Перейти к содержанию

Оружие и броня

196 файлов

  1. — Совместимы с оригинальной игрой однако рекомендуется использовать один из проверенных «ретекстур» проектов для достижения наилучших результатов уже используется darknut’s 1024>
    — Увеличена детализация, устранены острые грани
    — Карта наложения текстуры более качественная, устранены многочисленные неправильные стыки (явно видимые швы) текстур, устранена размытость текстур (насколько это возможно в рамках новых моделей и особенностей оригинальных текстур), текстуры распределены равномерно.
    — Исправления положений относительно тела персонажа для наплечника, наруча и ступни сапога.
    — Новые иконки
    Доспехи можно приобрести в Ghost Gate (Призрачные врата) или снять с мертвого героя в одном из данмерских фортов- оригинальные модели были заменены новыми только в этих местах — уникальный вариант.
    второй вариант — без плагина, подмена оригинальных моделей, используйте один из вариантов который вам больше нравится.
    Расположение плагин>:
    Metal_Glass_Armor_uniq.ESP — НЕ заменяет все доспехи в игре на новые модели, заменены доспехи в призрачных вратах (которые можно купить) и (частичный комплект) в когоруне на мертвом воине.
    Установка:
    — Сделайте резервные копии заменяемых файлов.
    — Выберите директории Icons, Meshes, Textures, плагин *.ESP и распакуйте в папку игры Data Files на вопрос заменить ли файлы — отвечайте «да, для всех">
    — Включите плагин (только для версии с плагином)
    96 2
  2. "Коротка память смертных и мало кто ныне помнит легенды о эльфийских "Красных всадниках", их жестоком предводителе и могучем мече, которым тот владел. Вечные морские волны уносят песчинки былого...
    Но, порой, они могут обнажить золото истины.

    Сам ли меч древнего эльфийского воителя, мифического повелителя "Красных всадников" попал в Ваши руки? Или же это просто копия, выполненная мастером-кузнецом? Неизвестно. Тем не менее, клинок острее любой бритвы и быстрее самого порывистого ветра..."
    Найти загадочный двуручный меч Вы сможете на далеком заснеженном острове, в тронной зале Ледяного Гиганта. Он достаточно легкий и быстрый, немало стоит, будучи в то же время несколько слабее чем даэдрическая дайкатана (в целях соблюдения баланса).

    Если Вы не хотите, чтобы оружие вешалось за спину, просто зачаруйте его. Оно довольно-таки вместительно для магии.

    Будучи в ножнах, он занимает слот левого наплечника.



    Автор текстур и моделей: Adamast0r



    Требования: Morrowind, Bloodmoon
    68 1
  3. Эстетично и исторически достоверно выглядящие доспехи. Рекомендуется любителям тяжелых доспехов и сеттинга вселенной "Ведьмака". По уровню защиты почти идентичны эбонитовым, но гораздо меньше весят.
    Несколько комплектов ищите по адресу: Балмора, Торговая улица, доспешная лавка Мелдора. Спешите купить!
    Цена оправдывает качество, так что стоить броня будет недешево.




    Требования: Морровинд, Better Bodies
    Прочие аддоны и моды (включая официальные DLС) не требуются
    251 2
  4. Добавляет железный кинжал который можно использовать как щит (легкий). Найти можно в Кальдере, таверна "Лопата Шенка". Просто снимите комнату на день, ну или взломайте).

    Работает с чистым Морровиндом и/или МТБ (от 1С).

    При возникновении ошибок связанных с данным эмм... "модом" прошу отписать в ЛС.

    Backfrom :hi:
    58 3
  5. Плагин добавляет в игру новое оружие - Парные клинки Аззинота! Присутствуют в двух разных версиях: простая и светящаяся. Выберите версию и переместите модели из папки Fel (или Normal) в папку Azzinoth.

    Чтобы найти оружие в игре введите: placeatpc azzinoth_activator 1,1,1

    Опционально доступен черный ретекстур оружия.

    Требования: Morrowind

    Установка:
    Стандартная
    55 5
  6. Мод представляет собой ретекстур боевых клинков Аззинота, для работы плагина требуется оригинальный мод.
    Требования: Morrrowind, Twin Blades of Azzinoth

    Установка:
    Стандартная

    Благодарности:
    Bahamut - за портирование оружия в Morrowind
    jojjo - за оригинальную модель

    Если вы хотите использовать этот мод в своих проектах, укажите авторство и свяжитесь со мной.
    19 2
  7. Плагин добавляет в игру новое оружие — клеймору Кристиана. Приобрести меч можно у Дандеры Селаро, кузнеца в Альд'Руне.

    Характеристики:
    Вес: 20
    Скорость: 1.50
    Руб: 15 - 60
    Реж: 20 - 50
    Кол: 5 - 20

    Мод также добавляет автоматически экипируемую броню в виде “Клейморы Кристиана в ножнах” и правый меч, являющийся "щитом". Клинок двуручный, поэтому он отображается за спиной у персонажа. К сожалению, затрагивается слот шлема, так что когда меч находится за спиной, шлем носить нельзя.
    Требования:
    Morrowind
    Установка:
    Стандартная

    Не забудьте зарегистрировать бса-архив!

    Благодарности:
    Doktor Dume - за модель и текстуру.
    Cemkey - за помощь с привязкой модели к скелету.
    AlexNerevarin - за помощь в поиске багов
    Если вы хотите использовать этот мод в своих проектах, просто укажите авторство.
    74 7
  8. Броня Чародейки Трисс из игры Ведьмак 2 + ретекстур.
    Броня включает в себя камзол, штаны, сапоги, перчатки и подсумок.
    Так же добавлена 1 прическа для всех человеческих и эльфийских рас.

    Броня идентична Стеклянной по всем характеристикам. Купить можно у Арилла в Сейда Нин.

    Установка:
    • Скопируйте в Data Files файл Triss. esp и папки Meshes, Textures и Icons.
    • Подключите Triss. esp через Morrowind Launcher.

    В папке Опционально — Ретекстур находятся 3 дополнительных ретекстура брони: в красном, синем и темном вариантах.

    Автор модели: CDPR
    Конвертация: Bahamut
    Перевод и правки: Demetrix
    364 14
  9. Плагин добавляет в игре новое оружие, найти которое можно в Альд’Руне на ступенях перед районом поместий.
    Меч представляет клинок ‘Blaze Edge’ из Final Fantasy XIII. Его характеристики:
    Вес: 20
    Скорость: 1.10
    Руб: 15 - 41
    Реж: 15 - 34
    Кол: 5 - 25

    Требования: Morrowind

    Установка:
    Стандартная
    Опционально: В архиве есть текстуры высокого разрешения с большей детализацией.

    Благодарности:
    Ashara - оригинальный мод для Fallout 3
    Kalian - портирование в Morrowind
    Arkann - новые текстуры

    Если вы хотите использовать этот мод в своих проектах, просто укажите авторство.
    62 3
  10. Посохи на базе игровых с очень интересными зачарованиями и скриптами. По идее, благодаря таким скриптам, вы могли бы наполнять посох энергией за счет собственной маны. Выложены в игру на островок возле Балморы.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    76 4
  11. Добавляет в Балмору торговца необычными мечами с визуальным эффектом.

    Требования: Morrowind
    120 3
  12. Уникальная броня из уникального материала. Также в финишный релиз вошёл ятаган. Вам придётся добыть её боем. Давно умерший владелец брони всё ещё носит её и не спешит делиться с искателями приключений. Он нападает на всех, кто посмел забраться в подземелья Тель-Воса.

    Требования: Morrowind
    83 5
  13. Добавляет немного брони Дроу в заброшенную пещеру недалеко от Теласеро. Вход ищите в гробнице Веласов.

    Требования: MTB, Better Bodies
    46 0
  14. Поговорите с Каем насчет маленьких советов - и вы узнаете о новых легендарных вещах в Морровинде! 9 артефактов - собери все!

    Требования: Морровинд
    195 4
  15. Добавляет недалеко от Вивека остров с очень краасивым лабиринтом в центре которого есть два очень хороших режика.

    Требования: Morrowind
    64 3
  16. Этот мод добавляет тихий маленький остров (остров Эленны) у побережья к югу от доков Эбенгарда. Эльфы навсегда покинули его, оставив лишь следы своей великой культуры. С материком остров соединяет мост.

    Уйдя из Морроувинда, эльфы оставили в нем свои изделия. В святилищах даэдра, Шестого Дома и двемерских руинах вы можете собрать 7 видов изысканной брони для мужчин и женщин (39 сундуков получили новые предметы). Сокровища распределены по уровням до 16, так что собирать их вам придется в течение игры, если вы ее только начали.
    На самом острове вас так же ждет броня и оружие, артефакты и пасхалки.

    В мод добавлена играбельная раса валмеров с новыми лицами и прическами,обладающая мощными заклинаниями.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Better Bodies
    73 1
  17. Плагин добавляет одежду Амазонки в магазин Мелдора в Балморе, Ходлисмода в Кальдере и ГроМузгоба в Суране.

    Требования: Morrowind BB
    116 3
  18. Плагин с доспехами в стиле Властелина Колец. Найти Эльфийские доспехи можно в Индоранионе и достать их будет очень трудно. Вам придется сразиться с двумя NPC 50-го уровня. Удачи Вам.

    Требования: Morrowind, BB
    140 1
  19. Добавляет торговца Азриэля в Балмору. у него вы найдете множество новой оригинальной одежды и оружия

    Требования: Morrowind
    330 4
  20. Плагин добавляет в Суран большой магазин с новыми луками, стрелами и броней. С продавцами можно пообщаться, обучиться, а в одной из комнат есть настоящий тир - попробуйте себя в стрелковом искусстве!

    Требования: Morrowind, Better Bodies (рекомендуется)
    158 0
  21. Новые доспехи и целый новый храм. Доспешки весьма, можно даже сказать, читерские. Но это вполне скорректировано тем, что вы не сможете надеть их, пока не получите Кольцо Луны и Звезды.

    А храм можно вполне использовать как дом.

    Требования: Морровинд, Трибунал
    120 8
  22. Роскошный меч Реквием, одна из самых знаменитых работ автора. Смотрите ридми для подробностей.

    Требования: Morrowind
    298 8
  23. Плагин добавляет в игру оружие времён Римской империи, которое вы можете купить или получить, вступив в Легион или Храм.

    Требования: Morrowind
    44 0
  24. В филиале гильдии Мораг Тонг в Альдруне появляется симпатичная девушка, торгующая комплектом оригинальной брони, оружия и одежды.

    Требования: Morrowind, BB
    169 0
  25. В Маар Гане, в магазине Андуса вы сможете приобрести эльфийские сабли. Это оружие украшено в кельтском стиле и здесь использована технология отражения, придуманная Phijama.

    Требования: Morrowind
    164 4
  • Комментарии к файлу

    • 23 часа назад, -Miro- сказал:

      Доброго времени суток!

      Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!

      Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.

      Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:

      1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.

      Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.

      2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в  interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.

      3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.

      4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.

      Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.

      Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

       

    • 1 час назад, -Miro- сказал:

      Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion

      Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
      А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))

    • Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion

    • 4 часа назад, Ilver сказал:

      Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.

      Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
       

        Спойлер

      Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345

      Possible relevant objects (0)
      {
      }

      Probable callstack
      {
        [0]   0x7FF6EE458C8B     (SkyrimSE.exe+C28C8B)          BSFixedString::Set_C28C80+B
        [1]   0x7FFE266C271E     (ConsoleUtilSSE.dll+271E)      
        [2]   0x2BF21598E44                                     
        [3]   0x2BD392BF828                                     
        [4]   0xFFFFFFFFFFFFFFFE                                
        [5]   0xEB4D0F9F30                                      
      }

      Registers
      {
        AX:       0x4                (u8):[4]
        BX:       0x2BF21598E44      (void*)
        CX:       0xEB4D0F95F8       (void*)
        DX:       0x2BF21598E8C      (void*)
        SI:       0xC28C80           (u32):[12749952]
        DI:       0x2BD25E41E44      (void*)
        BP:       0x2BDAD5145E0      (void*)
        SP:       0xEB4D0F95C8       (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
        IP:       0x7FF6EE458C8B     (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
        R8:       0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
        R9:       0xEB4D0F95F8       (void*)
        R10:      0x0                (NULL)
        R11:      0x80000003         (u32):[2147483651]
        R12:      0x4                (u8):[4]
        R13:      0x8C92E            (u32):[575790]
        R14:      0x0                (NULL)
        R15:      0x2BF21598E44      (void*)
        Flags:    0x10206           
        XMM0:     (double)0 / (float)0
        XMM1:     (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
        XMM2:     (double)0 / (float)0
        XMM3:     (double)0 / (float)0
        XMM4:     (double)0 / (float)0
        XMM5:     (double)0 / (float)0
        XMM6:     (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
        XMM7:     (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
        XMM8:     (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
        XMM9:     (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
        XMM10:    (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
        XMM11:    (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
        XMM12:    (double)0 / (float)0
        XMM13:    (double)0 / (float)0
        XMM14:    (double)0 / (float)0
        XMM15:    (double)0 / (float)0
      }

      При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
      Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка 

      [SP+820]  0x2BF213CECAC      (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"

      Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.

      А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.

      Доброго времени суток!

      Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!

      Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.

      Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:

      1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.

      Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.

      2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в  interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.

      3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.

      4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.

      Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.

       

      Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.

    • Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.

      Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
       

      Спойлер

      Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345

      Possible relevant objects (0)
      {
      }

      Probable callstack
      {
        [0]   0x7FF6EE458C8B     (SkyrimSE.exe+C28C8B)          BSFixedString::Set_C28C80+B
        [1]   0x7FFE266C271E     (ConsoleUtilSSE.dll+271E)      
        [2]   0x2BF21598E44                                     
        [3]   0x2BD392BF828                                     
        [4]   0xFFFFFFFFFFFFFFFE                                
        [5]   0xEB4D0F9F30                                      
      }

      Registers
      {
        AX:       0x4                (u8):[4]
        BX:       0x2BF21598E44      (void*)
        CX:       0xEB4D0F95F8       (void*)
        DX:       0x2BF21598E8C      (void*)
        SI:       0xC28C80           (u32):[12749952]
        DI:       0x2BD25E41E44      (void*)
        BP:       0x2BDAD5145E0      (void*)
        SP:       0xEB4D0F95C8       (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
        IP:       0x7FF6EE458C8B     (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
        R8:       0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
        R9:       0xEB4D0F95F8       (void*)
        R10:      0x0                (NULL)
        R11:      0x80000003         (u32):[2147483651]
        R12:      0x4                (u8):[4]
        R13:      0x8C92E            (u32):[575790]
        R14:      0x0                (NULL)
        R15:      0x2BF21598E44      (void*)
        Flags:    0x10206           
        XMM0:     (double)0 / (float)0
        XMM1:     (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
        XMM2:     (double)0 / (float)0
        XMM3:     (double)0 / (float)0
        XMM4:     (double)0 / (float)0
        XMM5:     (double)0 / (float)0
        XMM6:     (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
        XMM7:     (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
        XMM8:     (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
        XMM9:     (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
        XMM10:    (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
        XMM11:    (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
        XMM12:    (double)0 / (float)0
        XMM13:    (double)0 / (float)0
        XMM14:    (double)0 / (float)0
        XMM15:    (double)0 / (float)0
      }

      При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
      Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка 

      [SP+820]  0x2BF213CECAC      (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"

      Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.

      А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.

      Изменено пользователем Ilver
    • В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:

      Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.

      Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.

      Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?

      К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.

      В целом, расширение перковой системы это всегда классно.

      ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ

    • Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?

    • 18 часов назад, Raymond VII сказал:

      Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢

      UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это... 

      попросил исправить
      Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт

      • Нравится 1
    • 18 часов назад, Raymond VII сказал:

      Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢

      UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это... 

      Вылет исправлен, можете перекачивать мод.

      • Нравится 2
    • Доброго времени суток!
      Столкнулся с такой ошибкой, что часть символов в записке, которая "прилетает" по активации мода, - квадраты.

      https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0621/ef/_70a070266920dc62762b3cb8a74ca9ef.jpeg
       
      Как я понимаю, проблема со шрифтами. Я также использую мод

      Russian Textures and Console Font Fix

      https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/887

      и

      Jaxonz Renamer (RU)

      https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15140

      Но даже если отключить оба этих мода, квадраты сохраняются.

      Есть и другие моды, которые я использую, но они уж совершенно никак не должны конфликтовать с этим модом.

      Включал и отключал моды через Vortex.

      И только если установить мод с нексуса

      https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6605

      вместо квадратов появляются какие-то знаки... Т.е. как я понял только в этом случае мод работает нормально, но на нексусе нет русской локализации! Вся остальная часть на английском!

      https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0621/2c/_c1e8e82d86ad8c50da68c52691da942c.jpeg

      Дальше прихода записки пока не продвигался чтобы не попортить впечатления от кривого текста с квадратами.

      А весьма хотелось бы полетать на ТАРДИС...) И с русским переводом)

      Версия игры последняя - 1.6.1170.0.8 Special Edition + Anniversary Edition, пиратка на основе игры со стима.

      Также написал в комменты к моду на конкурирующем ресурсе (там вроде тоже Ваш перевод), НЕ нексус.

      Мод cкачивал с русской озвучкой.

      Вообщем что делать?

      Изменено пользователем evp90tmb68

×
×
  • Создать...