Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

В 3D работаю очень редко, да и вообще последнее время почти не рисую, поэтому чем-то крутым похвастаться не могу. Но, вот как-то так.

 

Без имени-18.jpg vlc 2014-08-07 13-40-50-58.jpg

 

428a6dad.jpg 1adc448c.jpg

 

Skyrim 05.28.2017 - 14.13.47.03.jpg Skyrim 06.06.2017 - 20.10.52.01.png

  • Нравится 5
Опубликовано

финальный вариант не финальной текстуры. чего тут нет? затертостей, царапин и прочих следов юза металла. масляных участков возле курка, спускового крючка, колодки УСМ и во внутрянке затвора. естественно, это все будет рисоваться. тут имеет место быть базовый материал. финальный на данный момент. потом может быть изменю цвет, интенсивность рафтнеса и т.д. финальный, хм? не верно выразился - финальный на данный момент. посмотрим, сколько у финала будет итераций. сюда выкладываю скорее для истории. ибо сейчас материалы, как видите очень сырые, чтобы куда-то еще выкидывать их.

Untitled-1.png

В 3D работаю очень редко, да и вообще последнее время почти не рисую

 

 

зря. получается отлично. да и металлические сиськи всегда в тему.

упд. все же с композицией у меня определенные проблемы. над презентацией работ надо будет поработать.

  • Нравится 4
Опубликовано
30.06.2019 17:26:29, Старый геймер сказал(-а):
Если не секрет, сколько поликов в красоте?

Не знаю точно - оригинальные максовские файлы сгинули на подохшем ццд-шнике, остались только nif-ы. Но, думаю, что много. Не катастрофически, но прилично так )

 

20.jpg

  • Нравится 2
  • 4 недели спустя...
  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
Счас, отвлёкшись от завала на работе и вырвав пару моментов в идущем во всю ремонте дома (с 1 июня ремонт, ёклмн... выходных нет  :JC_coffee: ) отвлёкся на небольшую Sci-Fi хоррор сценку, идею которой накидал в Пэинте.
 
Сильно сложных объектов там нет. Самое сложное, наверное, это выбитая дверь и интерком.
Пока делаю остальное, могу показать интерком. Решил таки загрузить его на всеобщее.
Не очень нравится, конечно, материал пластика. Да и вообще - больше похоже на игровую модельку. Там, можно было бы на пластик кинуть сабсёрф, чуть уменьшить грязь, кинуть bevel через карту нормалей и так далее... Но откровенно говоря, если считать полноценной моделью, а не временным проходняком, то это уже 4 или 5 модель, раскрашенная в пэинтере.
Нужно MOAR практики, которая, собственно, появляется спустя десятки подобных фиговин.
 
В данном случае я решил отказаться от цветных ID-масок и работать уже напрямую с голой моделью, у которой есть только развёртка. Маски, мне кажется, всё-таки немного косячат края, даже если выставить margin при запекании в несколько пикселей. Так что лучше под каждый материал делать папку с маской, где ограничение уже ставить по островам развёртки или по целому мешу.
Касаемо надписей. Просто заскринил модель в анфас в ортографическом виде и в иллюстраторе сочинил надписи. А все иконки (камера, динамик, ключ и т.д.) в иллюстраторе есть сами по себе. Так что много времени на это не потратил.
 
В скором времени заливаем полы и у меня отпуск. Будет где-то свободная неделя. Постараюсь посвятить её моделированию. В игры всё равно не тянет пока.
 
Сам интерком: https://skfb.ly/6MKFZ
 
131093886f98e95a05614e7aa3a675e1.jpg.jpeg
 
Ну и сама сценка в теории должна выглядеть как-то так. Она, конечно, 10 раз переделается, но общая идея такая:
Спойлер

393b1ff0b003a763c764ddc9340b19b9.png.webp.png

 
П.с. ачипятка на готовой модели, да и пофиг =D
 
П.С.С. И да, я таки полностью переполз на Blender 2.8. Где-то неделю к нему привыкал.
А выделение оставил на ПКМ. Уже привык. Пробовал переучиться на ЛКМ, но не получилось.


Upd: по материалам
Спойлер
Самое лютое для меня оказалось - экспорт материалов в Блендер из Пеинтера.
Особенно раздражала карта прозрачности.
Но в итоге, мне удалось ужать все карты в несколько текстур.
На выходе у меня для стандартной модели получились следующие карты.
7caf05a64461bf78ade50ed62e0474fc.jpg.jpeg

И их итоговая связка через супер-шейдер.
88c2462dbb56e1a9171131f9bf134921.jpg.jpeg

Больше всего меня волновала карта прозрачности. А именно чтобы линза камеры была прозрачной и при этом давала глянец.
Да, в итоге в канал "Альфа" у шейдера идёт основной RGB, но результат тот, что нужен.
9a363e262cacbb73f59eea488c39c626.jpg.jpeg

Если делать MixShader с шейдером прозрачности, то опять же. Либо без глянца, либо без прозрачности.
Такой же результат меня не устраивал. В итоге, вроде получилось.
Изменено пользователем Haraidon
  • Нравится 2

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Хапнул по скидону видеоредактор с граббером.

Решил запилить видос =)

 

Внимайте! Мои криворукие приключения с десятками ненужных шагов при моделировании простой катаны.

 

acff5537b1e362e8af1b8b65b943760f.jpg.jpeg

  • Нравится 2

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано (изменено)
https://skfb.ly/6MWMz
 
7b468f62f571ab98a0d5bc4bca7bebac.jpg.jpeg

5c8cdfc63b21af636de9829719a603a0.jpg.jpeg

Видео:
Изменено пользователем Haraidon
  • Нравится 5

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано
Круто. Потом покажи финал.

Но, можно пару советов? Я, разумеется, сам пока учусь.
Спойлер

Первое: таки привыкай к 2.8. На это уйдёт где-то месяц плеваний и сопротивлений, но сейчас я его считаю дико удобным.

Второе: при сабсёрфе для жёстких углов и фасок лучше не плоди лупы, а используй модификатор Bevel и вес вершин.
Т.е. вот тебе пример:
У меня есть бублик, стоит модификатор сабсёрфа, но углы жёсткие. При этом на внутреннем ещё и небольшая фаска.
a167e831b320f71a7417df3c626f1b2e.jpg.jpeg

При этом сетка этого бублика выглядит так:
2c29a95c7f7ccbe7c270124a68de64aa.jpg.jpeg

А то потом сетка тебя замучает.
Аналогично со сложными деталями. В особых случаях можно сделать второй модификатор Bevel на группы вершин, как например у меня фаска на стыке кольца и выпирающего чего-то там.
И обязательно в связке с Auto Smooth.
Вот финальный результат:
b7cdd19d022fc8876b884ae6e667f2d5.jpg.jpeg

А вот его сетка:
fa2475c17e8a4580d619e6b5e8a9c402.jpg.jpeg

Там где я выделил голубым - отвечает за фаску. Где красным - за Сабсёрф. На самом меше такие рёбра тоже обозначаются.

Так с сеткой значительно удобней работать и нет сотни лупов, что могут только палки в колёса вставлять.

=)

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано (изменено)
Ых... Три дня работы, экспериментов и опытов. Хотя казалось бы - простая сценка без высшей художественности

082ef9826ba6651d73886cc8ab7f5c66.jpg.jpeg

4aea37eb0eeb5c7a98e6dc309f29bfae.jpg.jpeg

Более-менее отскрёбся.
В общем, традиционная простыня:

Мне в первую очередь был интересен чисто технический процесс построения сцены. Над композицией я не страдал вообще, потому её тут нет.

Сама сцена казалось изначально простой и наивный я думал что управлюсь за день. Ха-ха-ха...

Начал с башни. Налепил всего, что можно, а потом 2 часа правил развёртку, чтобы кирпичи лежали ровно. Куча специфических элементов, задолбало в край.
Затем мужик в плаще. С ним я вообще не парился, забацал лоу-поли болванчика, напихал костей и сделал примитивный плащ, на который накинул физику ткани и рядом вентилятор. От начала и до финала с текстурированием не более пары часов.

Затем горы и земля. Её ведёт как бухого матроса в штом, но опять-же - правильная композиция у меня тут ни разу не была в преоритете. Только техническая часть.
Проблема ещё с полудохлым компом со слабым камнем. Если видяха тянет, то AMD Phenom II x6 1090T явно на такое не рассчитывал. Полигоны резались нещадно (см. второй скрин). А из-за этого камеру уже после не повернуть не переделывая всё вокруг.

Ну и камни накинул тупо системой частиц чтобы было. Хоть никакой логики их присутствия тут нет. Главная трудность тут появляется в текстурировании.
Систему частиц надо конвертировать в меш и делать развёртку по-новой уже всех камней. В противном случае все маски и каналы тупо накладываются 10 раз на один остров развёртки.

Ну и до кучи горы погрузил в куб, чтобы сделать их туманными и отделить от основной части.

Ладно! Следующий шаг будет сделать уже более интересную и грамотную композицию. С более яркими и жизнерадостными цветами. Изменено пользователем Haraidon
  • Нравится 7

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

  • 2 недели спустя...
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Вобчем теперь, оказывается, на Скетчфаб можно только одну view-only модель в месяц загружать, если нет прем-аккаунта.

 

https://skfb.ly/6NKuu

 

***

 

Bianor... это случайно не тот бро, что "УБИТЬ ШИЛО" написал, и спас кузнечика от случайного глиста? Если да, то я его фан.

  • Нравится 6
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Вся броня и одежда для ЖГГ.

Большая картинка!

 

0a0deaa9056ct.jpg.jpeg

 

 

12.10.2019 21:07:23, Ronnie Magnum сказал(-а):
это случайно не тот бро, что "УБИТЬ ШИЛО" написал

Да, только я с товарищем эту чепушню сочинял )

  • Нравится 4
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Чет я давно не обновлялся. Ладно, вот из последнего для оценки. Все ещё WIP:

 

WIP_Kern_05.12.19aA.jpgWIP_Kern_05.12.19bA.jpgWIP_Kern_05.12.19iA.jpgWIP_Kern_05.12.19kA.jpgWIP_Kern_05.12.19lA.jpg

 

Немного переделал клинок, ну и пофиксил высоту навершия. Там правда есть огрехи, вечерком после работы буду переделывать кончик клинка. А потом уже добавлять узоры. А с узорами без скульпта не обойтись. Как раз попробую поскульптить, ведь надо же когда-нибудь это дело начинать.

 

Ну и до артстанции уже потом дойду обновки выкладывать.

  • Нравится 5

When the music's over

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...