Перейти к содержанию

Анимация

Скачайте моды и плагины с анимациями для Skyrim

Среди игроков популярны моды, которые улучшают стандартные анимационные эффекты, либо добавляют новые анимации в Скайрим, в том числе, потому что они позволяют сделать красивые и необычные скриншоты.

Как установить моды с анимацией на Скайрим

Для установки большинства анимационных модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Обратите внимание, что часто такие моды требуют установки FNIS.

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой анимационных модов

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

44 файла

  1. Dragon Priests Update

    Мод добавляет Драконьим Жрецам возможность использовать крики. Каждый из уникальных и из левельных списков Драконий жрец имеет свой набор криков. Все используемые крики озвучены. Файл перезаписывает всех Жрецов, их файл поведения и добавляет новые анимации. 

    8 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  2. Расправа - мод добиваний

    Предоставляет возможность настраивать в игре все виды добиваний по вашему вкусу.
    Автор мода "Танец смерти: новые добивания" перестал обновлять мод и порекомендовал данный мод в качестве лучшей его замены.
    Обо всех ошибках и неточностях в переводе сообщайте мне, пожалуйста!

    1 891 раз скачали

    132 комментария

    Обновлено

  3. XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE

    Мультискелет, который заменяет и расширяет структуру стандартного скелета. Является идейным наследником Coronerras Maximum Compatibility Skeletons. Мод не влияет на вид скелета от первого лица.
    Мод включает новый расширенный скелет, который использует персонаж игрока и NPC, различные боевые анимации оружия, разные стили (расположение оружия на персонаже), дополнительные слайдеры для RaceMenu и возможность настройки через MCM меню.
    Поддерживаемые моды:
    Поддержка Animated Hair Project
    Поддержка SOS - Schlongs of Skyrim"
    Поддержка "Realistic Ragdolls & Force" (должен быть установлен до XPMSE) 
    Поддержка мода "Смертельные увечья"
    Поддержка анимации груди CHSBHC / UNPB-BBP (проверено)
    Поддержка анимации груди TBBP (проверено)
    Поддержка Dual Shealth Redux
    Исправлено положение лука и колчана (для женских персонажей)
    Мужская версия была доработана для предотвращения проблем с арбалетом
    Опциональный скелет для положения колчана и лука из мода "Frostfall" от Chesko
    Примечание: Chesko выпустил мод для изменения положения колчана, который содержит и новую анимацию извлечения стрел из него, он находится на Нексусе отдельным файлом.
    Поддержка ECE (Enchance Character Edit) (только для женских персонажей в данный момент)
    Поддержка мода Joy of Perspective
    СКЕЛЕТ:
    Поддержка тел и физики:
    - Breast and Butt Physic
    - Tender Breast and Butt Physic
    - HDT Physics Extension
    - HDT Skinned Mesh Physics

    с поддержкой:
    - CITRUS
    - Deadly Mutilation
    - Dual Sheath Redux
    - HDT Dragon Tails
    - HDT Equipment (только опция "Well Fitted")
    - Nipple Magic (рекомендуется использовать с опциями стилей и анимациями)
    - Realistic Ragdolls & Force
    - SAM - Shape Atlas for Men
    - SOS - Schlongs of Skyrim
    - The Joy of Perspective
    - UN7B

    без поддержки:
    - Aesthetic Bolt Quiver (рекомендуется использовать с опциями стилей, основной мод еще можно использовать)
    - Enchance Character Edit (техническая поддержка заброшена, несовместим с другими модами)

    совсем не поддерживаются:
    - HDT Equipment (опция "Еveryone"), включая любые опции в которых содержатся xml-файлы HDT Physics extension, а именно:
    HDT equipment v0.2 everyone breast fix HDT Equipment V0.2 for Everone with Belly and Collision требования
    Skyrim:
    SKSE
    Fores New Idles in Skyrim - FNIS
    RaceMenu или NetImmerse Override или ECE (необязательно)

    Skyrim SE/AE:
    SKSE
    Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
    RaceMenu или ECE (необязательно)


    Установка
    Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, WB, Vortex).
    После установки запустить FNIS.
    В MCM-меню проверьте правильность установки мода
    Ручная установка не рекомендуется.

    Также см. Установка XPMS+Immersive Animations+Dual Sheath Redux+FNIS  (если вам нужна связка этих модов)  и Руководство по установке модов.
    Удаление:
    1. Перейдите в закрытую локацию, где нет НИПов, которые могут использовать XPMSE
    2. Снимите все оружие
    3. Для пользователей RaceMenu: установите все слайдеры в RaceMenu на значения по умолчанию
    Для пользователей ECE/стандартной игры: установите все опции стилей в MCM-меню на значения по умолчанию
    4. Удалите XPMSE3 с помощью мод-менеджера
    Примечание: Любые данные, оставшиеся в вашем сохранении, нужны для переустановки и не повредят его



    Благодарности:
    Авторам мода: XP32, Groovtama, Team XPMSE
    Автору локализации МСМ меню: k©קaso√®
    Предыдущему локализатору мода: xsSplater

    6 120 раз скачали

    469 комментариев

    Обновлено

  4. Полная переработка анимации движений

    Мод включает в себя переработку движений (стоек, бега, спринта и прыжков как с оружием, так и и магией).
    Так же модификации изменяет анимацию действий с одноручными мечами, одноручным оружием и щитом, двуручным оружием, магией и рукопашного боя. (Любители лора проходите мимо!)

    Требования:
    Skyrim, XP32 Maximum Skeleton, SKSE

    В данной модификации я постарался объединить и частично переработать на мой взгляд все лучшие реплейсеры анимации движений, действий и стоек от разных авторов, и объединить их в одну единую, так что бы они не конфликтовали между собой и являлись единым целым.

    Установка: (только вручную, через NMM менеджер архив не установится)
    Поместите папку Data из нужного раздела с анимацией в папку с игрой и подтвердите замену, если стояла предыдущая версия мода то сначала удалите файлы предыдущей версии для правильной работы.

    1 185 раз скачали

    114 комментариев

    Обновлено

  5. Улучшенная мимика лица

    Функции
        — Модификация добавляет новые выражения лица и эмоции, что проявляются либо в режиме ожидания, либо в зависимости от условий.
         — Они должны добавить вашему персонажу больше индивидуальности и реализма, но они не являются чрезмерными и по-прежнему должны подходить всем персонажам, независимо от их предыстории/моральных взглядов.
         — Модификация должна быть совместима со всеми другими, так как влияет только на лицо. Автор рекомендует «EVG Conditional Idles». Модификации Facegen morph также должны быть совместимы.
         — Настраивается через МСМ.
         — Единственными требованиями для запуска мода являются «SKSE» + «MFG Console» для LE-версии и «Address Library for SKSE Plugins» + «Mfg Fix» для SE-версии.
    Список лицевых анимаций/выражений
         — Бездействие персонажа: логично, что эмоции и выражения лица проявляются при бездействии Довакина. Имеется 32 новых выражения лица. Подавляющее большинство из них весьма незаметные, дабы не отвлекать и не ломать игровой процесс. В основном служат для погружения и разнообразия личности вашего персонажа. Примеры: слегка хмурится, смотрит вправо, влево, улыбается, думает, смотрит вниз, зевает... Каждые 5-15 секунд имеется возможность проигрывания одной из таких «анимаций», которые длятся всего пару секунд.
         — Прием пищи: ваш персонаж будет открывать рот и жевать во время еды! Мы явно живем в будущем! Вы можете выбрать, будут ли они есть быстро или медленно (в зависимости от того, какой тип анимации тела вы используете для еды). Обратите внимание. Если персонаж испытывает холод и его рот дрожит, анимация приема пищи воспроизводиться не будет.
         — Скрытность: ваш персонаж будет щуриться и смотреть на свое окружение, когда крадется. Выражение лица выбирается рандомно, так что это не всегда может проигрываться одна и та же «анимация».
         — Плавание: Подобно скрытности, персонаж будет щуриться под водой или во время плавания.
         — Реакция на низкий запас сил: Когда запас сил равен нулю, ваш персонаж будет тяжело дышать, пытаясь отдышаться. Эта анимация перестает воспроизводиться, когда запас сил будет превышать 50%.
         — Реакция на боль: когда здоровье ниже 50% и НЕ в бою, ваш персонаж будет выглядеть обиженным и немного напуганным. Есть 4 разные версии этой реакции. В бою преобладает боевое выражение (адреналин не пропускает боль!), но вы увидите его после боя.
         — Бой: Выражение лица у персонажей мужского пола просто отвратительное. Оно чрезмерно экспрессивное, что уродует лицо! Поэтому сделана более «легкая мимика», но «все еще сердитое, и сосредоточенное на драке» лицо, которое заменит ванильное.
         — Реакция на алкоголь: ваш персонаж будет выглядеть счастливее, чем обычно, когда находиться под градусом. Эффект длится от 0,5 до 1 игрового часа.
         — «Отличная скума, друг!»: Ваш персонаж будет выглядеть ОЧЕНЬ счастливым, а его глаза будут выглядеть... так, будто бы Довакин, побывал в величественных залах Совнгарда в первый раз. Эффект длится от 0,5 до 1 игрового часа.
         — Смущение: «Я на это не подписывался!» — говорит ваш Драконорожденный. Ваш персонаж будет чувствовать себя смущенным, если останется без одежды.
         — Реакция на холод: если у вас установлен «Frostfall», а ваш персонаж в настоящее время очень замерз (чуть ли не до смерти), он начнет дрожать и выглядеть как «включите обогреватель, пожалуйста!». Но если персонаж находится в комфортных условиях или же только начинает заболевать (я не играл с этой модификацией, так что не совсем ознакомлен с последствиями замерзания), данная анимация проигрываться не будет, так как это она зарезервирована для более поздних стадий заболевания.
    Производительность / Скрипты
         Модификация работает в зависимости от условий, без эффекта «плаща». Когда условия соблюдены, запускается скрипт для отображения мимики (выражения) лица. После этого он останавливается, и скрипт «отключается». Скрипты довольно просты, так что они не должны вызвать какие-либо проблемы или неполадки производительность.
         Если ваш компьютер вот-вот сгорит, и вы беспокоитесь о добавлении еще одного мода, единственная анимация, которая запускается немного чаще, чем другие, — это «Во время бездействия», которая будет запускаться каждые 5-15 секунд, когда вы играете в режиме от третьего лица, и только после того, как ваш персонаж перестал двигаться на 1,5 секунды. Таким образом, хотя теоретически она может запускаться довольно часто, условия довольно строгие, а код простой, так что даже эта анимация не должна вызывать проблем. Однако, если вас это беспокоит, просто отключите пункт «Во время бездействия» в MCM, и он не будет работать.
         В общем, модификация не должна повлиять на производительность для кого-либо, но не предполагается возможности сказать наверняка. Эта модификация должна быть даже более удобной для производительности, чем «Dirt & Blood», поскольку она влияет только на персонажа игрока; но предлагается сделать резервную копию вашего текущего сохранения на случай, если вы решите, что больше не хотите, чтобы она был в вашем списке модификаций. В любом случае, пожалуйста, дайте автору знать, если у вас возникнут какие-либо проблемы.
    Часто задаваемые вопросы / Возможные будущие функции
         — «Будете ли вы добавлять поддержку NPC?». Может быть, но не сейчас. Технически это возможно для большинства анимаций, но пришлось бы внести некоторые изменения... например, убедиться, что анимация не запускается во время диалога, чтобы не портить лицо NPC. Так что это должна быть облегченная версия оригинальной модификации. Автор подумает об этом.
         — «Будет ли поддержка реакции на холод для других модификаций, кроме «Frostfall»?». Может быть... Автор может взглянуть и увидеть, насколько это сложно. Если есть достаточный интерес и это легко реализовать... тогда конечно! Дайте ему знать, в каких модах вы хотите увидеть поддержу реакции на холод.
         — «Какой в этом смысл, я все равно никогда не вижу своего персонажа, так как играю от первого лица!». Если вы так считаете, автор рекомендует не устанавливать этот мод. «Я провожу довольно много времени, глядя на своего персонажа в режиме от третьего лица, особенно когда делаю что-то иммерсивное, например, жду у костра, перекусываю или смотрю, какой крутой я никогда не буду в реальной жизни». Кроме того, в зависимости от ваших модификаций вы будете видеть своего персонажа более или менее часто (например, приходит на ум альтернативная камера для разговоров).
         — «Могу ли я использовать эту модификацию с какой-либо другой (или даже другими)?». Все модификации на добавление анимаций должны быть совместимы. Модификации, которые могут вызвать проблемы, — это те, которые изменяют выражения лиц персонажей, которых не должно быть много. Автор знает только «Random Emotions» (несовместимые) и «Death Expressions» (совместимые).
         — «А как насчет «Expressive Facegen Morphs» и «Expressive Facial Animation (Male/Female)?». Обе хорошо работают и во многих случаях делают эту модификацию лучше. Автор не видел все свои анимации с этими двумя установленными модификациями, но те, что видел, выглядели великолепно. К вашему сведению: все скриншоты автора и видео-демонстрации на странице оригинала были сделаны с ванильными персонажами только с ENB.
         — «Я заметил ошибку!» или «Анимация моего персонажа зависла»!». Если лицо вашего персонажа зависло (что уже по мнению автора смешно; этого не должно произойти, но кто знает), перейдите в режим от первого лица и сделайте пару шагов в любом направлении. Это должно сбросить любую анимацию лица вашего персонажа. Если проблема не устранена, автор добавил необходимый пункт, который вам необходимо выбрать в MCM. Если вы заметили ошибку, пожалуйста, сообщите автору.
         — «У меня есть идея для новой анимации + условие! Будете ли вы его реализовывать?». Если это выполнимо и звучит хорошо, конечно! Автор ценит ваши отзывы и идеи, и я очень отзывчив в комментариях, не их оставлять!

    1 035 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  6. Кувырок после приземления

    Мод добавляет в Скайрим анимацию кувырка при приземлении, анимация воспроизводится только при предварительном выполнении прыжка, на ходу она не работает.
    Анимация не всегда срабатывает, но думаю, в следующих версиях это поправят.

    Требования Dynamic Animation Replacer, SkyUI, Skse

    180 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  7. Анимация употребления зелий как в dark souls

    Анимация работает на ГГ и NPC есть mcm-меню.
    mcm-меню и названия зелий переведены на Русский

    Требования Skyrim

    Установка
    Установите в дату или через MO

    646 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  8. Анимации боя с катаной

    Мод заменяет анимацию боя с двуручным и одноручным мечом в стиле школы фехтования Японских боевых искусств.

    От себя:
    Это анимации японского мододела Mofu, который на мой взгляд является самым лучшим модмейкером анимаций. Дело в том, что данные анимации я качал в 2015 году с Nexus Mod, на тот момент этого мода вообще не было ни на одном RU сайте по мод-контенту. Примерно через год, когда захотел снова поставить эти анимации, то к великому сожалению я их не нашёл, автор по всей видимости удалил их, но взамен разместил вот эти новые анимации: 2H katana attack animations.
    В негодовании от происходящего начал искать эти анимации на просторах интернета, но ничего найти так и не смог. Затем, по лазил по своим старым архивам с модами и обнаружил, что я сохранил старые анимации этого крутого автора у себя на компьютере, чему был очень рад.
    Делюсь ими с Вами. Всем приятной игры.

    Требования:
    Skyrim.

    Установка:
    Скачать мод, разархивировать в любое удобное место, скопировать содержимое папки Data в папку Data с игрой.

    Примечание:
    Для того, что бы этими анимациями пользовался только ваш персонаж, то установите мод FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) и сам Fores New Idles in Skyrim - FNIS.

    Удаление:
    Стандартное. Удалите все файлы мода по пути Data\meshes\actors\character\animations или с папки FNIS_PCEA2 (если вы им пользуетесь, очевидно).

    1 140 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  9. Трапеза со спутниками

    Благодаря этому моду "утончённые" жители Скайрима наконец научатся вести себя за столом. Каждый раз, когда вы решаете перекусить, все ваши спутники также пытаются присесть и разделить с вами трапезу.

    - Если вы едите что-то, спутники по возможности будут потреблять такую же еду или напиток. Независимо от количества спутников, будет съеден только один продукт.
    - Если вы сидите на стуле, спутники будут пытаться сесть рядом. Они могут использовать вместо стула другую мебель (стол для крафта и т.д.)
    - Для того, кто пьёт стоя, проигрывается анимация питья из кружки. Если он или она сидят на стуле и используют стол, кружка будет ставиться на стол.
    - Для того, кто ест стоя, проигрывается анимация поедания хлеба. Для того, кто ест сидя, возможны два варианта анимации: поедание хлеба, если он употребляет закуску, и поедание супа ложкой из миски, стоящей на временном столике. Игроку будет предложен выбор - использовать ли временный столик.
    - Если вы впервые едите еду, добавленную модом, вам надо будет решить, к какому типу эта еда относится:
    "Напиток" - обычный напиток, который может быть куплен или найден;
    "Перекус" - лёгкая закуска, подходящая для анимации поедания хлеба;
    "Еда" - то, что вы будете есть ложкой из миски;
    "Несъедобное" - хардкорные моды на потребности иногда добавляют предметы вроде пустых бутылок. Также как "несъедобное" можно маркировать еду, при поедании которой вы не хотите использовать анимацию еды/питья.
    "Порция напитка" - добавляемые модами предметы, такие как наполовину полная бутылка с водой. Этот тип напитков исключается из списка продуктов, которые можно "съесть сразу" (см. ниже).
    - Если вы читаете книгу, будет проигрываться анимация чтения: стоя или сидя, во втором случае книга будет лежать на столе, если вы его используете.
    - Временный столик со всем, что на нём выложено, исчезнет, как только вы встанете со стула.
    - Вы можете изменить выбранный тип еды с помощью заклинания "Выбрать тип еды", относящегося к школе изменения. Удерживайте еду и произнесите заклинание, после чего появится диалог выбора.

    Вы можете настраивать мод через МСМ.
    - Включить "Трапеза со спутниками": включение/выключение мода. Покиньте меню, когда измените эту опцию.
    - Спутники присоединяются: определяет, будут ли спутники есть вместе с вами.
    - Использовать временный столик: определяет, будет ли использован временный столик.
    ВСЕГДА - временный столик появляется всегда
    Если необходимо - временный столик появляется, если перед персонажем нет доступного стола
    Никогда - персонаж использует существующий стол или для него просто проигрывается анимация поедания хлеба.
    - Есть стоя: определяет, будет ли тот, кто не может найти себе стул, есть стоя
    - Чтение книг: определяет, будет ли проигрываться анимация чтения при чтении книги
    - С освещением: определяет, будут ли включены свечи на столе.
    - Съедать сразу: вы можете есть продукты, лежащие на столе или находящиеся в инвентаре у торговца. Вам будет задан вопрос, хотите ли вы употребить эту еду немедленно.
    - Макс. размер еды на тарелке: некоторые продукты имеют увеличенную 3D модель. Эта опция определяет, какой максимальный размер может быть у продуктов, появляющихся в миске.

    Требования:
    Skyrim версии 1.8 и выше и соответствующая ему версия SKSE

    Важно:
    Согласно пожеланиям автора мода, tesall.ru предоставляет только перевод, сам мод необходимо скачать со страницы на Nexus.

    Установка c помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и установить оригинал мода.
    2. Скачать и распаковать архив с переводом.
    3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.

    530 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  10. Как быстро ты можешь встать?

    Если Вас напрягает, что Довакину, сильнейшему существу в Скайриме, требуется так много времени на то, чтобы стряхнуть землю с лица и снова встать на ноги, тогда данный мод Вам будет по душе. С его помощью анимация подъёма ускорится в два раза, не потеряв при этом реалистичности.

    Имеются версии как для обычного Скайрима, так и для специального издания (SSE).

    P.S.: Вставать быстрее будут все игровые расы, а не только Ваш персонаж (на счёт драугров - ещё не проверял).

    P.S.S.: Очень понравится тем, кто пользуется модами Deadly Dragons или Dragon Combat Overhaul (или обоими сразу).

    Установка:
    Разархивировать содержимое в корневую папку игры (т.е. туда, где находится лаунчер).

    Видео с демонстрацией работы мода:

    914 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  11. Простые действия

    Мод позволяет игроку совершать простые действия где угодно: сидеть где угодно, медитировать где угодно и спать где угодно (с работающим меню сна).

    Существует некоторое количество модов, которые позволяют игроку принимать разные позы и осуществлять разные действия. Данный мод добавляет одну малую способность, которая вызывает меню выбора, предлагающее сесть, принять позу для медитации или лечь. В частности, возможно одной из самых полезных функций мода является возможность активировать меню сна в любом месте (на земле, на скамейке, даже на кровати, почему бы нет) с анимацией сна.

    Книга, обучающая этой способности, называется "Как сидеть, спать и медитировать" и может быть найдена в одной из комнат "Спящего Великана" в Ривервуде. Или же эту способность можно добавить через консольную команду "player.addspell xx0012c7", где хх - порядковый номер мода в списке загрузки.

    - Сидя, вы быстро восстанавливаете запас сил.
    - Медитируя, вы быстро восстанавливаете магию.
    - В позе лёжа вы вызываете меню сна, позволяющее отдохнуть (в чём часто есть необходимость, если у вас стоят какие-нибудь моды на потребности).

    Внимание: Все анимации прерываются однократным нажатием кнопки для прыжка (при этом будет проиграна анимация выхода из позы), или вы можете начать лихорадочно прыгать, чтобы выйти из позы ещё быстрее. Получение урона прерывает большинство анимаций. Иногда по какой-то редкой случайности анимация не проигрывается и игрок встаёт на ноги почти немедленно, но это не имеет никаких последствий.

    Должно работать с чем угодно. Ни одна ванильная запись не подвергалась редакции.

    Установка вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.

    или с помощью мод-менеджера.

    814 раз скачали

    22 комментария

    Отправлено

  12. FNIS - новые анимации в Скайриме

    Данный мод необходим для добавления в игру и проигрывания новых анимаций. Также он используется многими другими модификациями в качестве инструмента, позволяющего добавить анимации из этих модификаций в игру. Это достигается путем добавления новых Behavior файлов.

    Примечание: Вам будет необходимо запускать инструмент генерации GenerateFNISforUsers.exe (часть FNIS Behavior) каждый раз, как вы устанавливается или удаляете FNIS или FNIS-модификации. Или когда новая версия Скайрима изменяет behavior файлы.

    УСТАНОВКА (КРАТКИЙ ВАРИАНТ):
    - Установите FNIS Behavior (основной файл).
    - Установите Creature Pack (опциональный файл, необходим для модов с анимацией животных).
    - Установите FNIS Idle Spells (опциональный файл, необходим для заклинаний).
    - Установите прочие моды, требующие FNIS.
    - Запустите от имени АДМИНИСТРАТОРА Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe (является частью FNIS Behavior, абсолютно необходимо для работы мода).
    - Выберите Behavior патчи (только те, которые требуются).
    - Нажмите "Update / Обновить FNIS Behavior".

    При выходе из GenerateFNISforUsers.exe вам спросят о создании ярлыка на рабочем столе.
    Ответьте "ДА" (крайне рекомендуется, поскольку вам придется частенько использовать генератор).

    Проблемы при инсталляции:
    Персонажи приняли и передвигаются в Т-позе - данная проблема не является багом, она случается при неправильной установке FNIS.
    - Удалите ярлык GenerateFNISforUsers.exe с рабочего стола.
    - Переустановите FNIS Behavior В ТОЧНОСТИ по расширенному варианту установки.
    - Исправьте все ошибки в текстовом поле генератора и ознакомьтесь со всеми предупреждениями.
    - Не запускайте генератор из архива.


    FNIS Idle Spells (часть данного мода)
    Dance Animation for Modder by Umpa, SergeyWR (included in FNIS Idle Spells)
    Funny Animations And Idles by dualsun (included in Idle Spells)
    Adult Show XXX by RainOfChaos, theru, Messenjah, Persacom
    Flying Mod Beta by PorroOne
    Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite by migal130
    Niruins Business Plans by FreshFish
    Forbidden Romance by theroll, Don Juan
    Dance Animation - Shake It by IndexMemories
    Amethyst Hollows Dreamworld by AmethystDeceiver
    Momo Acrobatic Jump by xp32
    Osare AnimObjects Pose by anano
    Animated Prostitution - Skyrim by JoshNZ (see "Known Restrictions and Incompatibilities")
    Depraved by FatalisticZero
    Fully Animated Meals Potions by foster
    Zaz Resources - Whips Restraints and Bondage by rofloski
    Blow up -a little sexy apparel replacer addon- by Cotyounoyume
    Gangnam Style Dance Animation by Casualmods MotionMakerDiva / Brodual
    re-up The Clubhouse a strip club and player home by dooders
    Maids II - Deception by Enter_77
    ZF Primary Needs by varakz
    New Animation for Magic Casting by xp32
    Pretty Motion Package by Dualsun
    Cannabis Skyrim by MadNuttah and Virakotxa
    Pipe Smoking by MadNuttah and Virakotxa
    EstrusForSkyrim by cotyounoyume
    Way of the Thousand Fists by rewind2
    Companion Selene Kate by by Kasprutz and Hello Santa
    FNIS Zoo by fore
    Emote - Rest by Anton (new!)
    Skyrim Pose Collection by Halofarm, uploaded at Halo's Mods (external links!)
    Sanguine's Debauchery by jbezorg (LL id 11609)
    ZaZ-Animation-Pack by mastercchris (LL id 14529)
    SexLab by Ashal (LL id 16623)
    Estrus Chaurus by jbezorg (LL id 16506)
    Private Needs by Richard19840706 (LL id 17295)

    Моды, поддерживаемые патчами FNIS:
    PC Exclusive Animation Path (PCEA) by xp32 and Raestloz
    New Animation for Running with Bow by xp32
    New Animation for 1H Weapon by xp32
    Horsemen Mounted Combat Enhancements by rongphale
    XP32 Maximum Skeleton by xp32


    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
    Игроки могут использовать FNIS для того, чтобы заставить персонажей воспроизводить любые стандартные и нестандартные анимации при помощи простого копирования (.hkx) файлов анимации с определенным именем в специальную директорию и их активацией специальным FNIS-заклинанием. Заметьте, что хоть несколько персонажей одновременно и могут исполнять различные анимации, эти анимации не будут самостоятельно синхронизироваться, что необходимо в определенных модах для взрослых.

    FNIS ЗАКЛИНАНИЯ / FNIS Spells:
    При загрузке игры игрок автоматически получит 3 заклинания.
    - FNIS: выбор анимации - это заклинание позволит вам выбрать 1 из 72 анимаций, которая будет использована при применении двух других заклинаний. По умолчанию большинство из этих анимаций являются стандартными, но также среди них есть 17 анимаций Umpa's Dance для модмейкеров (анимации с C10 по C26) и анимации от dualsun (с C28 по C34 и с A1 по A4). Полный список вы можете узнать в Data/meshes/actors/character/animations/FNISSpells/FNIS_Animations.txt.
    - FNIS: анимации для актеров - при использовании этого заклинания на актере, он выполнит выбранную анимацию. На стоящем актере анимация будет проигрываться, пока вы не прервете ее повторным использованием заклинания. К несчастью, в некоторых случаях анимация также может быть прервана или совмещена с движениями - другой стандартной анимацией из расписания актера.
    - FNIS: анимация для игрока - это заклинание воздействует на игрока, переводя камеру в режим от третьего лица и выполняя на персонаже выбранную анимацию. Она будет проигрываться, пока вы не прервете ее, например прыжком.

    Если вы хотите использовать анимации на свой вкус, тогда вам следует заменить файлы в meshes/actors/character/animations/FNIS своими файлами.
    с FNISSPc001.hkx по FNISSPc045.hkx (цикличные анимации)
    с FNISSPa001.hkx по FNISSPa009.hkx (нецикличные анимации)
    с FNISSPo001.hkx по FNISSPo018.hkx (цикличные анимации с объектами)
    с FNISSPb001.hkx по FNISSPb009.hkx (нецикличные анимации с объектами)

    Если вы заменяете анимации с объектами ('o' или 'b'), вы также должны заменить анимируемый объект в meshes/AnimObjects/FNIS

    ПАТЧИ:
    Скайрим использует 2 специальных behavior файла, распределенных по полу (defaultfemale.hkx, defaultmale.hkx) , для перечисления всех файлов анимации, используемых в игре. Эти файлы не могут совмещать изменения, вносимые различными модами. Файлы одного мода всегда будут перезаписывать файлы другого мода. FNIS же пытается соединить изменения, вносимые другими модами (благо таковых немного). Это происходит при помощи GenerateFNISforUsers.exe. Однако, FNIS не добавит файлы анимации из этих модов. Так что если вы хотите использовать патчи, вам перед использованием генератора следует установить нужные моды.

    Не выбирайте патчи для тех модов, которые вы не устанавливали!!!

    В данный момент имеются патчи для следующих модов:
    - PC Exclusive Animation Path
    - New Animation for Running with Bow
    - New Animation for 1H Weapon
    - Horsemen Mounted Combat Enhancements

    Еще есть 2 патча, не требующих базовых модов:
    - SKELETON arm fix: исправляет проблемы с руками во многих анимациях, создаваемые дополнительными костями в скелетах из модов. Этот патч проверяет установленные скелеты (мужской и женский) и производит соответствующую модификацию behavior файлов.
    Примечание: на текущий момент генератор распознает скелеты CHSBHC, XPMS, и TBBP, а также работает со скелетами, имеющими .nif и .hkx файлы. Однако скелеты, не имеющие .hkx файлов (например "The skeleton of female models" или "Custom Skeleton Replacer" ) не смогут быть должным образом пропатчены.
    - Гендерные анимации: в Скайриме лишь несколько анимаций разнятся в зависимости от половой принадлежности (анимации в папках "Animations/female" и "Animations/male". Данный патч позволяет вам разделить различные анимации по половой принадлежности, при условии, что они правильно созданы аниматорами.) Если вы желаете использовать такие анимации (например, New Animation Pack, Pretty Combat Idles, Female Animation Pack), тогда просто скопируйте их в вашу папку "Animations/female" (или "male"), и примените патч.
    Важное примечание: некоторые пользовательские анимации при разделении по половой принадлежности могут вызвать странные эффекты, особенно это касается анимаций из Female Animation Pack, но автор не исключает и других анимаций. Это происходит из-за различия во времени продолжительности оригинальной и пользовательской анимации. Большинство (но не все) эффектов исчезнет после установки анимаций FAP, как изначально запланировано (то есть боевые анимации не находятся в папке female).

    FAQ:
    В: Я получаю сообщение об ошибке при запуске GenerateFNISforUSers.exe. Что мне делать?
    О: Все ошибки с кодом выше 2000 являются логическими ошибками, обнаруженными генератором. Ошибки с кодом меньше 2000 являются делом Windows. Большинство отчетов должны быть понятными. Перед использованием FNIS вам следует решить все указанные ошибки (errors). Также обратите внимание на предупреждения (warnings). Они также могут сообщать о проблеме, препятствующей правильной работе FNIS (например, несовместимости). Частые сообщения об ошибках:
    - Error 5 (Access denied) / Ошибка 5 (доступ запрещен): Вам следует запускать программу от имени администратора. ПКМ по генератору и выберите пункт "Запуск от имени администратора".
    - Error 53 (File not found) / Ошибка 53 (файл не найден): Вероятно, вы не завершили установку -> переустановите FNIS Behavior. Если проблема останется, то она может происходить по вине ложного срабатывания антивируса (WebRoot и SuperAntiSpyware в прошлом часто неадекватно реагировали на файды). В этом случае деактивируйте свой антивирус во время установки FNIS.
    Error 2019 (Temporary directory does not exist. Bad Installation?) / Ошибка 2019 (Временная директория не существует): (1) Вы запустили GenerateFNISforUSers.exe из неправильного места. Вероятно, из архива. Не делайте этого. Или (2) вы не завершили установку -> Скачайте и переустановите FNIS Behavior.

    В: ("Проблемы с анимацией") После установки FNIS у меня вдруг появились проблемы с анимацией (T-поза или другие проблемы). почему?
    О: FNIS Behaviors при правильной установке и генерации (без патчей) добавляет дополнительные анимации и не влияет на имеющиеся ни в какой форме! Есть множество причин, которые могут привести к поломке анимаций:
    - Вы проигнорировали ошибки и предупреждения при последнем запуске генератора. Это неправильно. О них ведь сообщает не просто так.
    - У вас нелицензионная версия Скайрима. Бывали случаи, когда крякнутый Скайрим демонстрировал симптомы, не встречающиеся на лицензионной steam версии.
    - Кэш вашей игры сломан. Запустите проверку кэша в стиме (The Elder Scrolls V: Skyrim -> ПКМ -> Свойства -> Локальные файлы -> Проверить целостность кэша). Еще один повод обзавестись лицензией.
    - Вы установили женскую анимацию при помощи FNIS патча ПОЛ. Это чаще всего происходит из-за боевой анимации из Female Animation Pack, но также не исключены прочие реплейсеры анимации. Смотрите пункт "Патчи".
    - Вы используете пользовательский скелет, который имеет лишь .nif файлы, но не имеет нужных hkx (например, Custom Skeleton Replacers).
    Установка XP32 Maximum Skeleton - XPMS решает эту проблему, как правило.
    - У вас установлен Dragonborn DLC и вы используете пользовательский скелет для дракона. Удалите его.

    В: Я получил предупреждение, что генератор запущен не из легальной steam директории "Generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory".
    О: Данное предупреждение лишь показывает, что установленная у вас игра не распознается, как лицензионная. Это никак не повлияет на работу генератора, но автор настойчиво просит вас обзавестись лицензией, раз уж вы настолько наслаждаетесь Скайримом, что не ленитесь устанавливать столь сложные моды.
    Если же вы точно пользуетесь лицензией и все равно получаете предупреждение:
    Это может происходить из-за обновления кэша игры, попробуйте запустить лаунчер "Skyrim launcher".

    В: (".NET проблемы") генератор выдает мне странное сообщение об ошибке, что-то вроде "0x800A0005 (CTL_E_ILLEGALFUNCTIONCALL)", ".NET Framework Initialization Error", или обрывает сразу после двойного клика.
    О: Вероятнее всего, у вас неисправен .NET, что даже может произойти из-за не обнаруженных вирусов. Переустановите .NET для чего используйте Microsoft .NET Framework (автономный установщик). Если это не помогло, тогда используйте .NET Framework Setup Verification Tool и Microsoft .NET Framework Repair Tool. Дополнительную анимацию вы можете получить здесь .NET 40 Redistib install error "failed with 0x240006" и здесь .NET Framework Setup Verification Tool User's Guide

    В: Я впервые установил FNIS Spells, но не могу найти заклинания в меню магии.
    О: FNIS Spells установлен неправильно или не активирован.
    - Проверьте активирован ли FNISSpells.esp в меню "Файлы".
    - Переустановите FNIS Spells.
    - Купите лицензионную копию Скайрима.На пиратках имеется множество проблем с активацией плагинов.

    В: Когда использую заклинание на актере, он просто на секунду застывает, а после продолжает заниматься своими обычными делами. Что делать?
    О: Попробуйте использовать заклинание на другом актере. Повседневные дела некоторых персонажей имеют высокий приоритет и их нелегко прервать.

    В: Заклинания FNIS прекрасно работали в прошлой версии, но в новой у меня возникли проблемы (не получаю заклинаний, лишь некоторые анимации или вообще ни одна не работают). А чем дело?
    О: Убедитесь, что FNIS Behavior и FNIS Spells установлены правильно.
    - Попробуйте различные сохранения (например такое, где FNIS Spells не был установлен или где вы использовали заклинания минимум 3 минуты перед сохранением). Если ни одно их сохранений не работает, то вы неправильно установили FNIS.
    Если ничего не помогает, то начните с чистого сохранения.

    В: Что такое "чистое сохранение" и как мне его сделать?
    О: В движок заложен механизм, создающий проблемы при обновлении скриптовых модов. Смесь старого сохранения, новых скриптов, квестов и объектов создает множество различных проблемы. Когда использование сохранения, где заклинания FNIS не использовались последние 3 минуты, не помогает, вам следует попробовать "чистое сохранение:
    - Отпустите любых компаньонов.
    - Переместитесь в интерьер из оригинальной игры.
    - Экипируйте экипировку из оригинальной игры.
    - Сохранитесь и выйдите.
    - Деактивируйте все плагины, которые вы собираетесь обновить (или вообще все, кроме Skyrim.esm и Update.esm).
    - Загрузите созданное сохранение, снова сохранитесь - вот оно ваше "чистое сохранение.
    - Активируйте плагины.

    В: Почему необходимо использовать GenerateFNISforUsers.exe каждый раз при (пере)установке или удалении модов, зависимых от FNIS?
    О: Behavior файлы по задумке Bethesda не должны быть модифицируемыми, потому для них нет соответствующего интерфейса. Потому без использования инструмента генерации невозможно добавить некоторые новые FNIS фичи.

    В: Почему GenerateFNISforUsers.exe не интегрирован в NMM установщик?
    О: fomm/C# интерфейс NMM не позволяет запустить программу. Автор много раз пытался, но никаких успехов.

    В: Есть более легкий способ запуска инструмента генерации?
    О: Когда вы выйдите из инструмента генерации (первый раз) вас спросят о создании ярлыка инструмента на рабочем столе. Если у вас все еще его нет, тогда удалите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/DontAskAgainForLink.txt и и снова запустите программу, а затем выйдите.

    В: Я удалил один из модов, использовавших FNIS Behavior. Теперь у меня вылетает игра при загрузке сохранения.
    О: Так система реагирует на недостающий behavior файл. Запустите GenerateFNISforUsers.exe и все должно стать хорошо.

    УСТАНОВКА (РАСШИРЕННЫЙ ВАРИАНТ):
    Требования:
    - Skyrim или Skyrim Special Edition (SSE)
    - Microsoft .NET 4.0
    - Права администратора в директории с установленным Скайримом.

    Ручная установка (расширенная)
    - Скачайте FNIS Spells.
    - Поместите папку Data из архива FNIS Spells в папку Skyrim.
    - Скачайте FNIS Behavior.
    - Поместите папку Data из архива FNIS Behavior в папку Skyrim.
    - Скачайте FNIS Creature Pack, если вы собираетесь использовать моды на анимацию животных.
    - Поместите папку Data из архива FNIS Creature Pack в папку Skyrim.
    - Установите зависящие от FNIS модификации.
    - Запустите GenerateFNISforUsers.exe (находится в Data/tools/GenerateFNIS_for_Users), это крайне необходимо иначе ничего не заработает.
    - Выберите нужные патчи в поле "Доступные патчи" (убедитесь, что у вас установлены соответствующие патчам моды).
    - Нажмите "Update / Обновить FNIS Behavior".
    - Нажмите Behavior Consistence Check / Проверка на содержание Behavior (если новые моды несовместимы).
    - Нажмите Exit / Выход. Согласитесь на создание ярлыка на рабочем столе, вам придется часто запускать программу.
    - Запустите лаунчер и проверьте, чтобы FNISSpells.esp был подключен в разделе файлов.



    Отыщите GenerateFNISforUsers.exe по указанному пути в папке с игрой, запустите программу двойным кликом от имени администратора.


    Запуск GenerateFNISforUsers.exe

    1) Выберите нужный язык.
    2) Активируйте нужные патчи (только если вы знаете их предназначение!)
    3) Запустите генератор.


    Проверьте результаты генератора

    Проверьте отчет об ошибках и предупреждениях. На картинке показано, как анимация в одной из папок PCEA не соовпадает ни с одним стандартным названием файла.


    Покиньте генератор

    1) Выйдите из генератора.
    2) Согласитесь на создание ярлыка на рабочем столе.
    3) Будет создан ярлык.


    Запустите лаунчер Скайрима

    Убедитесь, что FNISspells.esp подключен.


    УДАЛЕНИЕ:
    - Если у вас был установлен FNIS Creature Pack, тогда откройте генератор и нажмите "De-Install Creatures / Удалить существ".
    - После этого удалите следующие файлы или папки:
    Data/FNISspell.esp
    Data/Meshes/actors/character/animations/FNIS
    Data/Meshes/actors/character/animations/FNISBase
    Data/Meshes/actors/character/animations/FNISSpells
    Data/Meshes/actors/character/behaviors/0_master.hkx
    Data/Meshes/actors/character/behaviors/FNIS*.hkx
    Data/Meshes/actors/character/characters/defaultmale.hkx
    Data/Meshes/actors/character/characters female/defaultfemale.hkx
    Data/Meshes/AnimObjects/FNIS
    Data/Tools/GenerateFNIS_for_Modders
    Data/Tools/GenerateFNIS_for_Users

    ИЗВЕСТНЫЕ НЕCОВМЕСТИМОСТИ И ОГРАНИЧЕНИЯ:
    - Данный мод несовместим с любой другой модификацией, которая изменяет те же самые behavior файлы 0_master.hkx, defaultmale.hkx, defaultfemale.hkx, or mt_behavior.hkx. Или похожие файлы для существ Скайрима. Однако при использовании генератора FNIS в любом случае перезапишет данные файлы своими сгенерированными (defaultfemale.hkx, defaultmale.hkx, mt_behavior.hkx) или выдаст предупреждение (0_master.hkx).
    - FNIS несовместим с Animated Prostitution - Skyrim. Согласно описанию AP, совместимости можно добиться удалением файла "behavior/mt_behavior.hkx" и запуском генератора FNIS после установки AP.
    - Некоторые актеры после применения заклинания продолжат свой путь, как ни в чем не бывало. Так поступит большинство актеров, сидящих, опирающихся или стоящих в специальных местах. Автор сделал все возможное, чтобы в большинстве случаев заклинание срабатывало. Но все еще есть ситуации, когда оно не сработает, и чтобы это исправить нужно провести огромную работу, которая того не стоит.
    - Чтобы прервать анимацию игрока, нажмите прыжок (пробел), затем переключитесь в режим от первого лица и используйте заклинание FNIS. Выбранная анимация будет проигрываться до тех пор, пока вы ее не прервете.

    6 625 раз скачали

    193 комментария

    Обновлено

  13. Фикс анимации с двуручным мечом от первого лица

    Данный мод делает анимацию простоя с двуручным мечом от первого лица менее статичной используя ту же анимация, что и секиры и двуручный молот.

    Требования:
    Skyrim.

    Установка:
    Распакуйте архив и перетащите файлы в Skyrim\Data

    Удаление:
    Удалите файл мода.

    Совместим со всем, кроме модов, которые заменяют анимацию простоя от первого лица (я не знаю ни одного).

    В видео и на скриншоте используются:
    - Witcher's silver sword
    - Fire and Storm ENB (с пользовательскими настройками автора)

    128 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  14. Новые анимации плавания

    Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE новые, различные, анимации плавания вперед, назад, и влево (включая анимацию хвоста), которые выглядят намного лучше оригинальных.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.

    133 раза скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  15. Анимированные двемерские лифты

    Данный атмосферный мод добавляет анимацию к лифтам в двемерских руинах. Теперь при активации лифтов перед загрузкой локации будет видно, как лифт начинает ехать вниз или вверх (в зависимости от того, где вы находитесь, внизу или вверху). Опционально имеются анимированные меши для лифтов из Dragonborn. Видео, как это работает, смотрите на странице оригинала.

    ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim, Dragonborn (опционально)

    УСТАНОВКА:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из папки "Основной мод" с подтверждением замены при запросе.
    2. Если у вас есть DLC Dragonborn, установите содержимое опциональной папки.
    3. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    Рекомендую так же мод Animated clutter, он работает по тому же принципу, что и данный мод, там анимирована целая куча предметов.

    266 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  16. Анимация прыжка

    Симпатичный реплейсер анимации прыжка от 3-го лица.

    Требования: Skyrim

    https://youtu.be/Kw_z-cp-0K8https://youtu.be/19J_ws6PLcM

    153 раза скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  17. Красивые женские стойки

    Данный мод предлагает набор красивых реплейсеров женской стойки. Вы можете использовать одновременно только одну стойку. Все персонажи женского пола также будут использовать ее. Если вы хотите, чтобы стойку использовал исключительно ваш персонаж, тогда установите PC Exclusive Animation Path.

    Рекомендуемые моды:
    1.Pretty Combat Idles
    2.Pretty sit Idles

    Требования:
    Skyrim

    УСТАНОВКА:
    Установка через программу:
    Установите мод при помощи NMM или Wrye Bash

    Ручная установка:
    Ориентируясь по изображениям со стойками в папке "images" выберите папку с названием, соответствующим названию понравившегося изображения. Скопируйте папку Meshes в папку Data в вашей папке с игрой.

    550 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  18. Красивые боевые стойки

    Данный мод содержит набор реплейсеров стандартных боевых стоек с одноручным оружием, двуручным оружием, луком, арбалетом, парным оружием, магией, посохом, а также стойки персонажа в рукопашном бою и в скрытности. Существует несколько вариантов реплейсеров для каждого вида стоек.

    Если вы хотите, чтобы стойку использовал исключительно ваш персонаж, тогда установите PC Exclusive Animation Path.

    Рекомендованные моды:
    1. Pretty Female Idles
    2. Pretty sit Idles
    3. Dual Sheat Redux
    4. XPMS

    Требования:
    Skyrim, XPMS
    УСТАНОВКА:
    Рекомендуется устанавливать при помощи NMM

    Ручная установка:
    Ориентируясь по изображениям со стойками в папке "Fomod\Screens" выберите папку с названием, соответствующим названию понравившегося изображения. Скопируйте папку Meshes в папку Data в вашей папке с игрой.

    http://youtu.be/kJfdDMU3szMhttp://youtu.be/DkZT1lW2GAYhttp://youtu.be/GCRdl2p3FVw

    746 раз скачали

    110 комментариев

    Обновлено

  19. Красивые анимации сидения

    Данный мод предлагает набор красивых реплейсеров анимации сидения. Вы можете использовать одновременно только одну анимацию. Все неигровые персонажи также будут использовать ее. Если вы хотите, чтобы анимацию использовал исключительно ваш персонаж, тогда установите PC Exclusive Animation Path.

    sit_idle_style 05 только для женщин. Остальные анимации подойдут персонажам любого пола.

    Требования: Skyrim

    УСТАНОВКА:
    Установка через программу:
    Установите мод при помощи NMM или Wrye Bash

    Ручная установка:
    Ориентируясь по изображениям со стойками в папке "images" выберите папку с названием, соответствующим названию понравившегося изображения. Скопируйте папку Meshes в папку Data в вашей папке с игрой.

    565 раз скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  20. Новые драконьи анимации

    Данный мод изменяет множество драконьих анимаций, которые порядком уже надоели за время многочисленных сражений.

    Список измененных анимаций:
    Бездействие
    Поворот
    Ошеломление
    Вдох
    Ранение
    Смерть
    Укус
    Атака хвостом
    Атака крылом
    Крик

    Дополнительно имеется анимация дыхания огнем, при котором дракон становится на задние лапы, отлично подойдет для снятия пафосных скриншотов.

    Требования: Skyrim

    528 раз скачали

    36 комментариев

    Обновлено

  21. Исправление анимации смерти

    Этот небольшой мод исправляет проблему с анимацией смерти персонажей. Теперь существа не будут кружиться и танцевать перед тем, как упасть замертво (будто празднуя свою кончину).

    В архиве есть 2 версии мода:
    1) Для оригинальной игры (исправляет анимацию у существ из оригинала)
    2) Для оригинала с DLC Dragonborn (помимо существ из Skyrim, исправляет анимацию у драконов и рьеклингов)

    Установка:
    1) Поместить выбранный .esp-файл в папку Data
    2) Активировать в Launcher

    Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально).

    728 раз скачали

    35 комментариев

    Обновлено

  22. Крылья Феи

    Этот мод добавляет возможность носить симпатичные анимированые крылья феи (см. скриншоты, видео).
    Особенно придется по вкусу владельцам персонажей женского пола с каким-нибудь телесным реплейсером в связке!

    Как получить:
    Сварить мутаген в котелке. Одно зелье - дает крылья, другое - убирает их.

    Детали:
    - Уникальная анимация крыльев зависящая от поведения туловища Довакина, то есть реагируют на прыжок, присест, ходьбу, бег и спринт
    - Не конфликтует ни с чем. Все новые инстансы в .esp имеют уникальные ID
    - Никаких требований к установке (кроме Skyrim)
    - Никаких скриптов
    - Место в порядке загрузки модов не имеет значения (хоть в самый конец его...)
    - Удаление такое же простое как и установка

    Установка / Удаление
    Для установки мода распакуйте содержимое архива в папку Skyrim.
    Для удаления - удалите Animated Fairy Wings.esp (в папке Data)

    Требования:
    Skyrim

    100 раз скачали

    25 комментариев

    Отправлено

  23. Ускоренная анимация рубки дров

    Если Вам надоело ждать, пока Ваш герой медленно достает топор дровосека и еще медленнее бьет им по бревнам, когда так нужно запастись лесоматериалом - этот мод для Вас. С ним Довакин будет рубить дрова заметно быстрее (см. видео).

    Требования: Skyrim

    406 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  24. Ускоренная анимация сбора руды

    Если Вам надоело ждать, пока Ваш герой медленно достает кирку и еще медленнее бьет ей по рудникам, когда так нужно запастись рудой - этот мод для Вас.

    Теперь Довакин копает руду в 3 раза быстрее. Также проверено, что вся емкость жилы (руда, камушки) будет получена героем без упущений, хотя оповещение о получении предмета (вверху слева) появится лишь один раз за весь процесс выкапывания. Наслаждайтесь.

    Установка: распаковать содержимое в папку Data в вашей директории с игрой.

    Требования: Skyrim

    425 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  25. Летающая платформа

    Я никак не успокоюсь и продолжаю модифицировать летательную конструкцию. На этот раз я убрал все защиты, квесты и условия.
    Теперь вам ничего делать не нужно, а "Древний механизм" будет сам появляться у вас в инвентаре, в разделе "Разное".
    Бросайте его на землю, заряжайте, собирайте платформу и в путь.

    Особенности:
    - управлять полётом стало ещё удобнее (дополнительное управление появилось в режиме нахождения ГГ под воздейтвием удерживающего поля)
    - добавлено "защитное поле", охватывающее всю платформу целиком (под его защитой ни стрелы ни магия вас не будут беспокоить)
    - добавлен "дожигатель", временно ускоряющий платформу (для быстрых манёвров)
    - изменена форма и модифицирована коллизия основания
    - убраны динамические верёвки, так что теперь не будет просадок FPS даже на слабых машинах
    - аппарат продолжает взаимодействовать со всеми объектами игрового мира, имеющими коллизии
    - мод имеет много компонентов с уникальной анимацией, звуками и спецэффектами
    - оптимизированы текстуры
    - улучшены скрипты
    - и самое интересное: для того, чтобы сделать своё собственное летательное устройство, вам необходимо всего лишь изменить его форму (и коллизию) в файле "Structure.nif"

    Теперь вы легко сможете заставить летать всё что угодно:
    от куска камня, лодки или корабля ... до замка или острова.



    Требования:
    - нужен SKSE
    Установка:
    - распаковать и активировать.
    Удаление:
    - разобрать платформу, разобрать все маяки, сохраниться в новый слот, выйти из игры, деактивировать ESP файл и удалить все файлы мода.
    Несовместимости:
    - нету
    Проблемы:
    - пока не замечено
    Благодарности:
    Спасибо модмейкеру "skysan4298" за шейдер стекла с преломлением "Transparent and refracting Glass Eqmnt CBBE UNP UNPB"
    Спасибо "ElminsterAU, Hlp, Zilav and Sharlikran" за утилиту "TES5Edit"
    Спасибо "skyfox" за утилиту "NifUtilsSuite"
    Спасибо сайту FreeSounds.org за некоторые звуки
    Спасибо сайту psdgraphics.com за некоторые текстуры
    Спасибо неизвестному автору моей аватарки
    Спасибо разработчикам Blender 2.71
    Спасибо разработчикам Nifskope
    Спасибо разработчикам Paint.NET
    Спасибо разработчикам Audacity
    Спасибо разработчикам ImageMagick
    Спасибо Bethesda за игру Skyrim и Creation Kit
    Ну ... и моим утилитам для Blender 2.7 тоже спасибо, без них кое что просто невозможно было бы реализовать.
    Разрешения:
    Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста.
    Планы:
    - почитать отзывы, и ... возможно, внести какие то изменения

    69 раз скачали

    35 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...