Перейти к содержанию

Оружие и броня

196 файлов

  1. Этот плагин добавляет в игру титановые доспехи и саблю в зачарованном и не зачарованно виде. Их можно найти в Бал Уре, Секретной Библиотеке Вивека, Кушташпи и саблю в Соборе Вивека.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    97 2
  2. Принимайте модели Стеклянной секиры, стеклянной булавы, стеклянного боевого молота, эбонитовой секиры, эбонитового боевого молота, эбонитовой клейморы. При создании этой модификации автор старался не нарушать баланс, получилось или нет решать вам.

    Требования: Morrowind
    25 0
  3. Описание: Плагин добавляет в игру то, чего всем не хватало. Стеклянные перчатки. Теперь ваш стеклянный доспех будет полным.

    Требования: Morrowind
    151 4
  4. Поскольку автор не выложил доспехи в мир, то я решил выложить их в моем любимом городе для всеобщего удобства. Ищите доспехи в Альдруне. Недалеко от Скара или же на Скаре.

    Требования: Morrowind
    74 1
  5. Это полная версия Carnithus’ Armamentarium Добавляет множество новой и красивой брони, одежды и Оружия. Чтобы найти магазин Карнитуса отправьтесь на Базар Морнхолда.

    Требования: MTB
    139 3
  6. Преторианская броня для игрока высокого уровня. Чтобы её достать, поговорите с воином легиона в поясе Молаг Мар.

    Требования: Morrowind
    33 2
  7. Мифриловая броня из обливиона, для мужских персонажей. Модерский ресурс. Ищите сундук в корпрусариуме.

    Требования: Morrowind
    39 0
  8. Этот плагин добавляет в игру посох, который находится в маяке в Сейда Нин.

    Требования: Morrowind
    149 1
  9. Этот плагин добавляет в игру красивый щит, который находится в верхней части маяка в Сейда Нин.

    Требования: Morrowind
    65 1
  10. Этот плагин добавляет в игру красивый щит, с изменяющимися в 4-е фазы текстурами, от камня до обсидиана.

    Требования: Morrowind
    36 0
  11. Этот плагин добавляет прекрасный меч, модель которого содержит свыше 60000 полигонов, что намного больше, чем в Реквиеме.

    Требования: Morrowind
    49 3
  12. Macha - украшенная катана редкой красоты, и когда-то украшала собой коллекцию мечей старого Морнхолда. А сейчас находится в святилище Рамимилк под охраной очень сильных даэдра.

    Требования: Morrowind
    80 5
  13. Плагин добавляет два варварских меча в пещеру Вассир-Диданат. По преданию, они принадлежали самому королю киммерийцев - Конану.

    Требования: Morrowind
    47 1
  14. Плагин добавляет в игру двуручный меч - фламберг. Найти можно в доме Кая Косадеса.

    Требования: Morrowind
    36 1
  15. Добавляет лавку, где можно купить оружие и броню. Лавку можно найти в Гниссисе. Удачной игры!

    Требования: Morrowind
    96 1
  16. Конверсия из Обливиона, плагин добавляет легкую броню Сотонхориана. Купить доспехи можно в Призрачных Вратах у Дронаса Ллерву, он обитает на нижних уровнях Башни Заката.


    Дополнительно: Для корректной работы плагина в Morrowind Code Patch отметьте следующие фиксы: -Bump/reflect map local lightning -Enable reflection effects -Gloss map fix on skinned models

    Требования: Morrowind
    125 6
  17. Этот реплейсер брони Темного Братства сделан в стиле TES IV для тех, кому больше нравится такой вид. Отберите этот великолепный комплект у убийцы, которого послали за вашей жизнью и нанесите ответный визит в подземелья Старого Морнхолда за другими вещами.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Better Bodies
    239 7
  18. Плагин добавляет в даэдрическое святилище Бал Ур (что на север от Сурана) шлем Антивампиризма. Шлем лежит на алтаре перед статуей Молаг Бала. При ношении его на себе с игрока снимаются все негативные эффекты вампиризма (солнце не печет, NPC разговаривают с игроком и т.д.). Но при этом увеличения характеристик от вампиризма остаются.

    Требования: M
    54 1
  19. Плагин добавляет два новых меча из игры Fable. Найти оружие можно в Обсерватории Галом Дэуса и в пещере Ашмелех.

    Требования: Morrowind
    36 1
  20. Плагин добавляет наруч - спаренные лезвия Хищника, при экипировке добавляется и экипирует оружие, т.е. непосредственно лезвия Хищника.
    Кинжал находится в пещере Аддамасартус, которая расположена возле Сейда Нин.
    Поищите там, на дне скрытого озерка.
    В качестве подсказки есть скриншот из КС, как проще найти кинжал.
    Не продавайте кинжал-оружие, ибо он скриптовый.
    Не пытайтесь выбросить его в мир, ибо это тоже приведёт к ошибке в игре.
    Вообще, не делайте что-либо с оружием, кроме как атаковать врага. Делайте то же самое, но с наручем.

    Требования: Morrowind
    32 0
  21. Клейморы Сатикса. Из плагина для TES-4 перекочевали в Морровинд.
    Это два новых клинка, купить которые можно у Хейфнира, торговца из Дагон Фела.

    Требования: Morrowind
    50 2
  22. Айлейды никогда не жили на Вварденфелле, здесь нельзя найти руин их крепостей, и они не оставили на земле Кимеров никаких артефактов.
    Но когда-то давно, неизвестный корабль, помимо прочего своего груза, вез три Айлейдских клинка, для неизвестного адресата. Корабль попал в шторм и сгинул, а груз так и не добрался до адресата.
    В районе Побережья Азуры до сих пор можно обнаружить останки этого потерпевшего крушение судна, кто знает - возможно Айлейдские клинки до сих пор там, ждут своего нового владельца.
    player->coe 18, -1

    Требования: Morrowind
    28 2
  23. Набор красивых и необычных мечей, носителей мощной энергии света. Вы можете найти его в Гильдии Бойцов Балморы в тренировочном заме Хасфата Антаболиса.
    Мечи убираются в ножны, которые занимают слот правого наплечника и задевают шею, отображение которой может исчезнуть, так что подбирайте одежду, ее закрывающую.
    Варианты: одноручный, одноручный парный (с защитным клинком в левой руке), двуручный.
    Мечи зачарованы, налагают эффект: мощное заклинание света. если после того. как вы сняли мечи, свет не исчезает, наберите в консоли
    Player->removespell 1DL_LIGHT


    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    39 1
  24. Красивый ятаган Глаз Ястреба вы можете найти в святилище Рамимилк, победив Хорстара Домолома. Благородный сверкающий клинок носится в ножнах на слоте левого наплечника.
    Если вы уже зачистили Рамимилк, добавьте себе режик кодом. Его ID 1DLSkimitar

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    48 2
  25. Мод добавляет луки и снаряжение лучника, позволяющее носить лук в чехле.
    Найти всё это можно в трактире Аррила.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    61 0
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...