-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Chaotic999
-
В процессе генерации выдаёт вот такое: [00:01] Background Loader: Fatal: <Exception: "Tamrielic Ingredients.esm" requires master "Oblivion.esm" to be loaded before it.> Забавно, но у меня всё стоит именно как раз в требуемом порядке! Пробовал просто отключить этот есм на время генерации - так оно начало материться уже на следующий в списке. В чём соль? И как от этого избавиться?
-
Блин, всё никак не мог вспомнить, что это за мод был! ООООГРОМНЫЙ данке шён, за ссылку! А проблемы юзернейма выше могут быть связаны ещё и с особенностями видеокарты, так что двлеко не всегда изменения в ини могут помочь "на деле", даже если "в теории" оно ОБЯЗАНО работать.
-
- 558 комментариев
-
- глобальный мод
- пустыня
- (и ещё 4 )
-
Почитал каменты и почесал свою небритую репу.... Когда-то я дважды проходил этот мод. 1й раз когда аффтар просто сделал квест на "раздобывание Амоза" и второй раз, когда там добавилось всякого, включая собственный замок в обливионе и с геморным квестом, когда тебя обкрадывают и лишают способов магичить. Оба раза проходил в оригинале - на инглише. Было трудно, но решаемо. (прграммных и сюжетных косяков я там не припомню. Просто было тяжко проходить). Ща вот, прежде чем скачать мод на русском- читаю отзывы и пытаюсь понять: то ли это афффтар накосячил с очередным апдейтом (в тех вариантах, что я проходил, деффочки дреморы были во стором варианте, но непристойностей не было), то ли это накосячил уже не аффтар, а локализатор мода.... Не буду загадывать заранее, но судя по вышеопейсанным комминтам, тут решение может быть только одно, кто-то засядет проходить этот мод и паходуделофф - пекорябает в ТЕС-ЦС плагин-фикс для оного. ...И вот, сижу, чешу репу - браться ли за сие дело, или ну его нафек, да полезть не нехух и скачать оригин на инглише? UPD: если локализатор переводил мод с помощью проги на подобии xTranslator, то скрипты могли побиться именно ею.
-
Rustic Weathers and Lighting - погода и освещение средневековой провинции
Chaotic999 прокомментировал Илия файл в Визуальные эффекты
Всё классно, кроме более темных ночей. Скачаю на посмотреть, нельзя ли отключить затемнение ночей в пресетах, т.к. та "ночная" яркость, что сейчас в игре, меня более чем устраивает, а на скринах оно как-то не очень аппетитно выглядит, как для меня. В остальном же, судя по скринам, весьма годный мод. -
WWWersus, я, помнится, юзал несколько модов разных авторов, когда крафтил сюит для компаньонки. делал этот мод для себя, а потому, не заморачивался с получением разрешений. Там были ошейник и капсы от одного автора, чулки с сапожками от другого, БДСМ-сбруя от третьего, так что мотаться по всему нексусу и СЛ мне было влом, тем более не факт, что мне тогда ответили бы. А без кредитов авторов выливать мод, это как-то.... моветон, что ли...
-
Данке. Правда, я нашел другой выход - проигнорил несостыковки, отсеяв то, что было не жалко. А чо, и для скорости игрухи в пользу будет. :)))))
-
Блин! Как быстро игры растут!
-
-
Murk777, OK. It would be great. ... I read the comment above. If it's interesting, i can translat it to Russian. From time to time i do this for myself. However, if i start doing this, then i need to know if there is text to translate inside scripts in messages and message boxes. And also, is there any text on the textures that will need to be remake. Or everything that needs to translat is in names and dialogues only. Then it might make my search easier. If it interested, we can continue this dialogue in private here.
-
Hi! I have a question about compatibility. I can't use Wrybash to create a patch. The thing is that Wrybash dont working correctly (I can change the order of reading mods only, but if i trying to do something else, it's just crashing the program), as well like a some other very useful utilities for Oblivion and Skyrim (like a OBMM and some OBSE mods). So the advice to use the Wrybash to create a patch is not for me. Will there be a patch for OOO in the near future? I would not like adjusting Level Lists for OOO-CreaturesAddons in another file using TES CS, as it's very long and not always possible. P.S. ...sorry 4 my english. :)) P.P.S. Thanks advance for the answer. :)
-
-
Подскажите, как можно выборочно изменить базовые ID в ESP-файле? Суть проблемы такова: есть 2 файла конфликтных модов. Чтобы сделать их НЕ конфликтными я решил немного изменить оба. Большую часть я решил с помощью "молотка и зубила", то есть просто сделал дубликаты конфликтующих объектов чтобы потом вставить их в теже ЛВЛисты, но в другом файле, присоединённом к первому как к псевдо ЕСМ, а оригиналы "проигнорил" а Details файла. Однако есть задачи, которые таким образом не решились. Кое-где совпадают ID, к примеру одинаковые ID у мэджик эффекта в одном и у квеста в другом файле и т.п.. Выискивать повсюду, где именно использовался этот эффект и заменять его на копию с другим ID или же переписывать весь квест, только чтоб у него был другой ID - это просто глупый адов сизифов труд, тем более, что таких совпадений более 40. Можно ли просто изменить ID объектов ВЫБОРОЧНО? (перезапись файла с новыми ID приводит к тому, что старые проблемы исчезают, но появляются такие же новые). Именно посему я хочу выборочно изменить некоторые ID, чтоб они не совпадали с такими же во втором файле. Подскажите, как это можно сделать в TES CS или в какой-нибудь другой программе, если этот редактор на такое не способен. Заранее спасибо.
-
Доброго времени суток! Есть вопрос, касающийся несовместимости модов и возможности их пропатчивания или обьединения. Есть два мода, которые изменяют одни и те же некоторые стандартные ЛВЛисты и юниты. 1. Я решил попробовать разобраться как их пропатчить с помошью ВрайБаш (версия 305.0.0.0, до этого юзал оное исключительно для установления порядка загрузки) но посмотрел на всё это удовольствие, почесал затылок, закрыл прогу и полез мануалы искать. Увы, сдесь я что-то такого не нашел. Если есть возможность - напишите подробно, как это можно сделать. 2. В принципе, я могу их и мерджануть в ЦС-е, но.... Во-первых, в большинстве случаев при таком действе с обьектов слетают подвязанные скрипты, а в этих модах кучищи скиптов, Во-вторых, если дубликатить измененных существ это ещё пол беды - во втором моде их всего парочка, так что за основной можно взять первый, а второй прилепливать уже к нему, то вот с ЛВЛистами - там совсем беда: их огромное количество и сидеть и сравнивать поочередно, открывая-закрывая файлы, где кого куда пихали, чтоб запихнуть в готовом мердже точно также - это тупой китайский труд. )))) Ну а с изменением АйДи-шек у всех обьектов я как-нибудь смирюсь, хоть и жалко лута с первого мода, но этим можно и пожертвовать. Так что если в Баше такое совместить нельзя, то посоветуйте, как можно было бы мержануть так, чтоб ЛВЛисты слились, а не заменялись. Ну и если есть прога, которая позволит сделать корректный мердж без слета подвязки скриптов к обьектам, то тоже буду очень благодарен. ЗЫ.: с мерджевание модов я давно знаком, т.к. ещё с появления обливионских модов в сети накачал себе кучу всякого барахла, которое смело можно обьединить в 1 мод "ШМОТКИ-ОРУЖИЕ-ПОБРЯКУШКИ.есп" :))) ) Чтоб был понятен объем, имеются в виду таки моды как OOOCreatureAddons под v1.34 Оскуро и недавно скачанный мной MONSTERGIRL-CoC, который собственно и люто конфликтует со старичком, и от которого мне отказываться не охота. Во-первых он добавляет просто кучищу новых монстрюганов и шмотья, а во-вторых я его уже почти полностью перевел на русиш (я почти всегда так делаю с английскими модами, если они не под ОБСЕ).. ЗЫ,ЗЫ.: На мерджевание я ставлю больше надежд, т.к. Баш у меня работает весьма... своеобразно. С тормозами и периодическими самопроизвольными вылетами. Впрочем, как и ОБММ и некоторые плаги под ОБСЕ типа Об.Релодера. Подозреваю, что это проделки хвостов от старого Питона в моей винде, который я когда-то в начале 2000-х пытался учить, но потом бросил это дело и снес его. Заранее благодарен за ответ.
-
-
-
-
-
-
Пиво... ^^
-
-
Мод классный. Скачал. Хотя ГРЮвитация на Нирне явно теперь должна быть весьма своеобразная. :))) УПД: ...а хорошо, что Дедленд в меше отдельным объектом сделан, а не просто часть текстуры. Если что, можно подкорректировать размеры, чтоб, как писал товарисч чутка выше "Внутренний астрофизик" успокоился. :) Скриншот того что получилось - под спойлером. (Дедленд уменьшено вдвое)
-