Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Junay Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 (изменено) 22.11.2014 18:37:59, Cutter сказал(-а): Это все великолепно. А ну тепреь назови мне с тех времен хотя бы пару крутых ГЗ. Они весьма примитивные в большинстве своем. В реально жизни тоже кстати. ЛОЛ. Сама концепция ГЗ себя отжила еще 10 лет назад. Ну что за тупизна все эти "главгады" и "ЧВ"? Это в детских сказках злодей желает захватить мир, или в голливудских трешаках. От такой студии, как Био, минимум чего ожидалось - закрученный и интригующий сюжет. А "богоизбранного ГГ" и "главгвдов" лучше оставить Беседке - они умеют выезжать не за счет сюжета. Изменено 23 ноября, 2014 пользователем Junay 1
Мистер Лис Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 Джуно, Био всегда за счет сюжетов и персов и выезжали. У Био (особенно в последнее время) с ролевой составляющей проблемы, да и с боевкой довольно средне. Так что их игры еще начиная с 2007 года выезжают только на своих сюжетах о спасении мира и великолепно прописанных персонажах. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Lariatius Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 Хм.. Может лучше поменять название этой темы на "Обсуждение Dragon Age: Inquisition" ? А то такое чувство, будто всё еще её выхода ожидаем. :) Двемерское искусство: Пустыня Алик'р - фанатский аддон для TES IV Цитадель Безумия - крупнейший мод для Дрожащих Островов
Andral Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 23.11.2014 15:19:59, Lariatius сказал(-а): Хм.. Может лучше поменять название этой темы на "Обсуждение Dragon Age: Inquisition" ? А то такое чувство, будто всё еще её выхода ожидаем. :) Я ожидаю выхода Особого издания.
Мистер Лис Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 23.11.2014 15:59:46, Воин1 сказал(-а): Я ожидаю выхода Особого издания. Оно вряд-ли выйдет. А если и выйдет, то не скоро *смотрит на свой кошелек после чего берет его в руку и начинает трясти в надежде услышать звон монет* Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Kykuy Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 Офигеть, я убил первого Высшего Дракона, который во Внутренних Землях. Это... непередаваемо. Схватка проработана на голову лучше, чем в ДАО и ДА2. Но блин, сраные детёныши, это ппц...
Лакич Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 И как же игра биовар без старых добрых вылетов? Игра стабильно виснет в катсценах и вылетает, ссылаясь на ошибку драйвера. Что делать-то? Переустановить-то драйвера я уже переустановил. 1
Кайра Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 Ждать патча tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Язoн Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 Мне кажется логичнее сделать разными темами ожидание и обсуждение. Играю пока на пиратке, на моём ноутбуке на средних – 15-25 кадров в секунду. Ни разу не вылетала, не виснет. Из технических проблем раздражают адские глянцевые волосы, меняющие цвет в зависимости от освещения (у Жозефины градация от очень светло серого к чёрному) и долгая прогрузка персонажей – их иногда не видно. Нужно сохраниться и загрузиться. Сама игра весьма радует пока. Добрался до Скайхолда, вышел из замка буквально через три часа – разговаривал и сидел за столом. Система диалогов явно лучше прошлых игр. Видно влияние решений как минимум в течении диалога и реакции последователей. Но пока опять же слабая связь с решениями из прошлых игр. Всё на словах, а влияния никакого почти. Дагна врывается и добавляет слово "почти". Какое благо, что операции считаются по системному времени! Можно просто перевести время на денёк вперёд-назад и возвращаться к столу. Зачистил Внутренние земли, за исключением владений Большой ящерицы. Несколько забавляет реакция местных на мою женщину-кунари-мага. Но я думал, что меня будут больше пугаться.
ZEYGEN Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 (изменено) Играю пока на пиратке, на моём ноутбуке Изменено 23 ноября, 2014 пользователем ZEYGEN Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Язoн Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 А что? EA же стали добрые, раздают пиратки всем желающим.
Кайра Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 Он взлромамл денву. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
ZEYGEN Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 EA же стали добрые, раздают пиратки Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Лакич Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 Я вас удивлю, господа каперы да пираты, но ДАИ пиратка есть. Только на консольки...
Мистер Лис Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 23.11.2014 20:41:04, Лакич сказал(-а): Я вас удивлю, господа каперы да пираты, но ДАИ пиратка есть. Только на консольки... Я знаю. *плачет от того что у него нет консоли* И после этого нам еще какие-та консольщики кричат о пиратстве на ПК. А я им всем уже устал твердить что для коробки и ПС 3 3 Крайзис появился на неделю раньше официального выхода. Вот на ПК было бы такое пиратство и торрент эдишн появлялся за пару недель до релиза, то можно было бы что-то говорить о ужасно высоком уровне пиратства на ПК. А так... Даже смешно. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
ZEYGEN Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 (изменено) Я вас удивлю, господа каперы да пираты, но ДАИ пиратка есть. Только на консольки... Да уже давно знаем, ещё до релиза знали Антошка уже весь извёлся..... А вы его ещё так толсто троллите...не надо так, а то он ещё психонёт З.Ы. А этим временем количество репаков ДАИ увеличивается в геометрической прогрессии, и все с эболой....ха даже если таблетка появится, то потом замучаешься её отыскивать в такой куче фейков Изменено 23 ноября, 2014 пользователем ZEYGEN 1 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Мистер Лис Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 23.11.2014 21:35:02, ZEYGEN сказал(-а): З.Ы. А этим временем количество репаков ДАИ увеличивается в геометрической прогрессии, и все с эболой....ха даже если таблетка появится, то потом замучаешься её отыскивать в такой куче фейков Это та и плохо) Как бы еще эболу не словить) Хотя я лучше лецуху возьму и словлю кучу лулзов в виде Кипа и Коопа. Через пол годика там и с оптимизацией получше станет. Да и Антошке может быть новый мозг заведется) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Junay Опубликовано 23 ноября, 2014 Опубликовано 23 ноября, 2014 23.11.2014 16:45:33, Лакич сказал(-а): И как же игра биовар без старых добрых вылетов? Игра стабильно виснет в катсценах и вылетает, ссылаясь на ошибку драйвера. Что делать-то? Переустановить-то драйвера я уже переустановил. Дело не в дровах. Похоже, видяха перегружается. У меня так на старой видяхе некоторые прожерливые игры брыкались. Пока она не отдала концы.
Shunt Опубликовано 24 ноября, 2014 Опубликовано 24 ноября, 2014 *зевает* Хм, восемь часов подряд... Ну, неплохо, неплохо. Вылетов нет, багов почти нет, лаги... лаги есть. И да, задротные миссии а-ля "Убей 100500 баранов" вымораживают. А так... норм, чо. 1
Perfect Stranger Опубликовано 24 ноября, 2014 Опубликовано 24 ноября, 2014 "Убей 100500 баранов" Ага. И "приведи потерявшегося быка, застревающего в текстурах". Бррр. Побочки скучные. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
AL.MA Опубликовано 24 ноября, 2014 Опубликовано 24 ноября, 2014 Я пять раз пересоздавала персонажа)) Ну, надеюсь, сегодня будет последний) С первым поймала баг в виде выхода в закрытую горную область с лесенкой в небо. Какие специализации берете и как управляетесь с управлением? Частенько пустоту молочу :facepalm 1
Лакич Опубликовано 24 ноября, 2014 Опубликовано 24 ноября, 2014 23.11.2014 21:49:42, Junay сказал(-а): Дело не в дровах. Похоже, видяха перегружается. У меня так на старой видяхе некоторые прожерливые игры брыкались. Пока она не отдала концы.Мне нравится твой оптимизм! Только-только дошел до Скайхолда. Чертовы биовары постарались на славу, эпично вышло, зараза. Ах да, ГЗ показали чуть ли не в начале.
Kykuy Опубликовано 24 ноября, 2014 Опубликовано 24 ноября, 2014 (изменено) 24.11.2014 07:06:27, Alicia сказал(-а): Какие специализации берете и как управляетесь с управлением? Частенько пустоту молочу :facepalm Рыцарь-чародей для мага, убийца для роги, потрошитель для воина. Кстати, прикольно, что теперь для каждой спецухи есть квест, хоть и небольшой. Но вот то, что их мало(спецух), не радует. Рыцарь-чародей - "Да это же световой меч!". Ну и эндлесс барьер от пассивки - тоже неплохо. Потрошитель для воина-ДД - "Халк, крушить!". Заступник для воина-танка - "Никто не пройдёт!". Убийца - просто убийца. Nuff said. Рога должен дамажить, а не ловушки\зелья пол боя ставить\пить. А что там с управлением? Вроде, всё нормально, да и в крайнем случае всегда паузу можно поставить. Только вот персы очень уж медленно с обнажённым оружием бегают. Эдак пока добежишь до вражеского лукаря или мага, тебя уже изрешетят раз 10. 24.11.2014 07:09:20, Лакич сказал(-а): Только-только дошел до Скайхолда. Чертовы биовары постарались на славу, эпично вышло, зараза. Ах да, ГЗ показали чуть ли не в начале. Кстати, я один не понял, каким раком ГЗ вдруг ожил? Или это всё красный лириум? Изменено 24 ноября, 2014 пользователем Kykuy 1
Лакич Опубликовано 24 ноября, 2014 Опубликовано 24 ноября, 2014 24.11.2014 10:50:22, Kykuy сказал(-а): Рыцарь-чародей для мага, убийца для роги, потрошитель для воина. Кстати, прикольно, что теперь для каждой спецухи есть квест, хоть и небольшой. Но вот то, что их мало(спецух), не радует. Рыцарь-чародей - "Да это же световой меч!". Ну и эндлесс барьер от пассивки - тоже неплохо. Потрошитель для воина-ДД - "Халк, крушить!". Заступник для воина-танка - "Никто не пройдёт!". Убийца - просто убийца. Nuff said. Рога должен дамажить, а не ловушки\зелья пол боя ставить\пить. А что там с управлением? Вроде, всё нормально, да и в крайнем случае всегда паузу можно поставить. Только вот персы очень уж медленно с обнажённым оружием бегают. Эдак пока добежишь до вражеского лукаря или мага, тебя уже изрешетят раз 10. Кстати, я один не понял, каким раком ГЗ вдруг ожил? Или это всё красный лириум? Он и не умирал. Там все запутано, но фанаты давным давно придумали теории. На вики можно почитать. Вот как он вернул тело... 1
Perfect Stranger Опубликовано 24 ноября, 2014 Опубликовано 24 ноября, 2014 По поводу, того, как ГЗ "ожил"... СпойлерА ничего запутанного нет. Помните в ДАО говорилось что у Архидемона есть "Зов" которым он подчиняет оскверненных и заставляет их повиноваться? У Корифея такой же был. И плюс у него, походу, та же способность что и у Архидемона - т.е. послефизической смерти переселяться в ближайщее существо, пораженное скверной (Ларий и Джанека - оба серые стражи). Но в отличие от Архи, если он вслеяется в стража, то не умирает. Почему - загадка. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти