помещение крича жуткие ругательства и проклятья. Это не смутило стоящего перед ним даэдра. Взмах посохом, хлопок… Ваббаджек сделал своё дело. На месте где только что стоял отряд Даггерфола, сулящий страшную смерть горожанам сейчас стояла горстка меленьких крыс. Они махали лапками и всё ещё пытались разъяренно пищать.
- Слава Шеогорату! - слышалось по всему острову.
- Хм… что бы такое придумать себе в награду – самодовольно прошептал безумный бог, затем его глаза сверкнули, а на лице появилась сумасшедшая ухмылка – хааааа, придумал…

Остров Бетник
Клан Кровавого шипа приближался к крепости Каменного зуба, орки способные держать в руках оружие готовились к кровавой битве. Лишь один из них был занят иным делом:
- В расположении этих айлейдских построек есть определенная логика – прошептал он, захлопнув очередной том старых книг.
- Брось заниматься ерундой и присоединяйся к защитникам крепости – услышал он строгий голос за спиной.
- Джулианос помоги мне понять, что они ищут – не отвлекаясь на призыв, прошептал орсимер.
Спустя несколько часов, когда войны клана уже были готовы ринутся на штурм, разведчики доложили что артефакт найден, и находится в руках орка из местного племени. Они резко сорвались со своих позиций и ринулись в указанное место. Дезорганизованные и усталые от погони они стали легкой мишенью для хорошо подготовленной команды корабля «Остриё». А в тыл рассеянным войнам клана ударил отряд племени. Исход битвы был предрешен.
- Превосходный тактический ход, для орка! - Рассмеялся воин и похлопал орсимера по плечу, когда шум боя сменился ликованием. – Ты обладаешь острым умом и мудростью раз смог найти артефакт и провернуть такое!
- Это так. - кивнул орк и рассмеялся. Он знал, кто на самом деле натолкнул его на решение этой головоломки. Во имя Джулианоса, он был готов теперь на всё, в благодарность за спасение острова.
- Хм… может на Бетнике пора открыть школу? – подумал орк.

 
ПРАВИЛА ИВЕНТА
Спойлер

Перед вами хорошо знакомый вам Тамриэль поделенный на 20 регионов
Каждый регион – зоны влияния той или иной стороны. (красные – за открытое главенство аэдра и даэдра, синие – за «свободу» смертных и закулисное влияние божеств).
Сейчас каждой стороне не принадлежит ни один регион (Бетник и Бликрок не в счет). Цель каждой из команд: к концу ивента иметь влияние в большей части регионов.
Каждый регион может быть под влиянием только одной из команд. И туда и сюда – не получится. Для того чтобы завоевать влияние над регионом необходимо совершить в нем одно из ДЕЯНИЙ от имени выбранного вами божества.
Деяния – события, которые происходят в регионе во имя вашего божества или осуществляемые непосредственно вашим божеством. Вы можете использовать реальные события из истории Тамриэля (или даже изменять их ход) или придумывать свои. Хотите – разрушьте город или измените судьбу какого-либо персонажа – всё что угодно в ваших силах. Главное – убедительно добиться своей цели. Все совершаемые деяния описываются игроками. А их удача или неудача определяется броском кубика. Независимо от результата деяние исчезает поле использования. Не использованные деяния можно передавать другим игрокам и обмениваться ими.
Одной стороне можно попробовать повлиять на любой из регионов уже получивших влияние другой стороны. Но на регион нельзя влиять той же школой деяний. Например, если в регионе уже кто-то ухищрялся, второй раз жителей это не впечатлит. Поэтому не спешите, действуйте осторожно и мыслите стратегически!
Каждый раз, не зависимо от того происходит это впервые или повторно, при установлении влияния над регионом вы получаете одну из 3-х наград (определяется кубиком)


 
СПИСОК НАГРАД
Спойлер

существо.pngСущество (результат броска = 1): Это может быть некий монстр или младший даэдра или любое другое существо, оно позволяет вам изменять результат броска кубика на 1 единицу в ту или другую сторону. (После использования исчезает)
святилище.pngСвятилище (результат броска = 2): Святилище или статуя посвященная вашему богу, воздвигнутая впечатленными смертными. Позволяет бросить кубик ещё раз. (Так же одноразовое)
герой.pngГерой (результат броска = 3) : Выдуманный вами или реальный герой из вселенной ТЕС наделяет вас одним дополнительным уникальным деянием школы «героическое деяние». Оно работает как же, как все остальные деяния, но может быть применено на регион, даже если однажды героическое деяние уже стало причиной получения влияния в этом регионе. Его шанс равен 5. Деяние так же одноразовое и после попытки – исчезает.


 
ШКОЛЫ ДЕЯНИЙ
Спойлер

Деяние каждой школы может применяться как в положительном, так и в отрицательном смысле.
Ухищрение.png Ухищрение (например: обман, кража, отравление, иная некая хитрость… и т.п.)
Чувства.png Чувства (Например: соблазнение, любовь, ненависть, апатия… и т.п.)
изменения.png Изменения (например: разрушение или созидание)
война.png Война (Например: нападение или защита от чего-либо, любое противостояние и сражение)
линия жизни.pngЛиния жизни (Сюда относится как смерть и воскрешение из мертвых, например по средствам некромантии или иной магии, так и кардинальные изменения в судьбе персонажей, и т.п.)
герой.pngГероическое (Хороший или плохой поступок некоего героя полученного в качестве награды за влияние над регионом)


 
ПРАВИЛА РАБОТЫ С КУБИКОМ
Спойлер

Для начала каждому игроку необходимо определиться со своим уровнем владения той или иной школой деяний. Бросьте кубик: [dice="5d10"]
5 полученных результатов распределите между 5-ю школами (кроме Героического) так, как, по вашему мнению, более свойственно выбранному вами божеству.
При попытке повлиять на регион: напишите деяние какой школы вы используете и на какой регион, бросьте кубик [dice="1d10"]
При необходимости используйте святилище для повторного броска или существо для корректировки результата. Если результат меньше либо равен вашему навыку в этой школе – деяние свершилось. Если больше – деяние провалилось. Не забывайте красочно и подробно описывать результат.
При попытке применения героического деяния результат рассчитывается так: меньше либо равно 5 – герой преуспел, больше 5 – герой потерпел поражение.
Получение награды: После успешного влияния на регион бросьте кубик [dice="1d3"] результат сверьте со списком наград.


 
ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
Спойлер

Старайтесь в конце сообщения помечать изменения на карте и в вашем инвентаре для удобства мастерам, чтобы мы могли оперативно менять сводную информацию о текущем положении дел в Тамриэле в шапке темы.
Вы можете описывать события, происходящие в рамках любой эры. Если вам кажется это не логичным, считайте что события ивента растянулись на многие года и описываются не в хронологическом порядке. Не стесняйтесь творить все, что вам заблагорассудится и менять мир Тамриэля кардинально, в конце концов, это ведь игра Безумного бога! Проявляйте фантазию и изобретательность и радуйте нас красочными описаниями происходящего. При необходимости взаимодействуйте с другими игроками, но помните аэдра, даэдра и боги трибунала не склонны делиться с собратьями просто так, даже если это логично и выгодно. Вы можете действовать от имени своего божества или при желании использовать ваших игровых персонажей из таверны для выполнения тех или иных деяний, они могут быть вашей правой рукой, или творите историю руками других смертных. На всё воля ваша.
Не торопитесь, задавайте вопросы, мы постараемся дополнять FAQ по игре, если что-то будет непонятно.


 
КАРТА РЕГИОНОВ
Спойлер

 
42408.png
1 - Имперский Город изменения.pngлиния жизни.pngвойна.pngУхищрение.pngЧувства.png
2 - Северный Сиродиил и Брума Ухищрение.pngизменения.pngлиния жизни.pngЧувства.pngвойна.png
3 - Западный Сиродиил (вкл. Коловианское нагорье) Ухищрение.pngизменения.pngлиния жизни.pngЧувства.png
4 - Золотой берег Чувства.pngвойна.pngУхищрение.pngизменения.pngлиния жизни.png
5 - Юго-Восточный Сиродиил (вкл. Нибенейское плато) война.pngЧувства.pngлиния жизни.pngУхищрение.png
6 - Валенвуд Чувства.pngизменения.pngлиния жизни.pngУхищрение.pngвойна.png
7 - Эльсвейр линия жизни.pngУхищрение.pngизменения.pngЧувства.pngвойна.png
8 - Чернотопье война.pngЧувства.pngизменения.png
9 - Западный континентальный Морровинд (вкл. Дешаан и Стоунфолз) Чувства.pngлиния жизни.pngвойна.pngизменения.pngУхищрение.png
10 - Восточный Морровинд (вкл. Некром и земли Тельвани, в т.ч. и на Ввандерфелле) война.pngизменения.pngУхищрение.pngлиния жизни.pngЧувства.png
11 - Южный Ввандерфелл (вкл. земли Хлаалу, Горький берег и Аскадианские острова) Чувства.pngУхищрение.pngвойна.png
12 - Северный Ввандерфелл (вкл. Красную гору, земли Редоран и Эшленд) Чувства.pngизменения.pngУхищрение.pngвойна.pngлиния жизни.png
13 - Восточный Скайрим (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) война.pngЧувства.pngизменения.png
14 - Западный Скайрим (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.) Ухищрение.pngвойна.pngлиния жизни.pngизменения.png
15 - Орсиниум Чувства.pngлиния жизни.pngУхищрение.pngвойна.pngизменения.png
16 - Хай Рок Ухищрение.pngлиния жизни.pngвойна.pngизменения.png
17 - Западный Хаммерфелл (вкл. Алик'р и до Танета) Чувства.pngвойна.pngУхищрение.pngизменения.png
18 - Восточный Хаммерфелл (от Скавена)Ухищрение.pngвойна.pngизменения.pngЧувства.pngлиния жизни.png
19 - Строс М'КайЧувства.pngУхищрение.pngизменения.pngлиния жизни.png
20 - Острова Саммерсет изменения.pngвойна.pngлиния жизни.pngУхищрение.pngЧувства.png



 
действующие лица.png

Спойлер

Авалон.jpg
Куруфинвэ
Навыки: Ухищрение = 1; Чувства = 4; Изменения = 3; Война = 10; Линия жизни = 7.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.png


Васари.jpg
Kurasagi
Навыки: Ухищрение = 8; Чувства = 7; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.png


Иган.jpg
FromDarkTime
Навыки: Ухищрение = 6; Чувства = 7; Изменения = 10; Война = 7; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.png


Ли Май Дин.jpg
Selena
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 8; Война = 1; Линия жизни = 8.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.png


Ллеран.jpg
Takahashi
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 6; Война = 9; Линия жизни = 4.
Деяния не использованы:
Награды получены:


Мелица.jpg
Osidius the Emphatic
Навыки: Ухищрение = 2; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 8; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены:


Малвари.jpg
Laion
Навыки: Ухищрение = 6; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 7; Линия жизни = 8.
Деяния не использованы:
Награды получены:


Мирил.jpg
Arteia
Навыки: Ухищрение = 4; Чувства = 4; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 5.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.pngсвятилище.pngсвятилище.png


Морион.jpg
Richard Zeidler
Навыки: Ухищрение = 6; Чувства = 5; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы: изменения.png
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.png


Нереварин.jpg
Askelad
Навыки: Ухищрение = 4; Чувства = 1; Изменения = 8; Война = 7; Линия жизни = 8.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.png


Нуирра.jpg
Серебрянная


Орос.jpg
Элесар

Партурнакс.jpg
Darth Kraken

Рико.jpg
Лакич
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 9; Изменения = 9; Война = 5; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.png


Ситис.jpg
R¡ddler
Навыки: Ухищрение = 7; Чувства = 1; Изменения = 4; Война = 8; Линия жизни = 1.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.png


Тычинка.jpg
ProfessorSeverus
Навыки: Ухищрение = 5; Чувства = 4; Изменения = 8; Война = 8; Линия жизни = 9.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.png


Уна Варо.jpg
Beaver
Навыки: Ухищрение = 10; Чувства = 7; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 5.
Деяния не использованы:
Награды получены: святилище.pngсвятилище.pngсвятилище.png


Элиндир.jpg
Winter Barns
Навыки: Ухищрение = 10; Чувства = 8; Изменения = 6; Война = 2; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены:

Икарий.jpg
Энди фон Мюнхгаузен
Навыки: Ухищрение = 9; Чувства = 8; Изменения = 5; Война = 8; Линия жизни = 1.
Деяния не использованы: Ухищрение.png
Награды получены: святилище.pngsmall_pre_1485922184__.png

Котик.jpg
First Contact
Навыки: Ухищрение = 4; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.
Деяния не использованы:
Награды получены:

Адриан.jpg
Nomides
Навыки: Ухищрение = 7; Чувства = 10; Изменения = 7; Война = 5; Линия жизни = 7.
Деяния не использованы:
Награды получены:святилище.pngсвятилище.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngsmall_pre_1485922184__.pngсвятилище.png


Ирэн.jpg
Звездочет
Навыки: Ухищрение = 7; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 10.
Деяния не использованы:
Награды получены: small_pre_1485922184__.pngсвятилище.pngсвятилище.pngсвятилище.png

 

Правила игры.png

Спойлер

Время: по форумному времени в поясе Мск (В настройках: GMT +3, Коррекция перехода на летнее время - отключено, Уже на летнем времени - включено).
Голосование мирных: до 22:00
Выбор активов: до 21:30
Итоги: технические до 23:00, сюжетные (начинающие новый день) — около 12:00
Переголосовывать можно. Воздерживаться можно, но не более двух раз ЗА ВСЮ ИГРУ!
Голос пропустившего голосование третий раз и далее, считается отданным против себя.

!После сюжетных итогов и до окончания голосования все "чисто ролплейные" посты (романтика, экшен, быт, игры), не содержащие никакой информации (мысли, упоминания) о ведущемся расследовании, следует прятать под спойлер. Если есть сомнения — прятать или нет конкретный пост — не прятать.

После окончания голосования и до публикации сюжетных итогов (то есть начала следующего дня) ролплей идёт без спойлеров, а сюжетно продолжается предыдущий день (то есть события, указанные в технических итогах, ещё не наступили).

После сюжетных итогов "флэшбэки" с выбывшими персонажами не разыгрываются в теме игры, а могут быть выложены только единым постом, под спойлером с пометкой времени действия.

Сюжетное обоснование ролей

ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: Мирные—>Доктор—>Шерифы-Мстители—>Мафия—>Маньяк

Роли в игре (техническое описание и баланс)

сейчас в игре 18-2-3=17-3=14-3=11-2=8 игроков

Мирные — 10-1=9-3=6-1=5-2=3 -1 стал сержантом =2-1=1
Не обладают никакими специальными способностями, кроме данных от природы интуиции и сообразительности. Ежедневно в ходе общего обсуждения и голосования принимают решение, кто покинет игру.

Шерифы-мстители — 2-1=1-1=0+внезапно 1 и снова 1
Действуют совместно. От Мастера узнают статус выбранной ими цели. Получают ответ: «Мирный» или «Не мирный». Результат Шерифской проверки публикуется в итогах дня (без указания имени цели). При выводе всех Шерифов из игры результаты последней проверки не публикуются.
Каждый получает возможность вывода из игры одного игрока по своему выбору («выстрел») при наступлении определённой ситуации (ниже). Ходы-«выстрелы» реализуются на следующий игровой день после вывода из игры соответствующего мирного актива совместно с обычной шерифской проверкой. «Выстрел» может быть заблокирован Доктором.
 

Старший Шериф-мститель — 1-1=0
Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком любого актива, играющего на стороне мирных.


Младший Шериф-мститель — 1-1=0
Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком Старшего напарника.


Сержант — 1

Прходит из мирных на смену последнего выбывшего шерифа по разгильдяйству Мастера.


Доктор ясновидящий — 1
Блокирует все ходы, направленные на вывод из игры выбранного им в этот день игрока. Не блокирует вывод из игры путём общего голосования. Может выбирать себя и любого другого игрока несколько раз за игру, но не дважды подряд. При удачной проверке (защите) видит нападавшего.

Мафия — 4=1=3-1=2
Одерживает победу при выводе из игры всех игроков противодействующих сторон или же при получении такого стратегического преимущества, когда полный вывод всех прочих игроков — вопрос лишь времени (техническая победа).


Босс Мафии — 1
Обладает решающим словом в выборе целей общего хода Мафии. При всех проверках Шерифа выглядит мирным, однако виден ясновидяшему доктору. В случае его вывода из игры Мафия пропускает один общий ход.


Рядовой Мафиозо — 3-1=2-1=1
Рядовой участник организованной группы. Не имеет спецспособностей, кроме осведомлённости о составе своей группы и возможности участвовать в принятии ею коллективных решений.


Маньяк — 1
Выбранная им цель выбывает из игры в этот же день. Независимый, и вданной игре не может разделить победу ни с одной из сторон.

Тёмный Оборотень — 1-1=0
Начинает игру как Мирный, однако замещает первого выбывшего представителя Мафии (не Маньяка). В составе организованной групп становится Рядовым. О своей роли не осведомлён до момента её получения.
 
Светлый Оборотень (Сержант) — 1-1=0
Начинает игру как Мирный, однако замещает последнего выбывшего Шерифа и знает о результатах всех проверок. О своей роли не осведомлён до момента её получения.

 



Сейчас в игре.png

Ходы активов принимаются до 21 30,
голосование мирных до 22 00
Day0.png Day полтора.pngDay1.png Day2.png Day3.png Day4.png Day5.png
ОНЛАЙН-ТАБЛИЦА ГОЛОСОВАНИЯ

  • Нравится 24
На сабатонах, ах, и в даэдрических штанах!
Завидев стражника, каджиты сели... в тюрьму.
Тебя даже вчерашний борщ не разбудил!
Синие аргонианки красивые, но коричневые прослужат дольше.
Я оглянулся посмотреть - а не ничтожество ли н'вах, и не считает ли мутсерой меня!
Опубликовано

Захват Валенвуда, регион 6

 

Ухищрение, 9

 

 

 

  • Нравится 4
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Где-то

— Вермине вон ту мелкую. И подбери коробку под цвет крысе, пусть найдет её не сразу и такая «аааа крыса!» — Шеогорат начал пародировать испуг размахивая руками в воздухе

— Это что, крыса? — держа грызуна за облезлый хвост, поинтересовалась Вермина то ли у Омена Предательства, то ли у себя самой. — Шео в своём репертуаре, — фыркнула она и пресекла попытку одной из собственных змей слопать подарочек Безумца. — Но-но! — погрозив питомице пальчиком, возмутилась Госпожа Снов. — Это не просто крыса! Зубы прочь!

Тем временем взгляд её пал на ещё свободные (какое упущение!) редгардские земли, и лицо её озарила не предвещающая ничего хорошего бедным хаммерфелцам улыбка.

— Дорогой, — обратилась Королева Кошмаров к молчаливому существу, маячившему за её спиной, — отправляйся туда и порадуй меня.

Западный Хаммерфелл

Нежданно-негаданно беднягу Атара начали мучить кошмары, в которых он раз за разом подвергался нападению собственного младшего брата, Назира. Бедняга просыпался в холодном поту и много-много размышлял. Как же так, думал Атар. Назим не может поступить со мной столь низко, думал Атар. Но вдруг сны вещие, думал Атар. От несчастного Атара, вестимо, отвернулись боги, раз уж он лишился простых радостей типа спокойного отдыха и доверия к брату, побледнел и осунулся так, что Назим заволновался за старшего члена семьи.

Кстати, к тому моменту — вот это совпадение! — младшенькому во снах стала приходить симпатичная рыжая женщина. Её руки были обвиты змеями, но это сущие мелочи, не стоящие внимания, не правда ли? Так вот, вернёмся к женщине во снах — она с самым что ни на есть участливым видом предупреждала Назима об опасности, исходящей от брата, да о его помешательстве, говорила, что он со дня на день совсем тронется умом и решится на убийство, и сулила всяческую помощь Назиму в частности и процветание Хаммерфеллу — в общем. Для этого нужно сделать сущую малость, твердила она сочувственно — избавиться от помешавшегося Атара. Вот сегодня, пообещала она, представится отличная возможность: он попытается убить тебя ночью, дорогой Назир.

Дорогой Назир дураком не был и доверять подозрительным личностям, носящим на себе пресмыкающихся, не спешил. Но поскольку, повторюсь, дураком он не был, и игнорировать их слова счёл неразумным. В конце концов, что плохого в том, что он подстрахуется и в указанную ночь велит охране быть настороже, а сам — не ляжет спать? Совершенно верно — ничего. Запланировано — реализовано. И какой ужас — братец действительно напал! Ай-яй-яй, как же так? Неужто женщина оказалась права? Откуда же она знала о будущем?

Какая жалость, что никто никогда так и не узнал ответа на последний вопрос, потому что Атара, брошенного в темницу, прикончила болезнь (вернее, странное существо, посланное Намирой, но этого тоже никто никогда не узнал). Зато Вермине, вовремя предупредившей Назима о покушении на его жизнь, построили святилище. Happy End.

 

захват, награда (святилище)
Ухищрение +1 (от Шео)
Чувства -1 (Захват Западного Хаммерфелла)
Существа +1 (от Мефалы)+1 (от Намиры)-3

Святилище +1

  • Нравится 6
Опубликовано (изменено)

Кто бы мог подумать, что покровителю мудрости и логики поможет... Покровитель вечеринок, "веселья" и пьянок. Но это случилось. Сангвин передал одно существо Джулианосу, таким образом помогая ему успешно завоевать Северный Ввандерфелл- 12

 

ЗДЕСЬ МЕСТО ДЛЯ КРАСОЧНОГО ОПИСАНИЯ

 

Где-то...

Джулианос смотрел, как его верная Схаста пыталась поладить с данмерами. Увы, видимо, свет разума, не доходил до оных.

 

Вандерфелл

- Мы верны Вивеку!- кричали данмеры.

И сам король данмеров, выступил против еретички.

- Твои имперские боги ничего не сделали для нас и даже себя не являют. В то время, как великий Вивек даровал мне посох исцеления!

- Вивек может и велик, но так ли заботится он о своем народе? Исцеление, говорите? А то, что данмеры не развивали свои города уже века? Это его благодать? Бед нет, тем и будьте довольны? Взгляните. Эта машина будет проводить воду на ваши посевы. И вы все сможете научиться делать такие-же, и не только.

- И без аргонианской ереси обойдемся. Возвращайся к своему хисту, н'вах, пока я не повел тебя на Вивеков суд.- плюнул король данмеров.

 

Где-то

- Мдааа... У кого-то, я так погляжу, проблемы?- вышел из тени Сангвин.

- Ты пришел, чтобы глумиться?- холодно взглянул Джулианос.

- Хаха, для разнообразия, нет. Я решил тебе помочь, кузен...

Джулианос скептически поднял бровь.

- Мы, конечно, в этой битве на одной стороне... Но как-то трудно в это поверить.

По лицу Сангвина пробежала усмешка.

- Тогда не верь собственным глазам.- даэдра показал на "окно в Нирн"

 

Вандерфелл

А тем временем, в таверну, где происходило основное действо, влез невидимый дремора... Он тихонько плеснул в королевскую кружку суджаммы всем известное вино. Почему король вообще пил там? Данмер, ью дочь он только исцелил, решил его отблагодарить.

 

- Я никуда не уйду, пока вы не!..

- Выведите ее!- махнул рукой король, отпивая из кружки.

- Пошли, ящерица!- подхватили ее под руки данмеры, намереваясь вышвырнуть.

Король только презрительно взглянул ей вслед... И что-то перед глазами поплыло... И кожа аргонианки показалась такой крепкой, но нежной... А ее... хвост!..

- Подождите!.. Я сам ее уведу.- короля пошатывало, а посох от опьянения не спасал... Он вывел аргонианку из таверны...

 

 

 

На следующий день, жители Вандерфелла и великие дома узнали о том, что у них появилась королева.

 

 

-...  Иногда стихийные действия могут открыть дорогу мудрости.- улыбаясь, поблагодарил "кузена" Джулианос.

Изменено пользователем Arteia
  • Нравится 8
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано

- Сестра? - Мефала окликнула Вермину, которая явно была занята мыслями о Западном Хаммерфелле.  - Вижу, ты что-то задумала... Признаться, я и сама на Хаммерфелл заглядываюсь.. Но, пожалуй, уступлю тебе это право. О, нет-нет. Глаз твоих подопечных я не буду требовать. Но одноглазого дэйдру-паука могу тебе подарить.. А вдруг пригодится?

 

Питомец передан Вермине

  • Нравится 3

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Где-то

— Ах, любимые сестрицы! Что бы я без вас делала? — благодарно (настолько, насколько это возможно для Принца Даэдра) произнесла Вермина, тут же отсылая существ, переданных ей Намирой и Мефалой, в Хаммерфелл, где жутко умная многоходовочка чуть было не сорвалась.

Хорошо, что есть дорогие подруги, которые всегда помогут в трудный момент, не правда ли?

Тем временем Королева Кошмаров отправила Госпоже Разложения змейку с милейшим напутствием. Зачем? Чтобы с её помощью родственница подпортила чью-то жизнь, разумеется!

Деяние Линии Жизни передано Намире

  • Нравится 5
Опубликовано

Где-то вне времени и пространства.

 

Мать Ночи стояла, в прохладе сумерек, ожидая когда прибудет Аркей. Воспоминания об одном из своих слышащих, Черном Ящере, без сердца и упрека, что фанатично и верно ей служил, до самой своей смерти. Мысли эти навевали на нее ностальгию. Какие были тогда времена! Впрочем, она здесь по делу. Ситис приказал снова принести жертву, в этот раз, она должна была пожертвовать своим влиянием, и отдать его Аркею. Зачем? Неизвестно, но кто она такая чтобы спорить с самим Хаосом...

 

Аркей выслушал посланницу не меняясь в лице и, естественно, ничего не объясняя Матери Ночи. Безумные игры безумного бога - ей не обязательно знать всего.

- Я принимаю...дар. Во имя сохранения баланса, я не могу не ответить. Поэтому скажу: во имя мое была, - или будет, это как посмотреть, - битва, война...Так пусть в устах воинов будет вложено имя Отца Ужаса.

 

- Ты же здесь, Садовник людей, Принц Непознанного? - глядя на место, где только что была Мать Ночи, спросил Аркей. - Хитрость и обман - не по моей части, как и управление жизнью и смертью - не по твоей. Не желаешь поменяться "картами", раз уж мы все равно в это ввязались и пляшем под дудку Шеогората? 

 

 

Передача Влияния:  Война -> Ситису (Riddler)

Обмен Влиянием: Ухищрения (FromDarkTime) <-> Линия Жизни (Энди)

  • Нравится 7

- Я бы на твоем месте не орех в мои мечты.(с) Endgamer
- Всегда, когда стоит выбор между Лукъяненко и кем-то еще, выбирайте не Лукъяненко. (с) Звездочет

- Осмердитель воздуха с запахом нежити (с) Samburn
- Суп томатного рецепта (с)

- И вообще, Усы Всевластья не виноваты, что у вас ничо сделать не могут нормально:З (с) Dimonoider

- Утро начинается с молитвы. - Ты помолился? - Нет, я грешник. - Ну и дурак. (с) Romaniy & grεy

Если бы не был лысым и богом, был бы не плохим ЛИ. Но какой роман  может быть с лысым богом? (с)Justicar*

 

Спойлер

GeniusLoci001.png.png [acronym="Приз вечеринки "Тёмный бал"]86ca6470f33bf84195898af406fe405b.png.png[/acronym] GameChampion003.png.png

GeniusLoci016.png.pngforVernalNYCplayers.png.webp

[hint="Выживший: игрок довел персонажа живым до финала ФРПГ "Стражи Камня"."]4246378.png.png[/hint][hint=" "Возвращение из Бездны": участник первой и последней игр первого сезона Dragon Age."]6132311.png.png[/hint]

 

21.jpg.jpeg

Опубликовано

Эвент (Цицерон / Ситис)
 
4 - Золотой Берег
 
война.png Война - 8

(а не зарубить ли нам на корню, весь сюжет Обливиона, мне эта часть Свитков никогда не нравилась, слишком много Даэдра)
 
31 день месяца Утренней звезды, 3Э 432 г. (из неизвестных записей Люсьена Лашанса)
 
Ко мне попал странный контракт, требуется убить какого-то неизвестного священника в Кватче. Ну так или иначе, выполнить этот заказ нужно, вот только непонятно, кому поручить это задание?
 
03 день месяца Восхода солнца, 3Э 432 г. (из неизвестных записей Люсьена Лашанса)
 
У нас появился новичок, нужно будет его проверить, для начала на каком-нибудь простеньком деле. А, вот как раз ему я и поручу убийство брата Мартина, думаю особых проблем не будет, что может сделать какой-то монах ночному убийце, пусть даже и новичку. Решено...
 

* * *

На город опускалась ночь. Почти что незаметная тень, проскочила в городские ворота, незадолго до их закрытия. Осмотревшись, невысокая фигура, сориентировалась и направилась проулками к одному из храмов, Имперского Культа. Каждый раз видя издалека стражников, фигура словно растворялась в тенях. Двери храма всегда открыты, в отличии от жилых помещений внутри, но долгая практика в гильдии воров, прежде чем уйти служить Ситису, научила вскрывать и не такие замки. Пара секунд, и вот уже некто в черном одеянии приоткрыв дверь, бесшумно проскользнула внутрь. Двери сплошные двери, откуда-то раздается храп, откуда-то молитвы, а где-то совсем тихо. Разузнав заранее в какой комнате находиться нужный объект, фигура бесшумно дошла до очередной двери и тихо её приоткрыла.
 
Брат Мартин возносил вечернюю молитву, и в своем религиозном экстазе, ничего вокруг не замечал, все оказалось даже легче, чем говорили. Подойдя сзади, с обнаженным кинжалом, достаточно было сделать одно единственное движение...

Вскоре после этого события, началось полномасштабное завоевание Тамриэля, когда многочисленные армии низших Даэдра под предводительством Дагона, стали планомерно захватывать все земли.

  • Нравится 4
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

Ллеран сидел на краю скалы в каком-то (скамп его знает каком) месте, с видимым удовольствием наблюдая приличную потасовку стенка на стенку с применением всех подручных средств. Зрелище и впрямь было отменное, так что ехидный смех довольного Боэты не утихал очень долго.

 Немного погодя он выловил взглядом где-то в стороне знакомую фигуру.

 - Хм... на ловца и зверь бежит... - легко закинув меч за спину, данмер поспешил перехватить Мирил. - Погоди, да стой же ты, не съем.

 Варо догнал девушку и слегка ухватил за рукав.

 - Еще и не слышит. У меня к тебе дело.. немного... личное, - Ллеран чуть насмешливо рассматривал... агента Джулианоса). - У меня есть небольшой... дар.. или скорее услуга за услугу.. М? Поговорим?

  • Нравится 7

Спойлер


50b1c9e330d6c86bc35365886fd68e67.png.png2e96d94b093691b06e5c2e463c3a3afd.png.pngb23cf48b8cdc2d4cfa207c3d00e2559a.png.pngGameChampion-J-II.png.webp d68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.png e5e19903ac85bcfe50006e126e0d6c56.png.png  ZigguratShadow.png.webp  faa3f007482e5d30ec8ce9e7de4e2f29.png.png  3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png  pre_1478986972____.png.webp.png  pre_1482229424____.png.webp.png  pre_1486719162___.png.webp.png [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"]pre_1501115102___.png.webp.png[/hint]   pre_1507977376___.png.webp.png   pre_1509007563___.png.webp.png   pre_1538773709____.png.webp.png  [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"]pre_1540630687_____.png.webp.png[/hint]  09a8b6ce72beb2a7d37baec804e401e7.gif  [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "]pre_1549017216_____.png.webp.png[/hint]  [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "]pre_1552901830_____.png.webp.png[/hint] Зимник м.png  огур приз.png 
Опубликовано (изменено)

Варо догнал девушку и слегка ухватил за рукав.

- Еще и не слышит. У меня к тебе дело.. немного... личное, - Ллеран чуть насмешливо рассматривал... агента Джулианоса). - У меня есть небольшой... дар.. или скорее услуга за услугу.. М? Поговорим?

 

Мирил с легкой опаской взглянула на избранного Боэтии... Но, услышав ободряющий шепот Джулианоса, кивнула.

- Что ты... Или, скорее, вы со своим господином, предлагаете?.. Ллеран, да?

Изменено пользователем Arteia
  • Нравится 5
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано

Прогресс задания:
 
(Война) Использовано на 13 Регион (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) — Успешно (7 < 8)
Награда за Успешное влияние на 13 район регион: Святилище Ситиса (хотя исторически как-то не очень логично, ну да ладно)
 
(Ухищрение) Использовано на 14 Регион (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.) — Успешно (2 < 7)
Награда за Успешное влияние на 14 регион: Святилище Ситиса (ну логично, прям в убежище и поставим, или улучшим то что есть)
 
(Чувства + Святилище) Использовано на 19 Регион (Строс М'Кай) — Успешно (1 = 1)
Награда за Успешное влияние на 19 регион: Герой (Темный Ящер)
 
(Война) Использовано на 4 Регион (Золотой Берег) — Успешно (3 < 8)
Награда за Успешное влияние на 4 регион: Святилище Ситиса (что-нибудь придумаю...)

  • Нравится 4
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

Мирил с легкой опаской взглянула на избранного Боэтии... Но, услышав ободряющий шепот Джулианоса, кивнула.

- Что ты... Или, скорее, вы со своим господином, предлагаете?.. Ллеран, да?

 

 - Ну что ты, дорогая, как можно... - чуткие пальцы огладили щеку, заправили выбившуюся прядь за ухо. - Мне и самому бывает интересно... пообщаться.

 Чуть насмешливая улыбка дразнит, завлекает.

 - Сущие пустяки, изменение... не самое интересное для меня сейчас дело, но растратить его бездарно было бы глупо, - нахальные пальцы уже нацелились на волосы, по пути скользнув по краю аккуратного ушка. - Я мог бы отдать его.. твоему господину... скажем, за небольшую услугу после этого... всего. О, не беспокойся. это будет сущий пустяк.. ничего нескромного и невыполнимого.. Так как?

  • Нравится 7

Спойлер


50b1c9e330d6c86bc35365886fd68e67.png.png2e96d94b093691b06e5c2e463c3a3afd.png.pngb23cf48b8cdc2d4cfa207c3d00e2559a.png.pngGameChampion-J-II.png.webp d68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.png e5e19903ac85bcfe50006e126e0d6c56.png.png  ZigguratShadow.png.webp  faa3f007482e5d30ec8ce9e7de4e2f29.png.png  3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png  pre_1478986972____.png.webp.png  pre_1482229424____.png.webp.png  pre_1486719162___.png.webp.png [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"]pre_1501115102___.png.webp.png[/hint]   pre_1507977376___.png.webp.png   pre_1509007563___.png.webp.png   pre_1538773709____.png.webp.png  [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"]pre_1540630687_____.png.webp.png[/hint]  09a8b6ce72beb2a7d37baec804e401e7.gif  [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "]pre_1549017216_____.png.webp.png[/hint]  [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "]pre_1552901830_____.png.webp.png[/hint] Зимник м.png  огур приз.png 
Опубликовано

Сангвин и Тычинка смотрели как полыхает залитый кровью приспешником Мары Имперский город. Потом опять пили и гуляли в нем, а потом случился Кошмар, Квгмир затянул Имперьград в свои сети.

- Спящих не напоишь, - качнул рогатой головой Сангвин, - Со спящими не погуляешь... Беда-беда-огорчение. Куда чувства-то теперь деть? Не хочу чувствовать ибо хочу растоптать все вокруг...

- Святилище какое-то...  - икнул Тычинка.

- Не какое-то, а Кинарет, помнится  Крестоносец тут все прохлождался, положительный весь такой, при исполнении не пьющий. КИНАРЕТ!!!!! Мать ее чтоб Мара в сговоре с Верминой, надругались над прекрасным городом и его жителями. Не могу смотреть на это! Забери  мои Чувства! Благослови на Войну!!!

 

Обмен: Чувства на Войну. Сангвин - Кинарет

  • Нравится 8

Nobody's perfect!

 

 

Опубликовано

- Ну что ты, дорогая, как можно... - чуткие пальцы огладили щеку, заправили выбившуюся прядь за ухо. - Мне и самому бывает интересно... пообщаться.

Чуть насмешливая улыбка дразнит, завлекает.

- Сущие пустяки, изменение... не самое интересное для меня сейчас дело, но растратить его бездарно было бы глупо, - нахальные пальцы уже нацелились на волосы, по пути скользнув по краю аккуратного ушка. - Я мог бы отдать его.. твоему господину... скажем, за небольшую услугу после этого... всего. О, не беспокойся. это будет сущий пустяк.. ничего нескромного и невыполнимого.. Так как?

 

Такое поведение данмера выбивало Мирил из колеи, но она старалась не подавать виду. Одно дело теряться в "дружеской обстановке", другое- во время переговоров. Девушка аккуратно перехватила руку Ллерана.

- Звучит интересно... Но хотелось бы услышать подробнее.

  • Нравится 5
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...