Оружие и броня
196 файлов
-
— Совместимы с оригинальной игрой однако рекомендуется использовать один из проверенных «ретекстур» проектов для достижения наилучших результатов уже используется darknut’s 1024>
— Увеличена детализация, устранены острые грани
— Карта наложения текстуры более качественная, устранены многочисленные неправильные стыки (явно видимые швы) текстур, устранена размытость текстур (насколько это возможно в рамках новых моделей и особенностей оригинальных текстур), текстуры распределены равномерно.
— Исправления положений относительно тела персонажа для наплечника, наруча и ступни сапога.
— Новые иконки
Доспехи можно приобрести в Ghost Gate (Призрачные врата) или снять с мертвого героя в одном из данмерских фортов- оригинальные модели были заменены новыми только в этих местах — уникальный вариант.
второй вариант — без плагина, подмена оригинальных моделей, используйте один из вариантов который вам больше нравится.
Расположение плагин>:
Metal_Glass_Armor_uniq.ESP — НЕ заменяет все доспехи в игре на новые модели, заменены доспехи в призрачных вратах (которые можно купить) и (частичный комплект) в когоруне на мертвом воине.
Установка:
— Сделайте резервные копии заменяемых файлов.
— Выберите директории Icons, Meshes, Textures, плагин *.ESP и распакуйте в папку игры Data Files на вопрос заменить ли файлы — отвечайте «да, для всех">
— Включите плагин (только для версии с плагином)Автор 7s.kambei96 2 -
"Коротка память смертных и мало кто ныне помнит легенды о эльфийских "Красных всадниках", их жестоком предводителе и могучем мече, которым тот владел. Вечные морские волны уносят песчинки былого...
Но, порой, они могут обнажить золото истины.
Сам ли меч древнего эльфийского воителя, мифического повелителя "Красных всадников" попал в Ваши руки? Или же это просто копия, выполненная мастером-кузнецом? Неизвестно. Тем не менее, клинок острее любой бритвы и быстрее самого порывистого ветра..."
Найти загадочный двуручный меч Вы сможете на далеком заснеженном острове, в тронной зале Ледяного Гиганта. Он достаточно легкий и быстрый, немало стоит, будучи в то же время несколько слабее чем даэдрическая дайкатана (в целях соблюдения баланса).
Если Вы не хотите, чтобы оружие вешалось за спину, просто зачаруйте его. Оно довольно-таки вместительно для магии.
Будучи в ножнах, он занимает слот левого наплечника.
Автор текстур и моделей: Adamast0r
Требования: Morrowind, BloodmoonАвторDaylight Dancer 68 1 -
Эстетично и исторически достоверно выглядящие доспехи. Рекомендуется любителям тяжелых доспехов и сеттинга вселенной "Ведьмака". По уровню защиты почти идентичны эбонитовым, но гораздо меньше весят.
Несколько комплектов ищите по адресу: Балмора, Торговая улица, доспешная лавка Мелдора. Спешите купить!
Цена оправдывает качество, так что стоить броня будет недешево.
Требования: Морровинд, Better Bodies
Прочие аддоны и моды (включая официальные DLС) не требуютсяАвторDaylight Dancer 251 2 -
Добавляет железный кинжал который можно использовать как щит (легкий). Найти можно в Кальдере, таверна "Лопата Шенка". Просто снимите комнату на день, ну или взломайте).
Работает с чистым Морровиндом и/или МТБ (от 1С).
При возникновении ошибок связанных с данным эмм... "модом" прошу отписать в ЛС.
Backfrom :hi:Автор Backfrom58 3 -
Плагин добавляет в игру новое оружие - Парные клинки Аззинота! Присутствуют в двух разных версиях: простая и светящаяся. Выберите версию и переместите модели из папки Fel (или Normal) в папку Azzinoth.
Чтобы найти оружие в игре введите: placeatpc azzinoth_activator 1,1,1
Опционально доступен черный ретекстур оружия.
Требования: Morrowind
Установка:
СтандартнаяАвтор gkalian55 5 -
Мод представляет собой ретекстур боевых клинков Аззинота, для работы плагина требуется оригинальный мод.
Требования: Morrrowind, Twin Blades of Azzinoth
Установка:
Стандартная
Благодарности:
Bahamut - за портирование оружия в Morrowind
jojjo - за оригинальную модель
Если вы хотите использовать этот мод в своих проектах, укажите авторство и свяжитесь со мной.Автор gkalian19 2 -
Плагин добавляет в игру новое оружие — клеймору Кристиана. Приобрести меч можно у Дандеры Селаро, кузнеца в Альд'Руне.
Характеристики:
Вес: 20
Скорость: 1.50
Руб: 15 - 60
Реж: 20 - 50
Кол: 5 - 20
Мод также добавляет автоматически экипируемую броню в виде “Клейморы Кристиана в ножнах” и правый меч, являющийся "щитом". Клинок двуручный, поэтому он отображается за спиной у персонажа. К сожалению, затрагивается слот шлема, так что когда меч находится за спиной, шлем носить нельзя.
Требования:
Morrowind
Установка:
Стандартная
Не забудьте зарегистрировать бса-архив!
Благодарности:
Doktor Dume - за модель и текстуру.
Cemkey - за помощь с привязкой модели к скелету.
AlexNerevarin - за помощь в поиске багов
Если вы хотите использовать этот мод в своих проектах, просто укажите авторство.Автор gkalian74 7 -
Броня Чародейки Трисс из игры Ведьмак 2 + ретекстур.
Броня включает в себя камзол, штаны, сапоги, перчатки и подсумок.
Так же добавлена 1 прическа для всех человеческих и эльфийских рас.
Броня идентична Стеклянной по всем характеристикам. Купить можно у Арилла в Сейда Нин.
Установка:
• Скопируйте в Data Files файл Triss. esp и папки Meshes, Textures и Icons.
• Подключите Triss. esp через Morrowind Launcher.
В папке Опционально — Ретекстур находятся 3 дополнительных ретекстура брони: в красном, синем и темном вариантах.
Автор модели: CDPR
Конвертация: Bahamut
Перевод и правки: DemetrixАвтор Demetrix364 14 -
Плагин добавляет в игре новое оружие, найти которое можно в Альд’Руне на ступенях перед районом поместий.
Меч представляет клинок ‘Blaze Edge’ из Final Fantasy XIII. Его характеристики:
Вес: 20
Скорость: 1.10
Руб: 15 - 41
Реж: 15 - 34
Кол: 5 - 25
Требования: Morrowind
Установка:
Стандартная
Опционально: В архиве есть текстуры высокого разрешения с большей детализацией.
Благодарности:
Ashara - оригинальный мод для Fallout 3
Kalian - портирование в Morrowind
Arkann - новые текстуры
Если вы хотите использовать этот мод в своих проектах, просто укажите авторство.Автор gkalian62 3 -
Посохи на базе игровых с очень интересными зачарованиями и скриптами. По идее, благодаря таким скриптам, вы могли бы наполнять посох энергией за счет собственной маны. Выложены в игру на островок возле Балморы.
Требования: Morrowind, Tribunal, BloodmoonАвтор Lord RZ76 4 -
Добавляет в Балмору торговца необычными мечами с визуальным эффектом.
Требования: MorrowindАвтор gkalian120 3 -
Уникальная броня из уникального материала. Также в финишный релиз вошёл ятаган. Вам придётся добыть её боем. Давно умерший владелец брони всё ещё носит её и не спешит делиться с искателями приключений. Он нападает на всех, кто посмел забраться в подземелья Тель-Воса.
Требования: MorrowindАвтор gkalian83 5 -
Добавляет немного брони Дроу в заброшенную пещеру недалеко от Теласеро. Вход ищите в гробнице Веласов.
Требования: MTB, Better BodiesАвтор gkalian46 0 -
Поговорите с Каем насчет маленьких советов - и вы узнаете о новых легендарных вещах в Морровинде! 9 артефактов - собери все!
Требования: Морровинд
АвторЯзoн 195 4 -
Добавляет недалеко от Вивека остров с очень краасивым лабиринтом в центре которого есть два очень хороших режика.
Требования: MorrowindАвтор Zoll64 3 -
Этот мод добавляет тихий маленький остров (остров Эленны) у побережья к югу от доков Эбенгарда. Эльфы навсегда покинули его, оставив лишь следы своей великой культуры. С материком остров соединяет мост.
Уйдя из Морроувинда, эльфы оставили в нем свои изделия. В святилищах даэдра, Шестого Дома и двемерских руинах вы можете собрать 7 видов изысканной брони для мужчин и женщин (39 сундуков получили новые предметы). Сокровища распределены по уровням до 16, так что собирать их вам придется в течение игры, если вы ее только начали.
На самом острове вас так же ждет броня и оружие, артефакты и пасхалки.
В мод добавлена играбельная раса валмеров с новыми лицами и прическами,обладающая мощными заклинаниями.
Требования: Morrowind, Tribunal, Better BodiesАвтор Lord RZ73 1 -
Плагин добавляет одежду Амазонки в магазин Мелдора в Балморе, Ходлисмода в Кальдере и ГроМузгоба в Суране.
Требования: Morrowind BBАвтор gkalian116 3 -
Плагин с доспехами в стиле Властелина Колец. Найти Эльфийские доспехи можно в Индоранионе и достать их будет очень трудно. Вам придется сразиться с двумя NPC 50-го уровня. Удачи Вам.
Требования: Morrowind, BBАвтор gkalian140 1 -
Добавляет торговца Азриэля в Балмору. у него вы найдете множество новой оригинальной одежды и оружия
Требования: MorrowindАвтор Zoll330 4 -
Плагин добавляет в Суран большой магазин с новыми луками, стрелами и броней. С продавцами можно пообщаться, обучиться, а в одной из комнат есть настоящий тир - попробуйте себя в стрелковом искусстве!
Требования: Morrowind, Better Bodies (рекомендуется)АвторЯзoн 158 0 -
Новые доспехи и целый новый храм. Доспешки весьма, можно даже сказать, читерские. Но это вполне скорректировано тем, что вы не сможете надеть их, пока не получите Кольцо Луны и Звезды.
А храм можно вполне использовать как дом.
Требования: Морровинд, ТрибуналАвторЯзoн 120 8 -
Роскошный меч Реквием, одна из самых знаменитых работ автора. Смотрите ридми для подробностей.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 298 8 -
Плагин добавляет в игру оружие времён Римской империи, которое вы можете купить или получить, вступив в Легион или Храм.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ44 0 -
В филиале гильдии Мораг Тонг в Альдруне появляется симпатичная девушка, торгующая комплектом оригинальной брони, оружия и одежды.
Требования: Morrowind, BBАвторDeska 169 0 -
В Маар Гане, в магазине Андуса вы сможете приобрести эльфийские сабли. Это оружие украшено в кельтском стиле и здесь использована технология отражения, придуманная Phijama.
Требования: MorrowindАвтор gkalian164 4
-
Комментарии к файлу
-
Ilver 288
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3.. -
allexa 2 228
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение)) -
-Miro- 2 256Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
-
-Miro- 2 2564 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
-
Ilver 288
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
Изменено пользователем Ilver
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки. -
-Miro- 2 256В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
-
Necron 79
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
-
ArtemSH 80418 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт-
1
-
-
Igormaniac 2 578
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.
-
2
-
-
Доброго времени суток!
Столкнулся с такой ошибкой, что часть символов в записке, которая "прилетает" по активации мода, - квадраты.https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0621/ef/_70a070266920dc62762b3cb8a74ca9ef.jpeg
Как я понимаю, проблема со шрифтами. Я также использую модRussian Textures and Console Font Fix
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/887
и
Jaxonz Renamer (RU)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15140
Но даже если отключить оба этих мода, квадраты сохраняются.
Есть и другие моды, которые я использую, но они уж совершенно никак не должны конфликтовать с этим модом.
Включал и отключал моды через Vortex.
И только если установить мод с нексуса
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6605
вместо квадратов появляются какие-то знаки... Т.е. как я понял только в этом случае мод работает нормально, но на нексусе нет русской локализации! Вся остальная часть на английском!
https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0621/2c/_c1e8e82d86ad8c50da68c52691da942c.jpeg
Дальше прихода записки пока не продвигался чтобы не попортить впечатления от кривого текста с квадратами.
А весьма хотелось бы полетать на ТАРДИС...) И с русским переводом)
Версия игры последняя - 1.6.1170.0.8 Special Edition + Anniversary Edition, пиратка на основе игры со стима.
Также написал в комменты к моду на конкурирующем ресурсе (там вроде тоже Ваш перевод), НЕ нексус.
Мод cкачивал с русской озвучкой.
Вообщем что делать?
Изменено пользователем evp90tmb68
-