ArtemSH Опубликовано 12 мая, 2025 Опубликовано 12 мая, 2025 12.05.2025 15:47:23, Rybak2 сказал(-а): Благодарю за отклик и хочу спросить вот о чем... Имею большое желание отрубить у себя в игре индикацию всплывающих тем на экране, типа: "Рейнольд Джемейн" и тому подобных... Нет, ну ладно бы еще это происходило на 100% из диалога беседующих NPC, что игрой подразумевается, видимо. Однако, зачастую надпись на мониторе о возможном квесте появляется словно из "ниоткуда" и мне, черт побери, это совсем не нравится. Вроде в инишнике это никак не отключить, так что... сами топики диалогов навряд ли. это просто "Зонтик", под которым находятся собственно реплики. чтобы они не высвечивались надо над их условиями работать. над каждой репликой. что же касается плашки, инициирующей квест, здесь проще. у darnified ui есть отдельный пункт при установке на то, чтобы убрать эту плашку. останется только звук и всё. 1 Пοταπός ἐστιν οὗτος ὅτι καὶ οἱ ἄνεμοι καὶ ἡ θάλασσα αὐτῷ ὑπακούουσιν
Rybak2 Опубликовано 13 мая, 2025 Опубликовано 13 мая, 2025 (изменено) 12.05.2025 20:12:59, ArtemSH сказал(-а): сами топики диалогов навряд ли. это просто "Зонтик", под которым находятся собственно реплики. чтобы они не высвечивались надо над их условиями работать. над каждой репликой. что же касается плашки, инициирующей квест, здесь проще. у darnified ui есть отдельный пункт при установке на то, чтобы убрать эту плашку. останется только звук и всё. Как все просто, в итоге... Сколько раз просматривал это меню Darnified UI и все мельком. Единственно, отрубать раздел "Сообщения" в этом меню придется после загрузки каждого сохранения(проверил на болтовне жителей Коррола). Еще раз большое спасибо за эту наводку. Изменено 13 мая, 2025 пользователем Rybak2 1
Nocturnus Опубликовано 17 мая, 2025 Опубликовано 17 мая, 2025 (изменено) Впервые за многочисленные похождения игры, меня озадачил один вопрос. Я прошел задания Проблема с крысами (неидеально, так как не сдал Куилл-Вив), Неудачливый торговец и Запущенная шахта (неидеально, так как погиб один из членов команды). Одним квест я уже считай отдалил повышение в рангах, плюс если пройти не идеально Запущенную Щахту, то Берз гро-Хаш не повысит игрока до подмастерья. Он говорит, что нужно выполнить больше контрактов, но где взять контракты? Я могу загрузить сохранение и идеально переиграть квест, но мне интересно, каково решение, если квесты проходятся не идеальным путем? Вся цепочка квестов обрывается? Есть ли фикс для такого бреда кроме консоли или перезагрузки сохранения) Зачем вообще тогда давать альтернативные пути прохождения, если они запарывают всю цепочку? upd. Разобрался в чем проблема. После отключение одного мода, баг прошел. Изменено 17 мая, 2025 пользователем Nocturnus
Nick_An Опубликовано 8 июня, 2025 Опубликовано 8 июня, 2025 Может, кто-то знает, как решить несколько вопросов? Начала игру с новой расой. Грешу именно на нее, т.к. до этого играла ванильными и таких проблем не встречала: 1) не могу поднять навыки выше 49 (использую Oblivion XP). Может, я упускаю какое-то условие для повышения? Честно говоря, на этот счет совсем ничего не помню. 2) скрипты не хотят с новой расой нормально работать. В одном из модов есть сундук для продажи вещей. Активирую ванильной расой - работает, активирую новой - даже не шевелится. Знаю, что есть два мода-фикса для игры за новую расу, но, если верить сообщениям в LOOT, необходимости в них нет (стоит UOP). Раньше с новыми расами (да и вообще с настройками расы) никогда не связывалась, так что не понимаю, в чем может быть проблема и как ее решить. Вариант с собственной косорукостью, конечно, тоже может быть, вот только у меня две сохранки с одинаковой сборкой, разница только в расе игрового персонажа и в его уровне.
AT_Sagor Опубликовано 11 июня, 2025 Опубликовано 11 июня, 2025 08.06.2025 18:22:37, Nick_An сказал(-а):1) не могу поднять навыки выше 49 (использую Oblivion XP). Может, я упускаю какое-то условие для повышения? Честно говоря, на этот счет совсем ничего не помню. Покопайся в настройках к моду для Oblivion XP, на сколько помню там был такой пункт, что нельзя повышать навыки выше определённых градаций пока не выполнишь требование уровня. Тьма, - и больше ничего.
Nick_An Опубликовано 12 июня, 2025 Опубликовано 12 июня, 2025 11.06.2025 20:16:05, AT_Sagor сказал(-а): Покопайся в настройках к моду для Oblivion XP, на сколько помню там был такой пункт, что нельзя повышать навыки выше определённых градаций пока не выполнишь требование уровня. Спасибо) Там всё оказалось проще: просто я криворучка :laugh:
sweet roll007 Опубликовано 19 июня, 2025 Опубликовано 19 июня, 2025 Здравстствуйте, может кто поможет - проблема с сейвами. Пропали/сместились двери в замке Брумы, в магазинах Чейдинхола и на коробле в Анвиле (След Змея), так же в Анвиле рядом с особняком пропало вероятно здание - бочки висят в небе как и скамейка. Остальные города вроде в порядке, в пещерах и руинах не замечал. Пробовал вернуть консолью - толку ноль, ничего не происходит. Почему проблема именно с сейвом/персом: отключал все моды по очереди, не помогло, переустановил игру заново, запустил сохры без модов совсем - не помогло. Перекачал репак, опять запустил без модов - дверей нет. Создал нового перса, добежал до Чейдинхола - двери на месте. Поставил все моды обратно, снова посмотрел новым персом - двери на месте со всеми модами. Но за основного перса их нет, сохранение уже 100+ но даже возвращаясь на 50 например дверей у этого персонажа все равно нет. Пробовал почистить башем Repair - очистить файл. Результата нет опять. И модов не могу найти на фикс этой проблемы. Неофициальные патчи тоже не помогли, единственное что возвращает двери это моды на переделку городов, и то не везде (в Бруме например нет). Но города хотел бы оставить ванильные. Может есть какие то еще проги для чистки сейвов? Возможно это возникает от каких то модов которые я давно удалил, но все что я нагуглил пока по этим самым прогам выглядит ненадежным по комментариям
Chaotic999 Опубликовано 19 июля, 2025 Опубликовано 19 июля, 2025 (изменено) 17.04.2020 19:39:02, SweetKate сказал(-а): ссылку же дала, пока писала на русском в том-же сообщении, вы уже следующее написали. :) можно попробовать это ещё - Clearer Underwater , если не желаете устанавливать что-то более существенное из заменителей воды Блин, всё никак не мог вспомнить, что это за мод был! ООООГРОМНЫЙ данке шён, за ссылку! А проблемы юзернейма выше могут быть связаны ещё и с особенностями видеокарты, так что двлеко не всегда изменения в ини могут помочь "на деле", даже если "в теории" оно ОБЯЗАНО работать. Изменено 19 июля, 2025 пользователем Chaotic999
sawyer2ds Опубликовано 15 августа, 2025 Опубликовано 15 августа, 2025 04.11.2014 17:07:45, Vlados сказал(-а): Hi Есть небольшое решение,может и не сильно поможет, но вылетать будет меньше. Перейди в документы>Bethesda Softworks>Oblivion>Oblivion.ini>и попробуй поменять следующие значения(поиск строк осуществляется сочетаниями клавиш ctrl+f): bRunMiddleLowLevelProcess=1-ставим на 0 uInterior Cell Buffer=3-ставим на 1 uExterior Cell Buffer=144 (если у тебя 2гб оперативы, если 4 то 288) bUseThreadedBlood=1 (необязательно, включать желательно если ты имеешь многоядерный процессор) bUseThreadedMorpher=1 (необязательно, включать желательно если ты имеешь многоядерный процессор) bPreemptivelyUnloadCells=1 (выгрузка неиспользованных данных из оперативы, включать если имеется памяти более чем 512мб) iPreloadSizeLimit=26214400 (размер кэша, хранимого игрой на жёстком диске, для 1 Гбайта ОЗУ - 52428800) bUseHardDriveCache=1 (разрешает игре использовать кэш на жёстком диске) bLocalMapShader=0 (игра не будет накладывать эффект "карандашного наброска" поверх карты местности) iMaxDecalsPerFrame=10 (количество следов крови, которые могут одновременно отображаться на экране) iShadowMapResolution Альтернатива iShadowMapResolution (параметр отвечает за разрешение карт теней, отбрасываемых персонажами) можно поставить 256 например:iShadowMapResolution=256 или 1024. bAllow30Shaders=1 (увеличивает производительность игры на видеокартах с поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров третьей ревизии) bLandscapeBlend=0 (делает удалённый (LOD) ландшафт менее размытым) bUseWaterDepth=0 (делает воду непрозрачной) bDSoundHWAcceleration=0 (запрещает игре использовать аппаратное ускорение звука) iNumHavokThreads=5 (необязательно, включать желательно если ты имеешь многоядерный процессор) bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1 (выгружает из оперативы ненужные данные при быстром путешествии) iMinGrassSize=140 (плотность травы, чем больше параметр,тем меньше плотность) iThreads=9 (необязательно, включать желательно если ты имеешь многоядерный процессор) _______________________________________________________________________________ Что касается программ и модов, то можно поставить:Memory Purger,Streamline,TeS4Edit,Operation Optimization (делает текстуры менее детализированными),DeParallaxer Mod (убирает эффект объёмности текстур) Может быть,дела обстоят проще: кривой мод или конфликт между ними, попробуй поочерёдно выключать моды и проверять как будет работать игра. Надеюсь, помог и удачи :) Просто лучший. Игра действительно работает кое-как на настройках для старых компов. Теперь можно забыть о вылетах.
God of the machines Опубликовано 20 августа, 2025 Опубликовано 20 августа, 2025 Добрый день. При установке Better Forts 1.3, к нему идут патчи для UL, но с ссылкой на версию 1.7.3. и с версией 2.1.2 они не работают, естественно. Есть ли патчи для версии UL 2.1.2 с ТЕСАЛЛ?(((
God of the machines Опубликовано 20 августа, 2025 Опубликовано 20 августа, 2025 И на счёт Toggleable Quantity Prompt++ 3.2.0, может, тут вернее. Плагин работает и меняется, но только со множеством предметом, то есть стрелы можно продать разом без подтверждения, зелья лечения / волшебства. Можно настроить горячие клавиши и так далее. Но, когда нужно продать броню с противника, где всё в одном экземпляре - кираса, поножи, перчатки, шлем. Да и даже, если много - всё равно по одному, так как разное качество предметов, то "автопродажа" не работает, приходится каждый раз нажимать подтверждение во всплывающем окне. Как сделать автопродажу без лишних подтверждений для единичных предметов?
hazar Опубликовано 9 сентября, 2025 Опубликовано 9 сентября, 2025 19.06.2025 18:22:35, sweet roll007 сказал(-а): Здравстствуйте, может кто поможет - проблема с сейвами. Пропали/сместились двери в замке Брумы, в магазинах Чейдинхола и на коробле в Анвиле (След Змея), так же в Анвиле рядом с особняком пропало вероятно здание - бочки висят в небе как и скамейка. Остальные города вроде в порядке, в пещерах и руинах не замечал. Пробовал вернуть консолью - толку ноль, ничего не происходит. Почему проблема именно с сейвом/персом: отключал все моды по очереди, не помогло, переустановил игру заново, запустил сохры без модов совсем - не помогло. Перекачал репак, опять запустил без модов - дверей нет. Создал нового перса, добежал до Чейдинхола - двери на месте. Поставил все моды обратно, снова посмотрел новым персом - двери на месте со всеми модами. Но за основного перса их нет, сохранение уже 100+ но даже возвращаясь на 50 например дверей у этого персонажа все равно нет. Пробовал почистить башем Repair - очистить файл. Результата нет опять. И модов не могу найти на фикс этой проблемы. Неофициальные патчи тоже не помогли, единственное что возвращает двери это моды на переделку городов, и то не везде (в Бруме например нет). Но города хотел бы оставить ванильные. Может есть какие то еще проги для чистки сейвов? Возможно это возникает от каких то модов которые я давно удалил, но все что я нагуглил пока по этим самым прогам выглядит ненадежным по комментариям Списочек модов можно взглянуть? «Не спрашивай, по ком звонит колокол: он звонит по тебе». Э.Хемингуэй
Konstanta Опубликовано 31 октября, 2025 Опубликовано 31 октября, 2025 Компаньон Вилья - https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kompanoni/7526-kompanon-vilya Есть небольшой конфликт, затрагивающий персонажа Эйджа - прислуга из дома ГГ в Скинграде. После того как Эйджа переедет в дом, некоторые её реплики будут на английском. А именно: «Добрый вечер, миледи (милорд)» и «Удачи тебе, миледи (милорд)». Другие реплики NPC: слухи, еда, напиток и др., воспроизводятся с русской озвучкой. С другими нордами такого конфликта нет. Может быть кто-нибудь знает как исправить это? Сторонних модификаций нет. Конфликт именно с этим модом.
Konstanta Опубликовано 2 ноября, 2025 Опубликовано 2 ноября, 2025 В некоторых модах невозможно использовать консольную команду disable, чтобы убрать лишние элементы декора. Например, в официальном DLC The Thieves Den хотелось убрать разбитый ящик из обустроенной каюты капитана. Но команда disable почему-то не работает - никаких ошибок после команды нет, а ящик остаётся на месте. Видимо он как-то заскриптован, так как даже при удалении других элементов по прежнему не получается удалить. Это можно как-нибудь исправить?
Takirell Опубликовано 2 ноября, 2025 Опубликовано 2 ноября, 2025 02.11.2025 13:24:47, Konstanta сказал(-а):Но команда disable почему-то не работает Скорее всего, данный ящик привязан к какому-то ParentRef'у (к маркеру\активатору привязываются несколько объектов и когда тот включается\отключается, вслед за ним тоже самое делают привязанные объекты). Такое часто используется, когда нужно, скажем, резко изменить окружение. В Вашем же случае, я бы советовал выбрать в консоли данный объект, ввести сначала GetPos Z, а затем из полученного числа вычесть 128, например (или больше, если нужно). Затем ввести на этом же объекте SetPos Z "число, которое получилось после вычитания без кавычек", после чего, на этом же объекте, если у Вас стоит OBSE, ввести Update3D. 31.10.2025 19:55:47, Konstanta сказал(-а):Может быть кто-нибудь знает как исправить это? Подозреваю, что дело в косяках автора самого мода, где-то были неправильно выставлены условия топиков, а концов там щас не найдешь хд Ничто не истинно, все потрачено
sweet roll007 Опубликовано 24 ноября, 2025 Опубликовано 24 ноября, 2025 09.09.2025 14:35:04, hazar сказал(-а): Списочек модов можно взглянуть? проблема не в модах к сожалению, в самом сохранении. запускал сохренение без модов совсем, чистая игра, переустановленная - дверей нет. опять же, повторюсь, тут же на месте делал нового перса и проверял эти локации - двери есть. удивительно но сохранение после 200 часов игры с пачкой модов идет и без модов нормально, просто меняется перс и соответственно мир, однако дверей как не было конкретно у этого персонажа так и нет
hazar Опубликовано 28 ноября, 2025 Опубликовано 28 ноября, 2025 24.11.2025 21:57:52, sweet roll007 сказал(-а): проблема не в модах к сожалению, в самом сохранении. запускал сохренение без модов совсем, чистая игра, переустановленная - дверей нет. опять же, повторюсь, тут же на месте делал нового перса и проверял эти локации - двери есть. удивительно но сохранение после 200 часов игры с пачкой модов идет и без модов нормально, просто меняется перс и соответственно мир, однако дверей как не было конкретно у этого персонажа так и нет Как раз таки коренные проблемы с сохранениями вызывают именно моды. Достаточно всего лишь небольшого взаимодействия конфликтных модов, и все посипется, при чем ви даже не поймете что сделали что то не так, а сейвы уже сломаны. Также не правильное удаление каких либо модов (типо реплейсеров городов) влечет последствия, как у вас. То что вы удалили мод не значит что о нем не осталась запись в сейве, даже запустив его на чистой игре. В конечном счете я думаю, что вы снесли какой то мод, который вам все переламал. «Не спрашивай, по ком звонит колокол: он звонит по тебе». Э.Хемингуэй
sweet roll007 Опубликовано 4 декабря, 2025 Опубликовано 4 декабря, 2025 28.11.2025 14:15:29, hazar сказал(-а): Как раз таки коренные проблемы с сохранениями вызывают именно моды. Достаточно всего лишь небольшого взаимодействия конфликтных модов, и все посипется, при чем ви даже не поймете что сделали что то не так, а сейвы уже сломаны. Также не правильное удаление каких либо модов (типо реплейсеров городов) влечет последствия, как у вас. То что вы удалили мод не значит что о нем не осталась запись в сейве, даже запустив его на чистой игре. В конечном счете я думаю, что вы снесли какой то мод, который вам все переламал. Так и есть, вопрос теперь как это исправить... Пробовал чистить сохранение через баш и тд, не помогает это, сейчас на чистой игре без модов нет дверей и все
Theunforgiven0364 Опубликовано 17 января Опубликовано 17 января В общем, у меня очень сильно проседает ФПС в игре. Я понимаю, что мой ноутбук совсем не игровой, но у меня семнадцать лет назад на XP Обливион, перегруженный кучей плагинов, работал намного лучше. КонфигурацияПроцессор AMD Ryzen 5 2500U with Radeon Vega Mobile Gfx 2.00 GHz Оперативная память 8,00 ГБ (доступно: 7,55 ГБ) Память 119 GB SAMSUNG MZ7LN128HAHQ-000, 932 GB ST1000LM 035-1RK172 Видеоадаптер Radeon 540 (2 GB), AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics (241 MB) Код устройства 31BA8C6D-483D-4585-8159-1A68454E3A12 Код продукта 00327-30741-21897-AAOEM Тип системы 64-разрядная операционная система, процессор x64 Список плагинов00 Oblivion.esm 01 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Версия 1.5.16] 02 Unofficial Oblivion Patch.esp [Версия 3.5.7] 03 Oblivion Citadel Door Fix.esp 04 DLCShiveringIsles.esp 05 Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Версия 1.6.0] 06 DLCHorseArmor.esp 07 DLCOrrery.esp 08 DLCVileLair.esp 09 DLCMehrunesRazor.esp 0A DLCSpellTomes.esp 0B DLCThievesDen.esp 0C DLCBattlehornCastle.esp 0D DLCFrostcrag.esp 0E Knights.esp 0F Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Версия 1.5.16] 10 OblivionMsg.esp 11 Oscuro's_Oblivion_Overhaul - Knights of Nine.esp 12 Bashed Patch, 0.esp Очень прошу помощи.
Theunforgiven0364 Опубликовано 8 марта Опубликовано 8 марта Беда такого плана: после инвалидации текстур через OBMM полностью удаляется и не заново не создается archiveinvalidation.txt. Я использую BSA alteration. Сначала клацаю на Remove BSA edits, а потом уже провожу инвалидацию. Раньше сей файл, но сейчас его просто нет, а попытки создать его вручную ни к чему не приводят - он также удаляется. В папке Data есть архив ArchiveInvalidationIvalidated!, что это такое - я не знаю. Раньше при инвалидации затрагивалось очень много текстур и мешей, сейчас же только двести шесть файлов, что ну очень мало, с учётом установленных плагинов. Как-то можно вернуть этот файл, чтобы он не удалялся? Использование режима BSA restoration ни к чему тоже не приводит.
ArtemSH Опубликовано 23 марта Опубликовано 23 марта 08.03.2026 08:00:39, Theunforgiven0364 сказал(-а): Беда такого плана: после инвалидации текстур через OBMM полностью удаляется и не заново не создается archiveinvalidation.txt. Я использую BSA alteration. Сначала клацаю на Remove BSA edits, а потом уже провожу инвалидацию. Раньше сей файл, но сейчас его просто нет, а попытки создать его вручную ни к чему не приводят - он также удаляется. В папке Data есть архив ArchiveInvalidationIvalidated!, что это такое - я не знаю. Раньше при инвалидации затрагивалось очень много текстур и мешей, сейчас же только двести шесть файлов, что ну очень мало, с учётом установленных плагинов. Как-то можно вернуть этот файл, чтобы он не удалялся? Использование режима BSA restoration ни к чему тоже не приводит. я мож чего то не понял, но...нафиг всё это надо? есть SkyBSA, после него вся эта долбильня с редирекшнами, инвалидациями и еще двумя хреновинами из OBMM ушла в небытие. окончательно. еще с 2019 года как. Пοταπός ἐστιν οὗτος ὅτι καὶ οἱ ἄνεμοι καὶ ἡ θάλασσα αὐτῷ ὑπακούουσιν
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти