JackCorvus Опубликовано 27 января, 2017 Опубликовано 27 января, 2017 СпойлерГде-то на границе между Обливионом и Нирном стоят двое, вглядываются беспокойно вдаль. Женщина в рогатой короне на голове комкает в руках что-то, бывшее недавно накидкой на ее тонких плечах. Мужчина, или тоже женщина, здесь не разобрать, привлекает ее к себе, стараясь защитить от холода. Она поднимает голову, смотрит в глаза, черные, пустые бездонные. Смотрит недоверчиво, но со спокойствием, вызванным решимостью. Она не знает, что замыслил ее враг, и не знает, кому можно доверять. Кому, если не Принцу Интриг?— Они придут, Боэта? — спрашивает она, прижимаясь к нему, так словно бы это их последнее объятие перед тем, как мир провалится в небытие— Они могли бы отказать тебе, Азура, но не откажут мне, — отвечает он, и тело его отвечает на призыв Рассветной Королевы, и оба они прекрасно знают, чего стоит поцелуй даэдра.— Мне страшно, Боэта, — шепчет она.Мужчина, нет все-таки это мужчина, прижимает женщину к себе. Крепче, крепче. Он не верит ни одному ее слову: она не боится ничего, и сейчас все, что ей нужно — это поддержка как можно более многих дэдра и аэдра в своей извечной борьбе с ее извечным противником, Шеогоратом. Оставила бы она его в покое, — Боэта улыбается краешком губ, пока пальцы его ласкают спину Азуры, словно защищая от холода и зла всего этого мира, — но это невозможно, такова ее природа. Такова их природа.— Так что ты предложишь им, Боэта, — спрашивает Азура, голос ее нежен, но взгляд ее серых глаз все же чуть более требовательный, нежели умоляющий, и не будь он Богом Интриг, он бы, может быть, подумал, что она сейчас, действительно, в его власти, эта женщина. что называет себя Рассветной королевой, и, быть может был бы счастлив, хотя бы на короткий миг. Но не за этим она пришла к нему, кутаясь в легкую накидку, нарочно вызвав дождь, чтобы мокрая ткань прилегала к телу, а капли воды скатывались по лицу, словно слезы, вдруг она и вправду, плачет?— Шеогорат созывает бал, — шепнула она ему тогда. — Я боюсь, Боэта.Такая слабая и беззащитная она была тогда, что обманула бы любого, но почему бы и не дать себя обмануть, игра обещает быть интересной.— Не бойся, Азура, я с тобой, — ласково говорит он. — Я не оставлю тебя. Аэдра и Даэдра. все придут сейчас сюда, на мой зов, и пусть они все, как и мы с тобой, принимают приглашение безумного принца. Но мы не пойдем туда сами.— Как так? Примем, но не пойдем? — вопрошает Азура, ясные глаза ее выражают искреннее, на этот раз, действительно искренне, непонимание.— Мы отправим туда вместо себя самых преданных своих слуг, у каждого из нас найдется такой, — отвечает он. — Мы будем ими, а они будут нами. Мы будем говорить, есть пить, любить и ненавидеть — через них. И если суждено кому-то умереть там, на этом балу, то пусть это будут наши слуги — ничтожные смертные, коих у нас всегда будет в избытке. Нравится ли тебе мой план, о моя Королева?Губы Принца Интриг ищут губы Владычицы Садов, как розовые лепестки на рассвете открываются они навстречу его влажным, чувственным ласкам. Слабеет Азура, но ум ее тверд и крепок. Из этого может что-то получится, думает она. И вот они, ее братья и сестры, и те, кто именует себя богами, вот они, и готовы они внимать словам их, и готовы отправить слуг своих на бал, что созывает Шеогорат, и смотреть их глазами, слушать их ушами, и руками их нести в этот мир то, что зовется новой игрой. Четвертой игрой Даэдра в этом мире. — Мой владыка, они не решились прийти сами, вместо себя они вновь пришлют смертных, - строго произнес седовласый мужчина в красном камзоле.— Похоже понадобится вечность, чтобы собрать их вместе, — eхидно прошипел в ответ седовласый мужчина в синем камзоле.— Ну и что! — неожиданно оживился Шеогорат — У меня есть вечность! Где-то тут была… даже две! — Принц безумия начал мерять комнату шагами из угла в угол.…— Всё готово?— Да, мой владыка! — ответил Шато— Сыр?— Приготовлен! — отрапортовал Геро— Таверна?— Стоит! — подтвердил Шато— Сыр?— Угу, — кивнул Геро— Приглашения?— Разосланы! — констатировал Шато— Сыр?— ДА-А-А! — хором вздохнули оба.…Место, и вправду, было выбрано крайне безлюдное. Неясно кому в голову пришло поставить таверну там, где даже зверь и птица — редкие гости, не то что человек или мер. В таверне было хорошо прибрано, на резном столе аккуратно расставлены яства и вина. Во центре стола лежал нарезанный кругляш отменно пахнущего свежего сыра — нельзя же разочаровать поклонников? В помещении не было ни души, лишь треск углей в печи то и дело нарушал тишину. И вот, спустя, казалось целую вечность, на пороге появился первый гость… Спойлер ПРОЛОГ ИВЕНТАСпойлерВ это же самое время….Остров БликрокОтряд Ковенанта ворвался на центральную площадь. С неистовством они накинулись на группу спасающихся бегством людей и за секунду расправились с ними. Спустя мгновение отряд уже рубил на крохотные щепки дверь, за которой укрылись люди и меры. Возгласы паники и мольбы о пощаде неожиданно заглушил стук, раздавшийся в глубине таверны. Седовласый мужчина в двухцветном расписном камзоле стучал тростью о дубовый пол.- И девочка… и девочка… ах, какая разница. О, вы испугались маленьких крыс? – попытался пошутить он.Смертные замерли в оцепенении, дверь почти поддалась захватчкам, а прямо им в спины холодным змеиным взглядом смотрел сам бог безумия.Шеогорат жестом приказал смертным расступиться, в тот же миг отряд ворвался в помещение крича жуткие ругательства и проклятья. Это не смутило стоящего перед ним даэдра. Взмах посохом, хлопок… Ваббаджек сделал своё дело. На месте где только что стоял отряд Даггерфола, сулящий страшную смерть горожанам сейчас стояла горстка меленьких крыс. Они махали лапками и всё ещё пытались разъяренно пищать.- Слава Шеогорату! - слышалось по всему острову.- Хм… что бы такое придумать себе в награду – самодовольно прошептал безумный бог, затем его глаза сверкнули, а на лице появилась сумасшедшая ухмылка – хааааа, придумал…Остров БетникКлан Кровавого шипа приближался к крепости Каменного зуба, орки способные держать в руках оружие готовились к кровавой битве. Лишь один из них был занят иным делом:- В расположении этих айлейдских построек есть определенная логика – прошептал он, захлопнув очередной том старых книг.- Брось заниматься ерундой и присоединяйся к защитникам крепости – услышал он строгий голос за спиной.- Джулианос помоги мне понять, что они ищут – не отвлекаясь на призыв, прошептал орсимер.Спустя несколько часов, когда войны клана уже были готовы ринутся на штурм, разведчики доложили что артефакт найден, и находится в руках орка из местного племени. Они резко сорвались со своих позиций и ринулись в указанное место. Дезорганизованные и усталые от погони они стали легкой мишенью для хорошо подготовленной команды корабля «Остриё». А в тыл рассеянным войнам клана ударил отряд племени. Исход битвы был предрешен.- Превосходный тактический ход, для орка! - Рассмеялся воин и похлопал орсимера по плечу, когда шум боя сменился ликованием. – Ты обладаешь острым умом и мудростью раз смог найти артефакт и провернуть такое!- Это так. - кивнул орк и рассмеялся. Он знал, кто на самом деле натолкнул его на решение этой головоломки. Во имя Джулианоса, он был готов теперь на всё, в благодарность за спасение острова.- Хм… может на Бетнике пора открыть школу? – подумал орк. ПРАВИЛА ИВЕНТАСпойлерПеред вами хорошо знакомый вам Тамриэль поделенный на 20 регионовКаждый регион – зоны влияния той или иной стороны. (красные – за открытое главенство аэдра и даэдра, синие – за «свободу» смертных и закулисное влияние божеств).Сейчас каждой стороне не принадлежит ни один регион (Бетник и Бликрок не в счет). Цель каждой из команд: к концу ивента иметь влияние в большей части регионов.Каждый регион может быть под влиянием только одной из команд. И туда и сюда – не получится. Для того чтобы завоевать влияние над регионом необходимо совершить в нем одно из ДЕЯНИЙ от имени выбранного вами божества.Деяния – события, которые происходят в регионе во имя вашего божества или осуществляемые непосредственно вашим божеством. Вы можете использовать реальные события из истории Тамриэля (или даже изменять их ход) или придумывать свои. Хотите – разрушьте город или измените судьбу какого-либо персонажа – всё что угодно в ваших силах. Главное – убедительно добиться своей цели. Все совершаемые деяния описываются игроками. А их удача или неудача определяется броском кубика. Независимо от результата деяние исчезает поле использования. Не использованные деяния можно передавать другим игрокам и обмениваться ими.Одной стороне можно попробовать повлиять на любой из регионов уже получивших влияние другой стороны. Но на регион нельзя влиять той же школой деяний. Например, если в регионе уже кто-то ухищрялся, второй раз жителей это не впечатлит. Поэтому не спешите, действуйте осторожно и мыслите стратегически!Каждый раз, не зависимо от того происходит это впервые или повторно, при установлении влияния над регионом вы получаете одну из 3-х наград (определяется кубиком) СПИСОК НАГРАДСпойлерСущество (результат броска = 1): Это может быть некий монстр или младший даэдра или любое другое существо, оно позволяет вам изменять результат броска кубика на 1 единицу в ту или другую сторону. (После использования исчезает)Святилище (результат броска = 2): Святилище или статуя посвященная вашему богу, воздвигнутая впечатленными смертными. Позволяет бросить кубик ещё раз. (Так же одноразовое)Герой (результат броска = 3) : Выдуманный вами или реальный герой из вселенной ТЕС наделяет вас одним дополнительным уникальным деянием школы «героическое деяние». Оно работает как же, как все остальные деяния, но может быть применено на регион, даже если однажды героическое деяние уже стало причиной получения влияния в этом регионе. Его шанс равен 5. Деяние так же одноразовое и после попытки – исчезает. ШКОЛЫ ДЕЯНИЙСпойлерДеяние каждой школы может применяться как в положительном, так и в отрицательном смысле. Ухищрение (например: обман, кража, отравление, иная некая хитрость… и т.п.) Чувства (Например: соблазнение, любовь, ненависть, апатия… и т.п.) Изменения (например: разрушение или созидание) Война (Например: нападение или защита от чего-либо, любое противостояние и сражение)Линия жизни (Сюда относится как смерть и воскрешение из мертвых, например по средствам некромантии или иной магии, так и кардинальные изменения в судьбе персонажей, и т.п.)Героическое (Хороший или плохой поступок некоего героя полученного в качестве награды за влияние над регионом) ПРАВИЛА РАБОТЫ С КУБИКОМСпойлерДля начала каждому игроку необходимо определиться со своим уровнем владения той или иной школой деяний. Бросьте кубик: [dice="5d10"]5 полученных результатов распределите между 5-ю школами (кроме Героического) так, как, по вашему мнению, более свойственно выбранному вами божеству.При попытке повлиять на регион: напишите деяние какой школы вы используете и на какой регион, бросьте кубик [dice="1d10"]При необходимости используйте святилище для повторного броска или существо для корректировки результата. Если результат меньше либо равен вашему навыку в этой школе – деяние свершилось. Если больше – деяние провалилось. Не забывайте красочно и подробно описывать результат.При попытке применения героического деяния результат рассчитывается так: меньше либо равно 5 – герой преуспел, больше 5 – герой потерпел поражение.Получение награды: После успешного влияния на регион бросьте кубик [dice="1d3"] результат сверьте со списком наград. ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИСпойлерСтарайтесь в конце сообщения помечать изменения на карте и в вашем инвентаре для удобства мастерам, чтобы мы могли оперативно менять сводную информацию о текущем положении дел в Тамриэле в шапке темы.Вы можете описывать события, происходящие в рамках любой эры. Если вам кажется это не логичным, считайте что события ивента растянулись на многие года и описываются не в хронологическом порядке. Не стесняйтесь творить все, что вам заблагорассудится и менять мир Тамриэля кардинально, в конце концов, это ведь игра Безумного бога! Проявляйте фантазию и изобретательность и радуйте нас красочными описаниями происходящего. При необходимости взаимодействуйте с другими игроками, но помните аэдра, даэдра и боги трибунала не склонны делиться с собратьями просто так, даже если это логично и выгодно. Вы можете действовать от имени своего божества или при желании использовать ваших игровых персонажей из таверны для выполнения тех или иных деяний, они могут быть вашей правой рукой, или творите историю руками других смертных. На всё воля ваша.Не торопитесь, задавайте вопросы, мы постараемся дополнять FAQ по игре, если что-то будет непонятно. КАРТА РЕГИОНОВСпойлер 1 - Имперский Город 2 - Северный Сиродиил и Брума 3 - Западный Сиродиил (вкл. Коловианское нагорье) 4 - Золотой берег 5 - Юго-Восточный Сиродиил (вкл. Нибенейское плато) 6 - Валенвуд 7 - Эльсвейр 8 - Чернотопье 9 - Западный континентальный Морровинд (вкл. Дешаан и Стоунфолз) 10 - Восточный Морровинд (вкл. Некром и земли Тельвани, в т.ч. и на Ввандерфелле) 11 - Южный Ввандерфелл (вкл. земли Хлаалу, Горький берег и Аскадианские острова) 12 - Северный Ввандерфелл (вкл. Красную гору, земли Редоран и Эшленд) 13 - Восточный Скайрим (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) 14 - Западный Скайрим (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.) 15 - Орсиниум 16 - Хай Рок 17 - Западный Хаммерфелл (вкл. Алик'р и до Танета) 18 - Восточный Хаммерфелл (от Скавена)19 - Строс М'Кай20 - Острова Саммерсет СпойлерКуруфинвэНавыки: Ухищрение = 1; Чувства = 4; Изменения = 3; Война = 10; Линия жизни = 7.Деяния не использованы:Награды получены: KurasagiНавыки: Ухищрение = 8; Чувства = 7; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: FromDarkTimeНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 7; Изменения = 10; Война = 7; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: SelenaНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 8; Война = 1; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: TakahashiНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 6; Война = 9; Линия жизни = 4.Деяния не использованы:Награды получены: Osidius the EmphaticНавыки: Ухищрение = 2; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 8; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: LaionНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 7; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: ArteiaНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 4; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 5.Деяния не использованы:Награды получены: Richard ZeidlerНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 5; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 10.Деяния не использованы: Награды получены: AskeladНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 1; Изменения = 8; Война = 7; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: СеребряннаяЭлесарDarth KrakenЛакичНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 9; Изменения = 9; Война = 5; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: R¡ddlerНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 1; Изменения = 4; Война = 8; Линия жизни = 1.Деяния не использованы:Награды получены: ProfessorSeverusНавыки: Ухищрение = 5; Чувства = 4; Изменения = 8; Война = 8; Линия жизни = 9.Деяния не использованы:Награды получены: BeaverНавыки: Ухищрение = 10; Чувства = 7; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 5.Деяния не использованы:Награды получены: Winter BarnsНавыки: Ухищрение = 10; Чувства = 8; Изменения = 6; Война = 2; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: Энди фон МюнхгаузенНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 8; Изменения = 5; Война = 8; Линия жизни = 1.Деяния не использованы: Награды получены: First ContactНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены:NomidesНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 10; Изменения = 7; Война = 5; Линия жизни = 7.Деяния не использованы:Награды получены:ЗвездочетНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: СпойлерВремя: по форумному времени в поясе Мск (В настройках: GMT +3, Коррекция перехода на летнее время - отключено, Уже на летнем времени - включено).Голосование мирных: до 22:00Выбор активов: до 21:30Итоги: технические до 23:00, сюжетные (начинающие новый день) — около 12:00Переголосовывать можно. Воздерживаться можно, но не более двух раз ЗА ВСЮ ИГРУ!Голос пропустившего голосование третий раз и далее, считается отданным против себя.!После сюжетных итогов и до окончания голосования все "чисто ролплейные" посты (романтика, экшен, быт, игры), не содержащие никакой информации (мысли, упоминания) о ведущемся расследовании, следует прятать под спойлер. Если есть сомнения — прятать или нет конкретный пост — не прятать.После окончания голосования и до публикации сюжетных итогов (то есть начала следующего дня) ролплей идёт без спойлеров, а сюжетно продолжается предыдущий день (то есть события, указанные в технических итогах, ещё не наступили).После сюжетных итогов "флэшбэки" с выбывшими персонажами не разыгрываются в теме игры, а могут быть выложены только единым постом, под спойлером с пометкой времени действия.Сюжетное обоснование ролейОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: Мирные—>Доктор—>Шерифы-Мстители—>Мафия—>МаньякРоли в игре (техническое описание и баланс)сейчас в игре 18-2-3=17-3=14-3=11-2=8 игроковМирные — 10-1=9-3=6-1=5-2=3 -1 стал сержантом =2-1=1Не обладают никакими специальными способностями, кроме данных от природы интуиции и сообразительности. Ежедневно в ходе общего обсуждения и голосования принимают решение, кто покинет игру.Шерифы-мстители — 2-1=1-1=0+внезапно 1 и снова 1Действуют совместно. От Мастера узнают статус выбранной ими цели. Получают ответ: «Мирный» или «Не мирный». Результат Шерифской проверки публикуется в итогах дня (без указания имени цели). При выводе всех Шерифов из игры результаты последней проверки не публикуются.Каждый получает возможность вывода из игры одного игрока по своему выбору («выстрел») при наступлении определённой ситуации (ниже). Ходы-«выстрелы» реализуются на следующий игровой день после вывода из игры соответствующего мирного актива совместно с обычной шерифской проверкой. «Выстрел» может быть заблокирован Доктором. Старший Шериф-мститель — 1-1=0Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком любого актива, играющего на стороне мирных.Младший Шериф-мститель — 1-1=0Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком Старшего напарника.Сержант — 1Прходит из мирных на смену последнего выбывшего шерифа по разгильдяйству Мастера.Доктор ясновидящий — 1Блокирует все ходы, направленные на вывод из игры выбранного им в этот день игрока. Не блокирует вывод из игры путём общего голосования. Может выбирать себя и любого другого игрока несколько раз за игру, но не дважды подряд. При удачной проверке (защите) видит нападавшего.Мафия — 4=1=3-1=2Одерживает победу при выводе из игры всех игроков противодействующих сторон или же при получении такого стратегического преимущества, когда полный вывод всех прочих игроков — вопрос лишь времени (техническая победа).Босс Мафии — 1Обладает решающим словом в выборе целей общего хода Мафии. При всех проверках Шерифа выглядит мирным, однако виден ясновидяшему доктору. В случае его вывода из игры Мафия пропускает один общий ход.Рядовой Мафиозо — 3-1=2-1=1Рядовой участник организованной группы. Не имеет спецспособностей, кроме осведомлённости о составе своей группы и возможности участвовать в принятии ею коллективных решений.Маньяк — 1Выбранная им цель выбывает из игры в этот же день. Независимый, и вданной игре не может разделить победу ни с одной из сторон.Тёмный Оборотень — 1-1=0Начинает игру как Мирный, однако замещает первого выбывшего представителя Мафии (не Маньяка). В составе организованной групп становится Рядовым. О своей роли не осведомлён до момента её получения. Светлый Оборотень (Сержант) — 1-1=0Начинает игру как Мирный, однако замещает последнего выбывшего Шерифа и знает о результатах всех проверок. О своей роли не осведомлён до момента её получения. Ходы активов принимаются до 21 30,голосование мирных до 22 00 ОНЛАЙН-ТАБЛИЦА ГОЛОСОВАНИЯ 24 На сабатонах, ах, и в даэдрических штанах!Завидев стражника, каджиты сели... в тюрьму.Тебя даже вчерашний борщ не разбудил!Синие аргонианки красивые, но коричневые прослужат дольше.Я оглянулся посмотреть - а не ничтожество ли н'вах, и не считает ли мутсерой меня!
Лакич Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 (изменено) Награда за Орклэнд Существо Изменено 2 февраля, 2017 пользователем Лакич 1
Плюшевая Борода Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Ништячела за Имперский Город (1) Герой: Джекрам Раккаматон, Клинок и ныне Некромант, хотя и совершенно не маг 3
ProfessorSeverus Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Награда за Имперский Город 2 Nobody's perfect!
Selena Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Захват Валенвуда, регион 6 Ухищрение, 9 4 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Arteia Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 12- Северный Ввандерфелл Герой 2 Памятные медальки FM
Beaver Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Где-то— Вермине вон ту мелкую. И подбери коробку под цвет крысе, пусть найдет её не сразу и такая «аааа крыса!» — Шеогорат начал пародировать испуг размахивая руками в воздухе — Это что, крыса? — держа грызуна за облезлый хвост, поинтересовалась Вермина то ли у Омена Предательства, то ли у себя самой. — Шео в своём репертуаре, — фыркнула она и пресекла попытку одной из собственных змей слопать подарочек Безумца. — Но-но! — погрозив питомице пальчиком, возмутилась Госпожа Снов. — Это не просто крыса! Зубы прочь! Тем временем взгляд её пал на ещё свободные (какое упущение!) редгардские земли, и лицо её озарила не предвещающая ничего хорошего бедным хаммерфелцам улыбка. — Дорогой, — обратилась Королева Кошмаров к молчаливому существу, маячившему за её спиной, — отправляйся туда и порадуй меня.Западный Хаммерфелл Нежданно-негаданно беднягу Атара начали мучить кошмары, в которых он раз за разом подвергался нападению собственного младшего брата, Назира. Бедняга просыпался в холодном поту и много-много размышлял. Как же так, думал Атар. Назим не может поступить со мной столь низко, думал Атар. Но вдруг сны вещие, думал Атар. От несчастного Атара, вестимо, отвернулись боги, раз уж он лишился простых радостей типа спокойного отдыха и доверия к брату, побледнел и осунулся так, что Назим заволновался за старшего члена семьи. Кстати, к тому моменту — вот это совпадение! — младшенькому во снах стала приходить симпатичная рыжая женщина. Её руки были обвиты змеями, но это сущие мелочи, не стоящие внимания, не правда ли? Так вот, вернёмся к женщине во снах — она с самым что ни на есть участливым видом предупреждала Назима об опасности, исходящей от брата, да о его помешательстве, говорила, что он со дня на день совсем тронется умом и решится на убийство, и сулила всяческую помощь Назиму в частности и процветание Хаммерфеллу — в общем. Для этого нужно сделать сущую малость, твердила она сочувственно — избавиться от помешавшегося Атара. Вот сегодня, пообещала она, представится отличная возможность: он попытается убить тебя ночью, дорогой Назир. Дорогой Назир дураком не был и доверять подозрительным личностям, носящим на себе пресмыкающихся, не спешил. Но поскольку, повторюсь, дураком он не был, и игнорировать их слова счёл неразумным. В конце концов, что плохого в том, что он подстрахуется и в указанную ночь велит охране быть настороже, а сам — не ляжет спать? Совершенно верно — ничего. Запланировано — реализовано. И какой ужас — братец действительно напал! Ай-яй-яй, как же так? Неужто женщина оказалась права? Откуда же она знала о будущем? Какая жалость, что никто никогда так и не узнал ответа на последний вопрос, потому что Атара, брошенного в темницу, прикончила болезнь (вернее, странное существо, посланное Намирой, но этого тоже никто никогда не узнал). Зато Вермине, вовремя предупредившей Назима о покушении на его жизнь, построили святилище. Happy End. захват, награда (святилище)Ухищрение +1 (от Шео)Чувства -1 (Захват Западного Хаммерфелла)Существа +1 (от Мефалы)+1 (от Намиры)-3 Святилище +1 6
Arteia Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 (изменено) Кто бы мог подумать, что покровителю мудрости и логики поможет... Покровитель вечеринок, "веселья" и пьянок. Но это случилось. Сангвин передал одно существо Джулианосу, таким образом помогая ему успешно завоевать Северный Ввандерфелл- 12 ЗДЕСЬ МЕСТО ДЛЯ КРАСОЧНОГО ОПИСАНИЯ Где-то... Джулианос смотрел, как его верная Схаста пыталась поладить с данмерами. Увы, видимо, свет разума, не доходил до оных. Вандерфелл - Мы верны Вивеку!- кричали данмеры. И сам король данмеров, выступил против еретички. - Твои имперские боги ничего не сделали для нас и даже себя не являют. В то время, как великий Вивек даровал мне посох исцеления! - Вивек может и велик, но так ли заботится он о своем народе? Исцеление, говорите? А то, что данмеры не развивали свои города уже века? Это его благодать? Бед нет, тем и будьте довольны? Взгляните. Эта машина будет проводить воду на ваши посевы. И вы все сможете научиться делать такие-же, и не только. - И без аргонианской ереси обойдемся. Возвращайся к своему хисту, н'вах, пока я не повел тебя на Вивеков суд.- плюнул король данмеров. Где-то - Мдааа... У кого-то, я так погляжу, проблемы?- вышел из тени Сангвин. - Ты пришел, чтобы глумиться?- холодно взглянул Джулианос. - Хаха, для разнообразия, нет. Я решил тебе помочь, кузен... Джулианос скептически поднял бровь. - Мы, конечно, в этой битве на одной стороне... Но как-то трудно в это поверить. По лицу Сангвина пробежала усмешка. - Тогда не верь собственным глазам.- даэдра показал на "окно в Нирн" Вандерфелл А тем временем, в таверну, где происходило основное действо, влез невидимый дремора... Он тихонько плеснул в королевскую кружку суджаммы всем известное вино. Почему король вообще пил там? Данмер, ью дочь он только исцелил, решил его отблагодарить. - Я никуда не уйду, пока вы не!.. - Выведите ее!- махнул рукой король, отпивая из кружки. - Пошли, ящерица!- подхватили ее под руки данмеры, намереваясь вышвырнуть. Король только презрительно взглянул ей вслед... И что-то перед глазами поплыло... И кожа аргонианки показалась такой крепкой, но нежной... А ее... хвост!.. - Подождите!.. Я сам ее уведу.- короля пошатывало, а посох от опьянения не спасал... Он вывел аргонианку из таверны... На следующий день, жители Вандерфелла и великие дома узнали о том, что у них появилась королева. -... Иногда стихийные действия могут открыть дорогу мудрости.- улыбаясь, поблагодарил "кузена" Джулианос. Изменено 2 февраля, 2017 пользователем Arteia 8 Памятные медальки FM
Laion Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 - Сестра? - Мефала окликнула Вермину, которая явно была занята мыслями о Западном Хаммерфелле. - Вижу, ты что-то задумала... Признаться, я и сама на Хаммерфелл заглядываюсь.. Но, пожалуй, уступлю тебе это право. О, нет-нет. Глаз твоих подопечных я не буду требовать. Но одноглазого дэйдру-паука могу тебе подарить.. А вдруг пригодится? Питомец передан Вермине 3
Chesh¡re Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 del На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Arteia Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 (изменено) награда за Ввандерфелл Святилище Изменено 2 февраля, 2017 пользователем Arteia 2 Памятные медальки FM
Beaver Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Где-то — Ах, любимые сестрицы! Что бы я без вас делала? — благодарно (настолько, насколько это возможно для Принца Даэдра) произнесла Вермина, тут же отсылая существ, переданных ей Намирой и Мефалой, в Хаммерфелл, где жутко умная многоходовочка чуть было не сорвалась. Хорошо, что есть дорогие подруги, которые всегда помогут в трудный момент, не правда ли? Тем временем Королева Кошмаров отправила Госпоже Разложения змейку с милейшим напутствием. Зачем? Чтобы с её помощью родственница подпортила чью-то жизнь, разумеется!Деяние Линии Жизни передано Намире 5
Beaver Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Перехват Имперского Города (1) ;) Ухищрение 10 1
Лакич Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 (изменено) Награда за Хай-Рок Еще один монстр Изменено 2 февраля, 2017 пользователем Лакич 2
Chesh¡re Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 del На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Beaver Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 няш-мяш, Имперский Город наш ... кхм... награда за захват, говорю герой, ня ^^ 2
FromDarkTime Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Где-то вне времени и пространства. Мать Ночи стояла, в прохладе сумерек, ожидая когда прибудет Аркей. Воспоминания об одном из своих слышащих, Черном Ящере, без сердца и упрека, что фанатично и верно ей служил, до самой своей смерти. Мысли эти навевали на нее ностальгию. Какие были тогда времена! Впрочем, она здесь по делу. Ситис приказал снова принести жертву, в этот раз, она должна была пожертвовать своим влиянием, и отдать его Аркею. Зачем? Неизвестно, но кто она такая чтобы спорить с самим Хаосом... Аркей выслушал посланницу не меняясь в лице и, естественно, ничего не объясняя Матери Ночи. Безумные игры безумного бога - ей не обязательно знать всего. - Я принимаю...дар. Во имя сохранения баланса, я не могу не ответить. Поэтому скажу: во имя мое была, - или будет, это как посмотреть, - битва, война...Так пусть в устах воинов будет вложено имя Отца Ужаса. - Ты же здесь, Садовник людей, Принц Непознанного? - глядя на место, где только что была Мать Ночи, спросил Аркей. - Хитрость и обман - не по моей части, как и управление жизнью и смертью - не по твоей. Не желаешь поменяться "картами", раз уж мы все равно в это ввязались и пляшем под дудку Шеогората? Передача Влияния: Война -> Ситису (Riddler) Обмен Влиянием: Ухищрения (FromDarkTime) <-> Линия Жизни (Энди) 7 - Я бы на твоем месте не орех в мои мечты.(с) Endgamer - Всегда, когда стоит выбор между Лукъяненко и кем-то еще, выбирайте не Лукъяненко. (с) Звездочет - Осмердитель воздуха с запахом нежити (с) Samburn - Суп томатного рецепта (с) - И вообще, Усы Всевластья не виноваты, что у вас ничо сделать не могут нормально:З (с) Dimonoider - Утро начинается с молитвы. - Ты помолился? - Нет, я грешник. - Ну и дурак. (с) Romaniy & grεy - Если бы не был лысым и богом, был бы не плохим ЛИ. Но какой роман может быть с лысым богом? (с)Justicar* Спойлер [acronym="Приз вечеринки "Тёмный бал"][/acronym] [hint="Выживший: игрок довел персонажа живым до финала ФРПГ "Стражи Камня"."][/hint][hint=" "Возвращение из Бездны": участник первой и последней игр первого сезона Dragon Age."][/hint]
Chesh¡re Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Эвент (Цицерон / Ситис) 4 - Золотой Берег Война - 8 (а не зарубить ли нам на корню, весь сюжет Обливиона, мне эта часть Свитков никогда не нравилась, слишком много Даэдра) 31 день месяца Утренней звезды, 3Э 432 г. (из неизвестных записей Люсьена Лашанса) Ко мне попал странный контракт, требуется убить какого-то неизвестного священника в Кватче. Ну так или иначе, выполнить этот заказ нужно, вот только непонятно, кому поручить это задание? 03 день месяца Восхода солнца, 3Э 432 г. (из неизвестных записей Люсьена Лашанса) У нас появился новичок, нужно будет его проверить, для начала на каком-нибудь простеньком деле. А, вот как раз ему я и поручу убийство брата Мартина, думаю особых проблем не будет, что может сделать какой-то монах ночному убийце, пусть даже и новичку. Решено... * * * На город опускалась ночь. Почти что незаметная тень, проскочила в городские ворота, незадолго до их закрытия. Осмотревшись, невысокая фигура, сориентировалась и направилась проулками к одному из храмов, Имперского Культа. Каждый раз видя издалека стражников, фигура словно растворялась в тенях. Двери храма всегда открыты, в отличии от жилых помещений внутри, но долгая практика в гильдии воров, прежде чем уйти служить Ситису, научила вскрывать и не такие замки. Пара секунд, и вот уже некто в черном одеянии приоткрыв дверь, бесшумно проскользнула внутрь. Двери сплошные двери, откуда-то раздается храп, откуда-то молитвы, а где-то совсем тихо. Разузнав заранее в какой комнате находиться нужный объект, фигура бесшумно дошла до очередной двери и тихо её приоткрыла. Брат Мартин возносил вечернюю молитву, и в своем религиозном экстазе, ничего вокруг не замечал, все оказалось даже легче, чем говорили. Подойдя сзади, с обнаженным кинжалом, достаточно было сделать одно единственное движение...Вскоре после этого события, началось полномасштабное завоевание Тамриэля, когда многочисленные армии низших Даэдра под предводительством Дагона, стали планомерно захватывать все земли. 4 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Takahashi Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Ллеран сидел на краю скалы в каком-то (скамп его знает каком) месте, с видимым удовольствием наблюдая приличную потасовку стенка на стенку с применением всех подручных средств. Зрелище и впрямь было отменное, так что ехидный смех довольного Боэты не утихал очень долго. Немного погодя он выловил взглядом где-то в стороне знакомую фигуру. - Хм... на ловца и зверь бежит... - легко закинув меч за спину, данмер поспешил перехватить Мирил. - Погоди, да стой же ты, не съем. Варо догнал девушку и слегка ухватил за рукав. - Еще и не слышит. У меня к тебе дело.. немного... личное, - Ллеран чуть насмешливо рассматривал... агента Джулианоса). - У меня есть небольшой... дар.. или скорее услуга за услугу.. М? Поговорим? 7 Спойлер [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"][/hint] [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"][/hint] [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "][/hint] [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "][/hint]
Arteia Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 (изменено) Варо догнал девушку и слегка ухватил за рукав. - Еще и не слышит. У меня к тебе дело.. немного... личное, - Ллеран чуть насмешливо рассматривал... агента Джулианоса). - У меня есть небольшой... дар.. или скорее услуга за услугу.. М? Поговорим? Мирил с легкой опаской взглянула на избранного Боэтии... Но, услышав ободряющий шепот Джулианоса, кивнула. - Что ты... Или, скорее, вы со своим господином, предлагаете?.. Ллеран, да? Изменено 2 февраля, 2017 пользователем Arteia 5 Памятные медальки FM
Chesh¡re Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Прогресс задания: (Война) Использовано на 13 Регион (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) — Успешно (7 < 8)Награда за Успешное влияние на 13 район регион: Святилище Ситиса (хотя исторически как-то не очень логично, ну да ладно) (Ухищрение) Использовано на 14 Регион (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.) — Успешно (2 < 7)Награда за Успешное влияние на 14 регион: Святилище Ситиса (ну логично, прям в убежище и поставим, или улучшим то что есть) (Чувства + Святилище) Использовано на 19 Регион (Строс М'Кай) — Успешно (1 = 1)Награда за Успешное влияние на 19 регион: Герой (Темный Ящер) (Война) Использовано на 4 Регион (Золотой Берег) — Успешно (3 < 8)Награда за Успешное влияние на 4 регион: Святилище Ситиса (что-нибудь придумаю...) 4 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Takahashi Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Мирил с легкой опаской взглянула на избранного Боэтии... Но, услышав ободряющий шепот Джулианоса, кивнула. - Что ты... Или, скорее, вы со своим господином, предлагаете?.. Ллеран, да? - Ну что ты, дорогая, как можно... - чуткие пальцы огладили щеку, заправили выбившуюся прядь за ухо. - Мне и самому бывает интересно... пообщаться. Чуть насмешливая улыбка дразнит, завлекает. - Сущие пустяки, изменение... не самое интересное для меня сейчас дело, но растратить его бездарно было бы глупо, - нахальные пальцы уже нацелились на волосы, по пути скользнув по краю аккуратного ушка. - Я мог бы отдать его.. твоему господину... скажем, за небольшую услугу после этого... всего. О, не беспокойся. это будет сущий пустяк.. ничего нескромного и невыполнимого.. Так как? 7 Спойлер [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"][/hint] [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"][/hint] [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "][/hint] [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "][/hint]
ProfessorSeverus Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 Сангвин и Тычинка смотрели как полыхает залитый кровью приспешником Мары Имперский город. Потом опять пили и гуляли в нем, а потом случился Кошмар, Квгмир затянул Имперьград в свои сети. - Спящих не напоишь, - качнул рогатой головой Сангвин, - Со спящими не погуляешь... Беда-беда-огорчение. Куда чувства-то теперь деть? Не хочу чувствовать ибо хочу растоптать все вокруг... - Святилище какое-то... - икнул Тычинка. - Не какое-то, а Кинарет, помнится Крестоносец тут все прохлождался, положительный весь такой, при исполнении не пьющий. КИНАРЕТ!!!!! Мать ее чтоб Мара в сговоре с Верминой, надругались над прекрасным городом и его жителями. Не могу смотреть на это! Забери мои Чувства! Благослови на Войну!!! Обмен: Чувства на Войну. Сангвин - Кинарет 8 Nobody's perfect!
Звездочет Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 (изменено) Имперский город Школа Чувства (мерси, Сангвин) - 9 :hi: Изменено 2 февраля, 2017 пользователем Звездочет 6
Arteia Опубликовано 2 февраля, 2017 Опубликовано 2 февраля, 2017 - Ну что ты, дорогая, как можно... - чуткие пальцы огладили щеку, заправили выбившуюся прядь за ухо. - Мне и самому бывает интересно... пообщаться. Чуть насмешливая улыбка дразнит, завлекает. - Сущие пустяки, изменение... не самое интересное для меня сейчас дело, но растратить его бездарно было бы глупо, - нахальные пальцы уже нацелились на волосы, по пути скользнув по краю аккуратного ушка. - Я мог бы отдать его.. твоему господину... скажем, за небольшую услугу после этого... всего. О, не беспокойся. это будет сущий пустяк.. ничего нескромного и невыполнимого.. Так как? Такое поведение данмера выбивало Мирил из колеи, но она старалась не подавать виду. Одно дело теряться в "дружеской обстановке", другое- во время переговоров. Девушка аккуратно перехватила руку Ллерана. - Звучит интересно... Но хотелось бы услышать подробнее. 5 Памятные медальки FM
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти