Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
01.02.2018 17:00:33, Ronnie Magnum сказал(-а):

Здрасьте. Такая вот промблемба наблюдается уже несколько лет.

 

Дело в том, что у меня ЛЮБАЯ версия 3DS Max долго загружается (виснет при Initializing 3DS Max и Starting 3DS Max, постоянно) и долго сохраняет сцены (от двух до пяти минут, через раз). При этом жестко вешая остальные процессы. Пользуясь руководством из инета, удалял скрытые папки из каталога User/AppData, не помогло. Переустановка Винды тоже не помогает. Скрипт RemoveTracknodes не помогает

у меня так же долго грузит, когда захожу в  Кустомайз-Преферансы или когда импортирую из Коллады несколько актеров в сцену, вообще тормоза при сохранении

===================================

. Может *МайкЦГ* знает по твоей беде. Он все знает :)

Изменено пользователем defmotion3
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Надо что-то менять в своей жизни. Например, завязать с моделированием и рвануть по девкам. (пока не поздно.)

  • Нравится 1
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано

Не... Я просто бухаю.

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Привет , давно хочу сделать броньку в Скайрим , опыт работы в №д макс есть , а вот с экспортом в игру и анимацией модели куча непоняток и фобий ! Если я всё же сделаю , возьмется кто-то за выход в свет ?

Опубликовано
31.01.2018 12:42:12, katkat74 сказал(-а):

Ты мне божился что все сделал по тутору в этот раз. Два меша должно получиться. два!


Папам!!! Имеем то про что я писала выше. Удаляй ветрекс колор, как написано на предыдущей страничке. Надеюсь найдешь сам.

 

Я хочу взять здоровенную линейку, встать у тебя за спиной и как только у тебя руки не туда потянуться - тыдышь по ним! Не делаешь то что написано - тыдышь снова! Вот так с линейкой над душой и стоять. У тебя мама твои уроки также контролирует? Я бы ей уже нажаловалась :)

Что за тутор ? По экспорту в игру ? Где подписаться ???

Опубликовано
23.03.2018 10:34:07, VladislavDragon сказал(-а):
Что за тутор ? По экспорту в игру ? Где подписаться ???

Не по экспорту. По созданию забора из бревен в максе.

Опубликовано

Можно ли отзеркалить анимацию бипеда? Ну там правшу в левшу превратить.

Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
Опубликовано

У меня собственно не максовский бипед, а Морровский импортнцтый скелет, так что не прокатит. Пробовал Морровскую анимацию натянуть на максовский бипед, но не выходит. Может скилла не хватает.

Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
Опубликовано

Да, скелетон и бипед не одно и то же. Там, кажется, конвертация между форматами нужна, и это гемор. А что. анимация такая сложная, что ее не быстрее написать заново?

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Всем привет. Задумал я вакидзаси замоделить, но слегка подзалип на оплетке рукояти. Может знатоки подскажут, как проще и эффективнее запилить оплётку рукояти? Учитывая, что сама рукоять ни разу не цилиндрическая, да ещё и немного изогнута по одной их осей.

Wakidzashi_05.jpg.jpeg

 

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Опубликовано

А в чем именно проблема? Нужно ли детализировать в игру? ну я бы попробовал сделать хай-поли и запечь. А в игре обойтись картами.

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
26.03.2018 21:43:18, Richard Zeidler сказал(-а):

А в чем именно проблема? Нужно ли детализировать в игру? ну я бы попробовал сделать хай-поли и запечь. А в игре обойтись картами.

проблема в структуре сетки самой оплетки. как ее удобнее делать.

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Опубликовано

несколько вариантов. 2 самых очевидных - сделать оплетку сплайном. по рукояти. затем выдавить полигон по сплайну. но там головняк будет с расположением формы. второй - нарисовать в NDO нормалку под оплетку. третий. самый дикий (я так делал) взять цилиндр. нарезать полигоны для 1 полоски кожи по этому цилиндру. выдавить, детализировать. сделать копию цилиндра - вторую.

правда там была однотипная оплетка, крест накрест и перетягивание на точке как у японцев нет.

но. ты учти что камера будет только с 1 стороны цилиндра. поэтому я бы сделал (вне зависимости от способа) так - сделал 1 элемент. а он простой. 2 полоски, перекрученные с каждой стороны цилиндра. и размножил их на всю рукоятку.далее подогнал бы уже модификатором. моя же оплетка... гмх. она была из 3х полосок и они шли не окружностью а именно по спирали.

упд. либо зебра

упд2. сейчас я бы выбрал зебру.

123123.jpg

Опубликовано

Truewolf - здорово, только это вообще не то. Мне, например, сейчас кажется, что лучше всего сделать оплетку фрагментом (подзаморочиться, да), потом расклонировать по прямой, слить все в одно, а кривизну нужную придать привязкой всей этой плетенки к костям. Распределить привязку повершинно, а затем изгибать на нужную величину уже кости.

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Опубликовано

угу

сделал 1 элемент. а он простой. 2 полоски, перекрученные с каждой стороны цилиндра. и размножил их на всю рукоятку

 

но как уже сказал сделать в браше будет намного быстрее.

Опубликовано
27.03.2018 16:45:46, Truewolf сказал(-а):

но как уже сказал сделать в браше будет намного быстрее.

 

Не умею я в браш(( В общем, кости нафег, можно то же самое сделать Bend'ом в принципе, у него вроде смещаемый центр искажения. Вот пока методом проб и такой-то матери сваял заготовку. Простая сетка, потом Shell, потом Turbosmooth. Сетка изначально была сильно упрощённой, дабы после турбосмуза не полезло стотыщмильонов полигонов. Теперь надо сами полоски до ума доводить и клонировать.

ЗЫ: под "не то" я подразумевал не то плетение. Здесь нахлёст чередуется и заворачиваются они по-хитрому..

 

1.jpg.jpeg

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Опубликовано
Не умею я в браш((

 

на неделе будет время я могу попробовать (не обещаю) сделать и показать как. но. у тебя вроде был планшет же?

Здесь нахлёст чередуется и заворачиваются они по-хитрому..

 

да там я привел пример просто. я же сказал другое.

а на твоем месте еще раз скажу - не нужно делать спираль (если ты делаешь) сделай одну секцию. кольцо. и размножай. визуально это не будет заметно.

почему же говорил про браш - тут проблема. мб и сам видишь. на месте изгиба они скручиваются. чтобы не расползлись. делать это в максе - проще повеситься

Опубликовано

Я любитель дурака валять. Фотка-то неплохая оказалась, поугорал на скорую руку.
 
h_1522180393_9442309_fb4b6b70cc.jpg


h_1522180599_5643766_38b02798d9.jpg

Рендер скайлайном.

 

h_1522181129_7063228_2c40b07052.jpg
 

Полосочки сорри, я просто ничего нигде не подгонял. :-D  Хорошее фото! (стащил себе)

  • Нравится 1

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

а швы между двумя элементами? у тебя получается что они слитые и на скрутке разделяются. при запекании (если ты для этого делаешь) и при рендере (если для этого) то есть при всём - эти швы будут нужны для реалистичного визуала

или ты пока объем не дал?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...