Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Моделирование - никакой разницы. А вот разработка интерфейса и "геймплея" радикально отличается. Ну и оптимизация нужна пожестче. Дело в том, что даже 40 фпс это уже мало для вр. Минимум 60 нужно, а желательно 80.

Опубликовано

Там же возможно, скажем, взять предмет и рассматривать? Интересно очень, как это реализовано. Или только просто дотронуться или активировать? Текстуры, небось, очень реалистичные должны быть? Или есть какие-то допущения?

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Да, это можно)) на днях запишу новое видео прямо со шлема, чтобы было понятно что и как можно двигать))

Разрешение шлема на самом деле очень низкое. 1080*1200 для одного глаза на 110 градусов обзора это мало.. Хотя бы по 4к на глаз нужно для более-менее резкой картинки. Но.. какое железо сейчас выдаст стабильных 60+ фпс на 2 экрана по 4к с современной графикой? Потому и не спешат в этих очках разрешение наращивать.. Можно тут подумать, что и детальные текстуры тогда не нужно.. Но, в vr можно рассмотреть предметы так, как никогда с обычным геймплеем. Можно пригнуться и рассмотреть, сколько фасок на промоделенной грани стола, или же там нормали обычные? И те же текстурки тоже можно тогда детально рассмотреть. Потому детальность текстур не так критична (лучше сэкономить ибо оптимизация), но вот правдоподобность материала и освещения с моделингом должны быть безупречны.

 

Видео пока есть только из тестовой сцены, где делал механизм смены материала. Этот пультик держишь в руке.

  • Нравится 2
Опубликовано

но вот правдоподобность материала и освещения с моделингом должны быть безупречны.

Материалы собираются в максе-мае-что там или уже используются всякие там субстансы для "физически корректного шейдинга", как они пишут? Или рано еще такое в играх юзать?

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

материалы собираются в анриале. процесс похож на slate material editor в максе, но наголову удобнее.  кое как можно импортировать  с других редакторов - но не нужно) pbr, естественно

Опубликовано

материалы собираются в анриале. процесс похож на slate material editor в максе, но наголову удобнее.

Очень интересно. Не знаешь, какие-нибудь видео. демонстрирующие процесс сборки, имеются? Интересно посмотреть на редактор материалов. А как тебе рендер сего двигла? там наверное много что настраивается?

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
06.05.2017 12:45:03, Richard Zeidler сказал(-а):

материалы собираются в анриале. процесс похож на slate material editor в максе, но наголову удобнее.

Очень интересно. Не знаешь, какие-нибудь видео. демонстрирующие процесс сборки, имеются? Интересно посмотреть на редактор материалов. А как тебе рендер сего двигла? там наверное много что настраивается?

 

 

В инете полно материала по теме. просто в поиске "ue4 materials". 

Суть кратко: сам материал в анриале это по сути шейдер. База, или основа. А вот то, что вешать на саму модель называет instance (экземпляр, образец). В самом материале можно задать кучу переменных: целые и не очень числа, цвет, текстура и организовать их взаимодействие, а вот в образце уже можно этим переменным давать значения. Это позволяет создать один базовый, допустим, шейдер дерева и уже на его основе делать кучу материалов разных типов дерева на разные объекты. Можно лепить и по уникальному шейдеру каждому объекту, но оптимизация будет рыдать особо громко. Да и менее удобно это..

 

Вот из недавнего пример материала дивана. Настраивается:

-базовый цвет, фактура на диффузе (и её интенсивность). Примерно как кинуть в фотошопе слой с ч/б текстурой в режиме multiply

-базовая карта нормалей под эту фактуру и тайлинг для неё +настройка интенсивности.

-дополнительная карта нормалей и отдельный тайлинг с интенсивностью для неё

-глянцевость

 

А теперь представь, сколько можно комбинаций материалов сделать на этом, просто двигая ползунки на образце)) Не только кожа а и почти любая ткань. На втором скрине как раз видно как этот шейдер строится в интерфейсе редактора "материалов".

r1.PNG

r2.PNG

r3.PNG

  • Нравится 5
Опубликовано

Это позволяет создать один базовый, допустим, шейдер дерева и уже на его основе делать кучу материалов

Да, это выглядит удобным. То есть по сути, все дерево - один шейдер, который по-разному отображается для видеокарты, все тряпки - второй?

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Да, как-то так.  Вообще сам ue4 ИМХО самая удобная софтина из всего, чем я пользовался. Одна только навигация по сцене чего стоит

Опубликовано

Конечно, я же сделал "скрипт" переключения материалов на объектах и подобные фишки)) Вот лежит на столе рядом)) Крутая штука. Пока сыровата.. Не самая простая для рядового пользователя установка и настройка. Нужно поставить две базовые станции в комнате, при том не как попало, а правильно. Такие 2 небольшие коробочки, которые каждую надо к розетке подключить и ещё кабелем друг к другу.. Кароче с тем шлемом метров 30 проводов в комплекте идет)) Эти БС стоят в комнате на двух фотоштативах. К тому же ужасно кривые драйвера, иногда приходится по 2 раза перезагружать ПК (спасибо SSD, что он есть), чтобы оно заработало. Собственно, даже на вакомовских планшетах дрова - эталон стабильности и надежности, по сравнению с этим. Впрочем технология развивается. Именно HTC vive пока скорее продукт для коммерческого применения, и для небольшого количества весьма обеспеченных гиков. 

 

Но "вау эффект" не сравним ни с чем. Прозвучит мб и пафосно, но за последние 10-15 лет я не припомню ни одной технологии, что давала бы сравнимое впечатление. Качественного контента пока мало. Но я свой вклад делаю)) 

  • Нравится 3
Опубликовано

Боже мой, я хочу из всего этого сделать интервью. Тебя на работе за такое не отругают? Живой разраб VR прямо здесь, и это в то время когда для меня VR это VRay максимум... :crazy: оооо

  • Нравится 1

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
12.05.2017 19:26:34, DeadMaroz сказал(-а):

да можно, а чё)) "Живой разраб" о человеке с ником "DEADMaroz" это сильно)

Дед Мороз существует! :laugh: он воскрес и делает виртуальную реальность. В общем, я подумаю еще над парочкой вопросов и черкну тебе в личку. Пропустить такое нельзя. :koza:

  • Нравится 1

pre_1537047529__128.png.webp.png

  • 3 недели спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...