Анимация
Скачайте моды и плагины с анимациями для Skyrim
Среди игроков популярны моды, которые улучшают стандартные анимационные эффекты, либо добавляют новые анимации в Скайрим, в том числе, потому что они позволяют сделать красивые и необычные скриншоты.
Как установить моды с анимацией на Скайрим
Для установки большинства анимационных модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Обратите внимание, что часто такие моды требуют установки FNIS.
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой анимационных модов
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Ретекстуры и реплейсеры для Скайрима
- Моды на броню и доспехи в Скайриме
- Моды на новое оружие для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
44 файла
-
Мод добавляет Драконьим Жрецам возможность использовать крики. Каждый из уникальных и из левельных списков Драконий жрец имеет свой набор криков. Все используемые крики озвучены. Файл перезаписывает всех Жрецов, их файл поведения и добавляет новые анимации.
Автор _Digit_12 1 -
Предоставляет возможность настраивать в игре все виды добиваний по вашему вкусу.
Автор мода "Танец смерти: новые добивания" перестал обновлять мод и порекомендовал данный мод в качестве лучшей его замены.
Обо всех ошибках и неточностях в переводе сообщайте мне, пожалуйста!
АвторxsSplater 1 898 132 -
Мультискелет, который заменяет и расширяет структуру стандартного скелета. Является идейным наследником Coronerras Maximum Compatibility Skeletons. Мод не влияет на вид скелета от первого лица.
Мод включает новый расширенный скелет, который использует персонаж игрока и NPC, различные боевые анимации оружия, разные стили (расположение оружия на персонаже), дополнительные слайдеры для RaceMenu и возможность настройки через MCM меню.
Поддерживаемые моды:
Поддержка Animated Hair Project
Поддержка SOS - Schlongs of Skyrim"
Поддержка "Realistic Ragdolls & Force" (должен быть установлен до XPMSE)
Поддержка мода "Смертельные увечья"
Поддержка анимации груди CHSBHC / UNPB-BBP (проверено)
Поддержка анимации груди TBBP (проверено)
Поддержка Dual Shealth Redux
Исправлено положение лука и колчана (для женских персонажей)
Мужская версия была доработана для предотвращения проблем с арбалетом
Опциональный скелет для положения колчана и лука из мода "Frostfall" от Chesko
Примечание: Chesko выпустил мод для изменения положения колчана, который содержит и новую анимацию извлечения стрел из него, он находится на Нексусе отдельным файлом.
Поддержка ECE (Enchance Character Edit) (только для женских персонажей в данный момент)
Поддержка мода Joy of Perspective
СКЕЛЕТ:
Поддержка тел и физики:
- Breast and Butt Physic
- Tender Breast and Butt Physic
- HDT Physics Extension
- HDT Skinned Mesh Physics
с поддержкой:
- CITRUS
- Deadly Mutilation
- Dual Sheath Redux
- HDT Dragon Tails
- HDT Equipment (только опция "Well Fitted")
- Nipple Magic (рекомендуется использовать с опциями стилей и анимациями)
- Realistic Ragdolls & Force
- SAM - Shape Atlas for Men
- SOS - Schlongs of Skyrim
- The Joy of Perspective
- UN7B
без поддержки:
- Aesthetic Bolt Quiver (рекомендуется использовать с опциями стилей, основной мод еще можно использовать)
- Enchance Character Edit (техническая поддержка заброшена, несовместим с другими модами)
совсем не поддерживаются:
- HDT Equipment (опция "Еveryone"), включая любые опции в которых содержатся xml-файлы HDT Physics extension, а именно:
HDT equipment v0.2 everyone breast fix HDT Equipment V0.2 for Everone with Belly and Collision требования
Skyrim:
SKSE
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
RaceMenu или NetImmerse Override или ECE (необязательно)
Skyrim SE/AE:
SKSE
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
RaceMenu или ECE (необязательно)
Установка
Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, WB, Vortex).
После установки запустить FNIS.
В MCM-меню проверьте правильность установки мода
Ручная установка не рекомендуется.
Также см. Установка XPMS+Immersive Animations+Dual Sheath Redux+FNIS (если вам нужна связка этих модов) и Руководство по установке модов.
Удаление:
1. Перейдите в закрытую локацию, где нет НИПов, которые могут использовать XPMSE
2. Снимите все оружие
3. Для пользователей RaceMenu: установите все слайдеры в RaceMenu на значения по умолчанию
Для пользователей ECE/стандартной игры: установите все опции стилей в MCM-меню на значения по умолчанию
4. Удалите XPMSE3 с помощью мод-менеджера
Примечание: Любые данные, оставшиеся в вашем сохранении, нужны для переустановки и не повредят его
Благодарности:
Авторам мода: XP32, Groovtama, Team XPMSE
Автору локализации МСМ меню: k©קaso√®
Предыдущему локализатору мода: xsSplater
АвторT1m0n 6 138 469 -
Мод включает в себя переработку движений (стоек, бега, спринта и прыжков как с оружием, так и и магией).
Так же модификации изменяет анимацию действий с одноручными мечами, одноручным оружием и щитом, двуручным оружием, магией и рукопашного боя. (Любители лора проходите мимо!)
Требования:
Skyrim, XP32 Maximum Skeleton, SKSE
В данной модификации я постарался объединить и частично переработать на мой взгляд все лучшие реплейсеры анимации движений, действий и стоек от разных авторов, и объединить их в одну единую, так что бы они не конфликтовали между собой и являлись единым целым.
Установка: (только вручную, через NMM менеджер архив не установится)
Поместите папку Data из нужного раздела с анимацией в папку с игрой и подтвердите замену, если стояла предыдущая версия мода то сначала удалите файлы предыдущей версии для правильной работы.Автор Satael1 192 114 -
Функции
— Модификация добавляет новые выражения лица и эмоции, что проявляются либо в режиме ожидания, либо в зависимости от условий.
— Они должны добавить вашему персонажу больше индивидуальности и реализма, но они не являются чрезмерными и по-прежнему должны подходить всем персонажам, независимо от их предыстории/моральных взглядов.
— Модификация должна быть совместима со всеми другими, так как влияет только на лицо. Автор рекомендует «EVG Conditional Idles». Модификации Facegen morph также должны быть совместимы.
— Настраивается через МСМ.
— Единственными требованиями для запуска мода являются «SKSE» + «MFG Console» для LE-версии и «Address Library for SKSE Plugins» + «Mfg Fix» для SE-версии.
Список лицевых анимаций/выражений
— Бездействие персонажа: логично, что эмоции и выражения лица проявляются при бездействии Довакина. Имеется 32 новых выражения лица. Подавляющее большинство из них весьма незаметные, дабы не отвлекать и не ломать игровой процесс. В основном служат для погружения и разнообразия личности вашего персонажа. Примеры: слегка хмурится, смотрит вправо, влево, улыбается, думает, смотрит вниз, зевает... Каждые 5-15 секунд имеется возможность проигрывания одной из таких «анимаций», которые длятся всего пару секунд.
— Прием пищи: ваш персонаж будет открывать рот и жевать во время еды! Мы явно живем в будущем! Вы можете выбрать, будут ли они есть быстро или медленно (в зависимости от того, какой тип анимации тела вы используете для еды). Обратите внимание. Если персонаж испытывает холод и его рот дрожит, анимация приема пищи воспроизводиться не будет.
— Скрытность: ваш персонаж будет щуриться и смотреть на свое окружение, когда крадется. Выражение лица выбирается рандомно, так что это не всегда может проигрываться одна и та же «анимация».
— Плавание: Подобно скрытности, персонаж будет щуриться под водой или во время плавания.
— Реакция на низкий запас сил: Когда запас сил равен нулю, ваш персонаж будет тяжело дышать, пытаясь отдышаться. Эта анимация перестает воспроизводиться, когда запас сил будет превышать 50%.
— Реакция на боль: когда здоровье ниже 50% и НЕ в бою, ваш персонаж будет выглядеть обиженным и немного напуганным. Есть 4 разные версии этой реакции. В бою преобладает боевое выражение (адреналин не пропускает боль!), но вы увидите его после боя.
— Бой: Выражение лица у персонажей мужского пола просто отвратительное. Оно чрезмерно экспрессивное, что уродует лицо! Поэтому сделана более «легкая мимика», но «все еще сердитое, и сосредоточенное на драке» лицо, которое заменит ванильное.
— Реакция на алкоголь: ваш персонаж будет выглядеть счастливее, чем обычно, когда находиться под градусом. Эффект длится от 0,5 до 1 игрового часа.
— «Отличная скума, друг!»: Ваш персонаж будет выглядеть ОЧЕНЬ счастливым, а его глаза будут выглядеть... так, будто бы Довакин, побывал в величественных залах Совнгарда в первый раз. Эффект длится от 0,5 до 1 игрового часа.
— Смущение: «Я на это не подписывался!» — говорит ваш Драконорожденный. Ваш персонаж будет чувствовать себя смущенным, если останется без одежды.
— Реакция на холод: если у вас установлен «Frostfall», а ваш персонаж в настоящее время очень замерз (чуть ли не до смерти), он начнет дрожать и выглядеть как «включите обогреватель, пожалуйста!». Но если персонаж находится в комфортных условиях или же только начинает заболевать (я не играл с этой модификацией, так что не совсем ознакомлен с последствиями замерзания), данная анимация проигрываться не будет, так как это она зарезервирована для более поздних стадий заболевания.
Производительность / Скрипты
Модификация работает в зависимости от условий, без эффекта «плаща». Когда условия соблюдены, запускается скрипт для отображения мимики (выражения) лица. После этого он останавливается, и скрипт «отключается». Скрипты довольно просты, так что они не должны вызвать какие-либо проблемы или неполадки производительность.
Если ваш компьютер вот-вот сгорит, и вы беспокоитесь о добавлении еще одного мода, единственная анимация, которая запускается немного чаще, чем другие, — это «Во время бездействия», которая будет запускаться каждые 5-15 секунд, когда вы играете в режиме от третьего лица, и только после того, как ваш персонаж перестал двигаться на 1,5 секунды. Таким образом, хотя теоретически она может запускаться довольно часто, условия довольно строгие, а код простой, так что даже эта анимация не должна вызывать проблем. Однако, если вас это беспокоит, просто отключите пункт «Во время бездействия» в MCM, и он не будет работать.
В общем, модификация не должна повлиять на производительность для кого-либо, но не предполагается возможности сказать наверняка. Эта модификация должна быть даже более удобной для производительности, чем «Dirt & Blood», поскольку она влияет только на персонажа игрока; но предлагается сделать резервную копию вашего текущего сохранения на случай, если вы решите, что больше не хотите, чтобы она был в вашем списке модификаций. В любом случае, пожалуйста, дайте автору знать, если у вас возникнут какие-либо проблемы.
Часто задаваемые вопросы / Возможные будущие функции
— «Будете ли вы добавлять поддержку NPC?». Может быть, но не сейчас. Технически это возможно для большинства анимаций, но пришлось бы внести некоторые изменения... например, убедиться, что анимация не запускается во время диалога, чтобы не портить лицо NPC. Так что это должна быть облегченная версия оригинальной модификации. Автор подумает об этом.
— «Будет ли поддержка реакции на холод для других модификаций, кроме «Frostfall»?». Может быть... Автор может взглянуть и увидеть, насколько это сложно. Если есть достаточный интерес и это легко реализовать... тогда конечно! Дайте ему знать, в каких модах вы хотите увидеть поддержу реакции на холод.
— «Какой в этом смысл, я все равно никогда не вижу своего персонажа, так как играю от первого лица!». Если вы так считаете, автор рекомендует не устанавливать этот мод. «Я провожу довольно много времени, глядя на своего персонажа в режиме от третьего лица, особенно когда делаю что-то иммерсивное, например, жду у костра, перекусываю или смотрю, какой крутой я никогда не буду в реальной жизни». Кроме того, в зависимости от ваших модификаций вы будете видеть своего персонажа более или менее часто (например, приходит на ум альтернативная камера для разговоров).
— «Могу ли я использовать эту модификацию с какой-либо другой (или даже другими)?». Все модификации на добавление анимаций должны быть совместимы. Модификации, которые могут вызвать проблемы, — это те, которые изменяют выражения лиц персонажей, которых не должно быть много. Автор знает только «Random Emotions» (несовместимые) и «Death Expressions» (совместимые).
— «А как насчет «Expressive Facegen Morphs» и «Expressive Facial Animation (Male/Female)?». Обе хорошо работают и во многих случаях делают эту модификацию лучше. Автор не видел все свои анимации с этими двумя установленными модификациями, но те, что видел, выглядели великолепно. К вашему сведению: все скриншоты автора и видео-демонстрации на странице оригинала были сделаны с ванильными персонажами только с ENB.
— «Я заметил ошибку!» или «Анимация моего персонажа зависла»!». Если лицо вашего персонажа зависло (что уже по мнению автора смешно; этого не должно произойти, но кто знает), перейдите в режим от первого лица и сделайте пару шагов в любом направлении. Это должно сбросить любую анимацию лица вашего персонажа. Если проблема не устранена, автор добавил необходимый пункт, который вам необходимо выбрать в MCM. Если вы заметили ошибку, пожалуйста, сообщите автору.
— «У меня есть идея для новой анимации + условие! Будете ли вы его реализовывать?». Если это выполнимо и звучит хорошо, конечно! Автор ценит ваши отзывы и идеи, и я очень отзывчив в комментариях, не их оставлять!
АвторMayler 1 039 11 -
Мод добавляет в Скайрим анимацию кувырка при приземлении, анимация воспроизводится только при предварительном выполнении прыжка, на ходу она не работает.
Анимация не всегда срабатывает, но думаю, в следующих версиях это поправят.
Требования Dynamic Animation Replacer, SkyUI, SkseАвтор Adam2184 3 -
Анимация работает на ГГ и NPC есть mcm-меню.
mcm-меню и названия зелий переведены на Русский
Требования Skyrim
Установка
Установите в дату или через MOАвтор Adam2650 11 -
Мод заменяет анимацию боя с двуручным и одноручным мечом в стиле школы фехтования Японских боевых искусств.
От себя:
Это анимации японского мододела Mofu, который на мой взгляд является самым лучшим модмейкером анимаций. Дело в том, что данные анимации я качал в 2015 году с Nexus Mod, на тот момент этого мода вообще не было ни на одном RU сайте по мод-контенту. Примерно через год, когда захотел снова поставить эти анимации, то к великому сожалению я их не нашёл, автор по всей видимости удалил их, но взамен разместил вот эти новые анимации: 2H katana attack animations.
В негодовании от происходящего начал искать эти анимации на просторах интернета, но ничего найти так и не смог. Затем, по лазил по своим старым архивам с модами и обнаружил, что я сохранил старые анимации этого крутого автора у себя на компьютере, чему был очень рад.
Делюсь ими с Вами. Всем приятной игры.
Требования:
Skyrim.
Установка:
Скачать мод, разархивировать в любое удобное место, скопировать содержимое папки Data в папку Data с игрой.
Примечание:
Для того, что бы этими анимациями пользовался только ваш персонаж, то установите мод FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) и сам Fores New Idles in Skyrim - FNIS.
Удаление:
Стандартное. Удалите все файлы мода по пути Data\meshes\actors\character\animations или с папки FNIS_PCEA2 (если вы им пользуетесь, очевидно).Авторsergi111 1 150 12 -
Благодаря этому моду "утончённые" жители Скайрима наконец научатся вести себя за столом. Каждый раз, когда вы решаете перекусить, все ваши спутники также пытаются присесть и разделить с вами трапезу.
- Если вы едите что-то, спутники по возможности будут потреблять такую же еду или напиток. Независимо от количества спутников, будет съеден только один продукт.
- Если вы сидите на стуле, спутники будут пытаться сесть рядом. Они могут использовать вместо стула другую мебель (стол для крафта и т.д.)
- Для того, кто пьёт стоя, проигрывается анимация питья из кружки. Если он или она сидят на стуле и используют стол, кружка будет ставиться на стол.
- Для того, кто ест стоя, проигрывается анимация поедания хлеба. Для того, кто ест сидя, возможны два варианта анимации: поедание хлеба, если он употребляет закуску, и поедание супа ложкой из миски, стоящей на временном столике. Игроку будет предложен выбор - использовать ли временный столик.
- Если вы впервые едите еду, добавленную модом, вам надо будет решить, к какому типу эта еда относится:
"Напиток" - обычный напиток, который может быть куплен или найден;
"Перекус" - лёгкая закуска, подходящая для анимации поедания хлеба;
"Еда" - то, что вы будете есть ложкой из миски;
"Несъедобное" - хардкорные моды на потребности иногда добавляют предметы вроде пустых бутылок. Также как "несъедобное" можно маркировать еду, при поедании которой вы не хотите использовать анимацию еды/питья.
"Порция напитка" - добавляемые модами предметы, такие как наполовину полная бутылка с водой. Этот тип напитков исключается из списка продуктов, которые можно "съесть сразу" (см. ниже).
- Если вы читаете книгу, будет проигрываться анимация чтения: стоя или сидя, во втором случае книга будет лежать на столе, если вы его используете.
- Временный столик со всем, что на нём выложено, исчезнет, как только вы встанете со стула.
- Вы можете изменить выбранный тип еды с помощью заклинания "Выбрать тип еды", относящегося к школе изменения. Удерживайте еду и произнесите заклинание, после чего появится диалог выбора.
Вы можете настраивать мод через МСМ.
- Включить "Трапеза со спутниками": включение/выключение мода. Покиньте меню, когда измените эту опцию.
- Спутники присоединяются: определяет, будут ли спутники есть вместе с вами.
- Использовать временный столик: определяет, будет ли использован временный столик.
ВСЕГДА - временный столик появляется всегда
Если необходимо - временный столик появляется, если перед персонажем нет доступного стола
Никогда - персонаж использует существующий стол или для него просто проигрывается анимация поедания хлеба.
- Есть стоя: определяет, будет ли тот, кто не может найти себе стул, есть стоя
- Чтение книг: определяет, будет ли проигрываться анимация чтения при чтении книги
- С освещением: определяет, будут ли включены свечи на столе.
- Съедать сразу: вы можете есть продукты, лежащие на столе или находящиеся в инвентаре у торговца. Вам будет задан вопрос, хотите ли вы употребить эту еду немедленно.
- Макс. размер еды на тарелке: некоторые продукты имеют увеличенную 3D модель. Эта опция определяет, какой максимальный размер может быть у продуктов, появляющихся в миске.
Требования:
Skyrim версии 1.8 и выше и соответствующая ему версия SKSE
Важно:
Согласно пожеланиям автора мода, tesall.ru предоставляет только перевод, сам мод необходимо скачать со страницы на Nexus.
Установка c помощью мод-менеджера или вручную:
1. Скачать и установить оригинал мода.
2. Скачать и распаковать архив с переводом.
3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.Автор IndianSquaw536 12 -
Если Вас напрягает, что Довакину, сильнейшему существу в Скайриме, требуется так много времени на то, чтобы стряхнуть землю с лица и снова встать на ноги, тогда данный мод Вам будет по душе. С его помощью анимация подъёма ускорится в два раза, не потеряв при этом реалистичности.
Имеются версии как для обычного Скайрима, так и для специального издания (SSE).
P.S.: Вставать быстрее будут все игровые расы, а не только Ваш персонаж (на счёт драугров - ещё не проверял).
P.S.S.: Очень понравится тем, кто пользуется модами Deadly Dragons или Dragon Combat Overhaul (или обоими сразу).
Установка:
Разархивировать содержимое в корневую папку игры (т.е. туда, где находится лаунчер).
Видео с демонстрацией работы мода:
Автор DmitriySnizar920 13 -
Мод позволяет игроку совершать простые действия где угодно: сидеть где угодно, медитировать где угодно и спать где угодно (с работающим меню сна).
Существует некоторое количество модов, которые позволяют игроку принимать разные позы и осуществлять разные действия. Данный мод добавляет одну малую способность, которая вызывает меню выбора, предлагающее сесть, принять позу для медитации или лечь. В частности, возможно одной из самых полезных функций мода является возможность активировать меню сна в любом месте (на земле, на скамейке, даже на кровати, почему бы нет) с анимацией сна.
Книга, обучающая этой способности, называется "Как сидеть, спать и медитировать" и может быть найдена в одной из комнат "Спящего Великана" в Ривервуде. Или же эту способность можно добавить через консольную команду "player.addspell xx0012c7", где хх - порядковый номер мода в списке загрузки.
- Сидя, вы быстро восстанавливаете запас сил.
- Медитируя, вы быстро восстанавливаете магию.
- В позе лёжа вы вызываете меню сна, позволяющее отдохнуть (в чём часто есть необходимость, если у вас стоят какие-нибудь моды на потребности).
Внимание: Все анимации прерываются однократным нажатием кнопки для прыжка (при этом будет проиграна анимация выхода из позы), или вы можете начать лихорадочно прыгать, чтобы выйти из позы ещё быстрее. Получение урона прерывает большинство анимаций. Иногда по какой-то редкой случайности анимация не проигрывается и игрок встаёт на ноги почти немедленно, но это не имеет никаких последствий.
Должно работать с чем угодно. Ни одна ванильная запись не подвергалась редакции.
Установка вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.
или с помощью мод-менеджера.Автор IndianSquaw819 22 -
Данный мод необходим для добавления в игру и проигрывания новых анимаций. Также он используется многими другими модификациями в качестве инструмента, позволяющего добавить анимации из этих модификаций в игру. Это достигается путем добавления новых Behavior файлов.
Примечание: Вам будет необходимо запускать инструмент генерации GenerateFNISforUsers.exe (часть FNIS Behavior) каждый раз, как вы устанавливается или удаляете FNIS или FNIS-модификации. Или когда новая версия Скайрима изменяет behavior файлы.
УСТАНОВКА (КРАТКИЙ ВАРИАНТ):
- Установите FNIS Behavior (основной файл).
- Установите Creature Pack (опциональный файл, необходим для модов с анимацией животных).
- Установите FNIS Idle Spells (опциональный файл, необходим для заклинаний).
- Установите прочие моды, требующие FNIS.
- Запустите от имени АДМИНИСТРАТОРА Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe (является частью FNIS Behavior, абсолютно необходимо для работы мода).
- Выберите Behavior патчи (только те, которые требуются).
- Нажмите "Update / Обновить FNIS Behavior".
При выходе из GenerateFNISforUsers.exe вам спросят о создании ярлыка на рабочем столе.
Ответьте "ДА" (крайне рекомендуется, поскольку вам придется частенько использовать генератор).
Проблемы при инсталляции:
Персонажи приняли и передвигаются в Т-позе - данная проблема не является багом, она случается при неправильной установке FNIS.
- Удалите ярлык GenerateFNISforUsers.exe с рабочего стола.
- Переустановите FNIS Behavior В ТОЧНОСТИ по расширенному варианту установки.
- Исправьте все ошибки в текстовом поле генератора и ознакомьтесь со всеми предупреждениями.
- Не запускайте генератор из архива.
FNIS Idle Spells (часть данного мода)
Dance Animation for Modder by Umpa, SergeyWR (included in FNIS Idle Spells)
Funny Animations And Idles by dualsun (included in Idle Spells)
Adult Show XXX by RainOfChaos, theru, Messenjah, Persacom
Flying Mod Beta by PorroOne
Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite by migal130
Niruins Business Plans by FreshFish
Forbidden Romance by theroll, Don Juan
Dance Animation - Shake It by IndexMemories
Amethyst Hollows Dreamworld by AmethystDeceiver
Momo Acrobatic Jump by xp32
Osare AnimObjects Pose by anano
Animated Prostitution - Skyrim by JoshNZ (see "Known Restrictions and Incompatibilities")
Depraved by FatalisticZero
Fully Animated Meals Potions by foster
Zaz Resources - Whips Restraints and Bondage by rofloski
Blow up -a little sexy apparel replacer addon- by Cotyounoyume
Gangnam Style Dance Animation by Casualmods MotionMakerDiva / Brodual
re-up The Clubhouse a strip club and player home by dooders
Maids II - Deception by Enter_77
ZF Primary Needs by varakz
New Animation for Magic Casting by xp32
Pretty Motion Package by Dualsun
Cannabis Skyrim by MadNuttah and Virakotxa
Pipe Smoking by MadNuttah and Virakotxa
EstrusForSkyrim by cotyounoyume
Way of the Thousand Fists by rewind2
Companion Selene Kate by by Kasprutz and Hello Santa
FNIS Zoo by fore
Emote - Rest by Anton (new!)
Skyrim Pose Collection by Halofarm, uploaded at Halo's Mods (external links!)
Sanguine's Debauchery by jbezorg (LL id 11609)
ZaZ-Animation-Pack by mastercchris (LL id 14529)
SexLab by Ashal (LL id 16623)
Estrus Chaurus by jbezorg (LL id 16506)
Private Needs by Richard19840706 (LL id 17295)
Моды, поддерживаемые патчами FNIS:
PC Exclusive Animation Path (PCEA) by xp32 and Raestloz
New Animation for Running with Bow by xp32
New Animation for 1H Weapon by xp32
Horsemen Mounted Combat Enhancements by rongphale
XP32 Maximum Skeleton by xp32
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Игроки могут использовать FNIS для того, чтобы заставить персонажей воспроизводить любые стандартные и нестандартные анимации при помощи простого копирования (.hkx) файлов анимации с определенным именем в специальную директорию и их активацией специальным FNIS-заклинанием. Заметьте, что хоть несколько персонажей одновременно и могут исполнять различные анимации, эти анимации не будут самостоятельно синхронизироваться, что необходимо в определенных модах для взрослых.
FNIS ЗАКЛИНАНИЯ / FNIS Spells:
При загрузке игры игрок автоматически получит 3 заклинания.
- FNIS: выбор анимации - это заклинание позволит вам выбрать 1 из 72 анимаций, которая будет использована при применении двух других заклинаний. По умолчанию большинство из этих анимаций являются стандартными, но также среди них есть 17 анимаций Umpa's Dance для модмейкеров (анимации с C10 по C26) и анимации от dualsun (с C28 по C34 и с A1 по A4). Полный список вы можете узнать в Data/meshes/actors/character/animations/FNISSpells/FNIS_Animations.txt.
- FNIS: анимации для актеров - при использовании этого заклинания на актере, он выполнит выбранную анимацию. На стоящем актере анимация будет проигрываться, пока вы не прервете ее повторным использованием заклинания. К несчастью, в некоторых случаях анимация также может быть прервана или совмещена с движениями - другой стандартной анимацией из расписания актера.
- FNIS: анимация для игрока - это заклинание воздействует на игрока, переводя камеру в режим от третьего лица и выполняя на персонаже выбранную анимацию. Она будет проигрываться, пока вы не прервете ее, например прыжком.
Если вы хотите использовать анимации на свой вкус, тогда вам следует заменить файлы в meshes/actors/character/animations/FNIS своими файлами.
с FNISSPc001.hkx по FNISSPc045.hkx (цикличные анимации)
с FNISSPa001.hkx по FNISSPa009.hkx (нецикличные анимации)
с FNISSPo001.hkx по FNISSPo018.hkx (цикличные анимации с объектами)
с FNISSPb001.hkx по FNISSPb009.hkx (нецикличные анимации с объектами)
Если вы заменяете анимации с объектами ('o' или 'b'), вы также должны заменить анимируемый объект в meshes/AnimObjects/FNIS
ПАТЧИ:
Скайрим использует 2 специальных behavior файла, распределенных по полу (defaultfemale.hkx, defaultmale.hkx) , для перечисления всех файлов анимации, используемых в игре. Эти файлы не могут совмещать изменения, вносимые различными модами. Файлы одного мода всегда будут перезаписывать файлы другого мода. FNIS же пытается соединить изменения, вносимые другими модами (благо таковых немного). Это происходит при помощи GenerateFNISforUsers.exe. Однако, FNIS не добавит файлы анимации из этих модов. Так что если вы хотите использовать патчи, вам перед использованием генератора следует установить нужные моды.
Не выбирайте патчи для тех модов, которые вы не устанавливали!!!
В данный момент имеются патчи для следующих модов:
- PC Exclusive Animation Path
- New Animation for Running with Bow
- New Animation for 1H Weapon
- Horsemen Mounted Combat Enhancements
Еще есть 2 патча, не требующих базовых модов:
- SKELETON arm fix: исправляет проблемы с руками во многих анимациях, создаваемые дополнительными костями в скелетах из модов. Этот патч проверяет установленные скелеты (мужской и женский) и производит соответствующую модификацию behavior файлов.
Примечание: на текущий момент генератор распознает скелеты CHSBHC, XPMS, и TBBP, а также работает со скелетами, имеющими .nif и .hkx файлы. Однако скелеты, не имеющие .hkx файлов (например "The skeleton of female models" или "Custom Skeleton Replacer" ) не смогут быть должным образом пропатчены.
- Гендерные анимации: в Скайриме лишь несколько анимаций разнятся в зависимости от половой принадлежности (анимации в папках "Animations/female" и "Animations/male". Данный патч позволяет вам разделить различные анимации по половой принадлежности, при условии, что они правильно созданы аниматорами.) Если вы желаете использовать такие анимации (например, New Animation Pack, Pretty Combat Idles, Female Animation Pack), тогда просто скопируйте их в вашу папку "Animations/female" (или "male"), и примените патч.
Важное примечание: некоторые пользовательские анимации при разделении по половой принадлежности могут вызвать странные эффекты, особенно это касается анимаций из Female Animation Pack, но автор не исключает и других анимаций. Это происходит из-за различия во времени продолжительности оригинальной и пользовательской анимации. Большинство (но не все) эффектов исчезнет после установки анимаций FAP, как изначально запланировано (то есть боевые анимации не находятся в папке female).
FAQ:
В: Я получаю сообщение об ошибке при запуске GenerateFNISforUSers.exe. Что мне делать?
О: Все ошибки с кодом выше 2000 являются логическими ошибками, обнаруженными генератором. Ошибки с кодом меньше 2000 являются делом Windows. Большинство отчетов должны быть понятными. Перед использованием FNIS вам следует решить все указанные ошибки (errors). Также обратите внимание на предупреждения (warnings). Они также могут сообщать о проблеме, препятствующей правильной работе FNIS (например, несовместимости). Частые сообщения об ошибках:
- Error 5 (Access denied) / Ошибка 5 (доступ запрещен): Вам следует запускать программу от имени администратора. ПКМ по генератору и выберите пункт "Запуск от имени администратора".
- Error 53 (File not found) / Ошибка 53 (файл не найден): Вероятно, вы не завершили установку -> переустановите FNIS Behavior. Если проблема останется, то она может происходить по вине ложного срабатывания антивируса (WebRoot и SuperAntiSpyware в прошлом часто неадекватно реагировали на файды). В этом случае деактивируйте свой антивирус во время установки FNIS.
Error 2019 (Temporary directory does not exist. Bad Installation?) / Ошибка 2019 (Временная директория не существует): (1) Вы запустили GenerateFNISforUSers.exe из неправильного места. Вероятно, из архива. Не делайте этого. Или (2) вы не завершили установку -> Скачайте и переустановите FNIS Behavior.
В: ("Проблемы с анимацией") После установки FNIS у меня вдруг появились проблемы с анимацией (T-поза или другие проблемы). почему?
О: FNIS Behaviors при правильной установке и генерации (без патчей) добавляет дополнительные анимации и не влияет на имеющиеся ни в какой форме! Есть множество причин, которые могут привести к поломке анимаций:
- Вы проигнорировали ошибки и предупреждения при последнем запуске генератора. Это неправильно. О них ведь сообщает не просто так.
- У вас нелицензионная версия Скайрима. Бывали случаи, когда крякнутый Скайрим демонстрировал симптомы, не встречающиеся на лицензионной steam версии.
- Кэш вашей игры сломан. Запустите проверку кэша в стиме (The Elder Scrolls V: Skyrim -> ПКМ -> Свойства -> Локальные файлы -> Проверить целостность кэша). Еще один повод обзавестись лицензией.
- Вы установили женскую анимацию при помощи FNIS патча ПОЛ. Это чаще всего происходит из-за боевой анимации из Female Animation Pack, но также не исключены прочие реплейсеры анимации. Смотрите пункт "Патчи".
- Вы используете пользовательский скелет, который имеет лишь .nif файлы, но не имеет нужных hkx (например, Custom Skeleton Replacers).
Установка XP32 Maximum Skeleton - XPMS решает эту проблему, как правило.
- У вас установлен Dragonborn DLC и вы используете пользовательский скелет для дракона. Удалите его.
В: Я получил предупреждение, что генератор запущен не из легальной steam директории "Generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory".
О: Данное предупреждение лишь показывает, что установленная у вас игра не распознается, как лицензионная. Это никак не повлияет на работу генератора, но автор настойчиво просит вас обзавестись лицензией, раз уж вы настолько наслаждаетесь Скайримом, что не ленитесь устанавливать столь сложные моды.
Если же вы точно пользуетесь лицензией и все равно получаете предупреждение:
Это может происходить из-за обновления кэша игры, попробуйте запустить лаунчер "Skyrim launcher".
В: (".NET проблемы") генератор выдает мне странное сообщение об ошибке, что-то вроде "0x800A0005 (CTL_E_ILLEGALFUNCTIONCALL)", ".NET Framework Initialization Error", или обрывает сразу после двойного клика.
О: Вероятнее всего, у вас неисправен .NET, что даже может произойти из-за не обнаруженных вирусов. Переустановите .NET для чего используйте Microsoft .NET Framework (автономный установщик). Если это не помогло, тогда используйте .NET Framework Setup Verification Tool и Microsoft .NET Framework Repair Tool. Дополнительную анимацию вы можете получить здесь .NET 40 Redistib install error "failed with 0x240006" и здесь .NET Framework Setup Verification Tool User's Guide
В: Я впервые установил FNIS Spells, но не могу найти заклинания в меню магии.
О: FNIS Spells установлен неправильно или не активирован.
- Проверьте активирован ли FNISSpells.esp в меню "Файлы".
- Переустановите FNIS Spells.
- Купите лицензионную копию Скайрима.На пиратках имеется множество проблем с активацией плагинов.
В: Когда использую заклинание на актере, он просто на секунду застывает, а после продолжает заниматься своими обычными делами. Что делать?
О: Попробуйте использовать заклинание на другом актере. Повседневные дела некоторых персонажей имеют высокий приоритет и их нелегко прервать.
В: Заклинания FNIS прекрасно работали в прошлой версии, но в новой у меня возникли проблемы (не получаю заклинаний, лишь некоторые анимации или вообще ни одна не работают). А чем дело?
О: Убедитесь, что FNIS Behavior и FNIS Spells установлены правильно.
- Попробуйте различные сохранения (например такое, где FNIS Spells не был установлен или где вы использовали заклинания минимум 3 минуты перед сохранением). Если ни одно их сохранений не работает, то вы неправильно установили FNIS.
Если ничего не помогает, то начните с чистого сохранения.
В: Что такое "чистое сохранение" и как мне его сделать?
О: В движок заложен механизм, создающий проблемы при обновлении скриптовых модов. Смесь старого сохранения, новых скриптов, квестов и объектов создает множество различных проблемы. Когда использование сохранения, где заклинания FNIS не использовались последние 3 минуты, не помогает, вам следует попробовать "чистое сохранение:
- Отпустите любых компаньонов.
- Переместитесь в интерьер из оригинальной игры.
- Экипируйте экипировку из оригинальной игры.
- Сохранитесь и выйдите.
- Деактивируйте все плагины, которые вы собираетесь обновить (или вообще все, кроме Skyrim.esm и Update.esm).
- Загрузите созданное сохранение, снова сохранитесь - вот оно ваше "чистое сохранение.
- Активируйте плагины.
В: Почему необходимо использовать GenerateFNISforUsers.exe каждый раз при (пере)установке или удалении модов, зависимых от FNIS?
О: Behavior файлы по задумке Bethesda не должны быть модифицируемыми, потому для них нет соответствующего интерфейса. Потому без использования инструмента генерации невозможно добавить некоторые новые FNIS фичи.
В: Почему GenerateFNISforUsers.exe не интегрирован в NMM установщик?
О: fomm/C# интерфейс NMM не позволяет запустить программу. Автор много раз пытался, но никаких успехов.
В: Есть более легкий способ запуска инструмента генерации?
О: Когда вы выйдите из инструмента генерации (первый раз) вас спросят о создании ярлыка инструмента на рабочем столе. Если у вас все еще его нет, тогда удалите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/DontAskAgainForLink.txt и и снова запустите программу, а затем выйдите.
В: Я удалил один из модов, использовавших FNIS Behavior. Теперь у меня вылетает игра при загрузке сохранения.
О: Так система реагирует на недостающий behavior файл. Запустите GenerateFNISforUsers.exe и все должно стать хорошо.
УСТАНОВКА (РАСШИРЕННЫЙ ВАРИАНТ):
Требования:
- Skyrim или Skyrim Special Edition (SSE)
- Microsoft .NET 4.0
- Права администратора в директории с установленным Скайримом.
Ручная установка (расширенная)
- Скачайте FNIS Spells.
- Поместите папку Data из архива FNIS Spells в папку Skyrim.
- Скачайте FNIS Behavior.
- Поместите папку Data из архива FNIS Behavior в папку Skyrim.
- Скачайте FNIS Creature Pack, если вы собираетесь использовать моды на анимацию животных.
- Поместите папку Data из архива FNIS Creature Pack в папку Skyrim.
- Установите зависящие от FNIS модификации.
- Запустите GenerateFNISforUsers.exe (находится в Data/tools/GenerateFNIS_for_Users), это крайне необходимо иначе ничего не заработает.
- Выберите нужные патчи в поле "Доступные патчи" (убедитесь, что у вас установлены соответствующие патчам моды).
- Нажмите "Update / Обновить FNIS Behavior".
- Нажмите Behavior Consistence Check / Проверка на содержание Behavior (если новые моды несовместимы).
- Нажмите Exit / Выход. Согласитесь на создание ярлыка на рабочем столе, вам придется часто запускать программу.
- Запустите лаунчер и проверьте, чтобы FNISSpells.esp был подключен в разделе файлов.
Отыщите GenerateFNISforUsers.exe по указанному пути в папке с игрой, запустите программу двойным кликом от имени администратора.
Запуск GenerateFNISforUsers.exe
1) Выберите нужный язык.
2) Активируйте нужные патчи (только если вы знаете их предназначение!)
3) Запустите генератор.
Проверьте результаты генератора
Проверьте отчет об ошибках и предупреждениях. На картинке показано, как анимация в одной из папок PCEA не соовпадает ни с одним стандартным названием файла.
Покиньте генератор
1) Выйдите из генератора.
2) Согласитесь на создание ярлыка на рабочем столе.
3) Будет создан ярлык.
Запустите лаунчер Скайрима
Убедитесь, что FNISspells.esp подключен.
УДАЛЕНИЕ:
- Если у вас был установлен FNIS Creature Pack, тогда откройте генератор и нажмите "De-Install Creatures / Удалить существ".
- После этого удалите следующие файлы или папки:
Data/FNISspell.esp
Data/Meshes/actors/character/animations/FNIS
Data/Meshes/actors/character/animations/FNISBase
Data/Meshes/actors/character/animations/FNISSpells
Data/Meshes/actors/character/behaviors/0_master.hkx
Data/Meshes/actors/character/behaviors/FNIS*.hkx
Data/Meshes/actors/character/characters/defaultmale.hkx
Data/Meshes/actors/character/characters female/defaultfemale.hkx
Data/Meshes/AnimObjects/FNIS
Data/Tools/GenerateFNIS_for_Modders
Data/Tools/GenerateFNIS_for_Users
ИЗВЕСТНЫЕ НЕCОВМЕСТИМОСТИ И ОГРАНИЧЕНИЯ:
- Данный мод несовместим с любой другой модификацией, которая изменяет те же самые behavior файлы 0_master.hkx, defaultmale.hkx, defaultfemale.hkx, or mt_behavior.hkx. Или похожие файлы для существ Скайрима. Однако при использовании генератора FNIS в любом случае перезапишет данные файлы своими сгенерированными (defaultfemale.hkx, defaultmale.hkx, mt_behavior.hkx) или выдаст предупреждение (0_master.hkx).
- FNIS несовместим с Animated Prostitution - Skyrim. Согласно описанию AP, совместимости можно добиться удалением файла "behavior/mt_behavior.hkx" и запуском генератора FNIS после установки AP.
- Некоторые актеры после применения заклинания продолжат свой путь, как ни в чем не бывало. Так поступит большинство актеров, сидящих, опирающихся или стоящих в специальных местах. Автор сделал все возможное, чтобы в большинстве случаев заклинание срабатывало. Но все еще есть ситуации, когда оно не сработает, и чтобы это исправить нужно провести огромную работу, которая того не стоит.
- Чтобы прервать анимацию игрока, нажмите прыжок (пробел), затем переключитесь в режим от первого лица и используйте заклинание FNIS. Выбранная анимация будет проигрываться до тех пор, пока вы ее не прервете.АвторАрсинис 6 633 193 -
Данный мод делает анимацию простоя с двуручным мечом от первого лица менее статичной используя ту же анимация, что и секиры и двуручный молот.
Требования:
Skyrim.
Установка:
Распакуйте архив и перетащите файлы в Skyrim\Data
Удаление:
Удалите файл мода.
Совместим со всем, кроме модов, которые заменяют анимацию простоя от первого лица (я не знаю ни одного).
В видео и на скриншоте используются:
- Witcher's silver sword
- Fire and Storm ENB (с пользовательскими настройками автора)Авторsergi111 128 0 -
Описание:
* Мод добавляет в Skyrim LE новые, различные, анимации плавания вперед, назад, и влево (включая анимацию хвоста), которые выглядят намного лучше оригинальных.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.Автор DAO137 8 -
Данный атмосферный мод добавляет анимацию к лифтам в двемерских руинах. Теперь при активации лифтов перед загрузкой локации будет видно, как лифт начинает ехать вниз или вверх (в зависимости от того, где вы находитесь, внизу или вверху). Опционально имеются анимированные меши для лифтов из Dragonborn. Видео, как это работает, смотрите на странице оригинала.
ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim, Dragonborn (опционально)
УСТАНОВКА:
1. Установите в корневую папку игры папку Data из папки "Основной мод" с подтверждением замены при запросе.
2. Если у вас есть DLC Dragonborn, установите содержимое опциональной папки.
3. Играйте!
Мод НЕ содержит esp, только модели, его НЕ нужно подключать в лаунчере.
Рекомендую так же мод Animated clutter, он работает по тому же принципу, что и данный мод, там анимирована целая куча предметов.АвторАкатошка 270 4 -
Симпатичный реплейсер анимации прыжка от 3-го лица.
Требования: Skyrim
https://youtu.be/Kw_z-cp-0K8https://youtu.be/19J_ws6PLcMАвторАрсинис 157 15 -
Данный мод предлагает набор красивых реплейсеров женской стойки. Вы можете использовать одновременно только одну стойку. Все персонажи женского пола также будут использовать ее. Если вы хотите, чтобы стойку использовал исключительно ваш персонаж, тогда установите PC Exclusive Animation Path.
Рекомендуемые моды:
1.Pretty Combat Idles
2.Pretty sit Idles
Требования:
Skyrim
УСТАНОВКА:
Установка через программу:
Установите мод при помощи NMM или Wrye Bash
Ручная установка:
Ориентируясь по изображениям со стойками в папке "images" выберите папку с названием, соответствующим названию понравившегося изображения. Скопируйте папку Meshes в папку Data в вашей папке с игрой.АвторАрсинис 551 30 -
Данный мод содержит набор реплейсеров стандартных боевых стоек с одноручным оружием, двуручным оружием, луком, арбалетом, парным оружием, магией, посохом, а также стойки персонажа в рукопашном бою и в скрытности. Существует несколько вариантов реплейсеров для каждого вида стоек.
Если вы хотите, чтобы стойку использовал исключительно ваш персонаж, тогда установите PC Exclusive Animation Path.
Рекомендованные моды:
1. Pretty Female Idles
2. Pretty sit Idles
3. Dual Sheat Redux
4. XPMS
Требования:
Skyrim, XPMS
УСТАНОВКА:
Рекомендуется устанавливать при помощи NMM
Ручная установка:
Ориентируясь по изображениям со стойками в папке "Fomod\Screens" выберите папку с названием, соответствующим названию понравившегося изображения. Скопируйте папку Meshes в папку Data в вашей папке с игрой.
http://youtu.be/kJfdDMU3szMhttp://youtu.be/DkZT1lW2GAYhttp://youtu.be/GCRdl2p3FVwАвторАрсинис 749 110 -
Данный мод предлагает набор красивых реплейсеров анимации сидения. Вы можете использовать одновременно только одну анимацию. Все неигровые персонажи также будут использовать ее. Если вы хотите, чтобы анимацию использовал исключительно ваш персонаж, тогда установите PC Exclusive Animation Path.
sit_idle_style 05 только для женщин. Остальные анимации подойдут персонажам любого пола.
Требования: Skyrim
УСТАНОВКА:
Установка через программу:
Установите мод при помощи NMM или Wrye Bash
Ручная установка:
Ориентируясь по изображениям со стойками в папке "images" выберите папку с названием, соответствующим названию понравившегося изображения. Скопируйте папку Meshes в папку Data в вашей папке с игрой.АвторАрсинис 571 31 -
Данный мод изменяет множество драконьих анимаций, которые порядком уже надоели за время многочисленных сражений.
Список измененных анимаций:
Бездействие
Поворот
Ошеломление
Вдох
Ранение
Смерть
Укус
Атака хвостом
Атака крылом
Крик
Дополнительно имеется анимация дыхания огнем, при котором дракон становится на задние лапы, отлично подойдет для снятия пафосных скриншотов.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 532 36 -
Этот небольшой мод исправляет проблему с анимацией смерти персонажей. Теперь существа не будут кружиться и танцевать перед тем, как упасть замертво (будто празднуя свою кончину).
В архиве есть 2 версии мода:
1) Для оригинальной игры (исправляет анимацию у существ из оригинала)
2) Для оригинала с DLC Dragonborn (помимо существ из Skyrim, исправляет анимацию у драконов и рьеклингов)
Установка:
1) Поместить выбранный .esp-файл в папку Data
2) Активировать в Launcher
Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально).
АвторStrideForge 734 35 -
Этот мод добавляет возможность носить симпатичные анимированые крылья феи (см. скриншоты, видео).
Особенно придется по вкусу владельцам персонажей женского пола с каким-нибудь телесным реплейсером в связке!
Как получить:
Сварить мутаген в котелке. Одно зелье - дает крылья, другое - убирает их.
Детали:
- Уникальная анимация крыльев зависящая от поведения туловища Довакина, то есть реагируют на прыжок, присест, ходьбу, бег и спринт
- Не конфликтует ни с чем. Все новые инстансы в .esp имеют уникальные ID
- Никаких требований к установке (кроме Skyrim)
- Никаких скриптов
- Место в порядке загрузки модов не имеет значения (хоть в самый конец его...)
- Удаление такое же простое как и установка
Установка / Удаление
Для установки мода распакуйте содержимое архива в папку Skyrim.
Для удаления - удалите Animated Fairy Wings.esp (в папке Data)
Требования:
SkyrimАвтор Kasock104 25 -
Если Вам надоело ждать, пока Ваш герой медленно достает топор дровосека и еще медленнее бьет им по бревнам, когда так нужно запастись лесоматериалом - этот мод для Вас. С ним Довакин будет рубить дрова заметно быстрее (см. видео).
Требования: SkyrimАвтор Kasock410 16 -
Если Вам надоело ждать, пока Ваш герой медленно достает кирку и еще медленнее бьет ей по рудникам, когда так нужно запастись рудой - этот мод для Вас.
Теперь Довакин копает руду в 3 раза быстрее. Также проверено, что вся емкость жилы (руда, камушки) будет получена героем без упущений, хотя оповещение о получении предмета (вверху слева) появится лишь один раз за весь процесс выкапывания. Наслаждайтесь.
Установка: распаковать содержимое в папку Data в вашей директории с игрой.
Требования: SkyrimАвтор Kasock430 15 -
Я никак не успокоюсь и продолжаю модифицировать летательную конструкцию. На этот раз я убрал все защиты, квесты и условия.
Теперь вам ничего делать не нужно, а "Древний механизм" будет сам появляться у вас в инвентаре, в разделе "Разное".
Бросайте его на землю, заряжайте, собирайте платформу и в путь.
Особенности:
- управлять полётом стало ещё удобнее (дополнительное управление появилось в режиме нахождения ГГ под воздейтвием удерживающего поля)
- добавлено "защитное поле", охватывающее всю платформу целиком (под его защитой ни стрелы ни магия вас не будут беспокоить)
- добавлен "дожигатель", временно ускоряющий платформу (для быстрых манёвров)
- изменена форма и модифицирована коллизия основания
- убраны динамические верёвки, так что теперь не будет просадок FPS даже на слабых машинах
- аппарат продолжает взаимодействовать со всеми объектами игрового мира, имеющими коллизии
- мод имеет много компонентов с уникальной анимацией, звуками и спецэффектами
- оптимизированы текстуры
- улучшены скрипты
- и самое интересное: для того, чтобы сделать своё собственное летательное устройство, вам необходимо всего лишь изменить его форму (и коллизию) в файле "Structure.nif"
Теперь вы легко сможете заставить летать всё что угодно:
от куска камня, лодки или корабля ... до замка или острова.
Требования:
- нужен SKSE
Установка:
- распаковать и активировать.
Удаление:
- разобрать платформу, разобрать все маяки, сохраниться в новый слот, выйти из игры, деактивировать ESP файл и удалить все файлы мода.
Несовместимости:
- нету
Проблемы:
- пока не замечено
Благодарности:
Спасибо модмейкеру "skysan4298" за шейдер стекла с преломлением "Transparent and refracting Glass Eqmnt CBBE UNP UNPB"
Спасибо "ElminsterAU, Hlp, Zilav and Sharlikran" за утилиту "TES5Edit"
Спасибо "skyfox" за утилиту "NifUtilsSuite"
Спасибо сайту FreeSounds.org за некоторые звуки
Спасибо сайту psdgraphics.com за некоторые текстуры
Спасибо неизвестному автору моей аватарки
Спасибо разработчикам Blender 2.71
Спасибо разработчикам Nifskope
Спасибо разработчикам Paint.NET
Спасибо разработчикам Audacity
Спасибо разработчикам ImageMagick
Спасибо Bethesda за игру Skyrim и Creation Kit
Ну ... и моим утилитам для Blender 2.7 тоже спасибо, без них кое что просто невозможно было бы реализовать.
Разрешения:
Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста.
Планы:
- почитать отзывы, и ... возможно, внести какие то измененияАвторAnton0028 73 35
-
Комментарии к файлу
-
Rohen28 2
7 минут назад, ArtemSH сказал:Потому что не было сортировки
вкратце
игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)
в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей.
Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)
-
Pirate 623ооо какая древность, а я так и не поиграл в эти дополнения. Очень удивился когда они вышли через столько лет после выхода DLC Пираты летучей крепости.
Саму игру у нас 1с на дисках выпускала, у меня до сих пор диски лежат, только толку теперь мало от них, что бы новые DLC пройти один фиг нужно теперь и игру в стиме покупать.
-
ArtemSH 8002 минуты назад, Rohen28 сказал:Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас почемуто работает
Потому что не было сортировки
вкратце
игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)
в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей.
Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
-
1
-
-
Rohen28 2
1 час назад, ArtemSH сказал:вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас почемуто работает
-
Rohen28 2
46 минут назад, ArtemSH сказал:вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
некоторые нпс стоят на месте и никуда не идут. То в стену смотрит то головой крутит за идущими нпс. время матаю в режиме ожидание то уже на другом месте стоят. К ним еще могут другие подойти поговорить. Когда нападаешь то отлипают от места своего и защищаются, или нападают на монстров. говорить с сними можно все ок. НПС в общем некоторые как в Морровинд типа приклеенные. через консоль их перезагружал то пройдут несколько метров и останавливаются
-
ArtemSH 8001 час назад, Rohen28 сказал:нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам
вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
-
Rohen28 2
23 минуты назад, allexa сказал:Солянка у вас конечно знатная))
Здесь может быть что угодно,
1 либо конфликт модов (несовместимость)
2 либо неправильная сортировкаКак вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину
это я еще многое по удалял)). хорошо, спасибо. в прицепе и так норм играть там процентов 10-20 тупят то такое. когда бьешь их то сразу в бодрятся и бегают)
-
allexa 2 226
17 минут назад, Rohen28 сказал:модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста.
Солянка у вас конечно знатная))
Здесь может быть что угодно,
1 либо конфликт модов (несовместимость)
2 либо неправильная сортировкаКак вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину
-
1
-
-
Rohen28 2
17 часов назад, allexa сказал:Нет! Это разные версии мода и файлов мода соответственно.
Спасибо)
-
Rohen28 2
8 часов назад, allexa сказал:Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka)
Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com)По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки некоторых игровых предметов в меню инвентаря (только названия).
О, благодарю. можно вопрос не по теме. модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста. вот такие моды у меня: oblivion.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
OOEMagic.esm
Oblivifall Master File.esm
Windfall.esm
Unofficial Oblivion Patch.esp
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
DLCShiveringIsles.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCOrrery.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCThievesDen.esp
DLCFrostcrag.esp
Knights.esp
OOOSubMod.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
OOOCreatureAddons.esp
Oblivion XP.esp
OblivionMsg.esp
RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil.esp
MigMiscellanea.esp
Windfall.esp
MGRebuildN01.esp
ReclaimSancreTor.esp
NC_Bravil.esp
Better Forts.esp
Deepwood Adventures.esp
FGRebuild.esp
Oblivifall - Losing My Religion.esp
bgIntegrationIntegratedEV.esp
Extended Dialogue.esp
Kvatch Rebuilt.esp
Productive Mines.esp
Sutch Village.esp
Oblivion Content Restoration Project.esp
Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp
Faregyl.esp
Adventurers Guild.esp
Mages Guild Quests.esp
Kovahn.esp
Marriage.esp
Region Revive - Lake Rumare.esp
00 Realistic Player Speech.esp
Bountiful Booze.esp
Fighters Guild Quests.esp
Oblivifall - Something's Not Right.esp
zzzBanditFaction.esp
Malevolent.esp
AFK_Weye.esp
Lilyvale.esp
Rumare-AFK_Weye Patch.esp
Oblivifall - Losing My Religion Chapel Update.esp
Lost_Happ.esp
Neo-White Stallion Lodge Mod.esp
Frostcrag Village.esp
Roleplaying Dialogues.esp
Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp
Reedstand.esp
FightersGuildContracts.esp
Tales of Cyrodiil.esp
Obicos Ingredient Increaser v11-5131.esp
House Valranis.esp
bladesfactionmod.esp
300_Lore_Dialogue_Updated.esp
1em_Vilja.esp
Enhanced Economy.esp
Q - Carrying Capacity x5 v1.0.esp
Plentiful Priories.esp
PTMudwater.esp
ICNPC.esp
Added Realistic NPC's v1.0.esp
Vvardenfell_Imports.esp
SMChorrol.esp
Molapi.esp
Oblivifall - Let's Talk!.esp
Hidden Blades Trainers.esp
Trainers of Cloud Ruler Temple.esp
BrumaGuildReconstructed.esp
za_bankmod.esp
investment.esp
zzzArenaBFGCR.esp
Advanced Magecraft.esp
efFishingMod.esp
LegendaTamriel.esp
SuperPotion.esp
WayShrineMarkers.esp
Simple Shield on Back.esp
LINK.esp
NIARA.esp
AFK_Weye - Oblivion XP Patch.esp
House Valranis - Valen Bedard Voiced patch.esp
Simple Primary Needs.esp
NAO.esp
Maskar's Oblivion Overhaul.esp
-