DeadMaroz Опубликовано 30 апреля, 2017 Опубликовано 30 апреля, 2017 Вот такие штуки сейчас пилю на Unreal Engine 4 для VR шлемов.. на видео нечто далекое до беты 6
Lord RZ Опубликовано 1 мая, 2017 Автор Опубликовано 1 мая, 2017 Прямо завораживает, пока смотришь. Круто. :good: а город на фоне существует или это так, matte?
DeadMaroz Опубликовано 1 мая, 2017 Опубликовано 1 мая, 2017 не, на фоне обычная hdri, снятая с квадрокоптера
Lord RZ Опубликовано 1 мая, 2017 Автор Опубликовано 1 мая, 2017 А в чем особенности моделирования под VR?
DeadMaroz Опубликовано 2 мая, 2017 Опубликовано 2 мая, 2017 Моделирование - никакой разницы. А вот разработка интерфейса и "геймплея" радикально отличается. Ну и оптимизация нужна пожестче. Дело в том, что даже 40 фпс это уже мало для вр. Минимум 60 нужно, а желательно 80.
Lord RZ Опубликовано 2 мая, 2017 Автор Опубликовано 2 мая, 2017 Там же возможно, скажем, взять предмет и рассматривать? Интересно очень, как это реализовано. Или только просто дотронуться или активировать? Текстуры, небось, очень реалистичные должны быть? Или есть какие-то допущения?
DeadMaroz Опубликовано 4 мая, 2017 Опубликовано 4 мая, 2017 Да, это можно)) на днях запишу новое видео прямо со шлема, чтобы было понятно что и как можно двигать)) Разрешение шлема на самом деле очень низкое. 1080*1200 для одного глаза на 110 градусов обзора это мало.. Хотя бы по 4к на глаз нужно для более-менее резкой картинки. Но.. какое железо сейчас выдаст стабильных 60+ фпс на 2 экрана по 4к с современной графикой? Потому и не спешат в этих очках разрешение наращивать.. Можно тут подумать, что и детальные текстуры тогда не нужно.. Но, в vr можно рассмотреть предметы так, как никогда с обычным геймплеем. Можно пригнуться и рассмотреть, сколько фасок на промоделенной грани стола, или же там нормали обычные? И те же текстурки тоже можно тогда детально рассмотреть. Потому детальность текстур не так критична (лучше сэкономить ибо оптимизация), но вот правдоподобность материала и освещения с моделингом должны быть безупречны. Видео пока есть только из тестовой сцены, где делал механизм смены материала. Этот пультик держишь в руке. 2
Lord RZ Опубликовано 4 мая, 2017 Автор Опубликовано 4 мая, 2017 но вот правдоподобность материала и освещения с моделингом должны быть безупречны. Материалы собираются в максе-мае-что там или уже используются всякие там субстансы для "физически корректного шейдинга", как они пишут? Или рано еще такое в играх юзать?
Truewolf Опубликовано 5 мая, 2017 Опубликовано 5 мая, 2017 скорее всего pbr(s). если необходимо качество материала, то он прежде всего. 1
DeadMaroz Опубликовано 6 мая, 2017 Опубликовано 6 мая, 2017 материалы собираются в анриале. процесс похож на slate material editor в максе, но наголову удобнее. кое как можно импортировать с других редакторов - но не нужно) pbr, естественно
Lord RZ Опубликовано 6 мая, 2017 Автор Опубликовано 6 мая, 2017 материалы собираются в анриале. процесс похож на slate material editor в максе, но наголову удобнее. Очень интересно. Не знаешь, какие-нибудь видео. демонстрирующие процесс сборки, имеются? Интересно посмотреть на редактор материалов. А как тебе рендер сего двигла? там наверное много что настраивается?
Truewolf Опубликовано 7 мая, 2017 Опубликовано 7 мая, 2017 осваиваю ZBrush. начинаю. самую малость. пока получился такой вот...некто. 8
Potatoider Опубликовано 7 мая, 2017 Опубликовано 7 мая, 2017 Обыкновенный такой монголоидный кавказец. Сющайувасясюдада! Нетараписда!
DeadMaroz Опубликовано 11 мая, 2017 Опубликовано 11 мая, 2017 06.05.2017 12:45:03, Richard Zeidler сказал(-а): материалы собираются в анриале. процесс похож на slate material editor в максе, но наголову удобнее. Очень интересно. Не знаешь, какие-нибудь видео. демонстрирующие процесс сборки, имеются? Интересно посмотреть на редактор материалов. А как тебе рендер сего двигла? там наверное много что настраивается? В инете полно материала по теме. просто в поиске "ue4 materials". Суть кратко: сам материал в анриале это по сути шейдер. База, или основа. А вот то, что вешать на саму модель называет instance (экземпляр, образец). В самом материале можно задать кучу переменных: целые и не очень числа, цвет, текстура и организовать их взаимодействие, а вот в образце уже можно этим переменным давать значения. Это позволяет создать один базовый, допустим, шейдер дерева и уже на его основе делать кучу материалов разных типов дерева на разные объекты. Можно лепить и по уникальному шейдеру каждому объекту, но оптимизация будет рыдать особо громко. Да и менее удобно это.. Вот из недавнего пример материала дивана. Настраивается: -базовый цвет, фактура на диффузе (и её интенсивность). Примерно как кинуть в фотошопе слой с ч/б текстурой в режиме multiply -базовая карта нормалей под эту фактуру и тайлинг для неё +настройка интенсивности. -дополнительная карта нормалей и отдельный тайлинг с интенсивностью для неё -глянцевость А теперь представь, сколько можно комбинаций материалов сделать на этом, просто двигая ползунки на образце)) Не только кожа а и почти любая ткань. На втором скрине как раз видно как этот шейдер строится в интерфейсе редактора "материалов". 5
Lord RZ Опубликовано 11 мая, 2017 Автор Опубликовано 11 мая, 2017 Это позволяет создать один базовый, допустим, шейдер дерева и уже на его основе делать кучу материалов Да, это выглядит удобным. То есть по сути, все дерево - один шейдер, который по-разному отображается для видеокарты, все тряпки - второй?
DeadMaroz Опубликовано 11 мая, 2017 Опубликовано 11 мая, 2017 Да, как-то так. Вообще сам ue4 ИМХО самая удобная софтина из всего, чем я пользовался. Одна только навигация по сцене чего стоит
Lord RZ Опубликовано 11 мая, 2017 Автор Опубликовано 11 мая, 2017 А ты пользовался уже очками/шлемом VR, смотрел, что получается? Как тебе это все?
DeadMaroz Опубликовано 12 мая, 2017 Опубликовано 12 мая, 2017 Конечно, я же сделал "скрипт" переключения материалов на объектах и подобные фишки)) Вот лежит на столе рядом)) Крутая штука. Пока сыровата.. Не самая простая для рядового пользователя установка и настройка. Нужно поставить две базовые станции в комнате, при том не как попало, а правильно. Такие 2 небольшие коробочки, которые каждую надо к розетке подключить и ещё кабелем друг к другу.. Кароче с тем шлемом метров 30 проводов в комплекте идет)) Эти БС стоят в комнате на двух фотоштативах. К тому же ужасно кривые драйвера, иногда приходится по 2 раза перезагружать ПК (спасибо SSD, что он есть), чтобы оно заработало. Собственно, даже на вакомовских планшетах дрова - эталон стабильности и надежности, по сравнению с этим. Впрочем технология развивается. Именно HTC vive пока скорее продукт для коммерческого применения, и для небольшого количества весьма обеспеченных гиков. Но "вау эффект" не сравним ни с чем. Прозвучит мб и пафосно, но за последние 10-15 лет я не припомню ни одной технологии, что давала бы сравнимое впечатление. Качественного контента пока мало. Но я свой вклад делаю)) 3
Lord RZ Опубликовано 12 мая, 2017 Автор Опубликовано 12 мая, 2017 Боже мой, я хочу из всего этого сделать интервью. Тебя на работе за такое не отругают? Живой разраб VR прямо здесь, и это в то время когда для меня VR это VRay максимум... :crazy: оооо 1
DeadMaroz Опубликовано 12 мая, 2017 Опубликовано 12 мая, 2017 да можно, а чё)) "Живой разраб" о человеке с ником "DEADMaroz" это сильно) 2
Фолси Опубликовано 12 мая, 2017 Опубликовано 12 мая, 2017 Я совершенно ничего не понимаю в 3D-дизайне, но это настолько волшебно выглядит, что просто... вау. Респектище!!! :good: Всё ещё любитель эвоков
Lord RZ Опубликовано 12 мая, 2017 Автор Опубликовано 12 мая, 2017 12.05.2017 19:26:34, DeadMaroz сказал(-а): да можно, а чё)) "Живой разраб" о человеке с ником "DEADMaroz" это сильно) Дед Мороз существует! :laugh: он воскрес и делает виртуальную реальность. В общем, я подумаю еще над парочкой вопросов и черкну тебе в личку. Пропустить такое нельзя. :koza: 1
Kukabarus Опубликовано 13 мая, 2017 Опубликовано 13 мая, 2017 DeadMaroz, работа просто восхитительная! Грац! :yahoo: 2 http://gauntletto.deviantart.com/- мой дА
Truewolf Опубликовано 29 мая, 2017 Опубликовано 29 мая, 2017 http://tesall.ru/gallery/image/45462-schmidt-m1882/чтоб не дублировать 3й раз просто ссылку кину. 3
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти