Перейти к содержанию

Оружие и броня

196 файлов

  1. Мод добавляет броню ворона из игры Ведьмак 2. Найти ее можно в доме Кая Косадеса. Вещи лучше носить комплектом.

    Требования: Morrowind
    150 5
  2. Немного брони и оружия из игры "Assassin's Creed": метательные ножи, меч, выкидной нож, и ножны под всю эту красоту.
    Найти всё это можно по адресу: Гильдия Мораг Тонг в Балморе.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    89 7
  3. Полный комплект красивой обсидиановой брони. Ищите продавца в Морнхолде.

    Требования: Morrowind
    145 2
  4. Пять прекрасных луков с колчанами стрел к ним появляются в Морровинде. Найти их можно в: пещере Коала сокровищнице Хлаалу сокровищнице Редоран гробнице Самариса Ануднабии Луки снабжены колчанами, которые появляются на спине. Их особенность — бесконечные стрелы.

    Требования: Morrowind
    117 3
  5. Неподалеку от Сейда-Нин появилась странная пирамида. В бочонке наверху вы найдете великолепную броню и украшения. Один из амулетов анимирован, а сама броня текстурирована с эффектами рефлекта. Прекрасная тонкая работа от Phijama.

    Требования: Morrowind, BB
    98 2
  6. Этот незамысловатый плагин добавляет в игру три лука, созданных на основе одной модели, но с использованием различных тематических текстур. Изначально, модель, использующаяся для луков была предназначена для личного использования дочери автора, которая любезно дала разрешение на всеобщую публикацию. Оригинальные луки и стрелы имели чрезвычайно высокие параметры. В этом плагине они были снижены, однако по-прежнему остаются довольно большими, превосходя по всем показателям даэдрические лук и стрелы, в следствии чего луки, как и было задумано, являются артефактными.

    Требования: Morrowind
    70 0
  7. Этот плагин добавляет в игру четыре катаны, два лука и один двуручный меч. У всех мечей имеются ножны, а у луков колчаны. К ним, ко всем, привязаны скрипты, благодаря чему в них вкладывается оружие. Как и большинство плагинов автора, это — прежде всего ресурсы для использования в других плагинах, хотя этот плаг содержит все добавленные обьекты, размещенные в игре Ashemanu, и конечно же, параметры оружия были несколько снижены по сравнению с изначальными. Для плагина нужен Bloodmoon, чтобы обеспечить работу некоторых функций скриптов. «Арлекин» был персональной катаной автора, на основе его модели, которую он позже решил немного обновить и выложить на всеобщее обозрение. Располагая некоторым свободным временем, он также занялся и другим мечом, названным им "Черное дерево", и затем еще одним, получившим название "Слоновая кость". Прежде эти мечи сопровождались луками с колчанами, и таким образом их история продолжается...

    Требования: Morrowind, Bloodmun
    98 5
  8. Добавляет в игру комплект огнестрельного оружия. Две прекрасные винтовки, и два револьвера. Оружие хранится в красивых кейсах, можно носить его в кобуре (винтовку за спиной) есть так же разные патроны. Все сделано очень красиво, вписано в анимацию, прикручен реалистичный звук и визуальный эффект выстрела — в общем, шикарные вещицы для любителей) Внимание: чтобы достать оружие из кейса, не кликайте по нему как попало. Стоит кликнуть и подождать, пока кейс откроется — он анимирован и скрипту нужно время. Если вы кликнете еще раз — он закроется.

    Требования: MTB
    53 8
  9. Этот плагин добавляет в игру два клинка, которые находятся в офисе Имперской канцелярии в Сейда Нин.

    Требования: Morrowind
    124 1
  10. В маяке Сейда–Нин вы найдете прекрасные луки и стрелы к ним. Ресурс тематичен: он воспроизводит реально существовавшие, как современные, так и исторические виды этого оружия. Композитные и простые, изогнутые особенным образом, охотничьи и даже один ассиметричный японский — эти прекрасные луки снабжены соответствующими стрелами с разным оперением, которые находятся в там же в специальной бочке.

    Требования: Morrowind
    219 2
  11. Женский вариант северной кирасы и ледяной кирасы основанный на модели Domina.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, BB
    40 0
  12. Ищите в Корпрусариуме в сундуке новую женскую мифриловую броню.

    Требования: Morrowind, BB
    101 1
  13. Серебряная катана - разновидность модели Hissyo с более традиционной рукоятью. Вы можете купить её у Алусарона, одного из кузнецов Вивека.

    Требования: Morrowind
    128 1
  14. По мнению автора, лучший его меч. Реалистичная катана с украшенной рукоятью, отделкой с применением рефлекта на отделке и клинке и лакированными ножнами. Вы можете увидеть два вида меча. На одном нет ножен и скрипта, второй имеет ножны и скрипт, чтобы носить его за спиной. Он находится в цитадели Дагот Ур, а версию без ножен вы можете купить в Пелагиаде у оружейника Уулернила.

    Требования: Morrowind, BB
    105 3
  15. Ретекстур индорильской брони, серебряно–чёрный вариант. Чтобы найти её, поговорите с воином в храме Гнисиса. Возможно, вам придётся его убить.

    Требования: Morrowind, BB
    52 0
  16. Изысканной формы длинные мечи и клейморы вы найдете в святилище Шаш-пиламат.

    Требования: Morrowind
    142 3
  17. Плагин, добавляющий в Храм Гнисиса комплект брони и несколько видов оружия.

    Требования: Morrowind, BB
    97 0
  18. Добавляет набор кожаной брони в шести цветовых вариациях для представительниц прекрасного пола.

    Требования: Morrowind, BB
    27 0
  19. Доспехи можно получить в Альд Соте. Ищите там Темного.

    Требования: Morrowind
    30 2
  20. Добавляет новую броню, искать в Гильдии бойцов Вивека

    Требования: Morrowind
    82 0
  21. Пара красивых Паучьих мечей - Меч в длинном и коротком вариантах с характеристиками, идентичными эбонитовому оружию. От переводчика: я поместила мечи в Свободной башне в Дагон Фел.

    Требования: Morrowind
    28 1
  22. Плагин добавляет в игру Меч Фаэри. Вы можете найти его неподалеку от родовой гробницы Андрано в пустом пне.

    Требования: Morrowind
    93 1
  23. Данный мод добавляет на просторы Морровинда одежду из Assassin's Creed. Специально для воров и ассасинов.
    Доспехи присутствуют в нескольких цветах: черный, белый, зеленый, красный. Ищите доспехи в Кальдере, у оружейника Ходлисмода.

    Требования: Morrowind
    200 7
  24. В доме Кая Косадеса вы можете найти новый меч.

    Требования: Morrowind
    132 9
  25. Плагин добавляет в игру прекрасные северные доспехи, которые можно приобрести в Миссии Скайрима.

    Требования: Morrowind, BB
    89 0
  • Комментарии к файлу

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...